黄沙领主,魅力小猫什么怪掉落?
黄沙领主,魅力小猫什么怪掉落?
1.魅力小猫饰品是黄沙领主的转盘转出的,在剑灵的大漠地图风闻客栈附近,击败黄沙领主之后获得的精气,到转盘处赚动转盘,有一定几率可以获得。
2.按F5在拍卖行中搜索,可能有人上架这个饰品,可以用金币购买获得。
为什么历史上封建王朝难逃三百年之宿命?
封建王朝最多300年,一般200多年就彻底玩完,这是有着历史客观规律的。
而且这个规律不容忽视,背后还有着更多可怕的细节。
第1点,封建王朝的人口论和土地论。我先讲两件事情,这两件事情大家都能够达成一个共识,第1个是人口。
我们会发现对于一个帝国来说,无论皇帝是否昏庸,无论朝廷是否腐败都会有一个关键的衡量因子来判断朝廷是好的朝廷,还是坏的朝廷。
那这个衡量因子是什么呢?就是人口数量的多与少。
封建王朝统治时期,为了让子民能够多生孩子,甚至会给出一系列的激励政策。
甚至在某些特殊情况之下,如果年龄达到一定程度还没有嫁出去,或者还没有结婚生子,还要交人口税。
而这些目的,主要原因在于一旦人口少了,就没有办法抗衡北方的游牧民族或者抗衡其他民族。
所以人口的多与少就决定了封建榜统治时期的辉煌与否,这几乎是为数不多的判断标准。
第2个是粮食,我们会发现明朝末期的时候,汉朝末期的时候,宋朝末期的时候,在任何一个封建王朝统治时期的末期,粮食的多于少,几乎都起到了至关重要的作用。
尤其以明朝为例,明朝百姓的粮食少,所以一些百姓当不成百姓了,只能四处流浪。
而这些四处流浪的人,烧杀抢掠无恶不作,让那些能种地的百姓也种不出地来了,也没有粮食了。
于是流浪的百姓就越来越多,朝廷的钱就越来越少,没有办法同时应对内部的流浪的百姓和外部的敌人,最终明朝这个庞然大物轰然倒塌。
所以在封建王朝统治时期,人口越多越好,粮食越多越好,粮食能够分配到对应的人口,那就更好了。
任何一个封建王朝,在最开始的时候,土地的分配制度都是比较公平或科学的,最起码很少出现大地主,一般情况下每家每户都能有一部分土地,但是伴随着时间的延续出现了问题。
第2点,封建王朝中后期遇到的事。在封建王朝的中后期的时候,粮食还是那个粮食,但是生产粮食的人变了,生产粮食的人不再是普通的农民百姓,而是变成了大地主。
大土豪这些阶层,他们生产出粮食来之后自己吃宁肯坏掉,也不给普通老百姓分去。
而普通老百姓只能靠给地主打工来获得微薄的收入,整个统治阶级里面的粮食分配出现了重大问题。
粮食分配出现重大问题,在平时还不会突然显现出来,大家都没饭吃,无非就是一个吃的多,一个吃的少,一个吃的好一个吃的坏罢了。
再不济去当乞丐去或者去做一些其他的营生也能够救活自己,可遇到了天灾那就没招了。
突然之间发生了巨大的自然灾难,普通老百姓因为之前压根就没有存粮,所以自己就只能饿肚子。
而那些大地主因为之前存有很多粮食,不用说一年的天灾了,10年8年的天灾都能扛过去,于是封建王朝统治时期的后期百姓就会闹内乱。
那这种情况之下,朝廷只要及时地把粮食分发出去就可以了呀,对,话是这么说的,朝廷也是这么办的。
但是一个朝廷从最开始到后期的演变过程当中,官员贪污腐败横行,100斤的粮食分到百姓的手里面,能有20斤就谢天谢地了。
百姓分不到,事就自然而然会闹内乱,内乱越来越大,朝廷控制不住,整个封建帝国就会轰然倒塌,封建帝国会卷土重来,重新进行新一轮的封建王朝迭代。
第3点,利益分配的集中化。我们以明朝为例,明朝只要你是朱家人,只要你是朱元璋的后代,不需要工作就能够领到很多的食物,那么一些人就会无限度的去繁衍后代,而且土地还不需要缴税。
那如果按照这条理论来分析的话,大家觉得最后会发展是什么样子,会越来越多的朱元璋的后代拥有大量的土地,土地慢慢的集中在一部分有钱人的手中了。
同样的道理在其他的封建王朝统治时期也是这样,利益会慢慢地集中在一部分有钱有权的人手中。
而这一部分人一旦掌握到了足够多的利益,他们未必能够做多少的好事,恰恰相反他们反而会对比曾经。
到最后就出现了穷者越穷,富者越富的局面,而且这个穷者越穷的世界,就出现连饭都吃不起的情况。
所以封建王朝遇到了这种情况,就会进入一个死结,而在这个死结当中又会出现一些其他情况。
比如皇帝昏庸无能,朝廷当中有贪官把持朝政,各种各样民不聊生的事件层出不穷。
以及北方的匈奴,慢慢成长,野蛮人越来越多,各种各样的原因折合在一起,就带来了一个情况。
什么情况呢?整个封建王朝控制不住了,轰然倒塌也只在一瞬之间。
第4点,做一点补充。但是我们唯一感谢或者需要重点去讲的,那就是封建王朝在轰然倒塌之后过不了多久,或者过了很久,又会组建出一个更大的封建王朝,直到清朝的彻底破灭。
为什么呢?为什么封建王朝被打碎了之后仍然能够卷土重来,仍然能够组建一个全新的封建王朝呢?
