逆转裁判攻略,牙琉雾人为何杀害浦伏影郎或真敷扎克?

2024-07-16 17:35:50 66阅读

逆转裁判攻略,牙琉雾人为何杀害浦伏影郎或真敷扎克?

主要目的是杀人灭口,在后面会提到是因为7年前的成步堂被诬陷造假一事有关,再继续说会要剧透,如果你真想知道追问吧

ps4逆转裁判值得买吗?

如果是该系列粉丝值得买。《逆转裁判》(日文名:逆転裁判,英文名:Ace Attorney)是CAPCOM公司在GBA平台上始动的AVG辩论冒险游戏,于2001年正式推出第一代。

逆转裁判攻略,牙琉雾人为何杀害浦伏影郎或真敷扎克?

游戏以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过缜密的侦查与强势的法庭辩论,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,从而找出幕后真凶达成胜利。

逆转裁判威慑时哪个键啊?

设置模拟器中按键 A为威慑,S为取证,Z为确定,X为否定( 一般)你也可以设成别的

0的情况下被翻盘的可能性有多大?

非常有可能的。乒乓球比赛和篮球、足球等比赛不同,篮球等比赛如果到了比赛临近结束的时候这样的比分基本就没有翻盘的希望了,因为时间不允许了。但是乒乓球比赛没有时间的限制,只要最后一球还没有盖棺定论,比赛就可以继续打下去,而只要比赛继续打下去,翻盘的可能性是有的,而且这个可能性并不像想象中的那样小。

可能有人觉得在10:0的情况下被翻盘的可能性并不是很大,是因为一般说来比赛双方的实力悬殊都不是很大,所以在打到了10:0的强大优势下对手翻盘的可能性不大。但事实并不是这样。在我们国乒的队伍中曾经有一个不打对手11:0的不成文的“优良”传统,以避免对方选手的尴尬。日本的前国手福原爱就曾经享受过这个待遇,张怡宁在北京奥运会对战福原爱中,打到9:0的时候见福原爱已经毫无还手之力,就直接将福原爱发来的球给拍到了脚下,送了一分给福原爱;福原爱受到熏陶,在后来对战蒙古选手的时候给了对方一个11:0还觉得怪不好意思的,被采访的时候说本来想发球送个分的,但没想到却发了一个巨好的球,对方一个回合后自己把球给打飞了。再后来福原爱在2016年里约奥运乒乓球女单第三轮对战罗马尼亚选手杜迪安的时候终于也使用上了这个做法,成功的送了一分给对方。

当然,这次比赛最后还是个喜剧,整场比赛中张怡宁一直是处于压制性的优势,最终毫无悬念的取得了比赛的胜利;福原爱对杜迪安的比赛最终也是以喜剧收场。

但是比赛让分本身就是一个不值得提倡的做法,后来在比赛中就不再提倡这样做了。因为首先这不符合体育竞技的精神,能拿满分为什么不拿。其次,这种行为不见得都会以喜剧收场,也就是本问题的问题,是有被翻盘的可能的。

通常情况下,这边一让分,接下来那边就很配合的也失误一下结束这次对局继续开始下一局。但曾经有过因为让分,对方却不礼尚往来而连追数球,导致自己心情糟糕而输掉了接下来的对局,最终输掉了整场比赛的先例。

之所以很多人都认为翻盘的可能不大,是因为事实上打到这个比分而被翻盘的实例确实不多,但是没有出现不代表不可能。

能在赛场上打到这个比分无非以下几种因素:

双方实力悬殊太大。这个因素基本可以忽略掉,能同台PK的选手一般情况下实力差距不会大到这种程度。一方身体状态欠佳。比如生病或带伤等特殊情况。一方心态欠佳。比如心情不好、压力大、紧张等。其它未知或不可控因素。这个就不好说了,但为了严谨至少要罗列上。

我们发现,在这几种情况中最容易出现的应该是第三种,即选手的心态出现了问题,而最容易导致翻盘的也正是这种情况。

我们知道,赛场如战场,在战场上有句话叫“气可鼓不可泄”,还有一句类似的话叫“一鼓作气,再而衰,三而竭”,这也都适用于比赛。

打到10:0的比分在心态上无疑是占据了强大优势的,乘胜追击再拿下一分一般都比较轻松。但如果被对手得到一分,心理上就会多多少少的有所波动。反之,对手从绝望到突然有了一丝希望,心理状态是有可能回暖的。随着比分的持续追赶,原本的优势方心情越来越紧张甚至越来越糟糕,原本的劣势方越来越有希望,越来越精神,最终导致彻底翻盘。这在理论上是完全可能的,再看个事实案例。

目前10:0翻盘的实例还没想到有哪个,但是等量代换一下,连追10分的情况是有过的。丁宁与伊藤美诚在一次比赛中,首局比赛被伊藤美诚打了个7:1领先,后来丁宁状态反弹,愣是一口气连追10分,以11:7的比分拿下了比赛。如果不是7:1而是10:0的话,丁宁就是追平了比分,再赢一个球的希望大不大?巨大。

而近期陈梦对伊藤美诚的比赛中也出现了类似的情况,首局比赛陈梦9:1领先,但却被伊藤美诚追平并且以12:10的比分拿下了对局的胜利。

所以说,10:0的情况下被翻盘是非常有可能的,案例少是因为本身打到这个比分的情况就比较少。反而言之,即使有0.1%的可能也是可能,一旦发生就是100%的必然。比赛本来就有运气的成分,也和心态有很大的关系,既然能打到对方10:0,对方也完全有可能追个10:0回来。

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你们觉得逆转裁判这一个系列好玩吗?

逆转裁判甚至已经不仅仅能用“好玩”来概括了,可以说它是某种意义上的神作。

从GBA的第一代开始就是一个惊艳的登场:吸引人的剧情,恰到好处的解谜,关键是部分剧情段落之间还有相应的联系,让玩家完全感觉是在看一部互动动画片。尤其是GBA上面的最初三作《逆转三部曲》,由DL6事件展开的各种案中案,以及人物与人物之间的爱恨情仇,不亚于一部热门新番。其实后来的《逆转裁判4》以及《逆转检事》,顶多是不差,跟GBA上的三作相比,仍有不小差距,巧舟真的是个天才。

首先是人物:除了男一成步堂龙一、女一绫里真宵,影子女一绫里千寻外,其他角色也是各有性格侧重,并吸引了一大批粉丝。妹妹绫里春美、每次案情必会出现的,并带有口头禅的警官糸锯圭介、麻烦的矢张政志、DL6事件大boss狩魔豪、成步堂的好基友御剑怜侍、sm女王狩魔冥、每次输了都会掉发的亚内武文这些黄金配角。每次案件出现的人物也是各有各的性格,尤其是系列的“隐藏主角”大场香,每次出场都会实力圈粉。

在剧情中,除了第二作是相对独立的剧情外,第一作的第四章《逆转,然后再见》、第三作的第四章《逆转的开端》、第五章《华丽的逆转》包括其他章节的一些线索都有着千丝万缕的联系。后来以此为原本制作的动画还原度也非常高,可惜只做到了《逆转裁判1、2》,真人版电影则是比较中2和山寨了。

最后说说音乐,3作的音乐都非常棒,在GBA类似midi音效的机能下,系列作品竟然都发行了原声ost,销量非常不错,甚至制作了主题音乐剧,可见其影响。如果将第一作第三章《逆转大将军》中的主旋律《大江户战士》设定为主机铃声,也毫无违和感,并且这个铃声也是主角成步堂的手机铃声,也算是为原作fans的cos情怀留了一个梗。

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