逃生游民星空,历史上青梅煮酒论英雄?
逃生游民星空,历史上青梅煮酒论英雄?
历史上青梅煮酒论英雄。是出自历史小说三国演义的有关章节,即第二十一回,曹操煮酒论英雄,关公赚城斩车胄。是文学创作。是罗贯中创造的思想想象故事和真实历史有相差十万八干里。
从内容看作者用从道德经的内容变化成曹刘问答的内容,用曹操渴望英雄,来渲染刘备是大英雄,用当时袁术,袁绍,刘表,孙策,刘璋,张绣,张鲁,韩遂等称托曹操刘备是大英雄。反映了刘备非常机敏的随机应变能力,又通过关羽张飞的来到,用鸿门宴故事情节,渲柒关张二人忠诚之土,真是可谓是最为惊险却张驰有度,惊险曲折故事情节,|加上人物内心精彩表诉很感人的篇章。
可是与历史无关。为移花接木断章取义的优秀创造。可以说三国演义创作中最为精彩一节,比借东风,空城计让人相信得多深入多。罗贯中是古代大手笔。非常有文学基础,更有小说创造力。能从历史中微细之处发现创造素材很了不起。
从历史故事看,汉献帝的董贵妃的父亲董承,为国舅也是将军,从长安保护汉献帝跟随而来,是刘家忠臣。董贵妃怀孕在身时侯,他却接了汉献帝衣带诏,决心计划兴兵勤王,多方联络相关有势力方方面面,打算联合成集团一鼓作气将曹操拉下权势宝座,甚至可能斩尽杀绝曹氐集团。
却被曹操发觉,并知道董承是组织者,曹操当然不容忍董承的势力,发展壮大。更不会待人来杀,组织杀了董承全家,包括无姑的怀孕董贵人。可以想刘协献帝已经是傀儡连个自己女人也保护不了,刘备当时可能是董承联糸范围之人,但还没有暴露,在曹操派去截断袁术北去投袁绍之路后。还没有被发现。也被迫走上反抗叛乱之路占领徐州有关系。
小说中设计的场景,在历史上不会有的。也没有梅花开时却煮梅子,曹操对反对自己思想的人,对自己的对手。从来毫不留情杀之后快的。而且他看人准确,入木三分。使对手毫无还手之力,哪还会让刘备能借雷掩饰自已内心,是根本不能的事。刘备是199与朱灵一起攻击袁术,袁术于途中病死刘备进军徐州下邳,杀刺吏车胄,董承衣带诏事发,是二百年的事。相差一年。那时刘备早就脱离曹操,自己当老大了。还打败司空长史史沛,刘岱。中郎将扶风王忠。
曹操在二百年春天亲自东征刘备,刘备几万人马,如秋风落叶一扫而光,刘备大败。关羽被擒。刘备逃到青州袁谭那里,后到邺城袁绍那里。又集结失散士卒人员。二百年一月又率军回到汝南,和士匪刘辟一起在官渡之战跟曹操捣乱,又被曹仁大开杀戒杀回河北。袁绍又给了些人马再和土匪龚都率领数几干人回到汝南。还打败曹操派兵,蔡阳被杀。好景不长,次年曹操又是自亲率军来打刘备。刘备兵败就跑刘表那里潜伏起来。八年多,没有干事。
至赤壁之战才出头,又是混成了小县长,又多了诸葛亮。刘备命大,曹操撒几网都没有网住,不是曹操会放过刘备,曹操那有善心,会放刘备。是刘备太狡猾了。谁抓不住。从历史看,曹操捉刘备多次,最早曹操邦助袁绍打败公孙瓒,曹操打败刘备在东郡。在官渡战役前后曹操亲自伐刘备在徐州一次,汝南一次,曹仁一次也在汝南。在当阳一次,汉中一次,刘备都是有惊无险安然渡过,并汉中公然喊到人汉中是我的。当时刘备一万多,对数十万的曹操大军还是最后胜利,可以说刘备越战越强大,最终超过曹操,座上皇帝的,是曹操刀下逃出来的大英雄。
英雄联盟里有什么好的故事吗?
大家好,我是一个LOL七年级的老菜鸟了。其实我平时也挺喜欢看LOL英雄背景故事的,下边我就说几个吧!
绿茶婊——光辉女郎拉克丝和蛇女。很多人或许不知道拉克丝和蛇女其实都是靠出卖美色为自己帝国获取信息的女特务吧?
LOL背景中中最厉害一个人应该是沙皇,他是唯一一个飞升上仙的英雄!
LOL背景中的大虫子是很恐怖的,它追随空间虫洞从虚空来到了这个世界上,它可以无限长大!而且吃不胖哦!
LOL背景中最有天赋的法师应该是小法师,而且薇恩的父母就是被他杀死的!
