模拟人生3邪恶力量,歼20在设计上有什么特别之处?

2024-07-08 14:00:52 177阅读

模拟人生3邪恶力量,歼20在设计上有什么特别之处?

装备制造行业的产品研制有4个关键的阶段:方案论证、工程研制、批产交付和服务保障。方案论证包含两个阶段:一是需求分析、概念设计;二是总体的方案设计等。工程研制是指产品总体方案冻结后的产品研发阶段,接着便可进入到生产阶段和服务保障阶段。这4 个阶段关注的内容是不一样的,因此指导方法和管理手段完全不同,但是在系统工程思想的指导下,可以把这4 个阶段统筹考虑。

飞机设计技术的发展

模拟人生3邪恶力量,歼20在设计上有什么特别之处?

飞机设计经历了从二维图板绘制图纸,到计算机绘制二维图纸,到三维数字化样机设计,再到全三维样机设计的演变过程。二维图研制模式主要是基于图纸的产品研发模式,没有实现产品数据的充分共享和再利用、数据的关联管理、电子化审签、技术状态精细化管理等,更谈不上报表的自动生成和自动传递。因此,基于三维数字化样机的产品研发模式是产品研发的必由之路。

(1)基于三维模型的协同设计

基于三维CAD 软件进行数字样机(Digital Mock-up, DMU)的协同设计,解决了大量分析、仿真、计算、工艺、装配问题,并基于DMU 生成二维工程图。该模式基于产品结构进行产品数据的关联管理,实现电子化审签和变更管理。由于在三维模型上表达不了用于工艺、制造和检测的全面信息,仍然将二维图纸作为制造依据。由于设计数据实现了集中统一管理,可以有效完成数据共享和再利用;而且有了数字化样机,可以基于集成产品协同研发团队(IPT)开展协同产品研发,这是飞机设计技术的一次飞跃,是以三维数字化样机为核心的产品研发模式,已经解决了大量力学和几何问题,实现了并行协同产品研发。

波音777 飞机作为世界上第一个采用全数字化定义技术的大型工程项目,成为20世纪90年代制造业应用信息技术的标志性进展。在协同工作的环境与系统中消除了12000 处干涉问题,设计更改和返工率减少50% 以上,费用下降30%~60%,并使分布在60 多个国家的飞机零件供应商能方便地通过网络数据库实时存取零件信息。

(2)全三维样机设计

全三维样机设计技术在数字化协同产品研发平台上,实现全三维样机协同设计和管理、基于产品结构的数据关联管理、基于三维模型的工艺设计和管理、基于三维模型的电子化审签和变更管理以及技术状态的统一管理和控制;实现了基于三维模型的一体化产品研制,取消了二维图;实现了技术状态的精细化管理和控制;实现了数据的共享和再利用;实现了并行协同产品研发。以波音787 为代表的新型客机研制过程中,全面采用MBD 技术,将三维产品制造信息与三维设计信息共同定义到产品的三维模型中,摒弃二维工程图样,将MBD 模型作为制造的唯一依据。伴随着国外飞机在国内转包生产,MBD 技术逐渐进入国内航空企业,各主机厂所也开始了MBD 技术体系的不断探索,并致力于将MBD 三维模型作为制造的唯一依据。

先进飞机设计关键技术分析

01

基于全局构型管理的DMU设计

(1)完整DMU设计和管理

完整DMU 包含:产品结构+ 三维CAD模型+ 轻量化三维模型+ 模型属性信息+ 数据受控。为了实现产品全研制周期的无图化产品研发,需要定义完整的DMU,并将数字化样机应用于产品研制的各个环节,实现基于三维模型的一体化产品研发。DMU 的数据源头是MBD 模型,在PDM 系统实施中,将对MBD 模型进行有效管理。

为了确保工艺、工装、检验等部门能够有效利用设计环节发放正确的三维MBD 模型,重要的一点是需要在PDM 实现基于配置的CDMU(Configured DMU,CDMU)管理,在给出一定的配置条件时,能够过滤出不同几何位置、不同架次等形式的DMU,展开多种方式的协调工作,例如设计与制造之间的接口协调,制造与制造之间的交付状态协调。

针对配置好的MBD 模型,确定型号的工艺分离面,定义装配工位、段位等,接收到设计数据以后还需要进行厂际交付状态确定等工艺规划工作。在PDM 系统实施过程中,将利用PDM 系统强大的基于可配置的数字样机管理能力,提供3D 可视化、可交互环境下的工艺规划能力。

(2)基于模型的产品配置设计和管理

为实现对历史数据重用,需要对历史模型和设计规则、逻辑规则进行重用,最终实现可配置的产品。基于模型的产品配置是把具有模块化体系结构的产品,基于设计平台定义可创建、可配置、可验证的产品,通过创建可重复使用的产品模块,以及定义它们如何接合和装配,设计师即可快速创建和验证客户定制的任何产品。从产品研制模式的演变过程(图1)来看,基于模型的产品配置是满足个性化需求和快速配置的最佳方案,可实现以业务为驱动力的结构化产品选配,最终实现基于管理平台的企业级自顶向下研制过程。

