电玩单机游戏,有什么好玩的单机游戏推荐下吗?

2024-07-10 14:44:36 89阅读

电玩单机游戏,有什么好玩的单机游戏推荐下吗?

我在这里推荐两款游戏:虐杀原形1和2。还有热血无赖。

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,2012年发行的动作冒险类游戏。本作以香港为舞台,玩家将以卧底警察沈威体验游戏,攻入敌热血无赖人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,沈威从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。游戏在配音方面颇为地道,时不时冒出的粤语让人称道且游戏的配音阵容大都为华裔港星和亚洲明星。在肉搏与枪战方面也毫不含糊,利用环境杀敌更是令战斗激烈度飙升。除了比较厚道的主线内容,另外有颇多的支线等着玩家完成。《热血无赖》也是一款沙盒游戏,但是不同于GTA,《热血无赖》最好的地方在于它的剧情。游戏采用第三人称视角,玩家操纵主角游戏刚开始时进行线性的训练性质任务,其后可探索游戏世界和参与支线任务和其他活动。沈威可奔跑、跳跃、攀越障碍物、游泳以及驾驶海陆交通工具。游戏界面设有小型地图,可显示任务目标、重要地点和主角当前位置,地图也包含两个显示计,分别显示主角的生命值和“面子值”(Face),当面子值达满点时可使生命值自动回复、提高战斗能力和减低物品价格。游戏界面也显示当前的武器和弹药数量。游戏设有三种经验值:黑社会、面子和警方。进行近身战斗和使用暴力招式能取得黑社会经验;完成平民任务能取得面子经验,从而使面子值达满点和解锁服装和车辆;完成警方支线任务可取得警方经验,过程中避免平民伤亡和破坏公物能减少经验被扣减的数量。取得经验可逐步解锁主角各项能力,包括窃车和解除敌人武装等。主角完成游戏内收集生肖玉像的支线任务可逐步解锁近身格斗技能。

第二个推荐的就是虐杀原形 1 和 2 了。

《虐杀原形》游戏内容诉说的是一位名为亚雷斯墨瑟(Alex Mercer)的故事,就和其他一大堆的电玩主角一样,这位老兄也丧失了记忆,失去记忆的墨瑟却获得了形体变化的能力。他能够追猎敌人、夺取他们的身份,获得他们的记忆还有能力,好让墨瑟弄清楚他自己身上到底发生了什麼事。他也能够让身体拟态成强大的毁灭武器,并且在纽约市自由穿梭,与各式各样的敌人激战。

电玩单机游戏,有什么好玩的单机游戏推荐下吗?

这也是作者天天熬夜玩的游戏 真的剧情很紧凑,一个look过程动画都不敢跳,感觉很刺激,杀丧尸回血。还有很多的房子内的剧情,打小boss的时候很激动。第二部的大boss是第一部的男主角,真的舍不得 毕竟Alex最帅。

游戏介绍

《虐杀原形2》这款新作仍然发生在充满突变体的纽约,玩家将扮演新主角士官James Heller,一位失去家庭的退伍军人。前作主角Alex Mercer将成为续作里你的敌人。

继前作设定,《虐杀原形2》依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为黄色区域。绿色区域是最安全的,这里的Blackwatch私人武装带来的是一种别样的恐怖气氛。

生化危机游戏一共几部?

一共有9部,《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

本游戏成为以丧等元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。

丧尸围城和生化危机有联系吗?

丧尸围城和生化危机没有任何的联系,他们是两个独立的作品

《生化危机》是由日本Capcom公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出,制作人三上真司

游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。

《丧尸围城》同样也是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。最初版本发售于2006年

游戏讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。

你当年在街机游戏厅玩游戏时遇到过女玩家吗?

经常看阿奇的狗头解说的朋友应该知道,《街头霸王V》常年都在举行世界级的大赛,而在这期间我们也见识到了形形色色的人物,当然了大部分都是男性的玩家(小伙子和中年大叔居多),但是也有相当数量的女生参加过比赛,这些女生拥有不俗的实力,在大赛中表现非常抢眼。而每次出现女性玩家都能引起玩家的高度重视,毕竟是稀有人群啊!

其实在《街头霸王3》时期,CAPCOM为了吸引更多的女性玩家,专门在3.3版本中增添了春丽这个角色,并将春丽的能力略微加强,差点让游戏失去平衡。不过似乎并没有吸引到更多的女性参加,倒是让梅原大吾在这个版本中打出了封神的战役。

当年在我们这边的乡镇游戏厅,稍微小一点的地方都是乌烟瘴气的,而且摆了一大堆麻将游戏。大家都知道的,麻将游戏中的很多过场动画都只适合男生观看的,毕竟那时候都还小。

我们这边市区稍微大型一点的游戏厅就会有女生玩游戏,游戏厅全都是投币玩游戏的机子,少量的几台水果机,麻将机放在里屋并没有摆出来。那时候我曾经和女生玩过《铁钩船长》,技术虽然不怎么样,倒也没有拖我的后腿,遗憾的是那时候眼中只有游戏,并没有其他多余的想法。游戏厅中的女生一般都是玩大家来找茬、连连看,之类的益智游戏,这些只有在市区游戏厅才有的。

大家都知道,小编是专注怀旧街机游戏领域的作者,那么看小编的粉丝就知道有男女比例是多少了。

小编目前11万粉丝,女生占据12.62、男生占据87.38,也就是说也有一万左右女性粉丝,这个比例还算是比较高的,如果是look作者的话估计会更高。

另外在公众号那边,比例就相对比较少了,加起来也有只有那么一千多位。

但是这些都说明,其实还是有很多女生一直在关注着街机游戏。

后期的很多网络游戏,运营商为了吸引女性玩家也是绞尽了脑汁。只要女性玩家多,那就不愁没有男性玩家,女性才是游戏人气最关键的因素啊!如今的很多刚开服的网页游戏也不停的宣传妹子多,但是玩家进入之后玩了很久才发现自己好像在玩单机游戏。

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有哪些画质超好的格斗游戏呢?

非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!

画面出了色彩,更重要的是意境

一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。

街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作

《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:

街霸4宣传画面

东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.

街霸5宣传画面

游戏画面

1. 场景

整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!

2. 人物

人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。

3. 艺术风格

写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。

再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》

《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照

选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下

95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。

色彩

本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。

调性

本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。

艺术风格

这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。

综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。

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