LOL背景中最励志的英雄应该是诺手,他是完全靠自己的战功一步步从小兵成长为诺克萨斯新派的头领的。
盖伦虽然叫德玛西亚之力,但是他的实际地位远远比不上诺手在诺克萨斯的地位,他只是一个英勇的将军。
整个艾欧尼亚最厉害的不是剑圣,而是奶妈索拉卡,卡尔玛是她的徒弟,奶妈是一位半神,因为诅咒狼人失去神力。狼人以前不是狼人,他是一个帅哥哦,而且是炼金的老师,被奶妈诅咒了才变成这样的!
暗影岛的背后实际老大是死歌,他的实力很厉害!
LOL中跑的最快的不是龙龟,而是人马!
盖伦和卡特、狐狸和悟空、蛮王和艾希、提莫和小炮、船长和女枪他们是情侣!
盲僧、剑圣他们都是有自己的信仰并且愿意为自己的信仰奋斗终身的人!
亚索在背景里面其实一点都不厉害!
LOL背景中的首富是轮子妈希维尔!
LOL背景中最没背景势力的是老鼠,只能在祖安的下水道生活!
太多了,我就不一一列举了,有兴趣的可以一起探讨一下!
电影上士兵打开坦克盖子往里面扔手榴弹?
插销肯定是有的,我下面给你放个动图,你大概就知道坦克的门栓是怎么样的了
这是美军的M1A2型坦克的内部视角,以及坦克兵锁门的方法。好的我们再来说说把手榴弹丢进去是怎么回事,首先我我们来说到底有没有可能吧手榴弹丢到坦克里面去,我的回答是有可能的。但也得分情况,二战之前的坦克还有几率,二战之后的坦克和现代坦克基本上就不可能了。为啥说二战坦克的几率较大呢,由于当时的坦克设计很不完善,加上使用坦克的战术也很落后。所以这时的坦克观瞄系统很烂,而且因为步坦协同的战术也不成熟,所以没有步兵协同的坦克实际上和半个瞎子差不过。于是当时就诞生了一系列很奇葩的打坦克方法,其中还有些被选入了正规的军事训练教材,我再给大家看一个,二战时美国军事教育影片——如何在一分钟之内摧毁日本坦克
好的大家学会了没。行行行,正经一点,虽然影片名字是我瞎编的,但里面的内容可是当时真实的教育方案,在这个水壶卡炮塔的骚操作之前,影片中其实已经介绍了这辆坦克的观察孔,并给出了如何躲过这些观察孔观察范围的方法。用水壶卡住炮塔之后,这辆坦克基本上就丧失了还手之力,然后按照之前教授的坦克弱点位置展开爆破即可,大家看是不是很简单。好好好我们说回正题,正是因为二战时以及之前的坦克对外感知能力很差,所以一般情况下坦克车长会从坦克里漏半个身子出来进行观察,从而让坦克获得较为可靠的视野,但这就为想往坦克里扔手榴弹的人提供了机会,这时只要把车长打死你就能获得一个开着门的坦克,然后爬上去扔手榴弹就行了。不过和现代电视剧不同的是,这种情况虽然有但一般只有偷袭的情况下才能达成,毕竟人家车里的人也不傻,车长被打死之后人家也是会赶忙把门关上的,如果你离车太远那肯定就没有机会了,所以想要扔的进去你就必须的离得够近。但问题在于,二战中后期大多数有坦克的国家已经掌握了步坦协同战术,如果你埋伏的离坦克太近,很有可能直接就被搜索周边的步兵给提前发现了,所以即使在二战之中这种方法虽然有可能成功但成功率也不太高。
即使在平时行军之中也需要车长探出头来看路
好的我们再说回二战之后的坦克为啥就不会出现这种问题了,正是因为这种问题导致坦克兵出现了一些不必要的伤亡,所以在积累了战争经验之后二战后的坦克马上就升级了观瞄系统,首先就是能全向观察的潜望镜看下图那一圈透亮的玻璃就是车长的潜望镜了(并不仅仅只是放了一圈玻璃),这种环绕一周的潜望镜能让车长坐在车内就获得360度的外部视野,使得车长再也不用冒着生命危险探出头去观察外面的情况了,于是自从有了这玩意之后坦克的顶盖基本上就不会在作战之中打开了(除非被击毁逃命)。
虽然这解决了坦克视野的问题,但依旧没有解决坦克观瞄迟钝的问题,首次就是携带火箭筒反坦克导弹的步兵依旧能通过隐蔽起来伏击坦克的方式让装甲兵吃大亏。所以在第3代主站坦克上就开始广泛应用周视镜技术,而坦克头上顶的那个玩意就是周视镜,而车长前面的显示屏就是用来显示周视镜捕获到的信息的,这种全新的感知系统集成了各种光电瞄准设施,不仅能进行十几倍的光学变焦,而且还集成了热成像激光测距等功能,在一些信息化能力较强的坦克上甚至还集成了图像缝合和动态物体捕捉技术,能提示车长周视镜捕获到了可疑的目标,以防车长一时走神将没有看到隐藏良好的目标,如今大多数坦克的周视镜已经可以做到发现数公里甚至十余公里之外的目标了。所以想要在这种坦克的近处进行埋伏除非你是一个会隐身并且没有体温的吸血鬼。
周视镜的内部终端
周视镜的外部设施
既然都说道这了,那我们就再介绍一种全新的坦克感知方式。由于近些年来,单兵反坦克武器的逐渐进步,周视镜的不足也显露了出来,其中一个就是周视镜的视角再宽也不能形成360的全向视野,所以终归有些死角它是看不到的,这就给了那要偷袭坦克的步兵们可乘之机了。所以在我国最新款的15型坦克上我们应用了一种全新的观瞄系统,这种系统被布置在炮塔的4个角上了每一个都有着周视镜的功能,这使得内部乘员只要带上VR系统能进穿透坦克装甲获得完全开阔的外部视野。对于这种坦克来说别说是手榴弹,就是火箭筒估计也难得伤到分毫了。
王者荣耀蒙犽怎么样?
