点石成金是什么生肖?,玩石靠的是眼力?
点石成金是什么生肖?,玩石靠的是眼力?
☀🌻☀🌻☀🌻☀🌻☀🌻☀🌻💦🐬🐳🐠💦🐬🐳🐠💦🐬🐳🐠这三句话都是缺一不可的重要!🌸没有眼力则不识好歹,如何能识别好的奇石?眼力还包括正确的命名能力,正是俗语所谓之”点石成金“。审美,智商,阅历乃至文辞命名都是属于”眼力“这一系统工程的必不可缺的构件,是缺一不可。🌸再说资金,玩石者若缺乏资金,只能谓之赏石者,只能是在傍边搭讪捧场,仅有当当参谋的资格而以,是根本没有自主权的,自然也是当不上玩石家的!玩石要有资金才有藏量,有量变才有质变。当收藏量达到一定程度才会有质的突破,象玩积木一样如鱼得水,玩出各种各样的题材组合,这一切没有资金作后盾则无异于痴人说梦。🌸再说运气,玩石得讲运气!玩石要讲交流,要有蓄友,厂家,石商,玩友要多多益善,朋友多了路好走,信息灵通了,时运自然到。有了时运,就更容易比他人有更多发现和得到好奇石的好机会。
高层次的玩石不亚于远艺术品,特别是玩有格调的,有丰厚文化内涵的玩石家是不乏艺术造诣的,资金及玩石资源以及玩石运气的好坏都是形成玩石家的资源共生体,这一点,有阅历的人是感同深受的。💦🐬🐳🐠💦🐬🐳🐠💦🐬🐳🐠💦☀🌻☀🌻☀🌻☀🌻☀🌻☀🌻
说好了放下?
说好放下,又放不下,怎么办?正如头条新闻悟空问答一样,当我每次看到那么多提问者的问题,总想一一回答!可能吗?当我提笔时写时,怎么写?放下笔时,写什么呢,很纠结呀,只有选择适合自己问题量力而行,真是江郎才尽呀!
言归正传,对题主问的问题我肤浅的述说一下自己观点。放下与放不下?关键是个人心态,心态决定一切,时间与心态都能证明一切,但一个人有多少时间来证明自己所谓放不下的事情呢?有的人一辈子以证明不了自己放不下的事物,这就是遗憾。人生一世 草生一秋。不要什么都耿耿于怀,要懂得"舍得"舍得舍得,有舍才有得,得失得失,有得就有失。人世间就是这么奇妙,你又何必为了一个目标苦苦的去追寻,放得下才能走得远。有所放弃才能有所追求。什么东西都不愿意放弃的人,反而会失去最珍贵的东西。说好放下的,还是放不下,这是人性最弱残的一面,比如说:感情方面,彼此从相识到相恋到分手,一方明明放不下,却说她是他,我是我。明明舍不得,却说我也经受够了。明明眼泪都溢出来了,却高昂着头。明明知道也经无法挽回了,却依旧执着。明明知道自己很受伤了,却说你不必觉得欠我的。明明这样很累,却还依旧,为的是隐藏起自己脆弱,既是很难过,却装的无所谓,人累呀人类!只是不愿别人看到自己的伤口。自尊太强,不想别人同情自己,只想独自承受。虽然心疼的难以诉说,却告诉所有人,我没事。自己静下来的时候,便笑话自己何必把自己伪装成那么坚强。
人生百年,转眼成空。生不带来 死不带走。一切邂逅,悲喜皆由心定,要学会看得透想得开放得下,人生一切如镜中花水中月,虽赏心悦目,却非永恒。任何人任何事物,都会成为过去。纠结放不下,苛求放下难。人生一付空皮囊而来,临了又空空无一物而去!人生不过如此。世间不如意事 十常八九,没有什么过不去,只有自己给自己过不去的回头看看自己所走过的路,有苦不堪言,郁闷,忧愁,纠结,焦虑,不是挺过来了吗?其是想一想,放不下自己在给自己较劲,苦也是一天,乐也是一天,何苦呢!心宽一寸,路宽一丈。把自己放生吧。自己的幸福是自己给的,一念放下,万般自在。放下了,一切都释然了,心若旁鸶,淡看人生。
是不是高维度空间的生物呢?
