星际争霸2虫族之心,好玩耐玩的策略游戏有哪些推荐?
星际争霸2虫族之心,好玩耐玩的策略游戏有哪些推荐?
个人觉得还是全面战争系列吧,无论是整体布局,国家大战略,还是外交上的讨价还价,税收和农民暴乱间的权衡,这部游戏都不会让你失望。但是,这部游戏更大的亮点更在于战场上的战略以及与士兵各联队的零距离接触感。比如兵种的相克,战术的应对等等都需要随机应变的能力。而且,这个系列所包含的题材十分广泛,无论是罗马时代剑盾与方阵的互砍,还是拿破仑时期的火炮对轰排队枪毙,甚至人类和兽人铁与血的碰撞,都可以在这个系列里体验到。当然,电影级别的大场面也绝对不会让你失望
网游道德委员会已经枪毙了20个游戏?
传奇最经典的版本 1.76版本 重装上阵
传奇已经陪伴我们整整19个年头了,版本无数,但是小编和大多数传奇玩家看来,最经典的只有1.76。1.76之所以令人念念不忘,最主要的原因,就是1.76没有元宝,没有天关,没有BT技能和装备,唯一需要花钱的地方只有点卡,就算是平民玩家面对土豪玩家也有一战之力,可惜的是1.76版本就像是盛大保持良心和变的圈钱之间的一条分界线。1.76版本之后,传奇一夜之间变了味道。
游戏中一系列氪金模式上线,让传奇彻底变成了氪金游戏,在游戏中玩家也被分为不同类别,土豪玩家最强,剩余的玩家就只能被当做韭菜被土豪玩家收割,毫无游戏乐趣,纷纷离开游戏。1.76版手游微信公众号:新鲜趣事吧
传奇就像是初恋,1.76前的传奇是个朴素简单的女孩子,在一起很纯粹很开心,1.76版本之后呢,这个女孩子就变成了金钱至上的人,从骨子里变了样,哎,那时候的传奇才是真的“传奇”。作为一款打开中国网游大门的游戏,传奇原本可以做的更好的。这个在网络并不发达,电脑并未普及的年代,能达到50万人同时在线,网吧天天爆满,一个主机前围观好几个人,热血的喊着“道士加血”的现象级游戏,逐步走入金钱的深渊,直至没落,再也回不到当年。现在也就剩下情怀了。
但是传奇可以延续,情怀也可以延续。1.76点卡版传奇在手机端上线。--->微信公众号新鲜趣事吧
传奇还是复古的好,复古传奇是热血传奇的最初的版本,传承着热血传奇,既有原汁原味的传奇的地图、怪物和武器装备,又有玩家追求的技术,从2003年盛大公司推出的传奇受到了广大玩家的喜爱,玩家追求的是当年玩复古传奇的那种心情,不像现在的传奇,谁有钱谁就是老大,所以复古传奇一直是玩家心中所向往的传奇!
上篇文章中,很多小伙伴私信/评论说找不到一个好玩的复古游戏,要我推荐一个,说实话,现在传奇的游戏和以前比确实质量上差了很多找到一款中意的也很难,小编最近亲测几个不同版本传奇手游,个人觉得非常不错,了解更多 看我动态
有些星际争霸2的玩家常常抱怨游戏平衡性较差?