为什么我们没有变成像欧洲人一样,分裂一个又一个的小国家呢?不由得感叹一句,即便到现阶段我仍然非常崇拜秦始皇。
秦始皇的书同文,车同轨在当时付出了惨烈的代价,甚至付出了很大的流血与牺牲,但从历史的角度分析,那些流血与牺牲全都是值得的。
要不是秦始皇的一再坚持,要不是书同文,车同轨的伟大发现或者伟大进步,华夏文明很有可能被分割成若干个相关或不相干的文明。
所以历史尽管是分分合合,但到了我们手中仍然是一个大一统的国家。
只不过我们早已经摆脱了封建王朝的枷锁,变成了焕然一新的,且正在努力向着发达国家迈进的国家。
有没有方法可以让阿兹尔变得强一些?
作为曾经的信仰英雄,沙皇对我而言有着很特殊的情感。几天前看到这个问题后我决定写一篇关于沙皇的文章。最近一直在考古、核实、整理,今天终于弄好辣!
(由于时间跨度比较大,需要一点一点的查资料,所以可能会有纰漏,欢迎大家补充。)
因为这些资料记录的是恕瑞玛的末代皇帝,所以我姑且中二的称之为——
《阿兹尔本纪》阿兹尔的初代原型远在LOL内测阶段,有一个概念英雄,混合之灵——维尔。
(混合之灵 维尔角色模型)
维尔的定位是可以召唤暴风雨,漩涡的水系法师。由于他的技能需要大量的粒子特效,而当时技术受限,设计师被迫取消了维尔的制作。
阿兹尔的原型英雄几年后,维尔的设计启发了一位名为沙漠法师塞瑟的新英雄。塞瑟和维尔的区别只在于一个控制水,另一个控制黄沙。
(塞瑟概念图)
塞瑟在背景故事中的人设是个渴望把一切都变成沙漠借此拓展恕瑞玛疆域的野心家。所以在游戏里他的核心机制是施放技能后在地图留下持续数分钟的沙子。塞瑟对站在沙子上的敌人施放技能,会有额外效果。
(留下沙子的机制参考塔利垭的采石场)
塞瑟和维尔同样需要大量的粒子效果尽管已经不受技术限制,但这些特效会让那些使用低配电脑的玩家苦不堪言。在多次调整后,设计师只能放弃沙子的概念。没有了核心机制后,英雄的开发也陷入僵局。
(塞瑟概念大招)
失去了沙之领域,塞瑟背景故事中的人设也要随之改变,最终塞瑟摇身变为了久负盛名的恕瑞玛皇帝——阿兹尔。
而这也就代表着恕瑞玛昔日的荣光即将被世人所熟知。
横空出世背景故事中阿兹尔是恕瑞玛帝国的末代皇帝,因为遭到了背叛,在飞升仪式上强大的星界能量被泽拉斯盗用,引发了毁灭性的灾难,使阿兹尔和他的恕瑞玛帝国一同化为乌有。
而现在,他回来啦。
恕瑞玛地区的很多元素都来源于古埃及神话。
内瑟斯的灵感来自死神阿努比斯
雷克顿则是受鳄鱼神索贝克的影响
阿兹尔的美术形象便是借鉴了古埃及神话中九柱神之首的太阳神——拉。
阿兹尔最初外形
初代游戏模型
最终确定模型
随着外观和故事背景的更新,他的技能也有了全新的概念图。受他皇帝身份的启发,阿兹尔的灵魂技能问世——沙兵现身。
(阿兹尔技能概念图)
此时士兵只是阿兹尔众多技能的其中一项,这让他的技能配置很杂乱,根本无法使用。
(召唤太阳圆盘之前阿兹尔召唤的是死亡风车)
后来设计师一致认为,士兵才是这位皇帝的核心。
最初的时候士兵只会在阿兹尔亲自攻击后才会协同攻击,直到一次测试设计师发现让阿兹尔指挥士兵要比士兵协同攻击更好,只需要下达命令,其他的都交给士兵,这才是皇帝该做的事情。
新皇登基以下是沙皇在测试服基础属性数据
·生命值:390 + 80每等级
·每5秒生命值回复:6.0 + 0.55每等级
·法力值:280 + 42每等级
·每5秒法力值回复:6.5 + 0.65每等级
·AD:43 + 2.8每等级
·攻击速度:0.556 +1.5%每等级
·护甲:14 + 3每等级
·魔法抗性:30 + 0每等级
·移动速度:330
·射程:525
技能详情
被动技能介绍:恕瑞玛的传承[ 被动 ]
·皇帝意志:阿兹尔每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。
·太阳圆盘:每三分钟,阿兹尔可以在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,但1分钟后会瓦解。除此之外,它会造成增强的伤害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿兹尔金币。如果阿兹尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。
Q技能介绍:狂沙猛攻[ Q ]
·阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。
·消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。
W技能介绍:沙兵现身[ W ]
·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
·消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。
·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
E技能介绍:流沙移影[ E ]
·阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。
·消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。
R技能介绍:禁军之墙[ R ]
·阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。
·消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。
·敌人会被禁军之墙阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。