神的属性定义,并非无稽之谈
传统封建思想中的神,与能够让我们普遍产生内心恐惧的鬼,是相互对立的存在,而宗教信仰中所广泛宣扬的神,从实物层面创造了这个世界,精神层面无非就是一套完整的价值理论体系,看不见摸不着,但却能够被记载叙述。而我们所谓的神,没有真正的实体存在,但却在人们的思想中深深烙下,不可磨灭的印记,之所以神的存在扑朔迷离,就是迄今为止,既没有相关的科学依据,表明神不存在,当然与此同时,也没有足够的宗教信仰理论,能够完全证实神的存在。
世界上所有的意识形态,无非就两种一种是就如同我们所看到的,听到的,闻到的,能够通过各种感官器官,进一步确定他存在的具体实物,而另一种,这是广泛存在于我们的思想世界中,看不见,摸不着,没有人能够给出具体的形态定义,但是在每个人的思想中却有根深蒂固,能够达到一种普遍的共识,仿佛整个人类世界就是被其他的种族或者外星生物设计好的,就如同我们现在正在沉浸其中的虚拟世界,当然在虚拟人物世界来看,我们人类就是他们心中的神。
神之所以被称之为神,就是因为神不仅法力无边,而且拥有隔空造物的能力,突破了时间空间的限制,能够任意的出现在任何一个地方,而且能够把虚拟的思想转化为实际的实物存在,当然这一点与《西游记》中,神的定义几乎一致。
整个世界上究竟有哪些被称之为神的人呢?之所以被称之为神的人,最广泛的定义,就是他的思想力境界,已经达到了超乎同一时期全世界人类的水平,就拿世界上知名的数学家高斯,对于整个数学界的贡献,就算得上开天辟地的异类人,正是由于他的不懈努力,才让人们对于数学有了一个更加清晰深刻的认知。当然被苹果砸了头的牛顿也一样,被称为百科全书的他,同样也善于对地球上所存在的规律和现象进行深度的挖掘,成功的作为现代工程学的奠基人,当然他在数学乃至物理学界也同样优秀。
世界上最接近神的男人:尼古拉·特斯拉当然我感觉在主观层面,特斯拉所做出的贡献,基本算得上颠覆整个人类世界的存在,人类迈入文明社会的存在,是由于刚开始对火的控制与使用,而特斯拉,最杰出的贡献,莫非他成功的奠定了现代交流电系统的基础,如果没有他的存在,也就没有现如今的万家灯火
当然也不可能迎来人类社会,互联网工业革命的崛起,之所以地球看起来像是一个地球村,很大程度上也要基于特斯拉的贡献,但是在当时他这天赋异禀的表现,却实实在在的被人们认为异类,处处打压,以至于在他去世之后,人们才真正承认他的成就。
现如今存在的另一位跨时代的人类,埃隆·马斯克这也是成功推动人类,积极走出外太空,成功打破人们对于神的原有认知的男人。其实在我们今天看来,对于以上伟大杰出贡献的科学家,我们已经感觉到他们所做的贡献习以为常,但是在他们所处的那个时代,绝对是具有划时代意义的伟大成就,无限的接近于神,但仿佛同样又在告诉我们一个道理,神无处不在,但同样又遥不可及,人类在进步,神仿佛也在无限期的隐藏自己的身份。
关于神的谎言如何被打破,神又是如何进化的?按照我们小时候的固有认知,生活在天庭之上的,或者是处于天堂之中的,那些高高在上的,拥有千变万化能力的,被称之为神,但是现在人类的探知范围已经突破了天际,同样也打破了天堂乃至天庭的谎言,但是与此同时,从关于人的理论也在不断的进化,一种更为可怕的外形生物,频频出现在人们的视野当中,究竟是人为的恶作剧,还是地球曾经的大东家,来探望地球呢?这一点显然现如今的科学界也没有明确的定论。
科学界对于神的探讨新进展但是有一点不可否认的是,根据现如今量子力学的发展,打破了很多存在的常规固有认知,究竟是“我思故我在”还是,“我在故我思”,这一哲学性的论述,也不禁引发了众多科学界的探讨,究竟是意识决定形态,还是形态决定意识呢?简而言之,无非就是先有鸡还是先有蛋的问题!
当然冥冥之中,我们人类也逐渐的感觉到,原来眼见并不一定为实,即使在我们的视野范围之内,也有一些微观粒子的存在,我们能看见的光叫可见光,但是并不可否认的是,除此之外,还有其他的光存在,尽管对于紫外线,我们无法明确的感知,但是它确实会给我们身体造成一定程度上的影响。原来在我们看不见,听不到,亦或者是摸不着的世界,也别有洞天。
神与外星人的关系:原来如此对科学的探索,当然我们不可能凭借一叶障目,片面的就下此定论,按照现如今的科技发展速度,其实人类也还有需要很长一段时间的路要走,但是近年来随着5G技术的进步,或许我们会走得更快更远,对于高维度空间的生物,我坚信他是存在的,最终也会给我们普遍意义上的神一个完美合理的解释:真理可能会迟到,但永远不会缺席!或许等搞清楚神的那一刻,我们人类也就真正具备了成神的条件。
唯心主义和唯物主义到底区别在哪?
唯心主义,思维(意识)是第一性,存在(物质)是第二性,思维决定存在,意识决定物质;唯物主义,存在(物质)是第一性,思维(意识)第二性。存在决定思维,物质决定意识,意识是物质的反映。
唯心主义承认先有意识再有存在,唯物主义承认先有存在再有意思。
唯心主义基本特点,“我思故我在”我即是宇宙,意识不在,则世界不复存在。精神世界产生物质世界。
唯物主义基本特点,认为物质是世界本源,唯一特性是客观实在性,物质是运动的,运动是有规律的。
了解前一刻运动状态,就可以推导出下一刻运动状态。倘若把宇宙每一个粒子的运动状态确定之后,就可以推导出整个宇宙,下一刻运动状态。
它是不人的意识而转移,把物质归结为具体有形的物体,即:金、木、水、火、气,是世界本源,否认世界是神创造的。
唯心主义,把人的主观精神作为世界本源,认为世界是人的主观意志产物。基本观点认为现实的物质世界,是主观精神的外在和表现。“生死由命,富贵在天”。
康德是德国唯心主义,和古典哲学开创者。之后发展过程中,继承者有哲学家黒格尔、思想家费希特、谢林。他们是德国古典唯心主义哲学家。古希腊哲学家亚里士多德、中国哲学家陆九渊、明朝文学家王守仁,他们都是唯心主义代表人物。
唯物主义代表人物是马克思和恩格斯等。
3维动画用什么软件?
一、Avid Softimage XSI 超强3D动画制作工具;
二、Sumatra(苏门达腊)
三维非线性动画创作系统;三、Alias/Wavefront MAYA;
四、Houdini;
五、3DS MAX ;
六、Lightwave 3D ;
七、Animatek World Builder2C ;
八、Bryce;
九、Poser;
十、Vue d\'Esprit ProfesionalAutoCAD是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。3DMAXds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。MayaMaya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。PoserPoser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。Softimage XSIsi是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。RhinoRhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。LightWave 3D由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常