家园重制版,一月新番多罗罗如何?

2024-07-17 14:02:21 85阅读

家园重制版,一月新番多罗罗如何?

《多罗罗》,一部带有手冢治虫名声的动画,终究被高估了!

2019年的一月新番,相信对于所有动漫喜好者来说都会是阵容豪华的存在。

人气续作《灵能百分百2》和《约会大作战3》的上映,云集一众声优大咖的《五等分的新娘》,品质能够再度彰显国漫画面高峰的《武动乾坤》,以及时隔了数十年之久终以新作姿态登场的《城市猎人》等等,实在让人应接不暇呢。

家园重制版,一月新番多罗罗如何?

不过,时间到来了如今的一月底部,各番剧目的品质究竟如何相信各位也都有大概认识了。

是的,《灵能》和《武动》确实能够对得住一众动漫迷的期待,但同一时间不可否认的是,部分人气剧目却沦为了网友们口诛笔伐的对象。

比方说JC社创作的《约会大作战3》就因为画面作业的惨不忍睹,一度被网友厘定为最可恨的日漫制作公司的头号对象(去年《魔禁3》就已经让动漫迷失望过一次了,如今也依旧如此,或许四月份上线的《一拳超人》将会成为JC社自救的最后一根稻草了,争气点吧)。

再比如今天这期内容将会着重吐槽的另一部新番,虽然在它的身上撰带着漫画之神“手冢治虫”以及“相隔半个世纪后再度重制”的头衔,

但截至目前的四集内容来评判,剧情存在的槽点可不是一般的多呢。

下面内容,隔夜君就给你们逐一剖析一番吧---

《多罗罗》

这部动画的故事发生在鬼子战国时代,群雄并起,战乱连连,地域各处民不聊生。

然而就在这样一个动荡环境里, 作为醍醐领地首领的“景光大人”为求能够征战获胜,故而与数十位魔神缔结下了契约,用“己身最可宝贵的东西”来交换无穷力量。

而这,便是我们大男主之一的“百鬼丸”。

自出生之日起就遭到了天雷轰击变成了四肢和肌肤全无的“活死人”,并且遭到了醍醐首领的抛弃。

然而幸运的是,老天爷的眷顾仍然存在,百鬼丸在一位名叫寿海的工匠养育下逐渐长大成人,并获得了“木制四肢”的支持,实行了基本的活动能力。

再到后来,长大成人的百鬼丸也踏上了剿灭邪魔,并在这个过程中逐一将失去的“躯体”恢复回来的旅途(每一集内容都会出现一头强劲邪魔,只要将其消灭就能够恢复其中一部分肢体),

而这也正正就是这部重制版《多罗罗》给我们呈现的主线脉络。

大抵来说,这样的创作套路是甚为相像另一部经典动漫《神龙斗士》的。只不过前者收集恢复的是自身躯体,而后者则为各色蕴含强大力量的勾玉而已。

但整体的观看体验,也依旧脱离不了“短平快” 关卡制设定,甚至在一定程度来说,重制版《多罗罗》在这一维度还开足了马力,将原作长达48魔神的内容压缩到了24集内里(《神龙斗士》的创界山虽然只有7层,但总集数却也同样达到了60+集之多)。

如今《多罗罗》的此般改造,究竟孰优孰劣呢?在开始评判之前,我们不妨来看看某些权威网络平台的评分---

豆瓣评分达到了9.2分之高,评价人数也去到了2000+位,大抵来说也可算列为神作佳品了。

至于在国内的独播平台B站上方,这部新番的评分更是达到了9.8分,接近满分的成绩,足以见证这部作品在一众动漫迷心目中的地位。

不过,这其中又有多少是奔着手冢治虫的名衔去投以高分,而又有多少是真的被这部作品的硬核品质所打动的呢?

隔夜君一口气看完四集内容了,深觉此等高分在绝大程度来说也仅是冲着“情怀”二字去嘉诩的,而非就事论事对于番目质量的赞扬。

于我看来,这部番剧合理的评价大抵就在7分左右吧,也尚且属为及格之作。

而究其具体原因就在于“为求进度,从而对剧情敷衍作罢”的操作之上---

比方说在交代故事背景的第一集中,创作人确实将百鬼丸诞生以及开启屠魔之路的前因后果都交代出来了,但同一时间却又埋下了另一可能的蹩足漏洞---醍醐首领将百鬼丸的躯体作为交换安定繁荣的代价,而如今踏上屠魔之路的百鬼丸却极有可能将醍醐之地的民众再度带入水生火热之中,这究竟谁才是真正的魔鬼呢?

其实对于创作者的意图也是很好理解的,不就是想构建“通过牺牲他人性命来换取己欲所求,并在后来遭受到反抗者的惩罚”这样一个故事来对自私自利的人物予以嘲讽吗?

