英雄无敌4疾风战场,增强了许多英雄也削弱了许多英雄?
英雄无敌4疾风战场,增强了许多英雄也削弱了许多英雄?
王者荣耀14号正式服更新,这次更新有9位英雄被调整,其中有5位削弱,4位被增强,最突出的就是无脑射英雄后羿了,被削弱很多,而战士类英雄被增强很多,比如项羽伤害增加,钟无艳也强势增强。
首先说说被削弱的英雄:
姜子牙作为一个冷门英雄,前期是非常强悍的,前期1技能90%的减速,伤害高还减双抗,这次削弱了姜子牙的前期,不过到大后期的时候是跟以前一样的。
司马懿的追击能力非常强悍,因此削弱了司马懿1技能,增加冷却时间,减少灵体移动速度,2技能的冷却虽然减少了,但是伤害却有所削弱。
上官婉儿的1技能伤害在前期和后期都要削弱,同时还把上官婉儿的大招攻击范围减少了500点,主要是这个英雄的大招伤害很高,对于脆皮法师或者射手来说就是个灾难,躲在防御塔下都会被她越塔秒杀。
盘古这次是大削弱啊,斧头的耐久度减少了一半,2技能的减速效果也减少了20%,而大招的伤害在后期也削弱了,降低了盘古后期的爆发能力。后羿这次的削弱也很大,主要是2技能的调整,2技能前期伤害直接减少100点,同时2技能的外圈减速效果降到了30%。可以说减轻了上单的很多压力。
我们再来看看有哪些英雄增强了:
首先是米莱狄,这个法师召唤师,2技能的储备时间减少了3秒钟,使得米莱狄的召唤机械仆从的效率提升了很多,是一个增强。
钟馗这次只是增强了一下身板,其他地方没有改动,毕竟钟馗的3个技能释放时都是身体动不了的,很容易受到AOE伤害,因此才增加了钟馗的生命值。
霸王项羽,这次增强了很多,首先是他的身板增强了,其次被动对小兵和野怪的伤害,直接飙升了100点,后期也随着英雄等级提升而增加。最后就是大招,伤害百分比直接增加了5%,提升了项羽的输出能力。
钟无艳这次也是一个强势增强,所有技能蓝耗降低,2技能的CD还减少了,3技能大招伤害也增加了许多。蓝耗减少,对于钟无艳来说,可以在有限的蓝量里打出更多的输出,钟无艳的石化、加上不俗的攻击力,无论是团战还是单挑,都是非常强的。
英雄无敌4有哪几个版本?
资料片有2个:急速风暴和疾风战场 极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立 疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立 极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计 极速风暴新增两个竞技场(分别打1只黑龙和仙女龙,奖励是升一级),新增五个种族(除兽人)的学院,可以在里面买到这个种族的魔法卷轴.
为什么LOL电一匹配全是亚索?
哇!这个问题问的好,我相信你一定是深受其害,不瞒你说,看到亚索这个英雄我就想哭,真的你永远不知道,这个亚索究竟是什么分段,有些亚索人群中三进三出拿三杀,有些亚索,E来E去E进塔,无缘无故送人头!
亚索这个英雄其实也是吃装备的,在前期只要多抓几次,基本就废了,更不说心态一蹦,直接爆炸!
要说亚索为什么频频出现在匹配局中,这个问题很容易理解呀!因为我想秀呀!试问哪一个玩家不想犀利的E来E去,然后梦想中拿到属于自己的第一个五杀。亚索这个英雄给玩家提供的天秀机会很多,在游戏中,你可以EQ闪R,秀的敌人头皮发麻,你也可以利用E技能在大鸟处戏耍敌人……
当然,大家一定要注意,以上所说的亚索,都是有经验的亚索所做的事情!作为一个不怎么玩亚索却又想要秀的亚索玩家,在匹配中玩亚索这就是最正常不过的事情了,难道不在匹配中坑直接去排位中坑人吗?
所以在面对匹配中的亚索,大家还是见怪不怪吧!毕竟一个匹配而已,每一个大神都是从坑里面爬出来的!
愿所有点赞,关注,评论之人,今后排位中再无亚索!
迄今为止你玩过哪些游戏?