·禁军之墙不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。
沙皇的技能理念:
因为阿兹尔是皇帝,而皇帝要有属于自己的军队。W技能召唤他的士兵,Q技能可以让士兵们冲锋,并调整沙兵的输出位置。同样阿兹尔也是一位不可阻挡的征服者,所以他可以用E技能击飞那些试图阻挡他的敌人,他还可以征用敌人的防御塔。R技能是皇帝的亲卫部队,可以击退那些企图接近并威胁皇帝的敌人。
沙皇发布距今已经有五年半的时间,下面就来看看这位皇帝在位这段时期历经了多少次改动。
君临峡谷2014年9月23日国服4.16版本更新沙漠皇帝 阿兹尔伴随着恕瑞玛事件(包括飞升争夺战模式)君临召唤师峡谷。
在此之前恕瑞玛在背景故事中是一个概念很模糊的地区。随着阿兹尔飞升归来,恕瑞玛曾经的辉煌逐渐浮现。
因为阿兹尔的登场是整个恕瑞玛事件的核心,所以即使他在登陆日来临时任然存在很多问题,官方仍然选择将他发布出来。制作团队显然低估了他编码的复杂程度,以至于在发布后的几个月时间设计师一直在修复着他的各种BUG。
下面是阿兹尔发布时的数据
基础数值
·攻击力: 43(+2.8/每级)
·生命值: 390(+80/每级)
·法力值: 280(+42/每级)
·攻击速度: 0.6(+1.5%/每级)
·移动速度: 330
·护甲: 14(+3/每级)
·魔抗: 30
·生命回复: 6(+0.55/每级)/5秒
·蓝量回复: 6.5(+0.65/每级)/5秒
·攻击范围: 525
技能详情
P:恕瑞玛的传承
·皇帝意志:阿兹尔每获得1%冷却缩减就获得.1.25%额外攻击速度。
·太阳圆盘:
·冷却: 180秒
·施法范围: 400
·阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔和水晶枢纽防御塔免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,并且在击杀小兵和英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续瓦解,最多存在1分钟,如果阿兹尔死亡或者离得太远,太阳圆盘护甲会变为0。
Q:狂沙猛攻
·消耗: 70
·冷却: 10/9/8/7/6
·施法范围: 800码
·阿兹尔命令所有沙兵冲向目标地点。士兵会对所有接触到的敌人造成60/90/120/150/180+0.6AP魔法伤害,并且造成20%的减速效果,持续1秒
W:沙兵现身
·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
·消耗:40法力值
·冷却时间:1.5秒。
·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
·沙兵无法攻击敌方防御塔,阿兹尔可以消耗充能数对防御塔直接造成相当于沙兵一次普攻伤害数额的魔法伤害。
E:流沙移影
·消耗: 60
·冷却: 23/21/19/17/15
·施法范围: 1100
·阿兹尔冲向目标沙兵,对命中的敌人造成60/90/120/150/180+0.4AP魔法伤害和0.5秒击飞效果。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得可以吸收80/120/160/200/240+0.15额外生命值伤害的护盾,持续4秒。
R:禁军之墙
·消耗: 100
·冷却: 140/120/100
·施法范围: 250
·阿兹尔从当前位置召唤一道由4/5/6名持盾沙兵组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.5)魔法伤害,人墙持续5/6/7秒。
·敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙(闪现、不可阻挡类技能除外),而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成,持续1秒。
·禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
和沙皇一起发布的还有他的伴生皮肤——Galactic Azir国服翻译成星际之门 阿兹尔,致敬的是1994年拍摄的同名电影《星际之门》(StarGate)有兴趣的可以搜索一下SG系列作品。电影中的太阳圆盘就是一个可以用于在星球之间传送的星际之门。
虽然刚发布的沙皇有着E技能,但当时只能先放置沙兵再进行位移,相对来说略显笨重。且阿兹尔独特的攻击方式让他的使用难度非常高,在这之前从没有过一个专注于右键攻击的法师,也找不到可供玩家参考的玩法理解,所以沙皇在发布的前两个版本表现得不尽人意。
2014年10月28日国服4.18版本更新小加强以及成吨的BUG修复
·攻击力:: 43>>> 47
·攻击速度:: 0.556 >>> 0.600
被动-恕瑞玛的传承
·两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
·没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的[W金钟罩] )或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
·战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
·放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
·进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙.