02

基于5 级成熟度并行协同设计

(1)产品成熟度的定义

根据飞机研发过程中产品数据完善程度,定义了飞机研发的5 级成熟度(表1)。

(2)基于产品成熟度预发放的并行产品研发

设计制造并行工程的开展很大程度上要借助于成熟度预发放管理来实现,成熟度数据预发放管理的主要目的是在设计数据正式发放之前,将达到一定成熟度的设计数据发布给相关业务部门,相关业务部门的工艺、工装、采购和制造等部门能够并行地开展相关工作,同时对设计开展相应的审查工作,及早发现存在的问题,从而实现设计制造的并行工程,以加快飞机研制的进度。

03

基于骨架模型定义的在线设计

基于骨架模型的自顶向下(Topdown)设计是保证产品质量、加快产品开发速度、实现数字化协同设计的有效手段。自顶向下设计采用先确定整体基本参数,然后用三维骨架进行整体总布置、部件总布置,最后基于骨架模型进行零部件设计和绘图的过程。通过基于骨架模型的自顶向下设计方法,设计意图的变更可以自顶向下传递,直到传递到最底层的零件和图纸,从而使产品的修改性大大提高,修改的工作量也大大降低,同时还能保证各部件设计的一致性。基于骨架模型的自顶向下设计的关键在于建立一整套适合于三维产品设计的自顶向下设计方法并采用三维骨架模型控制和协调产品设计,实现设计信息的正确传递,加快协调速度和准确度;利用自顶向下传递设计参数和约束,加速产品修改,实现快速设计迭代。

骨架模型作为三维协同设计的核心纽带、信息交换及传递的载体,通过原有文本任务书的融入,真正实现任务书的三维化,保证流程受控,并保持与设计数据的关联、变更、协调等一致。为了建立基于骨架模型的三维任务书研发模式,需要在实际型号设计中对自顶向下的设计指导规范加以应用和掌握,同时总结出具备可操作性的三维协同设计规范,建立单位内标准,进而推广应用。

04

面向制造检验过程的MBD设计

MBD技术是随着数字化设计与制造技术的广泛应用,在三维CAD技术、设计制造一体化技术日趋成熟的基础上发展起来的。在许多情况下三维MBD模型为技术交流和信息传递的主要方式,用于开展各种设计和验证活动。因此,基于三维模型的MBD产品研发技术将逐渐成为产品研制的主流模式。

(1)基于模型定义的规范

建立规范的三维模型定义过程和使用流程,包括设计信息的传递、产品设计的流程、CAD 工具使用的标准化。产品设计不仅仅是产品知识的体现,在CAD 工具使用上也应该有标准的流程与方法。通过基于模型设计的应用制定相应的规范,包括基础标准规范、业务操作规范、设计与工艺流程规范等。

(2)基于模型的三维标注

基于模型的三维标注是实现数字化制造的基础,它以数字化方式对产品进行准确描述。通过对三维模型的标注和分类组织管理,完整准确地表达产品零部件本身的几何属性、工艺属性、制造信息、质量检测属性以及管理属性等信息,满足制造过程各阶段对数据的需求,保证产品设计制造过程中的协调性。

(3)基于模型的设计和检查

基于模型的三维产品设计过程中,需要考虑产品的工艺性、制造性和维护性,实现面向工艺、制造和维护的三维模型设计。针对已经完成的三维模型进行三维模型检查,包括设计审查、工艺审查、标准化审查等,确保三维模型满足设计要求、工艺要求、标准化要求和维护要求等。

(4)基于模型的检验

在三维工程图模型上标注有检验信息,在工艺设计过程中为具体工艺指派设计模型后,可以将三维工程图上标注的检验信息导入到具体工序上,在输出工艺卡时也输出这些信息。检验人员通过浏览、剖切、测量获得三维模型的具体形状和大小,快速理解设计模型。检验人员通过浏览工艺卡获得需要检验的尺寸,参照工艺卡进行检验。

05

基于关联技术的数字样机更新设计

关联设计技术是飞机先进设计技术之一,在新型飞机设计过程中发挥着重要作用。通过定义飞机设计总体参数及传递上下游和各专业之间接口关系的骨架模型,实现设计信息的有效传递、制约和控制,实现上下游和各专业之间的关联设计。飞机关联设计需要定义关联设计规范,建立关联设计环境,通过PDM 系统实现关联信息的管理。

(1)关联设计信息的定义

在三维设计过程中,通过参数化设计技术建立模型之间的相互依赖关系,将上游设计的几何特征(如点、线、面、基准、轴、坐标系等)作为驱动参数,建立模型与模型之间的驱动关系,从而实现上下游设计间的关联。关联设计的核心是基于模型划分的理论模型(也称骨架模型)和接口体系定义。接口就是下游设计参考上游设计的几何元素,把决定设计对象的具有联系的接口的集合称为设计对象的骨架,对应的数模称为骨架模型。

(2)关联设计信息的传递

在飞机设计中,借助数字化技术,通过骨架模型建立、控制和传递这种影响关系,实现上下游设计信息的快速传递与更改驱动,实现了各个专业的自动化关联设计,保证了结构、系统布置设计数据的唯一性和一致性。骨架模型的几何元素与共享机制为数据共享和自顶向下的设计模式提供了强有力的技术支撑,也有效支持了飞机结构和系统从总体布置到零件设计、装配设计采用自顶向下的设计方式,大大提高了协同设计的效率和质量。