迄今为止,意思是从接触游戏到目前为止,我天呐,那太多了哦。
楼上高赞回答都是按照游戏类型分类,那我以一个95后的游戏小天才来整理下。
下面按照上学阶段来回答吧。
幼儿园阶段
不好意思我没上过幼儿园,这个超纲了。
小学阶段
小游戏类:
跳绳、打沙包、跳格子、捉迷藏、木头人、弹珠、狼吃羊、跳井格、丢手绢emmm(别杠啊,题主说了小游戏也算,我没跑题)……
电子游戏:
超级马里
魂斗罗
贪吃蛇
俄罗斯方块
小蜜蜂
赤色要塞
双截龙
影子传说
坦克大战
还有很多,忘了
中学阶段
三国杀
真三国无双
穿越火线
DNF,当时迷恋鬼手,积攒了超多卡片和贴画,啧啧。
高中阶段
和初中差不多,都是周末偷偷才能玩的,唯一变的是CF变成了逆战。
大学阶段
LOL、王者都不说了吧,最主要的是空闲时间多,自己也买了电脑,所以就下了很多中文破解版的单机pc游戏。
首推战地系列,画质没的说,主要是细节吊,而且情节也很连贯。
孤岛惊魂系列,武器很牛逼,就是有些怪物设计不够清晰,看起来很混乱
黑道圣徒系列,个人觉得有种欲望都市的感觉,自由度比较高,r18级别
狙击精英系列,有趣的就是特定的特写细节,比如击碎脑瓜、心脏、蛋蛋等都有特写
使命召唤系列,堪比战地的大作,就是有时候电脑带不动,难受
虐杀原型系列,这个自由度超级高,就是丧失难打,我比较喜欢 从高楼飞下去。满城找高楼大厦爬哈哈哈
古墓丽影系列,闯关跑酷原始生存,很有趣的一个系列,但是武器伤害太低玩起来心累
基本上就这些,想必大家也都发现答主玩的射击游戏比较多,主要是喜欢枪……
现在呢,上班了,这些游戏都卸了,也很少去网吧玩,手机上唯一有的一款还是个卡牌游戏,名字是《狼人对决》。
和上面的游戏相比肯定是没法比较的,毕竟类型都不一样,为什么转战卡牌手游了呢,因为答主实在没时间玩狼人杀了,只好用《狼人对决》替代。啥样的狼人和神职都有,角色很全,而且是1V1类型,平时坐地铁乘公交、或者等人的时候随时随地都能开一局,还是蛮有意思的。
以上,整理不易,各位看官老爷可否点个赞?
英雄无敌哪个版本好玩?
我觉得,英雄无敌这类游戏,最基础的游戏模式在2当中体现了,2没有太多的技能,兵种能力这些的。
3是历代英雄无敌最经典的一款,而且在97年那时看来,H3的游戏画面是非常好的。
3的游戏设计很不错,而且种族有10个(算中立),3也是后面几代的设计原型,如:地下城的黑龙,人族的天使等等。
3还有一个好玩的地方,就是宝物有出处,可以看看宝物的介绍。
3是在内容,游戏性,可玩性,画面多角度看是英雄无敌当中最好,也是最为经典的。如果没有玩过英雄无敌的,建议是玩3.4是一款,可以说是最像“英雄无敌”的游戏,因为英雄上战场打,而且你的卫兵可以在地图上移动,没有了生物升级,城镇你建了天使祭坛就不可以建骑士营。
因为前几代的模式下,只要你的卫兵强大,差不多横扫地图,存在游戏的不平衡性,所以游戏更改成:进攻和反击同时进行,除非是进攻不可反的兵种,像吸血鬼这样的。
英雄的培养可谓是是这个4代的一大亮点,强大的英雄可以横扫整个地图。
在画面方面,我觉得不够好,在游戏方面,可以说这是没有哪一代和它相似的。这个你体验一下游戏就知道了。
我个人是最喜欢4的。5的豪华阵容,可以说是做得很好的,从东方部落开始,兵种升级可选择两个兵种,英雄的技能和种族终极技能是游戏的亮点。
新加了游戏的战斗电影视角,一开始看时会有点眼花缭乱。游戏的设计回归3代,英雄则是可以在一旁放魔法或者进攻,不同的种族有不同的特长,如:地狱一族可以传送。
兵种齐全,技能丰富,兵种的技能也是比前几代多了不少,可玩性相当不错。6刚出炉,6的更改比过去的5变化较大,如不再分1到7等级兵种,而是分为核心(3种),精英(3种)和冠军(1种)兵种。游戏兵种得到了平衡,小兵的实力大大提升,去体验下游戏就知道了。
游戏的城镇设计很简单,而且变化较大,如过去版本升级天使祭坛,允许你造大天使,现在更改为增加比如天使的产量,还有允许你造升级的天使。
英雄的技能可以由玩家自己选择,每升一级得一个技能点,可以选择魔法和技能,不再像过去的要造魔法塔学习魔法。
而且资源只有木材,矿石和水晶。
这些变动,可以说也是6的一个亮点。
画面有了很大的改良,由于现在还没有新的资料片,种族数量较少(5个)。