新世界服务器,传统文学将来会被网文顶下去吗?
新世界服务器,传统文学将来会被网文顶下去吗?
所谓网络文学,就是以网络为载体而发表的文学作品。本身并没有一个明确的界限。如果说网络文学有什么底线,就是对网络没有了解的人所写出的东西,没有官方人士在网上发表过(或者说网友流传上来的不算)的东西不是网络文学,仅此而已。
因为,界限本身是用来划分,而不是用来约束;如果一定要抱着“在网上发表,在网上流传,与网络有关”的态度,对网络文学本身没有任何好处。因为从文学的定义来说,网络文学是一些上网的人的自由表达形成的文学体系,上网的人不一定就与网络本身有那些特殊的缘分,也不一定要自己的作品只在网上流传,也不一定就拒绝传统表达方式。就仅仅是我们在网上看到的一些文学作品——甚至可以是博客等非传统表达手法/文体的东西。
网络文学与传统文学并非也从未是对立的两极,它们是相辅相成,互有包含的体系。
网络文学是一种新近出现的文学样式,它是指以互联网为发表平台和传播媒介,借助超文本连接和多媒体演绎的手段来表现主题,在网上创作发表,供网民阅读的文学作品、类文学文本及含有一部分文学成分的网络艺术品,其中以网络文学原创作品为主。
国内的网络书屋大致是在1997后出现的,网易等公司提供的免费空间,为初期书站的发展提供了物质基础。在那个全民办网的时代,有很多喜欢读书的网民都开办了自己的个人网站。
1998年3月,“文学城”问世,该站点目前月页面浏览人数已超过100万人次,邮件订阅人数达到一万人次。
1998年5月,“黄金书屋”在网上推出,详尽的分类和多方位的信息使该站点现在每天的访问人数大约在3万人左右,邮件的订阅数则接近1万人。
1998年7月10日,“书路”正式创办,目前已经发展成为首页日访问量过万的大型文学网站。邮件列表自1999年1月开通后,短短三个月,订户达到5000人次。
初期的网络书站主要以转载为主,版权意识薄弱。部分网站是通过将武侠、言情等实体书扫描到网上来充实网站内容,而更多的网站则是直接从别的站转载。在这种情况下,各站的内容都大同小异。
当时的网络还处在门户为主时期 读者发现新的文学类网站大都是通过雅虎等门户进入,或者是通过各站间的友情链接。友情链接几乎是很多网站发展新成员的唯一方式,新网站进入困难。
在这种大环境下,黄金书屋利用先发优势牢牢占据了网络书站老大的位置。号称“上网读书不识黄金书屋,再称网虫也枉然”。
随着网站的发展,黄金书屋注意到了“对网上原创作品的比重还不够,在书评的重视度上也不够”的问题,办起了“网人原创”专栏,开始了对网络原创的培养。
可以说,以当时黄金书屋的垄断地位来看,只要发展中不犯太大的错误,其他网络书站是很难威胁到它的。
然而,资本的介入改变了命运的轨迹。
从VIP诞生之日起,就饱受盗版的困扰。先开始是一个骇客从明杨盗取最新章节,然后在异侠发表。明杨去异侠交涉不果,导致明杨和异侠的全面冲突。期间,无间道、反间计等小说中才会出现的情节层出不穷。虽然明杨获得了最终的胜利,但也元气大伤。
虽然中华再起的热度使明杨起步迅速,但过于依赖一部作品的魅力,使得网站的依赖性过强。随着中华再起前两部的完结,中华杨的暂时隐退,明杨也失去了发展的动力。虽然前后涌现了数量众多的架空、军文作者,但颓势难返,始终没能成长为原创文学中的大站。
(值得一提的是,在2003年7月明杨与读写网在原创作品更新信息共享方面开展合作,在双方网站首页显著位置提供对方的最新书讯。这应该是最早的VIP书站间的合作了。)
明杨的失误和读写有些相似,主要有以下几个方面:
1)没有公众作品的积累,一上来就开始收费。虽然靠主打的几部作品从其他网站拉来大量会员,但由于基础的薄弱,很快就进入瓶颈。
2)类型太单一,除了架空、军文,几乎找不到其他类型的作品。
3)服务太差,始终以程序问题为借口,拒绝解决重复付费的问题,在会员间的影响太坏。
4)给作者稿酬分成同样太低。
“明杨的付费标准是 会员用户每看你的章节一点作者可得 0.01元 ,打个比方说,今天你发了一章,有200个会员用户看过,收入有2元,第二天又发一章,有250个看过,就有2.5,点击看书的人越多,收入越多,如果你是一个高速高质写手,一个月挣1000应该没什么问题 。”
看着好像没什么问题,但实际上一点是折合0.1元的,这样作者其实只能拿到10%的稿酬。一个月下来没有多少钱。即使以血红的速度,想要1个月挣1000元也几乎是不可能完成的任务。
在白银时代,由于收费网站对作者这一内因的普遍轻视,将稿费压得太低,使得VIP制度始终没能对作者产生太大的吸引力,对幻剑、龙空等一线网站也始终没造成太大的影响。