关联技术使得上下游专业设计数据的协调性、一致性得到保证,关联模型的更改信息得到自动传递,并在拓扑关系不改变情况下实现零部件模型的自动更改,成为驱动多专业并行设计、实现快速设计迭代和工程更改的重要技术手段,它的采用减少了协调与迭代时间,提高了协调效率,缩短了设计周期。

06

基于虚拟现实的多专业仿真设计

基于虚拟现实的多专业仿真设计以全三维模型为核心实现全型号的数字化设计、计算、分析、仿真以及产品优化设计,构建面向设计工程师的敏捷分析模式,应用MCAD 和CAE 的集成应用能力,实现设计、计算、分析、优化一体化。在型号研制过程中,基于模型的三维数字样机不断完善,仿真验证和评审就应该展开,而不是等到设计完全结束后再去检查和验证。虚拟样机的验证和分析应该用在从方案论证、生产、装配到维修培训,以及商务过程中的一系列活动中。当虚拟模型用来代替实际模型验证设计时,通过可配置的数字化样机能力,在数字化环境下实现飞机总体、机电、航电、液压、飞控等多专业的设计协调及模拟装配,从而提前进行质量验证。结合最佳性能的平台、图形集群多通道设备、投影系统、虚拟外设、全人体追踪设备等的联合使用,构建虚拟产品会议中心(图2),建立能让小组聚集在一起来进行大规模设计检查的理想方法,从而能让多个用户同时完全投入相同的虚拟环境中;营造一个可以为内部管理﹑合作伙伴和客户提供多功能描述的合作环境;提高发现和解决产品问题的能力,工程师可以从用户的角度而不必使用任何原型法来设计虚拟产品;缩短制造过程,提高利润率,并最终提高产品的整体竞争力。

07

基于模型的系统工程设计

飞机研发涉及总体、结构、气动、强度、机械、电子、电气、软件等诸多学科技术运用和集成优化,融合了可靠性、维护性、保障性等多类工程专业的切入和开展,其系统内部体系结构及与外部背景环境的相互交联中充分体现“系统之系统(System of Systems,SOS)”的本质属性。在未来联合作战以及商用航空通勤的运行概念中,飞机利益攸关者的要求和需求不断增加,系统内部及与背景环境的交联关系的复度不断提高,系统和子系统设计与综合的复杂度和风险不断增大,并且随着系统智能化要求越来越高,传统的基于文件的系统工程已经难以驾驭需求定义、运行方案设计、功能设计、架构设计、方案权衡等过程,必须引入和开发支撑飞机创新的开发方法论、流程集和工具软件,基于模型的系统工程就是其中一种先进方法和实现模式。

基于模型的系统工程(Model Based System Engineering,MBSE)实施的目标是建立健全要素完整的、面向发展的基于模型的系统工程框架,通过该框架支撑业务全面、协调、可持续发展。通过导入基于模型的系统工程方法论与最佳实践,在飞机开发方案阶段实现详实的需求定义与系统功能设计,并进行架构设计与综合,生成系统需求、功能与架构基线,产生需求规格、产品规范、接口控制文档等。MBSE 强调场景驱动的需求捕捉和分析,通过建立需求、功能与架构模型,实现从需求到功能、架构的分解与分配,通过模型执行实现系统需求和功能逻辑的验证与确认。在产品生命周期中MBSE 向后衔接系统仿真和产品详细设计,指导和控制各个工程技术、专业工程领域的设计、综合与验证,将构成系统的元素加以合理的定义和配置,达到系统整体功能和性能指标的优化(图3)。

MBSE 应用是一个较为长期的过程,为了实现最终目标,有必要采取渐进式、分阶段建设,每阶段解决一部分问题,见到一定的效果,实现特定的目标。分阶段建设可以降低实施风险,避免突然大范围调整设计人员工作流程的情况,有利于系统工程的稳步推进。

未来发展

随着信息技术和工业技术的发展,飞机设计技术也将越来越智能化,面向脑机互联的智能设计将是未来飞机设计的发展趋势(图4)。2013 年德国工业4.0 出现以后,在网络化、数字化基础上的智能制造已经成为工业热点,而智能制造是以智能设计为基础的。如果说现在的设计还是基于鼠标、屏幕、各类大型CAD 软件的手工设计,叫做“所见即所得”的话,那么,下一步为简化设计、工艺、制造工程师的工作,可以用“所言即所得”的方法,最终可以发展到“所想即所得”。这些并非只是梦想,按照TRIZ 创新理论的思想,所有人类产品的发展都是基于物质、能量以及信息。从固体到液体到气体,最高境界就是场,按照最新人工智能的进展情况,用脑电波(电磁场)控制设计已经不是一个梦想,其基础是知识管理。

结束语

航空工业被称为工业之花,许多技术往往是在航空领域率先得到应用和发展,信息化技术的发展近年来也对航空技术的发展起到了很大的促进作用。文中阐述了当今最先进的飞机设计技术及未来发展趋势,希望能对未来飞机的研发提供参考,也希望对其他行业的产品研发提供借鉴,推进制造业产品的研发。

国产战机帅气的一面终于被慢慢挖掘出来,感谢民间摄影巨师和新生代御用记者不辞辛苦的工作,我们才得以亲眼目睹那么多让人惊叹的绝片。

可是要说哪款国产战机最漂亮,可能一千个人有一千种说法。今天咱们就来当一回外貌协会,评一评最美国产战机究竟是谁?不谈战斗力,也不说大型飞机,咱们这次只看战斗机、教练机和战轰机的颜值。

国产战机谁才是颜值第一名?

