外星贸易公司,多玩我的世界如何去太空?
外星贸易公司,未来的战争是什么样的?
这要看是广义上的战争还是狭义上的战争了,广义上讲“战争正在进行中!”。
狭义上的战争就是利用武力迫使对方服从己方意愿。目前有太多狭义上的战争了,如果说广义战争的话——“贸易战算不算呢?”。
说回正题,未来发生狭义的战争。
咱们将眼光放在100年后吧。100年后战争的起源并不是因为地缘政治原因,更多的可能性来自于经济上的垄断,对某些至关重要但又极其稀有的资源进行垄断有可能导致大国和大国之间的战争。
以工业维生素稀土元素举例,世界上对稀土元素的需求是这样的图标
而全球的稀土元素的储量是这样的:
中国独占了全球储量的44%,在这种前提下中国实施了稀土矿开采限额政策。
每年限采矿10500吨,注意是吨,不是万吨。
在这种状态下,未来100年一定会因为稀土矿物的紧缺引发世界范围内的争端。未来稀土会是比石油更能挑动世界经济的黑色黄金。
其中相对薄弱的稀土国家类似于巴西、马来西亚、澳大利亚、泰国等国家的稀土矿就会成了各国所争夺的热点。利益产生不均衡就有可能开战。而且越是大国对稀土的需求欲望越大。到时候稀土将从工业的维生素变成国家的海洛因。
开战!
未来战争中一些武器会消失、首当其冲的是目前大部分国家还没有的弹道导弹核潜艇。随着无人反潜器的不断投入使用,弹道导弹核潜艇的效费比会越来越低,一个国家可以在公海海区大量部署无人反潜器消除核潜艇的威胁。
上图——美国无人反潜器,目前我们自己的国家也在搞,俄罗斯也有类似的装备在进行实验。这种反潜器可以在海面上独立运行十几个月的时间,专门用于跟踪和打击潜艇。
其次电磁炮等动能武器会在战争中崭露头角。
现在的电磁炮还只是比较初级的产品,但已经显露出其惊人的威力。
再假以时日电磁炮的威力还能有巨大的提升,在那个时候大威力的巨舰大炮会重新回到战争的舞台上。
以美国而言其已经开始了新型以电磁炮为主要火力投射手段的新型战列舰研究。
其战舰的总体设计目标为8万吨以上,装备9门540mm大口径电磁炮可以对500公里内的目标进行直接打击。同时还会装备大量小口径电磁炮对来袭导弹和飞行器构成防御网络。
空军,目前的第六代战斗机已经开始提出了有人和无人的概念体系,在未来,无人战斗机将逐步的取代有人战斗机进行空中战斗。
由于其内部没有人员,因此战斗机的机动过载不需要考虑人所能承受的因素,将大为提高。其主要武器系统将以电磁和激光武器为主,导弹会退出空战的舞台。
陆军,轻型的机甲将登入战场,坦克一类的重型武器会消失殆尽。
机甲士兵/机器人会重新获得战场上的主流地位。
机械外骨骼的应用将单一的一个人在战场上的威力扩大到比一辆战车更强。
太空军。虽然现在太空非军事化进程在起作用,但很难排除太空军事化的结果。因此现在大家喜闻乐见的太快战舰在未来100年一定会出现。
整体战争图景——战争依旧以威慑为主,但一旦开战将会是一场场持久战争,作为抵抗的个体更加难以消灭,战争的进程会较现在缓慢得多。军费支出上恐怕并不是以国家为单位进行军费支出。更多的是各个企业财团会相继介入战争。
2050年的人类生活会是怎样的?
也就是再过32年,从目前来看,有一点可以确信,那时人类的生活将会更加便捷,IT行业非常庞大。
但能否大面积突破传统,实现创新型科技社会还得打个问号。
举个例子,大家有没有一种现在的社会很发达、先进的感觉?那么你可以认真思考一下,现在和10年前相比,到底先进在哪了?
想到你认可的答案后,再回过头来思考一下:什么才能称作真正的发达、真正的先进?
这里奉上一组百年前欧洲人对未来的畅想图↓自由飞翔的消防员↓(现在的单人飞行器技术还没这么发达)
↓飞翔的邮递员↓(现在都是快递员了,几乎没人写纸信了,但可以看出“古人”对飞翔非常向往)
↓将知识高效迅速的灌输进大脑↓(想法很好,即便拿到现在也过于科幻)
↓自动农场↓(有,但不是这个样子,好像也没达到画中的那么厉害)
↓空中出租↓(没有实现,如此便捷的空中飞行不知道什么时候能实现)
下面是上世纪60年代苏联对2017年的畅想(十月革命100周年)↓小学生通过虚拟技术了解国家↓(太高科技了,和钢铁侠有的一拼)
↓连接白令海峡,贯通核动力列车↓(现代人似乎没这个打算,可能也没这个技术)
↓在地球内部畅行无阻,开采地下能源↓(现代人没有这个技术,也造不出这么变态的钻地机)
↓研究出近光速飞船,前往半人马座α↓(。。。。对不起,你已经在1991年解体了,并且你的美国敌人至今仍停留在达到月球的水平,额。。这个记录至今仍是美国在保持)
期待您点评和关注哦!好玩耐玩的策略游戏有哪些推荐?