也正是因为这样,其他网络书站虽然看到的VIP制度的好处,也大都考虑过实施的可能,但基本都踌躇不前。
青铜时代2003~2004
2003年5月,历经二个月的艰辛,在起点管理员的努力下,起点中文网第二版问世并投入使用。2003年6月,幻剑组建北京幻剑书盟科技发展有限公司,开始商业化的探索与转型。标志着青铜时代的来临。
6月28日—29日,由传奇文学选刊杂志社、广州大然文化公司和本地相关的出版社及文化部门联合举办的“大然传奇中国首届奇幻文学笔会”在广州召开,邀请了起点中文、幻剑书盟、龙的天空等人气旺盛的网站,和数十位著名网络写手,各位写手欢聚一堂,畅谈终日,可以称得上是玄幻文学界的第一次盛会。
对于文学网站的发展方向,与会站长各持己见。宝剑锋等人提出的VIP方案并没有获得其他网站的赞同。各网站的目光还聚焦在杂志出版和代理出版收取中介费上,对于VIP收费的前景并不看好。大多数人认为,从免费转向收费,会对人气造成无法弥补的影响,并且也很难收到多少钱,“读者是很现实的。 杨首长搞VIP前后,爱国的铁血读者对他的态度,就是很好的例子。”
在外部强大的反对声浪下,起点内部也出现了分歧,VIP计划启动的时间拖后了3个多月。但这又未尝不是起点的幸运,因为之后的3个月正是起点自建站以来,流量增长最迅速的几个月,排名从和幻剑相差5000名以上,一下子追到几乎持平。不能不说是一个奇迹。而网站流量的飞速增长也为VIP制度的实施打下了坚实的基础。
根据后世史学家的分析,创造这个奇迹的原因主要有以下几点:
1)2003年8月25日,起点第二版改良版发布。这是改版可以称得上是网络文学史上最成功的一次改版。在随后的日子里,这个版本的优点不断的被其他文学网站模仿,以至于到了05年以后,几乎80%文学网站的界面都和起点雷同,甚至Tom等门户网站也全盘采用起点的界面。即便是起点自身也难以进行更好的改进,以至于起点的第三版已经成了传说中的名词。
2) 首发制度的实施,尤其是小兵传奇的首发,带来了大量读者,起点的流量在7~8月间大幅增长, 排名由5000名以外迅速升到1500以上。
3)几乎是和起点改版的同时,幻剑也进行了改版,取消了积分系统。但取得的效果却截然相反。相当数量的读者对新版表示不满,更有大批读者无法登录,导致了这些读者纷纷转投起点。(值得一提的是,风灵儿女王因改版后无法登录幻剑而驾临起点,更是对双方的消长起了决定性的作用。)虽然幻剑在随后的日子里不断参照起点成功的经验,对界面进行改进,但收效甚微。到了04年11月,幻剑被迫将评论区改回到旧版,变相承认了03年这次改版的彻底失败。
4)2003年8月31日,幻剑发布作品收录原则2.1版,宣布将内容有较多情色、暴力描写的作品,定级为限制性作品,禁止该类作品上榜。 血红等作者被驱逐。大量作者转投起点。
到了2003年9月份,文学网站迎来了自99年后的又一个发展高峰,几乎所有文学网站的流量都在飞速上涨。这个增长势头直到第二年才慢慢减缓下来。
用户数量的高速增长,坚定了起点管理层的决心,终于确定在2003年10月份开始运行VIP。
为了取得开门红,起点精心准备了数十部VIP作品。然而,由于10月1号某人的突然离去,大半作品转投他站,起点的VIP计划严重受挫,几乎胎死腹中。到了10月10号正式开始时,总共只凑齐了五本VIP作品,形势极其严峻。
同样,也是因为2003年10月国庆期间,天下推出自己的VIP,并号称付给作者1角钱5千字的稿酬。为了确认初期发展的优势,起点决定在第一个月对会员免费,并且确立了2分/千字的全额优惠的稿费制度。这个无奈之举,发展到后来却几乎形成的行业标准。不仅新的网站以此为参照定制价格,那些早期的VIP网站也被迫调整了自己的收费标准。
2003年10月份的转签风波可以说是起点建站以来最严重的一次危机。在起点的VIP之路陷入绝境的时候,刚刚流浪到起点的蛤蟆挽救了起点。《天鹏纵横》的热卖,为起点带来了大批会员,终于挺过了难关。其间,天鹏VIP章节的提前泄漏,一度导致起点十分被动,好在蛤蟆迅速修改了剧情,同过发布与泄漏章节不同的版本消除了不利影响。
在10月底,起点参加了2003年全国个人网站大赛并获得第一名,这也是起点参加的唯一一次网站大赛。以后随着起点在业内领先的幅度越来越大,起点也失去了参加这种大赛的兴趣。
(利用大赛赢来的空间,起点在新年后推出了网络游戏《星际迷航之小兵传奇》,吸引了大批读者参加,许多人都是在这个游戏里相互结识的。可惜由于游戏本身的bug太多,很快就失去了平衡性,1个月的测试期结束后,就永久性的关闭了。)