关于平衡性:
1.所有玩家的一家之辞,其实都是再抱怨而已,你们说大味精智障,其实他比很多人都更加理解这个游戏,不会因为玩家一两声抱怨就修改。而且玩家不负责任的言论,也不必过多在意,真这么按你的想法做了,新的问题也就自然而然的出现。暴雪爸爸对平衡性的改动,不是为了让你们在天梯上玩的更开心,根本还是为了推动大型比赛的观赏性(就是希望每个种族的选手对冠军都有所期待而努力)你看现在的war3基本上都是人族夺冠,很多人都在抱怨hum imba 事实上呢。
2.选手的发挥才实实在在的是主导比赛。天梯玩家对于平衡性是没有发言权的,如果你们说和星际一比怎么怎么样了,其实只是对暴雪爸爸要求过高。你不能因为一次考了98分,以后就只能考99了如果星际二相比较星际1只有80分也是非常优秀的一款游戏起码在入门难度上,降低了很多,又没有过分的拉近高手和职业的距离相比较某个人气爆炸的游戏,星际二的水平跨度还是大了很多另外(解放imba)对于黄旭东这个兵种连暴雪爸爸也改不动。
3.比较星际一和星际二的优劣,有人说星际二就全靠补丁,没有了战术螺旋上升...这我就不开心了啊。我就拿虚空正式版出来后的zvp对抗举例子最早刚出来大家都不是很了解的时候,神族主流打法一般都是使徒飘玩转双vr不朽,虫族就是用狗防住使徒后转刺蛇地刺,虫族一度有了点星际一拖把流的感觉,关键点就看决战时候谁能先卡住位置。这个时候神族会出凤凰,但一般是不爆凤凰的,因为传统概念里凤凰又是一个骚扰兵种,不具备一击致命的能力,而新出的飞蛇太imba,就算前期骚到了东西,可凤凰好不容易成型后一个瘟疫就全部gg。同时,因为虚空里不朽打蟑螂加强了,所以大家都觉得出蟑螂过度浪费资源,虫族也就基本不出蟑螂。可是后来神族使徒动不动分个双线三线,骚的虫族不胜其烦,靠狗是没办法防了,于是又转回了开始出一点蟑螂过度。而虫族这个转型,也让神族发现了凤凰和使徒搭配起来的神奇化学反应。
4.spl联赛里率先有人用出了双vs爆凤凰的战术(似乎是states第一个用的?)来套路起手来和平走向中后期。而因为神族放下了对爆凤凰的执念,虫族也就没有那么迫切的需要快出刺蛇了,所以现在有些虫族又走上了最复古的道路。就是前中期出一大票蟑螂来过度......老实说我对于这个理解不是很能玩的转,但确实有许多韩国spl职业选手,或者scallet这样和韩国人经常交流的国际选手用出了这套流程。也因为虫族对蟑螂喜好的回归,神族又有人开始走上傻爆追猎的不归路......于是,兜兜转转这一圈,在我写下这篇答文的时候,虫族的战术又给人以虫群之心的既视感了...这不是螺旋上升是什么?而在可以预见的未来,我相信当大多数虫族吸收了用蟑螂过度的理解后,神族又一定会开发出新的针对战术...因为神族能针对蟑螂的兵种实在是太多了,虚空,不朽个个都是大杀器,就是现在最废的追猎打蟑螂也不吃亏。
5.虫族的战术又给人以虫群之心的既视感,而在可以预见的未来,当大多数虫族吸收了用蟑螂过度的理解后,神族又一定会开发出新的针对战术...因为神族能针对蟑螂的兵种实在是太多了,虚空,不朽个个都是大杀器,就是现在最废的追猎打蟑螂也不吃亏。所以,还是不要对星际的战术变化妄下断言为好,星际一是个很有魅力的游戏,星际二同样也是。答主水平:能冲上钻石组第一但永远冲不上大师的中等偏上玩家。ps:其间确实有几个补丁出来,但我觉得和战术变化无关。一个使徒削了一点攻击力,针对的是人族农民,需要打三下才死了,打虫族农民没区别。一个凤凰对飞龙机制的改变...然而还是木有人蠢到拿飞龙打凤凰,一个是削弱了飞蛇,同样也木有人用飞蛇打凤凰...加强了腐化,针对的是解放者,和神族凤凰无关。
漫威变种人是人类进化的下一个阶段吗?
其实对于漫威的变种人设定,本身将其归结为“人类进化”是不合适的,因为在很大程度上先不说变种人数量占据漫威宇宙人类总量只有很少的一部分,单单是要想成为“变种人”,你就先得有——
X基因。
漫威变种人并非自然衍生的结果!在漫威的设定中,其实对于一直都有不少的粉丝表示:为啥整个漫威宇宙中只有地球上的超能力者看起来最多,相反,其他一些文明科技远比地球要先进的多的星球文明,反而没有太多的超能力设定?