第10名

山鹰教练机。虽然经过贵飞的努力,山鹰出了很多型号,外形也越改越漂亮,甚至某些角度的颜值简直逆天,但是总体来看,依然有满满的不协调感,特别是飞机尾部,过于单薄,有明显的拼凑感,而且个人认为,山鹰的双三角翼并不好看。

山鹰正面颜值不差

但是总体不协调,尾部太单薄

第9名

歼-8II系列。在上一代的审美观中,歼-8II绝对是国产战机的颜值担当,所以才有了“空中美男子”的绰号,当然,网友经常叫它“空中蔡国庆”。歼-8II在颜值上最大的问题是太长,而且机身、机翼很多线条过渡过于生硬,感觉就像人操火箭插了俩翅膀。

不过,作为一枚机长超过21米的美男子,歼-8II无论走到哪里,气场还是蛮足的。

这个角度看八爷,还是不错的

空中美男子的称号名不虚传

八爷的正面颜值还是不错的

第8名

歼-10。歼-10战机浑身有一种现代科技的美,是一种典型的三代机,特别是歼-10B/C加装DSI进气道之后,颜值提升了不止一个档次。虽然小编是成粉,但是实话实说,歼-10的某些角度看起来远称不上美观,这可能是由于不放弃高空高速性能造成的,再加上机翼的扭转,不好看。虽然大家总是拿歼-10和F-16相比,但是在颜值上,歼-10确实不如F-16,特别是双座版歼-10S,某些角度称得上难看,如果再配上八一飞行表演队的涂装,颜值还得再降几分。

歼-10的颜值还是比不了F-16的

这个涂装确实没有凸显歼-10的特点

第7名

歼-7。作为一款经典的世界型战机,米格-21的中国版歼-7,颜值的确比歼-8高一条街,个人认为,比歼-10也要好看,特别是后期的双三角翼,更是加分不少。该机小巧玲珑,小家碧玉,非常耐看。偷偷说一声,小编认为,中国歼7的颜值普遍高于外国的米格-21,不知道你们是不是也有这种感觉?

歼-7后期型的双三角翼很飘逸

很精致的小飞机

第6名

L15教练机。南昌的L15出生之初就以大水泡座舱,大边条而惊艳于世,当然它长得真好看,主要是得益于俄罗斯雅克130的设计。但是不能不说的是,L15的涂装绝对是一大亮点,正所谓人靠衣装,机靠涂装,L15各种大胆惹眼的涂装,在国产战机中十分突出,看得出来,负责涂装的设计师美术功底不错,可以加鸡腿,八一飞行表演队是不是考虑考虑请他来重新搞一下歼-10的涂装?

L15每一款涂装都很赞

漂亮的小灰机

第5名

歼-20。小编知道,这是本文争议最大的一点,在许多人的心目中,歼-20绝对是国产战机颜值的NO.1,小编也是非常喜爱歼-20。不过今天咱们说的是颜值,不是战斗力,歼-20某些角度确实不好看,机身太长,减分不少。

但是某些角度的颜值又爆表,充满了邪恶(这里的邪恶当褒义词用)。小编对它的排名是十分纠结啊,不过考虑到语不惊人死不休和流量的需要,就只能得罪大家了,排第5,大家到评论区去喷。

歼-20颜值爆表

但是有些角度确实别扭

第4名

FC31。虽然小编不喜欢FC31,但是不得不承认,FC31的颜值确实比歼-20要好看一点,整体看起来更为协调。不过,不是FC31好看,而F-22和F-35好看,是美国的长期宣传,潜移默化地影响了大家的审美,就像好莱坞电影一样。不过说那么多有啥用,好看就是好看,所以FC31第4名。

FC31的完美侧颜

2.0版FC31有点头大?

第3名

歼-11系列。这个歼-11包括歼-11A/B、歼-15和歼-16等等,从颜值上说,统统都是俄罗斯苏27的中国版。苏-27的大边条加中央升力体气动布局,在视觉上简直完美无缺,小编认为,在世界范围,苏-27是唯一可以和F-14比一比研制的飞机。不过由于这种外形的版权不在中国,不是原创,所以排到第3名,大家没意见吧?

歼-11系列好看,尤其双座版的更好看

无论什么角度都好看

第2名

枭龙。和其他国产战机不一样,枭龙是一种无论从哪个角度来看,外形上都没有明显缺点的完美飞机,如今还加上了DSI进气道和垂尾的电子吊舱,越来越有小幻影的感觉。除此之外,巴基斯坦空军的涂装,也给它的颜值加分不少,凡是在现场看过枭龙飞行的人,都对巴基斯坦飞行员干脆利落的动作印象深刻,这也为枭龙加分不少。总体来说,枭龙是一种设计紧凑、干脆利落、外形很干净、很洋气的小飞机,排名第2,小编没有意见。

枭龙是一架很干脆利落的飞机

跟外国名机相比,外形丝毫不难看

第1名

飞豹。相比枭龙、歼-11、L15,飞豹的外形不够完美,相比歼-20、歼-10、FC31,飞豹的性能不够先进,但是自从看到下面这张照片之后,在小编的心目中,它就是中国战机颜值的NO.1,它的正面,威武霸气,满满都是力量感,这是男人的飞机,没有理由,不接受反驳。

飞豹是一架男人的飞机,充满了力量感

那么,问题来了,你心目中的第一名是谁呢?我们评论区见!