到11月10日VIP的优惠期结束,开始正式收费时为止,起点也不过只有23部VIP作品,而且里面有相当部分是友情签约。但是由于起点采用的是全额支付的制度,使得第一个月就有作者的稿费超过千元,与之前开办VIP网站的稿酬相比,已经是极大的飞越。正是在这种情况下,起点发表了“起点中文网 VIP订阅制度试行回顾”。欣喜的宣布“在VIP会员的踊跃订阅下,VIP优秀作品已经达到10元/千字的稿费水平,订阅成绩最好的作者在本月里已经收入超过千元的稿费。”
这个公告产生了两个结果:1)使得起点VIP对作者的吸引力大大增强;2)刺激了正在犹豫不决的其他网络书站。公告发表后不久,天_鹰、翠微纷纷宣布开始实施VIP。而幻剑书盟也连续推出了“手机短讯价格的调查”和“书盟收费服务”的调查,司马之心路人皆知。由此,一场轰轰烈烈的VIP运动席卷了全部的网络书站,几乎没有人能置身事外。
动手最快的是翠微居,迅速从各大网站拉走大批作者,为了吸引作者加盟,翠微居采用了高价政策,以6分/千字的价格发表电子书(起点是2分/千字),这样在和其他网站相同的分成比率下,可以付给作者较高的稿酬。翠微居在成功的吸引到第一批作者后,迅速开始VIP阅读器测试,并很快进入正式运行。但是,一方面,由于之前翠微居的定位问题,色文太多,在作者群中的形象不佳,很多老作者不愿加盟;另一方面,作品的定价太高,很难吸引读者加入。虽然有不少不错的新作,但始终无法发展起来。大多数VIP作者不是选择TJ,就是转投其他网站。
天_鹰在最开始是打算以2分/千字的价格发布VIP,但是在正式运行以后,发现以这个价格收费的话,不从中分成,则无法负担运营开销;从中分成的话,则稿费低于起点,最后不得不涨到3分/千字。虽然天_鹰也从其他网站拉到了几本相对热门的作品,但整体的热度不高,使得VIP会员的增长一直不温不火。直到网游潮的来临,才迎来了发展的机遇。
爬爬则希望通过老牌VIP网站明杨品书的合作,在较好的基础上,开展自己的VIP业务。但是,不知是由于什么原因,双方的合作拖了好几个月,最后宣告合作失败。爬爬单独建立VIP系统,但最好的圈地时机已经一去不复返了,好的作品已经基本被别人拉光了。
作为继承龙空第一大站地位的幻剑书盟,早在起点开始运营VIP之前,就已经悄悄开始和作者接触,为VIP运作进行准备。应该说幻剑的保密工作是相当到家的,起点还是从被幻剑邀请的作者口中知道幻剑有这方面计划的。但是不知出于什么原因,幻剑在开展VIP的时候显得过于慎重,从9月以前接触作者、11月进行读者调查,12月公开邀请作者加盟,直到第二年2月中旬才正式运营VIP,准备时间居然超过了半年。然而即使花了这么长时间进行准备,VIP的第一个月的成绩仍然惨不忍睹。
在后世史学家看来,造成这种情况的原因的原因很多,最重要的一点就是,幻剑书盟自2003年6月成立公司以来,就一直没有摆正过自己的位置。因为他们的领导人,在公司成立的时候 就已经奔向二极了。。。本来一个纯为了文学兴趣发展的网站,注了一股非常不干净的商业性的血,而这股血,虽然控制了很多权力,但却没有能力去控制网站的发展 。
于是,幻剑就始终在文学化和商业化间摇摆不定。
在2003年年中的时候,以《永不放弃之混在黑社会》为代表的“黑社会”小说,掀开了边缘题材的浪潮。在幻剑论坛展开了大量对于该类题材的争论。随着《我就是流氓》的上榜,这种争论更是达到了高潮。而幻剑的管理层表现出了一如既往的迟钝,迟迟没有发布自己的意见。直到2003年8月29日, 魏岳在评论版发表了题为《疑问幻剑对文章的监督审核》的帖子,一时间名家云集,纷纷对幻剑的文学环境的恶化表达了自己的关注。最终川子女王的理论“要是真的建立商业化公司的话,最重要的倒不是人气有多高,而是有支付能力的人气有多高。没有钱的小P孩,再多也是没有商业价值的……如何针对目标顾客进行定位,才是最大的学问。20%的人创造80%的商业价值,恐怕放在互联网上也适合。”得到了幻剑管理层的认同。在第二天,幻剑就宣布为了“改进排行榜的弊端,纠正目前书盟的不良现象”,修正作品审核的条件,限制部分不符合规格的作品进入排行榜。新规定公布后,幻剑论坛一片欢声雷动,取得胜利的传统势力乘胜追击,将一批不符合书盟形象的作品赶出了书盟。一时间天下为之一清。
当起点在11月份发布VIP成绩公告后,幻剑书盟管理层内部的商业化势力逐渐占据了上风,文学化的势力退出了幻剑的舞台。 最后在1-2月份的时候,坚持文学化道路的幻剑管理员放弃了大部分权益,彻底消失于茫茫人海中。幻剑的商业化开始大步前进。。。