这个问题其实并不算是单纯的剧本设定,更多的其实在漫威早期的漫画中已经给出了解答,其中针对变种人的设定,原因主要归结为2点:
天神组以及X基因。
简单来说,漫威地球上的“变种人”设定其实并非是自然结果,而是源自于天神组早期的实验产物,参考漫画《复仇者V8》卷5中洛基的一段剧情设定,我们可以得知:
漫威地球曾经曾经在40亿年前有一位名叫元祖的天神组降临了地球,但是这次降临之后就再也没有离开,因为,元祖天神在太空中被虫族感染,而虫族在天神组的体内不断侵食能量,使得元天神组在降临地球后迅速衰弱。
而之后或许会让你有些尴尬的是,咱们这位“元天神组”吐了!
甚至,正是因为元祖天神组的呕吐物感染了地球,这些携带者天神组元素的呕吐物,直接使得地球开始滋生“怪物”,这些“怪物”其实也就是我们说的后来具有超能力的超级英雄们了!
当然,这其实也仅仅只是漫威对于地球超能力者起源设定中的一个支线,更多的其实还有类似于前面咱们说的天神组实验。
在这条支线中,设定了地球并非只降临过一次天神组,而是多次,在其中的一次降临中,基于当时地球上的人类还处于“智人”的阶段,因此,当时降临的3位天神组中——
天神组计算者奈扎尔实验下的灭霸的祖先“永恒族”;天神组收集者嘉美侬则是在自己的实验下衍生出了和永恒族对应的“异常者”;参考:
漫画中“异常者”本身繁衍能力极强,但是多数和永恒族能够拥有强大能力和较为俊美的人类形态不同,异常者们多数近乎于半兽人,能力较低,但凭借远超永恒族的繁衍能力,也是将永恒族一度逼出了地球。
而漫画中第三位降临的天神组则是“探测者奥涅格”!
对于探测者奥涅格来说,在地球的实验不同于前2位天神组,在他的实验中,则是设计了一个潜在基因在早期智人基因中的基因段,也就是后来地球上变种人起源的核心元素“X基因”。
因此,本身如果从漫威宇宙中人类正常的进化设定中,人类其实是根本没有办法衍生出所谓的“变种人”群体的,之所以出现了,其实因为其中一部分属于实验遗留下来的产物。
所以,这也是为什么我们一开始会说——
变种人并非是人类进化的下一阶段,更多的其实对比较地球人类数量来说,具备X基因的人类数量很少,这其中还要包含一些“一辈子都没有被激活X基因”的人群。
换句话说,地球上几乎所有的超能力者的出现,抛开个别的特殊设定以外,都是建立在早期天神组的影响基础上来的,没有天神组播下的“种子”,正常进化的人类是不会朝着变种人方向进化的。
因此,就更谈不上所谓的漫威地球人类下一阶段的进化设定了。
为何漫威能力更强的变种人境遇总是很惨?就像前面咱们说的那样,其实对于变种人来说,我们在漫威宇宙中看到的种种悲惨遭遇,多数的原因集中在了3个方面——
1、人类普遍群体的恐惧、排斥心理;
2、超能力者自身的不稳定因素;
3、剧情基础上的对立冲突需求;
这其中,其实第一点“人类普遍群体的恐惧、排斥心理”,相信很多人应该都比较容易去理解,这其实不单单是存在于漫威这样的虚拟世界中,即便是在现实生活中这种情况也并不是很罕见。
因为,对于人类群体来说,一旦原本大家相同的群体中,出现了一个不同的群体,甚至在能力各方面都碾压常规人类群体时,这时候对于其他的人类群体来说,这种能力上的被碾压感就会自然衍生出“恐惧”,而恐惧慢慢的就会带来“排外”。
这其实是一种人类普通群体的自我保护潜意识。毕竟,对比漫威的变种人的能力来说,在设定上是要凌驾于人类食物链之上的,显然,这种凌驾所带来的优越属性,极易遭到常规人类的排斥。
自然,基于这点来说,在漫威宇宙中的变种人就会遭到普通人类的驱逐和排斥,因此势必会有比较悲催的遭遇。
而对于第二点“超能力者自身的不稳定因素”的原因来说,其实更多的是存在于变种人内部,典型的就好比漫画《M皇室》中绯红女巫在精神受刺激的情况下,说出了那句让地球上98%的变种人和异人族能力被剥夺的“再也不要有变种人了”的话。
显然,在漫画中因为绯红女巫这句话,一度剥夺了地球上百万量级的变种人能力,对于这部分的变种人来说,这就是无妄之灾,而这种悲催的遭遇就是源自于变种人群体内部的一些不稳定因素。
至于第三点“剧情基础上的对立冲突需求”同样很好理解,简单说就是“剧本需要”,毕竟创造了变种人上线,如果没有矛盾的设定,那么变种人的剧情如何开展下去呢?变种人存在的意义又是什么呢?
