火炬之光 秘籍,还有哪个游戏能做到如此细致?

2024-07-07 07:35:33 84阅读

火炬之光 秘籍,还有哪个游戏能做到如此细致?

不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?

说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。

火炬之光 秘籍,还有哪个游戏能做到如此细致?

《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时

小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。

游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。

运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。

游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。

其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。

游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。

值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。

游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。

游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。

遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。

说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。

当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。

破坏领主玩着怎么样?

先说说破坏领主(什么你问我为什么先说破坏领主?因为我任性,开个玩笑,其实是因为最近正好在玩),2月13号steam上线后,国区价格是90RMB,笔者自行在网上找到了XX版(什么你问我要地址,私信就可以),一开始进入游戏,呦这游戏画面不错哦(CE引擎,我对引擎其实不是很了解,但是整体来看画面以及打击感都不错),看起来比较舒服,但整体感觉还是暗黑的基调,

先来说下常规操作:

目前技能快捷键1~4,第五个技能是锁住的(暴风港模式才能解锁),

单独的血条,魔法和怒气条会相互转换,这是一个亮点,部分技能会使用怒气,部分会使用魔法,有优势也有劣势,

中间的人形是用来开启天启法相的(杀怪得到原初精华,R键开启法相,相当于强力变身)

其余I键背包,C键面板,S键属性技能,L键传送门,鼠标左键普攻(固定无法修改),右键还能绑定技能

整体来说这个操作是非常常规简洁的,操作方面如果10分,我给8分,几乎就是常规的ARPG的操作模式,无法筛选掉落的装备(背包也是个硬伤,目前我还没有找到扩展背包选项)

接下来说下游戏内的BD,

一开始进入游戏就会看到选择战士、法师、游侠,你以为这就固定了,那就打错特错了,这三个是基础的BD,升级之后会有技能点,进入技能点界面,就和发现新大陆一般,内圈,中圈,外圈,三个圈还可以转动,这意味着什么?会有多少种组合来着?排列组合去吧,这个BD太多了,但是注意一点,首次选择路线以后,后续不能再修改,除非用原始亲和洗点,网上流传的异常血斧流太BT了(战法双休),关于BD方面,我给10分

技能:

技能的来源就2种,第一打怪爆,第二技能商店,这里需要说明的是,技能可以出售给商人换取原始亲和,你以为技能升级属性就固定了,那你也错了,技能升级之后会有技能点,技能还能选择不同的方式,技能等级很重要,因为每升一级,技能就会有不同成长。

90级时技能修正点一共 10点。

所有职业全技能40个,其中近战11个、纯弓&枪4个、法师18个、弓&枪&匕首7个,技能满级90,也可战斗中使用练级,也可以在商人处用原初亲和升级。当你战法双休之后,可以学习到大部分技能,但是技能学习之后无法删除,不过也无所谓。但是装备不同是无法释放技能(推荐技能,血斧升级之后被削弱,法师是湮灭)

技能方面我觉得是一个很大的亮点,技能居然还能走不同路线,10分

装备&宝石

刷子类游戏的乐趣就在于刷刷刷,大部分刷子游戏都有不同颜色的装备以区分品质,还有套装什么的,游戏秉承了传统,游戏内一共有白色、蓝色、黄色、红色、和紫色装备(唯一),装备也是带有前缀的,刷到一件适合自己的装备很难,而且众多的词缀,也会让玩家不知所措,到底什么是适合自己的,还要装备后比较才能发现,

宝石的系统,宝石无法合成,宝石无法合成,宝石无法合成,重要的事情说三遍,宝石的来源很简单,商人购买,就是野怪,宝石的等级随着怪的等级升高而升高,如果一件装备没有孔,那么即便去商人处也无法开孔,但是装备只要有一个孔,那么就可以去商人处进行刷新,孔的类型分为三种,每一种又有三个等级,不同宝石镶嵌还有不同的镶嵌效果,宝石的组合也是非常多。