盈江泼水节流程?

盈江泼水节的流程是先进行开幕式,然后进行传统的泼水和洒水活动,同时还有和本地族群有关的歌舞表演和传统手工艺品展示。在节日的最后阶段还会有最具特色的“抢水龙舟”竞赛和烟火表演。 盈江泼水节是云南省红河州盈江县仡佬族的皈依上苍的盛大节日,以庆祝新年和祈福为主题,吸引了国内外大量的旅游者前来观赏和参加。节日期间,人们会穿上华丽的仡佬族传统服饰,唱着仡佬族的歌曲和舞蹈,来表达他们的喜悦和祈福之情,通过泼水和洒水方式,象征着洗涤一年里的厄运和衰败,希望新的一年万事如意、幸福安康。 所以,盈江泼水节不仅仅是一种传统文化的体现,更是一种精神和情感的交流,让人倍感热闹和欢乐。

大数据能可怕到什么程度?

大数据之下,人们不再有隐私可言。

你的所有聊天记录,别以为删除了就没事,那是你看不到了,黑客、平台官方等随时都可以调出来。

上午刚跟朋友说想买双鞋子,一会之后打开手机APP,全都是给你推鞋子的广告。

在电商平台搜了洗衣液,一会之后打开别的手机软件,各种琳琅满目的洗衣液广告出现在你的面前。

有人在上班时跟同事讨论了一下生孩子的事情,结果不久后他的电子设备,隔一会就弹出个治疗不孕不育的广告。

而以上这一切,都是所谓的大数据搞的鬼。

什么是大数据?

通俗点来说,就是如果你使用互联网,用过手机、电脑等设备,进过各种软件之后,都会留下你的痕迹。

而这些信息,都会被各种捕捉,然后收集起来,通过你的留下的信息,大数据不断完善你的标签,建立起你的用户画像。

无数个人的数据加起来,就成为了一份极大的数据样本,这个就是所谓的大数据。

在此背景下,你的个人隐私暴露无遗。

就比如,你是什么人,出生在哪里,爱好是什么,平时喜欢吃什么,经常浏览什么网站,看哪种方面的内容,消费水平是多少等等,这些信息可能都被大数据获取了。

这些数据在互联网上,可能都是公开透明的了,所以很多平台、软件、网站抓取到你的这些信息后,就开始根据你的喜好推送相应的东西,以达到他们的目的。

这就对我们的个人隐私造成了极大的威胁,感觉十分不安全。如果这些数据被不法分子获取,那我们就有可能成为其犯罪活动中的受害对象。

例如根据你的消费水平,骗子会把你当做行骗第一对象。根据你的具体信息,例如你的家人电话、你购买的快递记录等,他们就对你的各种细节了如指掌,然后针对性的行骗。

这种精准的犯罪成功率很高,因为对方在暗处,你在明处,只有被暗算的份,辨别力差的基本上都要上当,防不胜防。

但大数据也是双刃剑,除了对个人隐私安全有潜在威胁之外,它在一些数据分析上也起到了正面的作用。

例如某马曾经在一次演讲上说:我国胸围女性最大的省份是哪里?胸围女性最小的省份在哪里?全国哪个地区的男人最爱她的伴侣?全国哪个地区的人消费水平最高?

我们虽然不知道,但他却清楚的知道答案,因为这都是大数据计算出来的结果。有了这些数据,就可以推动一些新兴行业的发展,给人们带来便利。

大数据,是社会发展进步的巨大推动力,但同时大数据之下,也对个人隐私防护提出了很高的要求。

可怕归可怕,但没有大数据,可能就没有现在社会的飞速发展。如何在利弊之间权衡,把大数据的弊端尽量规避,同时发挥它的长处,这才是最首要的任务。

在此建议大家,对大数据要有自己的判断,在大数据透明的时代,保护好个人隐私安全。例如:不要怎么玩不明来源的软件、限制各种软件的拍照、录音、打电话等权限,最大限度的降低风险。

不知道你们是否有被大数据坑过、或者是帮助过的经历?

有没有惊悚悬疑的电影推荐?

密室类:

1、《心慌方/异次元杀阵》

试想像当你一觉醒来,发现独处高度精密且结构繁复,地下甚至天花板也是由一个个正立方体切成的,没有食物,饮料,身上穿了囚犯般的简陋衣服,心乱如麻的你四处试探,试图逃出生天,机关找到了,推门进去,是没完没了的密室,继续逃亡,他们发觉各人独有特殊技能可助离开这迷宫,人性丑陋和自私在这生死边缘间显露无疑……

强推,密室神剧!