W-沙兵现身!
·显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导、致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
·以舞为战: 修复了一个BUG, 该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
·无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
·准备就绪:修复了- -个BUG, 该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E) !
R-禁军之墙
·过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
·多次造成伤害
·多次弹起目标
·将目标牵引至围墙
·无法将目标弹至围墙远处
·不能中断引导.
·打破法力护盾却仍然击退敌人
·以及更多!
已经意识到的BUG
·即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
4.18版本更新后,E技能新增了一个机制,沙皇的机动性有了很大提升。后来玩家还进阶开发出了WEQ飘逸连招逐渐成为了沙皇的标志。
2014年11月11日国服4.19版本更新BUG修复
被动-恕瑞玛的传承
·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。
R-禁军之墙
·BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。
·BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG
·BUG修复:该BUG曾导致,如果位移的时机得当,敌人就可以穿越[R禁军之墙]
2014年12月2日国服4.20版本更新Q E增强,W削弱
Q-狂沙猛攻
·黄沙士兵的攻击力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195
W-沙兵现身
·法术加成由0.7下调到0.6
E-流沙移影
·护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/1 60/200/240
2014年是沙皇过得最安逸的一年
2015年1月22日国服5.1版本更新BUG修复
W-沙兵现身
BUG修复:修复一个BUG,该BUG曾经导致沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害
2015年2月5日国服5.2版本更新Q技能指示器调整,BUG修复
Q-狂沙猛攻
狂沙猛攻的目标选取指示器已经得到了调整,它现在将正确地显示实际施放距离(800= 875)并无功能性调整。
当3名沙兵出场时,[Q狂沙猛攻] 总是会将最近的士兵移动至玩家点击的地方。
BUG修复:修复了一个BUG阿兹尔的士兵不能再攻击虚空之门。
2015年3月5日国服5.3&5.4同时更新基础攻击力小加强,Q W削弱,BUG修复
综合:
·基础攻击力: 49.704> 52
被动-恕瑞玛的传承
·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。
Q狂沙猛攻
·基础伤害: 75/1505/135/1 65/195魔法伤害→65/85/105/125/145魔法伤害
W流沙移形
·士兵戳刺距离: ~400 →~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
·防御塔轰炸伤害: 90 (+15x等级) (+0.6法术强度)=→50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
Q技能伤害大砍,W戳刺距离降低,削弱了沙兵伤害的辐射范围,减少沙兵充能对防御塔的轰炸伤害,降低沙皇的推塔速度。5.3版本削弱之后,沙皇的胜率由49%降低到了38%
2015年3月24日国服5.5版本更新数值加强,W回调
·基础攻击速度: 0.600 >>> 0.625
W-沙兵现身
·沙兵攻击距离: 325>>> 375
·长矛穿刺距离: 100 >>> 50 (总体距离未改动)
沙兵攻击距离回调长矛穿刺距离降低,降低一点线上压制能力
2015年7月28日国服5.14版本更新被动-皇帝意志移除,W加入等级成长攻速,E不再造成击飞
被动-恕瑞玛的传承
[移除]不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
W-沙兵现身
[新]现在被动将提供
20/30/40/ 50/60%攻击速度加成
E-流沙移形
[被动]不再击飞第一个被击中的敌方英雄
皇帝意志移除,不再根据冷却缩减获得攻击速度,W加入等级成长攻速,削弱了前中期能力,提升了后期属性。由于机动性提高配合E技能太强势,移除了击飞效果。不过无伤大雅,依旧强势。
2015年8月25日国服5.16版本更新各种BUG修复
综合
修复了一个BUG:该BUG曾导致,莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令
阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔.上召唤太阳圆盘了。
Q-狂沙猛攻
·所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方
·被[E流沙移形]选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
W-沙兵现身
修复了一个BUG:该BUG曾导致,对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。
修复了一个BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。
E-流沙移形
只能在沙兵的范围内才能施放
位移时的碰撞半径: 200→150
R-禁军之墙
修复了一个BUG:该BUG曾导致,敌方英雄有时不会被击退
修复了一个BUG:该BUG曾导致,此技能会无视敌方英雄的分身
2015年9月8日国服5.17版本更新Q技能削弱,移速削弱,BUG修复