前言 席德梅尔的文明系列可以说是这些年来当之无愧的策略游戏之王。之前说过的人说的都差不多了,我就来说说按时间线排列的策略游戏吧。我的游戏生涯从帝国时代开始,所以之前的就不算了。在这里,我将策略类游戏分为即时战略类、策略类、模拟经营,分上中下三篇。 大部分的画面并不好,所以可能有些跑题。即时战略类帝国时代各种重制版1997年发布,99年左右流入中国游戏简介(仅为第一代简介,估计没什么人看,就复制贴过来了)
《帝国时代》是一款即时战略游戏。该作的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代经过工具时代青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
个人评价:
这是我了解的国内最早一批比较盛行的即时战略游戏,当时的电脑房(即现在的网吧)刚刚兴起,国内玩家第一次对操作有了认识,如今依然是很多老玩家能记得的游戏。而近几年一直有各种HD重制版的推出,画面也有了很大提升,既可以玩到画面不错的游戏,也可以回味当年的世界。
星际争霸2
1998年发布,99年左右流入中国
游戏简介
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
个人评价:
和上面的帝国时代几乎是同时期作品,网吧当时最火热的就是帝国党和星际党,而星际也是中国即时战略史上第一个巅峰。
就在前不久星际2推出了虚空之遗的资料片,也将整个游戏画上了圆满的句号,可能很多人只玩对战而没有接触剧情,一定要趁这个机会,把所有的剧情再过一遍,看看这段传奇史实。
既然题主说了,要画面好的游戏,星际2绝对是当今独一无二的RTS了。
红色警戒2
2000年发布 在03年左右因为共和国之辉在国内盛行
游戏简介
《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是本作仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
个人评价
这是我玩过的第一款即时战略游戏,可以说完了这么多年,和好友去网吧,无聊的时候就切磋一下红警,其实红警本身并不是很多,就是共和国之辉推出后,国内无论是家庭还是网吧,可以说都在玩红警2,不得不说,这个是一部必玩的作品。
但是因为游戏画面过低不太符合题主的标准。最后重申一点:千万别忘红警3!千万别忘红警3!千万别忘红警3!
悬空城悬空城,现在是《地下城与勇士》56个镜像阿拉德活动版本中的副本之一。大转移前为隐藏地图。接受“前往天空之城的“悬空城”,收集30个[龙纹装饰品]交给凯丽”的任务,可以开启悬空城的隐藏地图。
家园各种重制版
1999年发布,2015年发布重制版
游戏简介
《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。
个人评价 这款游戏是我印象中第一个3D的并且外星题材的游戏,但是我没有玩过,属于小众游戏,而且在2015年推出了重制版,喜欢的话可以尝试一下。魔兽争霸32003年发布游戏简介 无(这还需要简介?)个人评价 神作,放在现在的画面依旧可以称得上不错。英雄连22013年发布游戏简介《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。
本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。
个人评价
如果说红警2是最好的现代战争题材RTS游戏的话,那么英雄连2绝对是二战的最佳游戏,并且有拥有这非常优秀的画面,可以说是非常好的作品。
灰蛊
2015年发布
游戏简介
《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
个人评价
《灰蛊》给我的第一感觉就是《红色警戒3》和《星际争霸2》的混合体,两者的优点各取些许,但绝对不是随意的拼凑。虽然其中的任务结构和实际的画面并非革命性,可是却很好的体现了传统RTS的基地建设,单位控制和策略运用。游戏中的三个种族,个性鲜明,电影般的战役也表现的恰到好处,如果你是RTS粉的话,相信很快便沉浸其中。
策略游戏全面战争系列2000年发布
游戏简介
即时战略和回合策略的结合。毫无疑问,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,即“完整战役”,也可以直接进行即时战略的战斗,可以选取“历史战争”和“历史战役”剧本,或者和其他玩家联机。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。
个人评价
我没有玩过这个系列,但是因为是即时战略和回合策略结合的游戏,相信可玩性还是非常高的,而且评价也很好,直接在网上找最新的全战系列玩就行了。
文明5
2010发布
游戏简介
由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
个人评价
一玩就是一天,如果要玩,一定要准备好一天的时间,因为太好玩了,而且画面也极佳,最新的文明太空玩法也基本相同,而且近期还推出了“潮起”的资料片,可以去体验一下。
英雄无敌系列
1999年发布
游戏简介
《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。
另外,《魔法门之英雄无敌3HD》于2015年1月29日登陆Steam和移动平台,育碧公司对游戏画面的细节进行了重制,支持宽屏,玩家可采用Steamworks进行联机。届时不论是曾经与本作失之交臂的玩家们,还是拥有无限回忆的老玩家们都将看到一个全新的《英雄无敌3》。时隔十五年后,育碧团队将带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。
个人评价
H3依旧是当今的主流,并且还在15年推出了重制版,画面也能接受了,必玩策略游戏。如果看不惯H3的画风,可以体验最新的H7,但是因为经费不足,导致并不是非常完美。
纪元系列
2015发布
游戏简介
《纪元2205》是一款策略游戏,以科幻题材为背景,游戏中有巨大城市与月球外星场景,建筑特色未来科技感十足,并且人类已经走出地球,冲向宇宙,游戏内的场景非常宏大。
个人评价
近期少有的策略类游戏了,而且画面也非常不错。
外星人是否会侵略地球?