也就是从那那时起,幻剑的公告越来越浮夸和华丽,在3月底的回顾中宣布“幻剑的电子书计划已经在忙碌和充实中走过一个月,在这短短时间里,我们收到了近千笔汇款,也收到了读者对幻剑、对原创作者支持的真挚心意。由原创作者精心撰写的精彩章节也得到了广大的喜欢,也出现了象《幻界神曲》1400本销量,月销售额上千元的优秀作品。”而据李思远私下承认,《幻界神曲》上架7天也只卖出了160本,和幻剑的公告相差甚远。
幻剑VIP实际运行的结果,说明了所谓资深读者的商业价值并不比小白高出多少。而幻剑也为这个错误的判断付出了巨大的代价,在VIP运动的起步阶段与其他对手拉开了很远一段距离。即使在后来想尽一切办法去奋力追赶,也无法夺回失去的地位。
正是由于以上网站自身所犯的错误,起点获得了宝贵的发展时间。一方面,通过风姿、紫川的加盟,提高了VIP作品的品质;另一方面,龙战星野、现代军人等热门作品的加盟,增强了VIP作品的吸引力。
另外,在发展VIP的初期,起点前身玄幻文学协会(Chinese Magic Fantasy Union )中的诸位理事为起点提供了巨大的帮助,纷纷提供友情签约的作品,帮助起点渡过了VIP作品数量稀少的创业初期。
到了03年底,起点宣布“VIP计划中订阅率最高的作品已经达到20元/千字稿费级别”,并且“访问量位居世界500强行列,国内排名前100”,VIP制度已经走上正轨。
在03年9月份以后,国内各书站的流量都开始了飞速增长,一直到了04年初逐渐平稳下来。流量的增加为各网站开展VIP提供的坚实的基础,文学网站迎来了自上世纪末的黄金时代后的第二个发展高峰。新的网文学网站如同雨后春笋一样纷纷冒了出来,大量新人投入了网络写作的行列。仅从起点的情况来看,“2003年9月17日,起点书库收录的原创文学作品突破三千部。”,到了04年初,作品数已经增加了一倍。相当于过去两年增长的总和。
在04年新年,起点发生了开展VIP后的第一次当机事件。虽然很快解决了问题,但在以后的很长时间里,当机的阴影一直笼罩着起点,发生了多起当机事件。直到04年10月被盛大收购后,才依靠盛大的资源彻底解决了这个问题。
在2004年春节当机事件过后,起点终于痛下决心增置新的服务器,并且开通了在线付款通道,为会员提供了更方便的汇款渠道。
在以买断形式引进了《风姿》等大作之后,起点明确的认识到,由于自身资金的限制,名家的作品只能起到锦上添花的作用,VIP的真正发展还要靠对新人新作的发掘。在此之后,起点一直把对新人新作的发现和培养摆在了一个很高的位置。通过对起点首发新作的广泛发掘,起点VIP聚集了一大批人气作品。在这些作品的号召下,无论时读者人数还是VIP会员人数都有了明显的提升。并在春节后超过幻剑的流量,成为玄幻文学第一大站。
到2004年4月1日,随着新版VIP阅读器的推出,起点VIP作品总数增加的100部,无论从数量还是从质量上来说,都远远超过其他网站。在起点的公告中称“经近半年的不断努力和发展,其中稿酬最高已经达到创记录的千字40元(即单章节2000人次订阅,就稿费而言已与国内出版稿费持平),数十部作品稿酬收入在千字20-40元间,起点累计发放稿酬已近十万余元,仅3月份起点VIP作者稿酬冠军就得到超过4000余元的月收入。”
目前网文江湖基本上是以幻剑书盟为代表的CCBA(中国文学联盟)与起点中文网南北对峙,而起点的优势明显。
目前而言,网络文学的发展仍然面临着巨大的问题,而纵观网络文学的发展史,是一部文学向金钱不断妥协的商战史。作为日益成长为文学主体的网络文学虽然已经发展壮大,但却一直没有解决一个致命问题,那就是文学性。
当前的网络文学有着大量的言情,军事,玄幻等大众题材的文学作品,但是对于文学本身——人对自身和社会的思考——却几乎没有涉及。其直接结果影响着社会人民群众的思想,也让网络文学沦为了和食后饱腹的便当一样的东西——这在信息时代是不可避免的问题,但也是一个严峻的挑战。
文学的未来将走向何方?网络文学最终能带给人们幸福——这种最宝贵却是我们最需要的东西吗?
历史最终会被我们续写
有哪些对大学生有用的APP?
2018又过去了一大半,不知道你年初定下的诸如“多看书多看报,早起早睡休息好”的目标有没有进展?平常如果工作学习中的硬性任务太多,完成以后就想放纵自己熬夜玩“刷”,没空搭理自己年初定下的目标。但还有些时候是因为安排规划没做好,才让一些原本可以利用起来的琐碎时间耗在了无限的动态刷新上。
虽然手机常常被diss成原罪一样的存在,但毕竟大多数人是做不到脱机的,所以还是想着如何更好地对手机进行正利用会比较现实!