移动速度从335降低至325
Q-狂沙猛攻
移除被多个沙兵攻击时,会受到额外伤害(现在只会受到第一个沙兵的伤害)
W-沙兵现身
沙兵现在会受到满足的吞噬者效果
修复Bug:多个士兵同时攻击会造成满值伤害
R-禁军之墙
修复Bug:有时单位会被击飞很远
2015年9月22日国服5.18版本更新技能指示器更新
R-禁军之墙
现在阿兹尔的大招有了全新的技能指示器
(沙皇大招技能指示器更新历程)
↓
↓
2015年10月20日国服5.20版本更新R的起始位置提高
R-禁军之墙
人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码>阿兹尔身后的325码
↓
5.28版本技能指示器更新加上5.20版本R技能初始位置调整,算得上很大的加强,提高了开团容错率。
2015年11月17日国服5.21版本更新BUG修复
R-禁军之墙
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
BUG修复:该BUG曾导致,友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成击晕
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
2015年12月1日国服5.23版本更新幽冥领主皮肤发布,技能连招优化,W判定优化
综合
阿兹尔现在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身
攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了,在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键: A)会检查离该沙兵最近的有效目标
幽冥领主 阿兹尔(Gravelord Azir)
现在沙皇可以走戳了,E Q飘逸连招施放时更流畅了。毕竟发布了新皮肤,懂得都懂。
2015年12月15日国服5.24版本更新E Q机制优化,BUG修复
W-沙兵现身
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令
E-流沙移影
阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
大概是刚发布的新皮肤销量不太好,国服5.24版本沙皇迎来了关键节点的史诗加强。在此之前的版本,沙皇E技能位移途中如果英雄模型接触到了沙兵,位移就会终止。这就让EQ连招对手速和时机的把握有着一定的要求。这个改动上线后,即使沙皇在位移途中接触到沙兵也不会终止位移,而是会移动到选定的沙兵当前所在的位置。这样一来沙皇连招的操作难度直线降低,拉近了阿兹尔和普通玩家的距离,同时也带来了比之前更高的机动性和连招收益。
以上是2015年版本改动
2016年3月15日国服6.5版本更新W小削弱,BUG修复
综合
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔在法力值不足时也会为所有连招安排施法顺序
BUG修复:该BUG曾导致,某些情况下阿兹尔会无意取消或者完全无法进行普通攻击
现在阿兹尔的技能可以在普通攻击过程被插入施法顺序当中
被动-恕瑞玛的传承
现在小地图上会显示太阳圆盘
W-沙兵现身
现在对防御塔使用时会触发1.5秒内置冷却时间
2016年5月10日国服6.9版本更新BUG修复
R-禁军之墙
BUG修复:[R禁军之墙]把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙,或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
AP装备改动,元素龙加入峡谷
↓
野区变革影响中路生态,6.9版本之后小龙在前期具有更强的竞争力,这对于支援能力比较弱的沙皇来说不太友好。部分AP装备法强下调也间接削弱了法师的技能伤害
2016年6月8日国服6.11版本更新W R重大削
W-沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R-禁军之墙
持续时间: 5/6/7 秒> 3秒
移除:不再为穿越人墙的友军单位提供额外的移动速度
元素龙上线后资源的争夺转战到野区。沙皇清线很快,可以利用敌方中单支援的时间速推中一塔加快自己发育。W移除拆塔能力让沙皇很难弥补敌方游走给队友带来劣势。大招分割战场能力降低,整体削弱。
2016年7月19日国服6.14版本更新W基础伤害削弱,沙兵提供视野降低
W-沙兵现身
沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级), 但在1-11级时收益更差,在14-1 8级时收益增加并赶上差值
总数值:
50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170 → 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
沙兵视野距离: 575→350(与 他们的攻击距离指示器相匹配)
削弱沙皇前期线上压制能力和发育速度
2016年8月18日国服6.16版本更新SKT T1冠军皮肤发布,幽冥领主皮肤优化
SKT T1阿兹尔
在[幽冥领主阿兹尔]的回城过程中,增益效果的粒子特效(如[女 妖面纱]的护盾)现在会正确地随[幽冥领主阿兹尔]升起
2016年12月13日国服6.24版本更新被动 W小加强
被动-恕瑞玛的传承
成长攻击力:每分钟+3≥每分钟+4敌人摧毁后的奖励: 100金→50金
W-沙兵现身
充能冷却时间: 12/11/10/9/8秒→10/9/8/7/6秒
2016年12月27日国服6.24b版本更新W基础伤害增加
W-沙兵现身
沙兵戳刺伤害(1~8级): 50~66 (未改动)
沙兵戳刺伤害(9~15级):69/72/75/85/95/110/125→
70/80/90/100/110/120/130
沙兵戳刺伤害(16~18级): 140~170 (未改动)
冰杖改版
核心装备之冰杖的改版对沙皇的影响不容小觑。
2016年的沙皇举步维艰
2017年1月13日国服7.1版本更新BUG修复,司马懿 仲达鸡年限定皮肤发布
E-流沙移形
BUG修复:修复了一个文本BUG,文字说明中移除冲刺时会获得15%额外生命值加成,游戏实际机制不变,由于该技能Bug在正式服中已经存在比较久了。