更别说,在变种人的基础上建立一些大事件漫画剧情了。
因此,不论是变种人还是其他的超能力者设定,只要想有好看的故事出来,就必然会给他们设定一个对立的矛盾点,只不过,对于变种人来说,这个矛盾点的对象就是人类而已。
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有哪些描写战争的优秀动漫?
今年一月番的《幼女战记》就是啊,之前白鹅纪发过一篇安利文,搬运下。
一月番中有那么一部神奇的作品,它的主角虽然是幼女,但却没有太多普通幼女的萌点。它是一部战争片,但它其中又有许多让人捧腹的桥段。新颖的设定,引人入胜的故事以及恢弘的音乐让人欲罢不能,它就是《谭雅战记》。
《谭雅战记》原名《幼女战记》,也许有人听到这个名字再看到主角的人设就跳过了本作。“幼女”一词也很容易让人联想本作也许是个轻松萌系动画。但事实上本作除了主角是个幼女形象以外,和传统的“萌”一点关系都没有。反而是一部拥有着战争背景,氛围较为严肃的作品。
主要STAFF
原作:Carlo Zen
人物原案:篠月しのぶ
系列构成、剧本:猪原健太
监督:上村泰
音乐:片山修志
动画制作:NUT
主要CV
悠木碧、早见沙织、三木真一郎、玄田哲章、大冢芳忠
新奇的世界观故事拥有一个与第一次世界大战相似的背景,主角所在“帝国”正在与多国交战。故事中有不少关于大格局的描写,例如多国针对战争的总体判断和战略讨论等。而剧情中大量步兵师团,排列方阵等也都能说明故事发生在类似“一战”时期。
各种一战时期的武器军舰,与攻击前发布避难通告等细节也能体现“一战”这一背景。
但事实上作品中有许多战术都是“二战”才开始成型的,战斗规模也更接近于“二战”,例如大规模航空战,机动部队游击战术,与立体作战思路等。
“帝国”通过机动魔导部队对“王国”进行大规模空中打击
通过描写这些大量富有时代特征的战争元素,能够给观众较为清晰地展现一个多国争霸,硝烟弥漫的格局,同时也给观众制造了紧张感。这也是一个存在魔法的世界,各个国家都有成型的魔导士部队。而主角所带领的魔导士部队则成为“帝国”反守为攻的杀手锏。值得一提的是每个国家的魔导士部队风格都非常独特。共和国方面的魔导士都是骑着马形象的魔法道具。帝国方面则是以实战为主的特种军服。可以一眼分清这些国家的特点。
动画中魔导士战斗并没有特别夸张的演出效果,实际魔法能造成伤害也就和榴弹炮相当,不会对整体战争格局产生巨大的影响。
魔导士空中打击还来源于手榴弹
当然每个人物的影响力也很有限,虽然主角有外挂,但也没有到毁天灭地的程度。可以说本片除了主角偶尔开挂装逼以外,对战争格局以及局部战斗的描写还是较有真实感的。
饱满的人物说到本作的主角,虽说她是“幼女”但无论是行为还是思考都不符合幼女,正如作品中描述的一样“那是,披着幼女皮的怪物——”。
主角原本是一个生活在2013年的某公司高管大叔,自大狂妄,看重效率和利益,最重要的没有信仰。也正因如此,神为了让他产生信仰,让他在保留人格记忆的情况下,转生成为“帝国”的一名孤儿少女“谭雅”。为了着重表现谭雅的大叔心,动画使用了大量不同角度的人物描写。例如通过心理描写,来着重表现谭雅的心机:
通过冷血的发言来表现她的效率至上,利益至上:
通过慷慨激昂的演讲,和配角对她的评价来体现她强大的领导能力:
通过对神出言不逊来表现她的自大狂妄没有信仰:
除了这些,动画中还通过大量的颜艺,来凸显谭雅内心的扭曲:
虽然如此,谭雅战斗之外的一些细节行为还是符合幼女身份,例如身高:
动画正是通过将大叔心和幼女身都进行了细致的描写,再加上声优悠木碧超水平发挥,将谭雅的扭曲表现得淋漓尽致,也将谭雅身为幼女的萌较好地表现了出来。正是这股反差,让谭雅这个人物饱满了起来,让她有了别样的萌感。
当然不仅仅是谭雅,作品中的其他人物刻画也相当到位。例如平常比较呆萌,但关键时刻非常摆谱能干的副官维夏,通过描写大量战斗中的果敢与平常的呆萌来制造反差,让维夏这个人物也深受观众喜爱。
正直又全能的雷鲁根上校,剧中经常与谭雅针锋相对,经常批判谭雅“冷血”的理念,有一颗比较正直的心,在军政方面也非常有作为,不仅能干也很识大体。
老奸巨猾的杰图亚参谋副长,虽然如今只管后勤和战务,但从动画中诸如对谭雅设下鸿门宴,与谭雅探讨战局,选拔人才等桥段都能看出他看人准,且心狠手辣,充满了独特的魅力。
可以说本作在人物塑造上下了相当大的功夫,包括主角在内的每个人物都有非常大的魅力,让人印象深刻,而主角谭雅设定上的强烈反差更是能让人瞬间产生好感。这些人物也成为本作最大的特色。
精彩的故事当然这些精彩的人物刻画与故事是分不开的。虽然动画删了原作许多情节,但重要的事件以及当中的人物描写都较好地保留了。这些事件大部分以严肃的战争戏为主,无论是敌方还是友方均有伤亡描写,较为真实,凸显了战争的无情。
部分战斗桥段的制作也比较精良,尤其是魔导士之间的空战。大量长镜头与巧妙的分镜运用,加上恢弘大气的背景音乐,让整个空战看起来异常的带感。
当然战斗戏还是有一些不真实的内容,虽然没有主角参与的战斗都比较真实带感,但主角参与之后,战斗就变成了一边倒,主角时常开挂收人头也较为影响观感,不过还好主角的挂不会从头开到尾,能力也很有限不会影响大格局,对观感的影响虽然有但不算太大。
在大量战争戏中也会自然地加入一些搞笑桥段来缓和气氛。例如神时常给浑然不知的谭雅下套,让她机关算尽却仍然吃瘪:
虽然极度不情愿,但为了战斗和政治需要必须卖萌的羞耻演出:
在长官面前说错话之后内心的焦虑以及扭曲的表情:
这些都能让观众在严肃的故事中会心地一笑,缓解紧张的心情。且内容点到为止恰到好处,没有过于搞笑,让作品本身的严肃感消失。
总体评价总的来说《谭雅战记》是一个非常好评的剧情番。虽然有搞笑,有卖萌,但放在一个严肃的战争背景下却不显得违和,反而起到了调节气氛,缓解观众紧张心情的作用。其中人物刻画细腻,且故事节奏明快不拖泥带水,大量的心理描写让观众能够更好地理解人物行为,除了主角开挂外,作品没有太多丢智商的剧情,让人看起来很舒适。
相比相同类型的《终末的伊泽塔》来说,本作中的魔导士没有过高的战斗力破坏平衡,让战斗开起来较有真实感。和部分小家子气的动漫作品比,本作的格局描写也宏大许多。对于喜欢战争片的朋友,本片是非常值得一看的。据许多看过本作的观众交代,反差萌谭雅加上悠木碧出色演出,不仅萝莉控没有治好反而有症状加深的迹象,各种萝莉控绅士也可以毫不犹豫地入坑。
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