作为某top2高校的一枚小学渣,西西求助了身边的学霸们,再结合自己有限的学习经验,从以下三个part给大家推荐一些有价值且好用的app,附带推荐一些方便的小工具和优质课程,助大家早日完成自己的年度目标,时间不多了,赶紧收藏吧!
目录读书与学习艺术修养时间管理读书与学习用手机学习的时间常常是碎片化时间,比如通勤时间、排队等人的时间。网上有很多关于碎片化时间学习的理论和方法,西西觉得只要记住一句话——
在碎片化的时间里完成体系化的、有重点的、周期性的学习任务。
而不是想起什么就看什么,手边有什么就学什么,就比如通勤时间里随意浏览一两篇公众号推送、看几条今日热点的新闻、突然想起来背几个单词,这就属于比较碎片化的学习。
关于碎片化时间学习,西西提供几个比较有效的tips:
固定使用1~3个觉得最有价值的app,用每日的空闲时间读完最近更新内容即可。完整系统地学完一个课题,任务可分散到长段时间的每一天。进行记忆类而不是思考类的任务。思考的时间最好保证完整且长,避免被打断。Coursera
Coursera是一个免费大型公开在线课程平台,由美国斯坦福大学两名计算机科学教授创办。它的首批合作院校包括斯坦福大学、密歇根大学、普林斯顿大学等美国名校。
Coursera的首页是课程分类和搜索界面,可以直接点自己感兴趣的课来听。“建议”这一part就是根据你注册的时候选择的感兴趣的领域进行推荐的课程,类似于你的教学培养方案。搜索时可以选择语言,不过大部分是英文授课,所以很多人也用它来锻炼英语听读能力~
电脑搜索界面如果你选了某门课,最好是在规定时间内把它系统地学完,这样收获才会更大。比如你可以用一个月的早通勤时间看一门课程,用晚通勤时间来回顾。中国类似Coursera的平台是网易公开课,如果想听一些中国名校的课程可以选后者~
得到
「得到」是一个定位为高效知识服务的app,提倡利用碎片化时间学习。
App里的课程主要分为上图所示的六个领域,每个领域的课程大约在几门到十几门左右。网上对课程内容的评价褒贬不一,毕竟每个人的知识储量、获取知识的渠道和方法以及学习的兴趣和能力都不一样,使用感受会有差别。但个人觉得从讲师的学术教育背景和课程设置来看,部分课程的质量还是很有保障的。
比如薛兆丰老师的这门经济学课,一共有200多讲,每一讲会讲1~2个概念,或者围绕某个问题进行讲解。知识点系统全面,讲解也很生活化,举的例子都很好理解,满足非经济专业人士的需求可以说是绰绰有余。
除了课程服务,得到还有一个每天听本书的功能,时长基本在20~30分钟之内,内容主要是作者对某本书的解读,你可以把它当作荐书和导读来看。
听音读文这个功能非常适合在吵闹的环境下使用,因为听着老师的声音比较有场景感,可以很快地把精力集中在文字内容上。
单读
最开始是在微信公众号上关注的「单读」,因为文体丰富独特,文风沉静深入,所以一直都比较爱看,后来怎么玩单读的app以后,就更喜欢它了。
单读的主界面就像一本小书,上面是封面,下面是标题和几句简短的导语。内容往往是聚焦一位名家或者一个作品,涉及的领域和主题非常广。看完一篇文章上滑切换卡片就行,文字和图片的搭配干净利落,阅读体验特别好。
因为提倡用新的视角和文体阅读世界,所以app里的文字内容常常和图片、影像、音频同时出现,有读诗的文章,也有鉴赏音乐和电影的文章等等。长按文本还可以记笔记和随想~
之前大火的单向历其实就是他家出品的周边产品。每一天都附有大师箴言和宜忌指南,被称为“新青年的老黄历”,买一本放在书桌上每天撕一张,还挺有仪式感的~
TED
虽然TED已经被当作英语学习软件推荐过很多次,但是西西还是想再次安利一下TED,不过个人觉得比起用TED学英语,理解演讲者的思想要更重要一些。
相比其他look网站上的TED合集,西西建议用TED自己出的app,可以及时看到更新,而且画质也很感人。TED的播放进度可以以15秒为一个单位进行快速调整,差不多就是1~2个长句的时间,这样比拖进度条要方便太多了。
字幕也可以随时点击左下的小红标切换甚至隐藏,不过有些look没有中文字幕。你可以先看或先听一遍英文版,懂个大概,再看一遍中文字幕版,这样既可以练习英语,也可以加深对演讲内容的印象。
之前西西喜欢的一个港大博主@Elfa-分享过用iPad分屏看TED的方法,一半屏幕是look播放界面,一半是笔记界面,可以记下一些自己觉得有意思的点或者不懂的单词,看完以后再一起整理,也是一个很好的方法,有iPad的朋友可以试下~
一席