早在1951,诺贝尔奖获得者、物理学家费米在与别人讨论飞碟及外星人问题时,提出:"如果外星人存在,他们早就出现了,可事实上他们并没有出现!宇宙还是沉默的", 这就是著名的"费米悖论" 。
关于这个问题,科学家及科幻作家们从天文、地质、生物、文学等诸多领域提出不同的假设,我们最为熟悉的可能就是大刘在《三体》中假设的“黑暗森林法则——宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,想要生存下去必须隐藏好自己,并在敌人发现之前杀死敌人”,其实,它只是诸多假设中的其中一种。这些假设大致上可以分为三类:
第一类:外星文明已经来到地球,只是我们不知道
第二类:外星文明是存在的(或曾经存在过),但它们迄今为止还无法和我们接触
第三类:宇宙中不存在别的文明
下面为大家提供了五十种假设,并将其归为三类:
第一类:外星文明已经来到地球,只是我们不知道
他们在这儿,他们叫自己中国人他们在这儿,他们正卷入人类事务中,并成立“光明会”他们在这儿,已经留下了他们出现的证据他们是存在的,他们就是我们——我们都是外星人动物园假想隔离假想天文馆假想外星文明有着上帝般的全知全能,正是他们创造了我们的宇宙第二类:外星文明是存在的(或曾经存在过),但它们迄今为止还无法和我们接触
他们居住的星球是遥远的他们还没来得及到达我们这儿用浸透理论来解释地外文明的缺席地外文明没有亲自进行星际旅行 ,而是利用探测器 (智子 )来进行星际拓殖,所以我们未能接触到他们宇宙中很多别的地方,比太阳系对地外文明的吸引力要大受制于技术能力,或是压根就缺乏这方面的兴趣,地外文明选择自给自足地留在自己的行星上地外文明生活在虚拟世界之中,他们已经彻底脱离真实世界,自然就不会有与其他文明交流的想法他们也在发射信号,但我们不知道怎么接收他们也在发射信号,但我们不知道接受哪个频率我们的搜寻策略是错误的地外文明的信号已经收集在数据库中了,只是还没有被分辨出来我们接听信号的时间还不是足够长所有的宇宙文明都在接听信号,却没有往外发射信号(也就是黑暗森法则)宇宙中遍及攻击性很强的“狂暴战士"(Berserkers),它们阻挠了地外文明的出现,或是消灭了其他地外文明;另一种可能是,地外文明害怕引起它们的注意,从而不敢向外发射信号地外文明没有接触其他文明的欲望生地外文明发展出了一套不同的数学理论地外文明正在呼叫,但是我们却没有辨识出信号地外文明在某个地方,但是宇宙比我们想象的要奇怪地外文明在能进行星际旅行之前,由于自身造成的灾难,已经灭绝了一一战争,人口过剩,纳米技术带来的危害(纳米机器人),量子物理带来的危害他们撞到了发展的“奇点"上,已经自行毁灭了地外文明没能进一步了解他们自己星系之外的宇宙情形,没萌生出星际交流的想法无数个外星文明存在着,但是只有一个落在了我们的量子视界内一一一我们自己第三类:宇宙中不存在别的文明
强人择原理。宇宙的存在就是为了观测者一一人类的出现生命形式在宇宙中才刚刚出现不久行星系在宇宙是稀有的我们是首先出现的宇宙文明岩质行星是稀有的在一个星系里,连续的可居住区域是狭窄的太阳系中,木星对地球生命的存在起到至关重要的作用,别的星系没有像木星这样的星球出现地球拥有一种最佳的“进化泵"银河系中危险无处不在行星系中危险无处不在地球的板块构造体系是独一无二的从原核生物进化到真核生物,是稀有现象地球的月亮是独一无二的生命的基因是稀有的能使用工具的物种是稀少的科技的发展并非是必然的能到达人类水平的智慧生物是稀有的人类语言是独一无二的科学的出现,并非是必然的(地外文明也许并没有发展出他们的科学)史蒂芬.韦伯本人的观点一一一综合上述多项因素考虑,地球是独一无二的