司马懿 仲达 阿兹尔(Warring Kingdoms Azir)
在美服三国系列的皮肤统称为(Warring Kingdoms)司马懿 仲达这个人物定位是国服发布的(我感觉庞统也很契合呢,毕竟凤雏和沙皇还有个毛的关系呢)
2017年5月9日国服7.9版本更新魔抗装备改动,沙皇受到影响
由于军团圣盾不再提供魔抗光环,所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得了0.5的成长魔抗。坦克装备改版,振奋加强,适应性头盔上线
适应性头盔15%的伤害减免,对持续输出法师的影响不容忽视。7.9版本改动沙皇的处境更加艰难
2017年8月1日国服7.15版本更新W-沙兵现身
沙兵戳刺伤害: 50-170(于1-18级)→
50-195(于1-18级)
2017年9月14日国服7.18版本更新R技能伤害加强
R-禁军之墙
基础伤害: 150/225/300 > 150/250/450
2017年9月28日国服7.19版本更新重做上线
·基础属性
·基础生命值: 524.4→540
·基础移动速度: 325→335
Q-狂沙猛攻
·沙兵重新部署的距离下调,平衡调整。
·施法距离: 875→720
·长矛长度: 300→370
·冷却时间: 10/9/8/7/6秒→11/9.5/8/6.5/5秒
·基础伤害: 65/85/105/125/145 →70/ 100/ 130/160/190
·收益: 0.5 法术强度→0.3法术强度.
·到达目标时沙兵会集结得更紧密
W-沙兵现身
·操控距离减少(召唤距离稍微增加),沙兵攻击距离增加
·沙兵静滞距离: 800 → 660
·施法距离: 450→500
[已移除]:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫和饰品守卫
基础伤害:
50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195→
60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185
[新增]:当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得20/30/40/50/60%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒
·充能时间: 10/9/8/7/6 秒→8/7.5/7/6.5/6秒
[新增] :穿刺对第二个目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)
E-流沙移影
[新增] :护盾法强收益: 0.7法术强度
护盾持续时长: 4秒= 1.5秒
位移速度由1700降低至1400
[已更新]:阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后
如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能
R-禁军之墙
[已移除] :虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同
墙体尺寸: 4/5/6 沙兵→5/6/7沙兵
冷却时间: 140/120/100 秒>120/105/90秒
重做方向:
Q前期CD提高,满级降低,施法距离、AP加成减少,削弱了对线消耗能力和后期伤害,沙皇普遍主Q,9级以后Q技能满级伤害可观,提升了中期属性。
W距离减少、冷却降低、伤害提高,召唤三个沙兵同时在场提供巨额攻速加成,牺牲部分输出距离加强对拼爆发。
E技能增加0.7法强收益,使用更加方便,提高生存。
R技能增宽,分割战场更强了,限制敌人保护后排作用减弱。
整体而言更适合当前版本。
2017年10月17日国服7.20版本更新视觉效果优化
W-沙兵现身
在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善
2017年10月31日国服7.21版本更新Q W伤害削弱
Q-狂沙猛攻
基础伤害
70/100/130/160/190→
70/95/120/145/170
W沙兵现身
沙兵戳刺伤害1—5级时不变,6—18级降低5点
2017年11月17日国服7.22版本更新符文重铸,飞升模式回归,沙皇增强
基础属性
基础生命值: 540→552
成长生命值:80→92
2017到此为止
2018年3月1日国服8.3&8.4版本同步更新Q削弱,W吸引小兵仇恨
Q -狂沙猛攻
冷却时间: 11/9.5/8/6.5/5→
15/12.5/10/7.5/5
W -沙兵现身
[已更新] :阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨
Q前期CD提高,对线能力下降,较大削弱
2018年3月16日国服8.5版本更新Q伤害削弱
Q-狂沙猛攻
伤害: 70/95/120/145/170 →
60/80100/120/140
2018年4月23日国服8.8版本更新W基础伤害削弱
W -沙兵现身
对非首要目标的伤害: 40/70/100% (于1/6/11级) →
25/50/75/100% (于1/6/11/16级)
进一步降低了沙皇的清兵能力
2018年5月10日国服8.9版本更新AP装备改版,部分法师蓝量调整
法力回复:每5秒6点→每5秒8点基础法力值: 350→ 438
成长法力值: 42≈21
2018年暂告一段落
2019年2月25日国服9.3&9.4版本同步更新成长攻速提升
基础属性
攻速成长属性: 1.5%→ 2.5%
2019年8月19日国服9.16版本更新Q削弱
Q-狂沙猛攻
冷却时间: 15/12.5/10/7.5/5秒 →15/13/11/9/7秒
2019年改动结束
2020年1月8日国服10.1版本更新R伤害和持续时间提高
R-禁军之墙
基础伤害: 150/250/450 →175/325/475
2020年2月10日国服10.2&10.3版本同步更新法力值增加,R墙体宽度增加
基础属性
法力值: 438→480
R-禁军之墙
墙体宽度: 5/6/7个士兵→6/7/8个士兵
参考资料:
《英雄起源:阿兹尔》
英雄联盟官网版本更新公告记录
有没有游戏性很高的单机大作推荐?