一席是2012年于北京创立的独立媒体,内容大多是剧场式的现场演讲,结合网络look进行传播,有点像中国版的TED。目前已有国内外近500位讲者和表演嘉宾登上过一席的舞台。
一席的话题类别也特别多,但比TED方便的是有分类tag的界面,可以只选择自己喜欢的领域看演讲,但look制作和演讲环境相比TED就要差一些,观看感受没有TED那么好,不过内容还是不错的。
枝桠是一席的一档谈话节目,邀请过包括崔健、胡德夫、卢冠廷、林志炫、李银河在内的众多嘉宾。记录版块则是一席拍摄的纪录片,目前app里只有8部。感兴趣的朋友也可以下来看看~
幕布
读文章经常会需要摘抄和随想记录,读专业书籍更是需要整理思路和架构。出门在外不方便用电脑和笔记本时,用手机里的幕布app来进行快速的层级记录就很方便。
幕布是一个以层级折叠来整理内容的App,非常适合需要整理和展示想法或者记忆知识框架的人群。它的界面非常简洁,常见的笔记功能基本都有,关键是换层级的操作很简单。你可以先把知识要点全部罗列,然后按照你自己的思维方式,对要点进行整理排序,最后一键生成思维导图。
它支持PC端和手机端的同步,所以你可以同时在手机和电脑上进行编辑记录。无论是记笔记还是做计划,高效的逻辑方式和清晰的结构都会让你的工作效率翻倍~
艺术修养每日故宫
中国上下五千年的历史遗留下的文物数不胜数,能在博物院看到的展出文物只是其中极为微小的部分,所以故宫博物院推出了一款在线展示文物的app,每日故宫。
西西表示,当官方爸爸开始发力做文创产品,真的就没有其他app什么事了......
打开应用就是一股扑面而来的文化气息,金色的logo和书法字体闪闪发光,日历界面简洁又大气。每日故宫每天会甄选一款馆藏珍品,点开日期后的展品图片可以放大缩小,细节处也可以看得很清楚。要是喜欢这件藏品你可以分享或者怎么玩,它会自己生成一张带日期、名称、图片的藏品卡片。
有些展品会有展出的时间地点、背景作者的信息介绍,不用自己查资料就可以进行粗浅的了解。如果有个人看法和鉴赏评语,你可以点右下侧的毛笔图案,用上故宫的特色表情,写些随笔记录~
除了每日展品,app里的专题版块也很有用,一般是某次展览的展品合集,这样你可以看更多自己感兴趣的展品。宋元山水,城墙别苑,每天用欣赏一件藏品的时间去感受传世珍品的魅力,时间一长,你的审美能力和文化知识储备也会增长不少~
VART
如果你周末有一些还算悠闲的时间,想出门看个展,那你一定会用到Vart。
Vart每天都会更新全球合作场馆的展览信息,你既可以时实了解最新的艺术资讯和动向,也可以随时决定去哪个展。
主页面上的展览是根据你的城市定位显示的,展览的时间、地点和评分也是一目了然,有特别感兴趣的可以直接在app上购票,有时会有票务优惠哦~
摄影课程
不知道有没有喜欢静物摄影的朋友,西西个人是很喜欢的,尤其是食物摄影。虽然这些图片看上去很摆拍很造作,但既然能把生活过得好吃又好看,为什么不呢?
From tata_cher 食物摄影师
这里西西想给大家推荐一个讲静物摄影的老师——小艾老师,亲测讲课很细致,通俗易懂,新手入门都完全没有问题~
目前小艾老师的静物摄影课已经开到了第11期,西西是第9期的小学渣。当时老师是从相机构造、基本操作和参数设置讲到了道具布景、色彩理论,最后讲到修图软件的使用,中间涵盖了关于静物摄影我能想到的所有问题,诸如曝光补偿、构图、布光、闪光灯的使用等等。
实拍
讲课是在CCtalk平台上在线授课,错过直播时间可以看回放,老师也会拉微信群,群里也有助教小姐姐,有什么问题直接问就可以。而且每天都会布置作业、交作业,毕竟摄影最重要的还是多拍多上手,拍得多了也会形成自己的风格~
实拍
具体课程情况大家微信搜iSalt+就行,公众号里除了收费课程,还会定期推出一些免费公开课和讲座,摄影类型也不局限于静物美食,还有人文旅行摄影、手机摄影、平面设计之类的课,感兴趣的小伙伴可以了解一下~
时间管理
番茄To do
番茄钟是比较经典的时间管理法,一般是把任务分解成半小时,集中精力工作25分钟后休息5分钟,这样就算种了一个“番茄”。试过很多番茄钟的app,西西还是觉得番茄To Do是最顺手的。
西西最喜欢的就是它非常个性化的番茄钟设定。一共有三种类型的番茄钟,普通类型的就是计时番茄钟,分正计时、倒计时和不计时,计时时长也根据你自己的情况确定。
西西个人觉得25分钟的学习时间有些短了,可能刚刚专注没几分钟,又开始休息了。嫌不够严格你还可以开启学霸模式,任务完不成不能退出不能停止!