2、《终极面试》

一家背景神秘的国际大企业招聘人材,8位晋升最后面试的精英,获安排在密闭的房间进行终极比拼,房内有8张桌椅,桌上各有一份试卷及一支铅笔,面前是一度装上单向镜的墙壁,房内四处有闭路电视监控,唯一的房门由配枪警卫把守,应征者须在限时的80分钟内回答一条问题,监考官讲解面试规则后,随即启动倒数计时器,离开房间,8名求职者翻开试卷,发现竟然是白纸一张!结束时间愈来愈近,要争取获聘,就要用尽一切办法……

3、《算计:7天的死亡游戏》

故事舞台在神秘的“暗鬼馆”,因每小时11万2000日元的高额薪酬而聚集在一起的十人,展开了一场“模拟”杀人推理游戏,按照规则,不论是杀人者、被害者、侦探亦或证人,都能够获得额外的奖金,但是当一个真正的死者出现的时候,情况开始失控,怀疑,猜忌,恐惧随之而来……

4、《大逃杀》

新世纪伊始,有一个国家彻底崩溃了,完全失业率超过了15%,一千万失业者遍布全国各地,失去了生存自信的人们开始威胁天真无邪的孩子们,就在这个时候一部新的BR法律出台了,所谓BR法案,就是从全国中的初中3年级中,每年随机选出一个班级,并把学生们送往受行动范围限制的、荒无人烟的地方,发给每个学生地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到最后只留下最后一个为止……

根据漫画改编,佩服日本漫画家的脑洞

5、《极限空间》

紧张刺激的剧情除了通过人物之间的复杂关系穿插外,还有道道令人挠头的脑筋急转弯和百思不得其解的谜题:糖果商收到三个不透明的盒子,一个盒子里装着薄荷糖,一个茴香糖,第三个盒子装着这两种糖的混合糖,盒子上分别标有:”薄荷”,“茴香”和“混合”,但是糖果商被告知这三个糖果盒子上的标签全部标错了,请问你最少要拿出多少糖才能确定这三个糖果盒子里分别装的是什么糖?

密室类的佼佼者,看完两个感受:1、设计巧妙;2、千万不要惹数学家

6、《电梯里的恶魔》

有人坠楼摔死在一辆货车上。负责调查的警探博登来到现场后发现第一现场并不在货车停靠的位置,而是在不远处的一栋大厦。与此同时,这栋大厦的一处电梯突然故障,悬停在20层附近,电梯中的三男两女被困,五个陌生人被困在一座电梯里,先是其中一人遭受袭击,封闭狭窄的空间令众人逐渐陷入恐慌及歇斯底里,互相猜忌、尔虞我诈,甚至杀人自保……

怪兽类:

1.《汉江怪物》괴물 (2006)

人会吃鱿鱼,鱿鱼也会吃人。人会把鱿鱼做成罐头,鱿鱼会把人屯起来吃。对我们来说变异的鱿鱼是怪物,对鱿鱼来说可恶的人类一直都是怪物。人还可以把互相当成怪物。 怪物出场那段戏,视角变幻之淋漓尽致,在渲染的同时追求现实临场感,完爆好莱坞假大空怪物片。

2.《从地心窜出》 Tremors (1990)

特效现在来看挺粗糙,总体节奏还算欢是一部很有娱乐精神的B级恐怖片。

3.《魔窟》 The Cave (2005)

开局悬念气氛效果不错,后面就不咋得了。简直就是一部低成本的洞穴怪物片。

4.《史前巨鳄》 Lake Placid (1999)

故事比较简单粗暴,格局还比不上《狂蟒之灾》,但是机智的台词和冷幽默比较讨喜,也能让人看下去。

5.《怪形》 The Thing (1982)

可以作为幽闭空间恐怖症类型的恐怖片范本了,那些来自人与人内心的不信任带来的恐惧比什么都可怕。那些流着粘液的烂血烂肉带来的视觉冲击力太棒了,面对那些恶心的东西,IQ和EQ双双强大的男性角色们开始“准、快、狠”的相互残杀便不足为奇了。

灵异 时空类:

《异次元骇客》

霍尔在迷惘中醒来,发现富勒被谋杀,而他的房子里有一件带血的衬衫。霍尔成为了头号嫌疑犯。他做了吗?为什么他记不起什么东西?还有什么能够连接这虚拟世界呢?

《异次元杀阵》

八个城中专业人士,一天醒来,赫然发现身处一个神秘密室,无人知道这是何等地方,眼前的只是一班完全不相识的人。密室是四方体的,上下左右前后都有一道门,可以通往隔邻的另一密室,但总是逃不过每个密室的特设机关,他们开始相信自己会命丧于此。噩梦果真灵验,有人神秘暴毙,有人离奇遇害。究竟这是真实,还是梦魇?

《源代码》

柯尔特被选中执行一项特殊任务,这任务隶属于一个名叫“源代码”(Source Code)的政府实验项目。在科学家的监控下,利用特殊仪器,柯尔特可以反复“穿越”到一名在列车爆炸案中遇害的死者身体里,但每次只能回到爆炸前最后的8分钟,也就是这一天清晨的7点40分。

太揪心、太感人~

《灵异第六感》

讲述一个九岁小男孩柯尔,自称能见到已故的人,一位心理医生想要为他治疗,却不被柯尔接受,柯尔认定没有人可以帮助他脱离现状。在麦尔康医生不断坚持下,柯尔终于放下心防,让医生了解自己的问题,也慢慢地接受他的建议,但故事的结局却是我们意想不到的。

《蝴蝶效应》

伊万在过去改变的每一件事,当他回到现在时都发现它们带来了意想不到的结果,而且损害更加严重,事情变得越来越糟糕。为了弥补错误,伊万又再次返回过去试图消除痕迹,但事与愿违,他的所作所为只能再次导致现实世界的渐趋崩溃。于是反反复复,他奔波于日益混乱的过去与现实之间,直到不可挽回的结局。伊万试图改变过去,希望能与他暗恋的凯蕾一起幸福生活的梦想,也成为了泡影

最后~最后~他~

小众电影:

一,地下墓穴 推荐指数★★★☆☆

几个胆大妄为的年轻人试图闯入埋葬着六百万尸体的巴黎地下墓穴探险,而恐怖的体验也就此展开。

二,病院惊魂 推荐指数★★★★☆

单就剧情而言,此片堪称是教科书式的心理学电影!大力推荐!

