超级街霸4mod,超级街霸4最强角色是谁?
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飞龙,日本三斗神的选择~梅原的选择:S级 飞龙A+级 阴、阳A级 VIPER 豪鬼 肯B级 真琴 印度人 拳王 龙 嘉米 迪杰 桑吉尔夫 沙加特 樱 阿顿 本田 鲁弗斯 叉子C级 剩余的其他MAGO的选择:S级 飞龙A+级 阴A级 阳 拳王 春丽 VIPER 豪鬼 嘉米 沙加特B+级 肯 阿顿 桑吉尔夫 樱 本田 真琴B级 鲁弗斯 阿贝尔 叉子 印度人 古烈 迪杰 龙C级 剩余的其他TOKIDO的选择:S级 飞龙A+级 阴A级 阳 豪鬼 VIPER 真琴 肯B级 龙 春丽 本田 桑吉尔夫 印度人 拳王 沙加特 叉子 鲁弗斯 阿贝尔 塞斯 嘉米 樱 阿顿C级 剩余的其他
您最近正在玩的一款游戏是什么?
我的世界网易
1、他是一个有非富创造性的游戏,他可以用指令和红石做出一些不可思议的东西。
2、他有很多的mod,这让我的世界有了更多新玩法。
3、他有很多的服务器,里面有各种各样的小游戏。最让我喜欢的就属花雨庭里的起床战争,他具体玩法就是:要守护好自己的床,不要被别人拆掉,然后你要去把别人的床给拆掉,如果床被拆了就不能复活了。当场上的时候你一个人的时候,你就赢了。并且它有很多种模式,比如:8队单人,4队4人,2队8人………
大家什么单机游戏玩的时间比较长?
我推荐《骑马与砍杀 战团》,以下简称骑砍
这个游戏活跃在我整个研究生时期,随着dota1的没落,又不愿意去接触LOL,一个人消遣玩单机游戏就成了我的个人爱好。偶然间接触到了这个游戏,就爱上它了
骑砍是一款动作角色扮演类游戏,电脑配置低了能玩,高了更好。
该游戏有四大特点:
第一,最大的亮点就是其自由度相当之高。进入游戏开始,有多重选项让玩家去选择,例如出身、追求、价值观等等,不同的选项会影响初始的英雄属性。在这个世界中,你可以做英雄,可以做枭雄,可以做侠客,也可以做商人,有朋友,有爱人,有部下,也有敌人。玩家可以扮演不同的角色,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,可以做某个国家的领主与国家其他成员一起征服大陆,可以辅助某个流放王室登上王位,甚至可以自立为王建立国家,骑马征服天下。
第二,游戏的开源程度也很高,一些比较厉害的高级玩家制作出了比较受欢迎的mod提供给玩家,制作出不同剧情和人物形象。例如泡菜—光明与黑暗,领军者,潘德的预言,甚至有一些中国风的mod例,如风云三国、二战—中国战场等可供玩家自由选择。个人最喜爱的mod是泡菜—光明与黑暗,潘德的预言两个,也强烈推荐这两个。
第三,模型刻画精良,战斗场面恢弘。骑砍的人物形象可以自定义,在游戏中,各种武器装备也能够深度还原中世纪欧洲的各种兵器,战场上可以进行骑兵、步兵、弓箭手等排兵布阵,个人战斗也较为刺激。我比较喜欢使用长枪,随着快马冲刺击杀敌人,特别痛快。在攻城方面,对建筑的描写也比较到位,场面恢弘。
第四,故事并没有绝对的主线,这使得玩家的可玩性增高了不少,每个人物对话都有相应的故事,流浪诗人、旅人、迷失的剑客、商人、领主等,玩家可以在不同的剧本中慢慢探寻。玩家可以做一些人物的支线任务,剧本中会有骑士团,玩家也可以加入骑士团,占领城池后也可以建立骑士团。
总之,在目前单机游戏泛滥且各种烧显卡的情况下,骑砍绝对是配置要求不高但制作精良的游戏。有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?
当然是新鬼武者了,对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。
不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期Capcom就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。
在UCG475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的Capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。
在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。
接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。
难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》
结局:制作人稻船敬二已离职,初代HD版销量平平
原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS
发行商:Capcom
平台:PS2
发售日:2006年1月26日
“《鬼武者》系列”称得上是PS2平台最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于PS2,也终于PS2,实在是令人扼腕叹息。
《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为N64推出的扩充磁碟机64DD,但由于64DD一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64DD改为PS,再到PS2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。
2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次Capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。
在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。
系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的RPG要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。
《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,Capcom原本想通过加入RPG要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时PS2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败
在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被Capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,Capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。
超级街霸4街机版PC豪鬼大招怎么发?
满足发大招的条件时候,快速输入:h、h、右键、y。要点,Y几乎要和右键一起按才出得来。