另外还有定目标和养习惯两种,比如你可以定一个“跑步3000分钟”的目标,完成次数没有限制,或者定一个“每天做一种小运动”的习惯,每天记得打卡划掉就行。这个app里还有统计数据的功能,你可以很清晰地看到当日时间、月度和年度时间的分布,以及你完成的目标次数,时间一长就会有满满的成就感啦~
西西喜欢它还有另外一个原因,就是界面很好看很舒服,配的文字和壁纸都超戳人!任务完成期间还可以选择背景音频,喜欢伴着白噪音、雨声、鸟鸣、雷声看书的小伙伴,就不用专门再下一个音频软件了~
Sleep Town
Forest可能很多人都用过了,票圈里也常常有人晒出自己种下的一片花花绿绿的森林,但Forest团队其实还推出了一款新作 SleepTown,目标是帮你养成早睡早起的规律作息,防止你在该休息的时候玩手机。
和Forest的模式类似,在设定好睡眠时间后,你的手机只能保持在盖房子的界面,在起床时间或之前的2小时内,你必须点下起床按钮,然后用力摇动手机,一旦进度条被摇满,你就会得到一座盖好的房子。
Sleep Town的房子有好几十种,从小木屋到大别墅,颜值设计都相当高,但如果你睡眠失败,你的房子就会塌掉......要多难受就有多难受。你睡眠作息越规律,你的房产就越多,当然你要是手机盖着房子去玩pad,西西就不建议你使用这一类app了~
Chronodex时间饼
给大家推荐一个小工具Chronodex,它是由Patrick Ng发明的时间管理体系。
Chronodex的实用性很强,个性化程度也比较高,可以搭配各种类型的笔记本,所以很多手账博主都有推荐过。虽然这个表看上去很复杂的样子,但是一旦你上手了就会知道,比起各种时间标、timeline,Chronodex有多方便快手。
Chronodex整体是12小时制的,像一个表盘一样,上面标有时间刻度,一个小格代表15分钟。最内的虚线圈是1am~9am,用虚线是因为大多数人是从9点开始工作学习的。第二圈起就是用实线绘制的,以三个小时为一组,形状从大到小进行区分。
ins:2silver_stargram
以ins上这位韩国学习博主的Chronodex为例:
中间写明今天的日期;扇形部分用不同颜色的笔标注不同事件的时长;关键时间点可以圈出来标明事件节点,比如任务deadline之类的。ins:paperki
因为Chronodex是以15分钟为计量单位,所以时间规划可以做得很细致,而且你的时间是以饼状图呈现的,可以非常直观地展示你每天做了什么事,哪些事情耗时较长。
ins:prettygoodstuff.girl
另外Chronodex也并不麻烦,如果你特别注重效率,只需要用时间饼进行一个快速的时间规划,那你全部用黑色水笔涂写也没人会觉得不好。
每个人的时间饼都有自己的风格,你的Chronodex估计只有你自己能看懂,让它发挥最大的功效才是最重要哒~
ins:prettygoodstuff.girl
制作Chronodex目前有两种方法,一是使用油印印章,二是在网上怎么玩图片打印出来。西西自己就是买的印章,某宝上有各种各样的Chronodex,选你看得顺眼的就好啦~
最后的最后,别忘了有调,这个应该是大家最熟悉的了。基本上我们每天都会购物,手机上也充满各种各样的购物App,但依然很难分得清商品好坏,很多东西不知道买什么样的好,不知道在哪买价格更合适。而我们有调就是为了帮你买到最好的东西,最合适的东西,帮你把在购物路上会遇到的坑踩平。
有调会做各种有趣科学的评测,目前已经做了近百种生活用品的评测,既有传遍朋友圈的口罩、防晒霜、雨伞评测;也有特别的套套评测、卫生巾评测;还有非常实用的电动牙刷评测、棉柔巾、耳塞等评测,总之涉及到生活的方方面面。去年还成立了有调吃喝团,做出了火爆朋友圈的方便火锅、螺蛳粉、香肠等评测。除了自己做评测,我们还做了大家来评测,让大家发表最真实的体验。
为测雨伞,我们联系了清华大学钱学森班共建风洞实验室为找到好吃的方便火锅,丧心病狂的试吃除了花样、科学的评测,我们每天还有各种各样的干货文章,以及好用、好玩、有趣的好物。去年精品购也做的如火如荼,精品购的每件商品,都是我们亲身试用过的好东西。值得买频道也非常给力,可以看到各大购物网站实时的折扣信息,当然这些折扣都是经过层层筛选,每一件都是好东西,怕自己不能找到最优惠的折扣看值得买就对了。
其实还有很多比较常见的学习平台,比如知乎(虽然好像正在被娱乐花边新闻攻陷......),B站哔哩哔哩的纪录片也可以利用起来,还有一些诸如欧路词典、扇贝单词之类的语言类App。
总之资源很多,好好利用起来才有意义哦~
电脑版我的世界怎么玩惊变一百天?