在S18赛季,蒙犽推出就非常强势,不论在哪个段位,都是非ban即选的英雄。在S19新赛季以来,蒙犽有所削弱,在四级前非常弱势,但是大招的远距离支援机制没有改,四级后也是有很高的爆发的存在,即使在现在的对局中蒙犽也常上ban位。
那么我们接下来从英雄技能、铭文出装、召唤师技能来详细说这个英雄:
英雄技能1.被动
蒙犽是依靠被动能量的叠满来打出回血和范围伤害的,同时能量满时一二技能的冷却时间减少50%,同时每增加5%攻速获得1%的减CD。
2.一技能
对一条路径上的敌人造成伤害,需要持续按压技能,能量条未满时只能命中最前排敌人,技能条满后对技能范围内造成贯穿伤害。
3.二技能
发出一枚重炮,到最远端会分散,能量条满时分散的子弹变多。
4.大招,持续按压会增大大招的覆盖范围,按压时自身移速增加,大招开启后对队友攻击的单位远程炮击支援。能量条满时炮弹频率加快。
连招技巧:持续按压大招加速接近敌方脆皮,二技能减速,一技能持续扫射,配合大招的爆发能将敌人脆皮快速秒杀。
前四级对线弱势,尽量补刀,四级后的对拼伤害很足,卡着一技能最远距离扫射,保证自己的安全。不断释放二技能可以维持能量,同时消耗敌人血线。
铭文出装在铭文推荐上,选择是隐匿*10、鹰眼*10、祸源*7、无双*3。
由于蒙犽被动的存在,每增加5%攻速,提升1%冷却。所以蒙犽是比较适合出攻速装的,那么在铭文的搭配上就主要以弥补蒙犽出装缺陷的穿透、攻击力、移速、暴击为主。另外,蒙犽被动回血,也不需要吸血铭文。
在出装上,蒙犽的核心装备有无尽战刃、暗影战斧、影刃。主要出装顺序以下图为主。
当然,将攻速鞋换成CD鞋也是可以的,15%的CD使蒙犽前期技能冷却时间大大减少,配合暗影战斧的15%CD,前中期蒙犽大招的刷新速度和支援速度也是大大增加。但是会有攻速的缺失,点塔比较慢,看个人喜好吧!
召唤师技能疾走、净化
在召唤师技能的选择上,一般情况下选择疾走,开一技能时会减慢移速,在团战中这给了敌人接近的机会,因此疾走能很快地拉开距离,保持蒙犽的灵活性。
但是在对面控制多的情况下,疾走的效果并不能发挥出来,所以净化是比较适合的,能抵挡击飞眩晕等控制,保证自己不会被秒掉。
以上就是我的回答,需要更详细的蒙犽对线思路和铭文出装解析,以及蒙犽优缺点和英雄克制请到小白的主页@王者白不加糖查看详细攻略,记得点个关注哦!
现阶段pc端有什么好玩的游戏?
虽然春节假期眼看就要花完了,不过还在上学的同学们,趁着寒假还没结束,是不是应该补补欠下的游戏债呢?
今天X博士就给大家圈出几款17年IGN给出9分以上高分好评的PC游戏,假期要还游戏债填坑的同学们,看这里,划重点了!