装备和宝石系统笔者给出7分,为什么?装备系统词缀复杂,宝石系统也过于复杂,增加了探索乐趣,但是大部分人不细看,细节到位,但是太细了。

游戏

刷子类游戏,我从来不看剧情,略微剧透,第一第三章的BOSS居然都是剧情任务,这太狗血了,通关之后会进入佣兵模式,这就是类似于恐怖黎明的刷塔,火炬之光的刷地图,大菠萝3的秘境,纯粹是为了刷装备而继续了,这是刷子游戏通关后的延续了,不过这里不单纯是为了刷而刷,你还要赚生产力,升级建筑等等(割草的英雄模式类似)

哪些游戏你玩了上百个小时?

单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了

中文名称:侠客风云传

英文名称: Tale of Wuxia

主机平台:PC

游戏类型:角色扮演

游戏语言:繁、简体中文

游戏发售日期:2015-07-28

制作厂商:河洛工作室

台湾代理:智冠科技

侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,

同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,

不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,

搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。

而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。

↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!

↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。

虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,

不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,

结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,

创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。

其自由度也蛮让人津津乐道,

主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,

都会被剧情的各种发展路线给牵动住。

与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,

侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,

所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,

且整个过程中也不再是一直打打杀杀,

而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,

玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。

↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,

因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。

可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。

故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,

金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,

于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。

而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。

游戏在一开始就能够让玩家创建角色,

系统将会随机给予主角的各项属性能力,

其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,

而且也都和战斗的部分息息相关。

起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,

熟悉操作以及战斗部分的功能,

这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,

也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。

最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,

就在于它综合了一大堆小游戏在其中,

这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。

比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,

而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,

才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。

↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。

一旦离开了杜康村后,

紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。

主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,

而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。

用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,

充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,

每一天都会有体力让主角能从事各种活动,

像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,

随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。

每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。

↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。

整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。

制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,

玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,

而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。

这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,

您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,

各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,

最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,

不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,

结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,

这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,

而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。

↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!

↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。

↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。

Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,

必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。

对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,

不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。

毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。

可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,

毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,

常常一不小心就会降低了某角色的好感,

甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。

加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,

所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。

另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,

因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,

对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,

而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。

只要您热爱武侠游戏,

那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,

它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,

Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。

即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,

但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,

让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,

其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,

多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!

对电脑要求不高?

单机游戏在中国你永远都能找到免费的,要么找朋友借,或者是去网络上怎么玩破译版的,或许伴随着BUG,不过这些都不是问题就是了。讲起配置问题的游戏,冒险解密好玩是一个好的选择条件。 《双星物语》系列:相信不少人曾经都玩过,不过作为手残党的我,操作就有些困难了,在这里世界会显得非常的自由,因为这里没有任务强制你需要去做的,在游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险,不过开放自由却不以为之毫无头绪的路线,自由且有着合理的一款游戏。 《铲子骑士》:听着个名字就会让人产生并不想玩的一款游戏,不过作为经典冒险游戏,我还是要提一下的,不过你可能会想到洛克人,和恶魔城的回忆,慢慢的回忆啊,在这款游戏中有设计许多的密室,这个时候你便需要寻找出来了,除了解密方面战斗也是十分的出色呢,强烈推荐哦。

火炬之光2塔洛克之墓装备?

火炬之光2塔洛克之墓在: 第二幕奥辛荒原,需要打掉三个大骷髅拾取三个傀儡精魄才能开启塔洛克之墓。 塔洛克之墓通关攻略 1.只有第一次附魔可控,所以第一次附魔几乎都是暴击,之后的就不是玩家能控制的了,不过运气不错,没有走太多弯路就完成附魔。 2.飞龙加吸蓝装备,101头盔(20%免伤),101护肩(10%处决)和白杨,还买到一加1157血的贵族腰带。 3.利用冻土和北地清怪,时刻注意开盾,还有召唤幽狼。 4.最后一关必须先清场再打boss。

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