手机版-方舟生存进化
相信很多小伙伴都喜欢冒险,高自由度,自己丰衣足食、野外生存、征服世界的游戏。那么这一款游戏绝对满足你所有的愿望。
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10.可以联机与其他玩家共同战斗。
我玩了好长时间了,不管是驯服还是无所事事,都能找到乐趣。骑着坐骑在天上翱翔,飞遍整个地图都是一种享受,没事就去玩一会,感觉真好。地上各种食肉食草恐龙,互相厮杀搏斗,互相追逐。而我们需要避开危险在这个世界存活强大起来。
在北征蒙古部落回归途中将朵颜三卫剿灭?
元顺帝妥欢帖木儿败逃漠北以后,于洪武三年(1370年)病死于应昌(今内蒙多伦境内)。后来,蒙古(北元,亦称残元)上层贵族内部逐渐分裂成鞑靼、瓦剌、兀良哈三部。
其中鞑靼部人多势众,占地广袤,最为强盛。三部间经常相互攻伐、仇杀,但更经常挥师南下侵扰明朝边境,烧杀抢掠。燕王朱棣通过“靖难之役”夺取侄儿建文帝的皇位后,对于残元势力仍然采取其父太祖朱元璋“威德兼施”之策。一面与之修好,封三部酋长为王,赏赐大量金银、布帛、粮食等物资;另一方面积极防御,从嘉峪关起修筑长城进入辽东后最远绵延至鸭绿江一线,还先后构筑了9个边防军事重镇,也即史料中屡屡提及的所谓“九边” 。这九个边防重镇都驻扎有明军中最精锐的部队,以抵御、阻抗蒙古军事贵族的不断发兵侵扰。
《明史》记载,永乐七年(1409年)四月,明成祖朱棣遣都督指挥金塔卜歹(蒙古族)、给事中郭骥携带厚礼前往漠北招抚蒙古诸部。其中,瓦剌部接受招抚,表示愿意归附大明,朱棣立即敕封其首领马哈木、太平、把秃孛罗为顺宁王、贤义王和安乐王。兀良哈部的“朵颜三卫(朵颜、扶余、泰宁三卫 )”蒙古骑兵早已内附大明,原本在封在热河的宁王朱权麾下效力,这些蒙古骑兵精于骑射,作战勇猛,是一支颇具冲击力、叫人望而生畏的强悍军队。燕王朱棣早就对剽悍善战的“朵颜三卫”骑兵垂涎三尺,在他发起“靖难之役”、准备南下争夺帝位之前,先到热河,用计将弟弟宁王绑票,然后将宁王部下最精锐的蒙古“朵颜三卫”骑兵全部兼并过来了。他利用这些精于骑战的蒙古军人作为自己燕军的主力,驱使他们向南攻伐 ,冲锋陷阵,攻城略地,取得了最终的胜利。
朱棣率燕军攻入南京,取代建文帝登上皇位后,竟毁约不放宁王回热河,而把他徙封到江西去了。 “朵颜三卫”骑兵为朱棣夺位成功立下汗马功劳,因此明成祖特地将大宁卫(今内蒙古宁城西,辖今河北长城以北、内蒙古西拉木伦河以南 )之地赐予兀良哈部。相对而言,兀良哈部与明朝的关系较为友好。三部中最强大的鞑靼部可汗本雅失里,桀骜不驯,非常好战,不仅拒绝归附,还将朱棣派来的使臣郭骥杀害,随后发兵进攻明朝边境。
朱棣闻讯立即封国公邱福为征虏大将军,统十万大军,北征鞑靼。朱棣很早就追随岳父徐达东征西讨,因此军事经验丰富,大军临行前,他特地叮嘱邱福道:
“毋失机,毋轻犯,毋为所殆。一举未捷,俟再举,尔等慎之” 。
但邱福却有负众望,他轻敌冒进,中了鞑靼人的埋伏,在胪朐河(今蒙古国克鲁伦河 )一带全军覆没。败讯传回京师,朱棣怒不可遏,追夺邱福的封爵,然后书谕皇太子朱高炽监国,决意调集四方大军,来年春天御驾亲征。
永乐八年(1410年)春,朱棣亲率50万大军出塞北征。五月,明军抵达胪朐河流域,鞑靼汗本雅失里见明军势大,不敢接战,往北逃窜至斡难河。朱棣挥师紧追不舍,两军在斡难河展开大战。明军兵多将广,又有备而来,朱棣督军猛冲猛打,鞑靼兵抵敌不住,死伤狼藉,大败亏输。本雅失里汗丢弃辎重牲畜,只带七个亲信渡河狼狈逃走。