不过具体到《多罗罗》的剧情之中,上述的创作初衷就已经被扭曲成了“流浪少年为求夺回己身躯体,从而做出枉顾民众安危行为”的故事。

当然,对于上述这一点槽点也还是能通过后续的剧情发展扭转修正的,比方安排强大的邪魔控制醍醐首领做出残害天下的行径,这无疑能让百鬼丸夺回肢体的行动多加了一层程序正义。

就看后续的剧情走向能否将这一槽点变成“伏笔”吧,否则这部作品还真的愧对无数动漫迷的高分评价呢。

另外,如果说上述剧情还是存有修正的空间,那么接下来说道的这几处槽点则是彻彻底底的敷衍之处了---

在第二集的时候,百鬼丸在多罗罗的带领下到来了一处闹妖的村庄,并准备承接除妖活儿好以赚取些许盘缠。

然而滑稽的事情出现了,作为被一众村民用美食款待的座上宾,夜宿期间竟然被安排到马房里躺草铺了。

而且更为骇人惊悚的是,作为代理村长的那哥们,竟然在妖怪到来之时突然从马栏里头爬了出来。

如此违反常识的事情,剧情竟然毫无交代,你即便安排多罗罗向众人请愿一句:“我们都是粗人,住牲畜房间就可以了”,那也不至于让故事蒙上如此猎奇的色彩啊!

还有,这第二集故事主要讲述了村民“见钱开眼”,主动庇护作为妖魔的美女村长,好让她能够对过路的旅人进行截杀并夺取身上的财物。

面对这一妖魔,不仅村民被她用利诱蛊惑了,就算是作为主角之一的多罗罗也同样视其为动心的美人儿。最后幸亏得到了双目失明,但却能够感知到“灵魂火焰”颜色的百鬼丸的帮扶,方才将这一灾难迎刃解决。

初看起来也挺不错,道出了“不要被利欲熏心,不要被好看的皮囊遮蔽双眼”的警惕性话语。

但拜托,如果家中就已经存在如此强大的魔鬼大姐了,那直接让她去将另外讨人厌的妖怪杀掉不就行了?为何还要引狼入室,并致使自家的长期饭碗也被剥夺了呢?

你说村民是为了杀害多罗罗等人方才招引他们进村的? 那也得行动上有所表现啊,饭菜下毒了吗?安排陷阱去围困他们吗?

再来看看第四集内容,这一集讲述了某位兵卫在妖刀的控制下进行疯狂杀戮并最终遭到百鬼丸反杀的故事---

原本这则故事的用意或许在于“不要轻易接触强大的力量,否则将会失去人之所以为人的根本”的道理吧。

然而让人出戏的剧情是,这把妖刀的来历压根就没有交代,不过这都算了,为何又会存放在某一小兵团的兵器库里,并且长期受到封存而未有使用呢?(兵团的将军是明确知道这把妖刀的特性,但自始至终都没有使用,临到最后却拱手相让给了一名喽啰士兵)。

大哥,你就是设置喽啰士兵意外在荒野上捡到这柄妖刀,并在随后囿于邪魔之力的操纵变得嗜血成性,这样的剧情也勉强说得过去吧,非要安排如此漏洞百出的剧情,不是敷衍又是什么呢?

基本每一集内容都能够为我们翻找出槽点所在,而这系列槽点基本都源于“为追求进度而罔顾细节交代”所导致的。

修正会很难吗?就连隔夜君这样一位创作小白都能够给出一两点建议了,那对于长年累月活跃在动漫领域的大神们又有何难度呢?

所以综合来说,这部重制版《多罗罗 》也如同《魔禁3》和《约会3》一般,被动漫制作组糟蹋了呢。

不过,也还是希望你们能够喜欢上这部新番动漫吧。

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有哪些结局很感人的游戏推荐?

谢邀

笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。

在冰冷的机械世界中寻找意义

《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”

被命运束缚的三位主角

游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。

2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。

至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。

三个人的命运都让人感到悲痛。

机器人之间真的没有感情?

亲情

二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?

热爱和平

帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?

伟大的王

森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。

牺牲自己也要帮助他人

在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。

牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。

《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。

哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。

剑网三会有下一个十年吗?