回答如下:惊变一百天是一个特殊的游戏模式,需要怎么玩对应的地图并使用特定的游戏规则。以下是玩惊变一百天的步骤:
1. 怎么玩惊变一百天地图。你可以在官方网站或第三方网站怎么玩。
2. 打开Minecraft游戏。在游戏主界面点击“单人游戏”按钮。
3. 点击“创建新世界”按钮。
4. 在“世界选项”中选择“使用已有世界类型”,然后选择“惊变一百天”。
5. 点击“更多世界选项”按钮,然后在“生成设置”中将“生物群系大小”设置为“小型生物群系”。
6. 点击“创建新世界”按钮。
7. 进入游戏后,按照游戏规则进行游戏。
游戏规则:
- 游戏时间为100天,玩家需要在这个时间内尽可能多地探索和建造。
- 一开始只有一些基础的资源,需要自行获取更多的资源。
- 生物群系大小被设置为小型,这意味着资源更加稀缺,需要更加努力地寻找。
- 每天都会有不同的挑战,需要完成这些挑战才能获得更多的奖励。
- 游戏结束后,你可以根据你的成就和获得的奖励来评估你的表现。
网络游戏应不应该禁止?
感谢诚邀!
网络游戏对青少年的毒害很大,影响孩子身体和心灵的正常发展,影响孩子的一生。但一时禁止又不太现实,只能分级处理。
第一:将游戏进行分级,0~6岁只能玩识图游戏、拼音游戏、识字游戏,等等有益于孩子认识世界的游戏。7~14岁只能玩益智游戏,猜谜游戏,等等简单的益智类游戏,15~18岁要进行考核,通过一定的问答形式或者一定的知识考题才能进入大型游戏的注册。
第二:不管是什么年龄段的人员都进行网络实名注册,18岁以下人员需要父母身份信息登记,18岁以上人员必须进行网络身份信息实名认证,游戏违规人员根据情节轻重适当给以封禁处罚。
第三:加强网络审核力度,对一些宣扬暴力、色情、恐怖的游戏及时予以取缔,关停一些小型网吧,将网吧与民警处联网,遇到超过十二小时上网的人员及时传到民警处,并通过网络将信息传递给孩子父母。
最后,网络给我们带来巨大便利,也造成了许多社会问题,相信社会越来越进步,会有针对性改变我们的网络环境,给孩子们一个健康的未来。
为什么有的联机游戏需要自己架设服务器?
对,没错,小果就是传说中的网瘾少女,最爱SIM类游戏,喜欢小果的话请关注小果,小果每天都会在今日头条上发布游戏娱乐look哦,看小果这个声优女主播怎样撩钢铁直男。
么么哒......
为了提高多人玩家在线的游戏体验。(开发公司为了省钱)
联机游戏分为,以玩家主机为服务器的联机游戏,和以需要架设服务器的联机游戏。
06年之前的联机单机游戏基本上都是以玩家主机为服务器的联机游戏,如:CS 星际争霸 红色警戒 命令与征服 魔兽争霸 这类的电子竞技游戏为主。
这是因为以前的网络不够稳定和发达,电子竞技游戏相对同时在线玩家人数少,玩家自己的电脑当服务器处理数据就够了。而且,电子竞技游戏需要相对稳定的网络环境,所以局域网的对战模式大行其道。
但是就是局域网环境下,这类游戏都会有掉线的风险。我记得2000年初的时候,星际争霸的国际比赛,居然都会掉线......
所有的网络游戏都属于需要架设服务器的联机游戏,只不过网络游戏的服务器是属于代理或开发公司架设并且备过案的,可以进行合法的经营行为。
而玩家私人架设的游戏服务器,小果很少看过有备案的......(包括所谓的私服,就没备过案,基本上都是开一天算一天的,指不定啥时候就被封了)。
06年之后,因为网络和电脑的性能大幅提高,开发公司为了游戏的卖座,单机游戏纷纷支持多人游戏模式,原来就支持多人同时在线的则加大了同时在线人数,这就提高了主机的运算要求,玩家主机毕竟是民用级,而且各个玩家的电脑性能并不统一,就是在进行游戏优化,大量玩家同时在线的数据量也不是,民用级CPU和RAM那可怜的运算量和存储量所能处理的了,开发公司又不愿意花资金在全球范围内购买服务器(太不划算了,而且各个国家的法律法规也不一样)。所以他们想了一个好办法,就是让玩家自己架设服务器,然后进行备案,并且预装各种防作弊程序与服务器通信协议,服务器主人自己承担维护和网络供应商的价格(开发公司不用承担任何费用,真XXX机智。),开发公司自己的服务器只提供游戏服务器检索功能,让全球玩家自己寻找联机最快的服务器。
此类游戏有:战地系列 我的世界 太空工程师...
PS:写在最后,06年的征途,给全世界的游戏公司都打开了一扇新世界的大门,wocao......原来免费游戏还可以这么玩?国外的开发公司节操还是有的,卖的都是些不破坏游戏平衡的道具,饰品啊这类的,反观国内的开发公司,吃相太难看了。