两军混战时,朱棣在鞑靼军中竟发现混有“朵颜三卫” 的兵众参战助敌,又惊又怒,大军班师后他派人到大宁卫去严厉斥责兀良哈部以及朵颜、扶余、泰宁“三卫”的头领们。
不知是因功高而赏小对朱棣产生不满,抑或是居功自傲,再或是受到北方同胞鞑靼人的威逼利诱,逐渐有了反叛之心,总之帮助朱棣夺位成功的“朵颜三卫”不再像以前那样俯首听命了。这一次,他们中的一部分居然敢公开帮助大明劲敌鞑靼人抗御明军,朱棣内心的恼怒可想而知。
朱棣第一次北征鞑靼大获全胜后,又先后于永乐十二年(1414)、永乐二十年(1422)、永乐二十一年(1423)、永乐二十二年(1424)四次亲征漠北。加上首次北征,他一共五次统兵亲征漠北草原,扫荡残元势力。
朱棣不辞劳苦、 五次发动并亲自指挥对漠北蒙古诸部的征战,一方面有效地防御和打击了其不断内侵的嚣张气焰,保障了大明北境的安宁,但明军将士也为之付出了巨大的牺牲,同时耗费了明朝大量的人力、物力、财力。
据史料记载,永乐二十年(1422)春,成祖第三次亲征漠北,仅运输粮草一项,就征用驴、骡等驮畜34万匹,车177500辆,夫役235000余人,共转运粮食37000石。户部尚书夏原吉、兵部尚书方宾等大臣,反对连年向北用兵,力谏罢兵,以恢复经济,休养士民,修葺边防工事,严敕边将守备。但朱棣不听,拒绝采纳,且把谏阻他北征的朝臣逮捕下狱,严加治罪,有几位还被迫害致死。
第三次北征,明朝大军在渺无人烟的茫茫荒漠上艰难行进,昼夜兼程,彼时鞑靼汗阿鲁台太师侦察到明军再次大举袭来,知道不敌,早就率部众往更北的苦寒地迁徙而去,以避明军锋芒,明军四处扑空,举目远望不见一个敌人踪影,连往日成群的牛羊亦凭空消失,因大军深入漠北近千里,粮草转运困难,军中开始乏粮,将士死伤疲惫,却劳而无功。
出师不利,连敌人的影子都不见一个,朱棣心知边报不实,心里异常惆怅。他望着朔风劲吹搅起的漫天黄沙,懊恼不已,亦不甘心就这么空手回去。但终因军中粮草即将吃尽,不敢久留,更不敢深入不毛,搜寻早已远遁的敌军,只好下令班师回京。
回军途中,大军路过屈列儿河流域 ,这一带正是兀良哈部“朵颜三卫”的封地。朱棣想到“朵颜三卫”自靖难成功后对自己一向阳奉阴违,若即若离,而且在鞑靼阿鲁台太师屡遭明军打击的情况下,竟多次出手相助,甚至甘愿接受阿鲁台的调遣,为其抵抗明军的攻伐。“朵颜三卫”骑兵还多次追随阿鲁台杀入明朝边境,诛戮吏民,大肆劫掠,尤其是永乐十九年(1421)初冬,兀良哈“朵颜三卫”骑兵协助鞑靼人围攻明北方边防重镇兴和所,杀死明军指挥使王祥, 一直让朱棣耿耿于怀。
于是朱棣下令明军对兀良哈三卫发动攻击,使“朵颜三卫”遭受了巨大的人员、财产损失,其精锐骑兵的战斗力基本被瓦解。这次行动不能说是朱棣背信弃义,以怨报德 ,只能看作是对朵颜三卫助纣为虐的一次严厉惩戒,也算政治需要。
据记载, 北征前,朱棣曾说:
“阿鲁台之敢为无状者,兀良哈(三卫)为之羽翼也。今阿鲁台业经远窜,而兀良哈尚敢入寇,当于师还时剪灭之”。
史载,是役,朱棣精选两万步骑,兵分五路出屈列儿河,对兀良哈三卫发起突袭。朱棣自己亲率主力自西路疾进,然后以骁骑为左右翼夹攻敌阵,大破之......
由此可见,明成祖朱棣回师途中顺手大破朵颜三卫,还真不是恩将仇报,只能算是对反复无常的藩属进行必要的惩罚与震慑的一种手段,同时还有削弱其实力以保边境安宁方面的考虑。
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