三,黑暗侵袭 推荐指数★★★★☆

莎拉(肖娜·麦克唐纳 饰)本来平静幸福的生活被一次车祸意外打破,丈夫和女儿在事故中丧生,她虽然活了下来却从此一蹶不振,为了让莎拉重新振作起来,她的五个女性朋友为她安排了一次探险旅行,地点是在一个丛林中荒僻而古老洞穴,茹诺(娜塔丽·杰克逊·门多萨 饰)是其中最有野外探险经验也是她选择来到这里。正当女孩们对山洞中景色惊叹不已时,却在不知不觉中惊扰了洞中另外一种生物。。。。

四,坠入地狱 推荐指数★★★★☆

供职于某银行信贷机构的美丽女孩克莉丝蒂安(艾莉森•洛曼 Alison Lohman 饰)经过多年的努力,事业终于有所起色;她和男友克雷(Justin Long 饰)的恋情虽遭对方母亲的反对,却也是情投意合,顺风顺水。可是,一场无妄之灾将她的人生推向谷底。

剧情很独特,想起那上老妇人就肝儿颤。

五,殉难者 推荐指数★★★★★

露西和安娜从小在孤儿院一起长大,是很亲密的朋友。可露西经常能够看到一个全身赤裸、伤痕累累的恐怖女人对她进行恐吓与追杀,一直到她长大。受恐怖女人的威胁,露西杀了一家人,露西让安娜来给他善后(这时我发现她俩是同性恋)。。看到这里觉得很无聊,以为就是异形和人类的各种厮打。。可是往后看,并不是这样的

动漫类:

《地狱少女》

恐怖指数:★★

“沉溺于罪恶的灵魂啊,死一次如何?”

零点时分的时候,登陆“地狱通讯”,将你怨恨的人的名字写下,只要你的怨恨足够深切,这封信就能到达地狱少女“阎魔爱”那里。承载契约的稻草人,只要你解开束缚咋他身上的红绳,契约成立,你所怨恨的人就将会被化身“地狱少女”的爱带去地狱,无止境的流放在那一角。可没有什么事情是不需要付出代价的,你愿意为了你的怨恨付出相应的代价么?如果你接受死后和怨恨之人受到一样的地狱流放,那么不要犹豫,取下稻草人身上的红绳,缔结契约吧。

《another》

恐怖指数:★★★★★

当“不存在的人”应召回到了三年三班,死亡降临,诅咒开始转动。二十六年前,三年三班一位人气学生死亡的事实不让学校的同学和老师接受,大家默契的选择逃避这件事,假装他尚在人世的样子。殊不知这样的做法从地狱召回了亡灵,从此三年三班成为了亡灵回归所。每一届的三年三班都会存在一个“不存在的人”,当逝去的学生回到三年三班,新一轮的诅咒开始。到死谁才是真正的死者。

《学园默示录》

恐怖指数:★★★★

只是偶尔的逃课在天台上偷懒而已,却发现了令人恐慌的存在。当一大推“活死人”迅速扩张开来,不想变成丧尸群的一员的话,就拿起武器战斗吧,不打爆“活死人”的脑袋可不行。感觉其实跟“生化危机”套路有点类似,突然出现的不明物种对人类造成了危险。不过“生化危机”靠繁殖,“活死人”的“繁殖”方式更加像是病毒传播一类。当神明也抛弃你的时候,就不要在犹豫,为了生存,最后挣扎吧。

《尸鬼》

恐怖指数:★★★

经典之作“尸鬼”展现的是人性的丑恶。被死亡包围的外场村仍旧保留着“土葬”的风俗,直至有一天村民在树林发现三具腐尸开始。村子里开始不断的有人莫名其妙的染病,然后生命迅速的衰竭死亡。罪魁祸首竟是原本应该埋在土地里的“死尸”?究竟谁才是操控与一切的元凶,这些吸血的“死尸”怎样驱逐?

《女神异闻录》

恐怖指数:★★★

为了确认深夜电视的传言“在雨夜十二点的时候,看着没有开的电视中的自己,就能浮现另外一个人的映像”,转校到八十神高中的男主角和同伴一起被拉进了电视中的异空间。在异空间里的探索中,主角一行人与异空间中的怪物“暗影”战斗而觉醒了persona的能力。他们认为这和镇子上的连环杀人事件有这莫大的关系,男主角和小伙伴一行人便决定自己着手调查相关事件。

《blood-c》

恐怖指数:★★★★

失去一段记忆的高中生更衣小夜从自己的父亲那里接受了使命,开始与以食血肉的“古物”战斗。只记得自己与人约定好了“要保护好人类”,却始终想不起来是与谁的约定。在与“古物”的战斗中,慢慢回忆起了逝去的那段记忆,自己的身世,身边的演员。最信任的人却是幕后的黑手。故事后面有点悲伤,但是“古物”食人画面过于血腥暴力,果然还是应该附赠一颗星的恐怖指数。