刺客信条起源:虽然还叫刺客信条,但几乎是另一个游戏了
IGN评分:9.0分
X博士过去每一代刺客信条通关主线后就意兴阑珊,但这次起源通关后,却依然让我乐此不疲地在埃及世界中探索。
这一作刺客信条完整的还原了埃及艳后克里奥帕特拉统治时期的埃及,而且游戏从一个动作冒险游戏,变成了一个有装备有等级有任务的角色扮演游戏。
起源另一个最大优点,就是过去育碧沙盒游戏千篇一律的支线任务和收集玩法,在这一代中变成了每一个被精心设计过的支线剧情。这让游戏的可玩性大大提升。
德军总部2:这是17年单机部分最优秀的射击游戏,不服来辩
IGN评分:9.1分
很多同学都认为德军总部就是突突突虐杀纳粹的爽游,其实你们没错,这游戏的确很爽。
你可以双持所有的武器,左手火箭筒右手霰弹枪都是可以的,满仓弹药往纳粹脸上招呼。
但在爽游的背后,本作极其出彩的剧情却经常被忽视。
X博士认为,《德军总部2》是2017年我玩过的所有FPS中单机部分剧情演出最出色的作品。单是我连续10个小时奋战通关游戏,只为了一口气把剧情看完,就是例证。
火箭联盟:足球游戏很棒,那如果边开车边踢球呢
IGN评分:9.3分
曾经X博士以为赛车游戏无非就两种,一种是跑跑卡丁车/QQ飞车,一种是极品飞车。
但《火箭联盟》的出现改变了我的看法,因为这款游戏就没有想要好好开车,他们要边飚车边玩球。
这款IGN评出9.3高分的游戏,在足球竞技之上,加入了赛车的狂飙速度感。新奇的玩法和简单易上手的操作,让这款游戏在Steam上长期居于热销榜前列。
本作国服也已经被腾讯代理,想玩的朋友也可以等国服(Steam锁了国区),年后就会开二测。
Opus Magnum:如果你能通关这款游戏,那么你可以很自信地说自己智商高
IGN评分:9.5分
下面这款游戏X博士只推荐给学理工科的同学,文科同学别看了,你们玩不来的。
因为这是一款带有编程性质的解谜游戏,通过机械臂的旋转以及轨道与活塞控制平移来实现游戏中的操作。
游戏会给出限定的原材料以及器材,但你需要自行设计反应器结构以及整个流程,从而得出预期的产物。
虽然刚玩这游戏可能会觉得一头雾水,但如果你能完整地运行一整套机械结构时,那种流畅的快感会驱使你不断挑战下一关。
神界原罪2:17年最佳RPG,同时也是最可怕的时间杀手
IGN评分:9.6分
在这个快节奏游戏的年代,龙与地下城风格的美式古典RPG似乎已成为历史弃儿。而《神界:原罪2》却像是一只混迹在无数白马中的独角兽,遗世而独立。
在游戏中玩家能够任意选择自己角色的性别、种族、职业以及出身背景等内容,而且每一项东西都能够在游戏中发挥自己的作用。
抉择是你在游戏中常常需要面对的,不同的选择将会带给你不同的结果,极高的自由度也让游戏充满了可变性。
X博士一周目通关用了将近100小时,自以为很了解游戏了。结果和其他人一聊,发现我们的游戏过程因为选择的不同而几乎完全不一样,游戏的可玩性可见一斑。
柴堆(Pyre):光靠画面就几乎拿到满分的游戏
IGN评分:9.7分
17年IGN评出的高分PC游戏里,柴堆毫无疑问是个异类。
一开始X博士以为这款游戏能受到赞誉是因为玩法很特别,后来玩过之后才发现,好评如潮的原因很简单,就是画面和剧情。
《柴堆》的故事中,玩家的每一次选择都将会影响到游戏的剧情结局,而出色的剧本编写以及张弛有度的叙事节奏可以说是本作获得高分的真正原因。
在游戏性上,本作采用了类似街头篮球3V3的玩法。在战斗过程中,你需要把光球运至对方家中的柴堆中“投篮”/“扣篮”来使对方生命值归零,非常新颖。
传说之下(Undertale):唯一满分PC游戏,画面竟然像小霸王
IGN评分:10分
2017年唯一得到IGN满分的PC游戏究竟是何方神圣?
X博士本以为可能是绝地求生,然而答案却是一款画面近似小霸王的游戏——《传说之下》。
Are you fxxking kidding me?
对,你没有看错,这款游戏并不是什么3A大作,甚至它连华丽的画面都没有,但是它却拿到了满分。
《传说之下》最神奇之处在于它是一款不需要打怪的RPG游戏。在游戏中面对不同的敌人时,你要采取不同的互动方式来让敌人丧失战斗欲,而不是单纯的杀掉。
作为一款游戏,其实《传说之下》也很像是生活。你每一次的选择改动都将影响到整个游戏。
甚至你存了一次档,卸载并再次安装了一遍游戏,都会对游戏中的世界产生影响。X博士感觉这款游戏就像人生,不管你第二天想要修复什么,你曾经做过的那些都是永远无法改变的。