以目前十周年发布会来看,剑三下一个十年是完全可以有的。

剑三有一点做的特别好,就是,他总是在进步的,不管是技术还是玩法,哪怕有些时候,会显得很笨拙,但是他在向前走。当09年的游戏画面跟不上时代,他们就推出了重制版(不可否认重制版初期的优化以及骤然提高的配置,对相当一部分用户造成了影响,但是因噎废食并不可取),于是在2019年,剑三这么一款10年前的游戏,依然可以以画面称雄,成为无数截图党的圣地,素材被各路山寨厂商疯狂引用,堪称养活了大半个中国的武侠与古风题材的游戏。

就这次发布会来看,英伟达官方认证,国内首家实装光追的厂商,比起隔壁某游戏一直存在于ppt上的“首发光追”,不知道高到哪里去了。

家园系统大概是发布会上最让我感到惊喜的玩法了,家园玩法并不是什么新东西,几乎都快成了rpg游戏的标配了,所以不管是贴吧还是微博,对这个玩法的呼声一直没有停下过,我也一直好奇,为什么剑三迟迟不肯推出这个玩法。

直到发布会上,我才真的觉得,西山居流批。目前推出家园玩法的游戏,其实家园都是个单独的副本地图,通过npc或者传送点到自己得家里,地图里除了自己得家,没有其他任何东西,想要串门,也只能通过传送之类的手段罢了。而剑三这次,打出的牌,是武侠小镇,你可以清楚的看到自己的左邻右舍,可以出门逛街,可以串门聊天。这才是我真正想要的家园,可以说剑三真的很懂玩家了。(但是那个所有衣服都可以展示……感觉全世界都要知道我是个拓印崽了QwQ

说到这里,我想起之前剑三有一次专访,当时自走棋火热,所有游戏都在跟风,记者问剑三会不会出自走棋,制作人回答说不会,他们不喜欢照搬某种玩法生硬的植入,而是希望去解析这个玩法的真正乐趣所在,然后更好的融入剑三之中,让这个游乐园,更加好玩,就目前来看,剑三行走在这条路上,并没有变过。

有很多玩家喜欢怀旧,总是说过去有多美好,剑三前几天退出了通你妹的模拟器,可以说给广大后来进入游戏的玩家好好上了一课,也唤醒了许多老玩家内心深藏的恐惧,过去其实真的没有那么美好,很多时候只是回忆滤镜罢了。

剑三有一群可爱的玩家,还有十年如一日打磨产品的团队,下一个十年,真的可以

有什么自由度很高的武侠单机游戏可以推荐?

感谢咚咚邀请!

武侠类的游戏在国内还是比较多的。

在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。

那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?

《天龙八部》

为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。

当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。

不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了

《真.倚天屠龙记》

早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。

不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。

游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。

《金庸群侠传》

这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。

如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。

游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。

没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本

《仙剑奇侠传》

本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?

当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位

《武林群侠传》

说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!

很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。

为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?

为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?

玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。

《天地劫》

有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!

小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。

游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去

很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!

游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。

《流星蝴蝶剑》

这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!

或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏

游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!

没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!

当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。

因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。

很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。

当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来

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真正有质量的武侠游戏长啥样?

真正有质量的武侠游戏应该是拥有飞檐走壁的轻功,千变万化的武功,善恶难辨的npc,以及无拘无束的大江湖,很不幸这种特性只有一款游戏能够做到——《九阴真经》。

2012年由蜗牛出品的《九阴真经》一经上线就引发了轰动,开创了很多个先河,如第一个在电视上打广告的游戏,第一个李连杰代言的游戏,第一个卖激活码的游戏,第一个无等级的游戏,以及第一个让打架成为动画片的游戏。

这些元素使得蜗牛从一个名不经传的小公司一下子上升到做良心游戏的公司,而第一届游戏里举办的华山论剑,由李连杰亲自颁发高达100万的奖金,也将九阴推上了巅峰。

据数据统计,2014年《九阴真经》全球总在线人数突破20万,可能有人觉得才20万人,但是你要知道武侠游戏宣传最厉害的《逆水寒》最高在线人数也才这么多人。

九阴为什么会成功?因为它呈现给玩家的是一个目前市场上最具有江湖气息的江湖。

你可曾见过收了别人黑钱的npc,一天到晚的找你麻烦?

你可曾见过跟你认识好长时间的npc突然在你看风景时走过来送你一本绝世武功?

你可曾见过离线睡觉,第二天被人卖到春楼打工?

你可曾见过玩家pk录出来的look堪比一部动画片?

或者你可曾见过上千套武功任你学习?

这些你在剑网3和天涯明月刀都见不到,而楚留香和逆水寒里面的好多元素也是照抄的九阴真经,但是只能说有形无神,因为他们的打架真的太僵直太单一了,完全不像侠客们打斗时的样子。

那九阴为什么会失败?有人说是因为99武学和经脉太氪金了,打造一个号最少两万块,平民没法玩游戏,但是我觉得九阴失败的最大原因是因为他把江湖世界做的太开放了,很简短的一点新手教程,然后就把萌新放在江湖上让他自己去闯荡,导致新人体会不到乐趣就退出了江湖。

但我觉得这一点更像是一个真正江湖应该有的样子,自由自在,无拘无束,你可以做杀人越货的杀手,也可以做行侠仗义的侠客,更可以做桀骜不驯的狂士,一切都由你来决定。

我想这才是真正的武侠,真正的江湖。

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