《寒蝉鸣泣之时》

恐怖指数:★★★

在毫无背景介绍的情况之下进行的故事都是会给人带来深深的恐惧感的,《寒蝉》就是其中的佳作。在一头雾水的状态下去看寒蝉,真的就是会被恶心的死状所带来的恐惧感入侵,头皮发麻的那一种。其实《寒蝉》讲的就是一种平行世界观,所有的事件都是人为,不存在其他鬼神插手。非要说的话,就是神社巫女“古手梨花”身边让他一次一次回到悲剧时间点之前的那位神了。只能说脑洞很大,不过看完之后了解整体事件的发展之后,或许就不会觉得这是部恐怖动漫了。

推荐下有什么好的益智游戏?

益智游戏啊~来来,小白给你推荐一款,喜欢的话可是要关注小白的哦~

大家好,小白又和大家见面啦。今天呢,小白要给大家带来一款不一样的游戏啦,因为这款游戏可能更适合女孩子呦。当然,单身的小伙伴也可以把它推荐给身边有想法的小姑娘哦~

在开始正题之前呢,先在这里说一下,这款游戏目前是IOS专享的,安卓的小伙伴想要玩的话估计要等一阵子了,听说安卓版正在开发中呢。IOS的小伙伴也不要开心的太早,这款游戏可是收费的哦,价格嘛。。我忘记了,反正一张电影票的价格是可以拿下的,恩,前言就说到这里吧,下面进入正题。

游戏的中文名字叫做”画中的世界“,英文名字叫做”GOROGOA“,是一款解谜类型的游戏,游戏并不支持中文版。看到这里,小伙伴们是不是该叫唤啦,没有中文的解谜游戏让我们怎么玩啊。这就是这款游戏的神奇之处了,整款游戏,完全没有文字,对的,一个文字都没有,全部游戏过程都是以图画形式表示的。这就使每个人对游戏的剧情有了自己的理解,每个人都会有自己不同的领悟。下面赶快进入游戏里面来看看那吧。

进入游戏,首先吸引人眼球的,自然是游戏画面了,这也是特别吸引女孩子的的地方呢,游戏中所有的画面都是手绘风格的,各种色彩搭配的特别微妙,整个游戏的过程,好像是在欣赏一幅幅的艺术品。小白也是一开始,就被游戏的画面吸引了,才有动力继续玩下去的。

恩,那么游戏主要讲了一个什么样的故事呢。说实话,因为没有文字描述啊,小白也只能靠个人理解来领悟了。经过不懈努力通关以后呢,小白认为,游戏主要讲了,一个小朋友收集5个梦想的苹果的故事(哈哈,是不是特别简单,看别人的攻略都是各种宗教啊,人生啊,战争啊,信仰啊什么的,小白由于头脑简单,只玩出了这个剧情,能看出什么,就看各位小伙伴的啦!)。游戏共分为5章,每个苹果是一章,总体游戏时间根据个人悟性而定。小白属于悟性一般的,大概三个小时左右的游戏时间,就把游戏打通了,当然,还是有点不过瘾的呢。

下面介绍一下游戏玩法,游戏是一个解谜游戏,整个游戏界面就是一分为四的拼图画板,你可以使用“缩放”、“拖拽”和“分解”功能发现带有场景的图片。当你把画面中的图片进行合理的“拼接”和“镶嵌”后,原来静止的画面就会变成动画。动画效果会指引出下一个关卡。

许多小伙伴一听,这不是很简单么,就是挪挪图,就好了啊。那小白就要说你太天真啦,因为整个游戏没有文字引导,全靠你对游戏剧情的猜测理解,才能正确拼接出答案,并且还有许多是画面嵌套才能实现的,往往卡在一个地方会让你绞尽脑汁动弹不得。

比如上面的画面,就是将3附图拼在一起,下面画面中的人物摇动铃当,前行中带动整个下半画面移动,然后下半屏幕的齿轮带动左上角画面的齿轮转动,就带动了左上角的圆盘转换方向,圆盘中的画面转换了角度,就可以放大,拆分,再叠加到有人物的画面上,就可以让右上的小人移动啦。

有些时候呢,你还需要仔细观察画面,画面中会有一些细小的细节来提示你下一步的动作呢,看到左上角画面中的箭头了吗?提示你人物需要往那里走呢,那怎么过去呢,哈哈,那就是把右下角的楼梯叠加到左上角的画面中去,是不是人物就能走过去了啊。

怎么样,复杂不复杂,需要你有很缜密的逻辑思维能力呢。有时候你苦思不得其解,然后看了别人怎么玩后会发现,我x,还有这种操作?!

好了,因为游戏功能比较简单,关于游戏的内容就介绍到这里了,具体的剧情什么的又无法剧透,所以全靠大家自己玩了,今天的介绍这么水,总得补充点神马,那就来一些游戏截图给大家欣赏吧。谁说游戏不是一门艺术呢。

好啦,游戏介绍就是这个样子,有没有感受到扑面而来的艺术感啊?小白会定期介绍冷门小制作游戏给大家的哦。喜欢这款游戏的朋友们快去下来尝试一下吧!

欢迎关注喜爱游戏的工程师小白!

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