t7猎,炉石传说探险者联盟英雄难度怎么打?

2024-04-04 00:11:05 40阅读

t7猎,炉石传说探险者联盟英雄难度怎么打?

普通难度:30血英雄难度:30血+15护甲普通难度下冒险模式的BOSS都是送的,这个也不例外。任意一套常用卡组都可以轻松将其击败(推荐用T7猎)。

英雄难度下,BOSS每个回合除了可以抽一张牌外还会额外获得一颗水晶。因此打法推荐使用火妖法,可以最大限度地利用BOSS每回合都给你的零费法术牌进行额外输出。

t7猎,炉石传说探险者联盟英雄难度怎么打?

最完美的情况是后手3-4费回合,手里可以免费打出5次0费法术,配合之前的1-2费站场怪可以轻松返场。

(然而打BOSS你是不可能后手的,所以只是开个玩笑)当然,鉴于英雄模式一贯以来的坑爹性,所以起手如果摸不到火妖的话不妨直接投降等下一把。

(最迟3费手里必须要有一个火妖,不然不投降就是浪费时间)

炉石今后应当怎么改变?

炉石传说的工作组肯定想要做到天梯卡组制衡的局面,快攻中速后期等卡组百花齐放的局面。像探险者协会那个时候卡组真的是百花齐放,你永远也猜不到别人带了什么奇奇怪怪的卡,那时候真的好玩。

现在的环境还算可以了,以前都是某一种卡组霸占天梯,什么T7猎,海盗战之类的,千篇一律的,一点意思也没有。

不过卡牌超模一直是一个问题,老实说安戈洛之初我退游了,任务贼太厉害了,简直是无法无天了!当时就感觉不爽,也使得天梯环境很不好:就是快攻和任务贼争霸战,其他卡组基本玩完。幸好紧急削弱了盗贼任务,不然天梯降速是不可能的。炉石传说肯定还要削一些经典卡,随着卡池的增阔,一些卡形成的combo可能会很强,或者把他们放到荣誉室里去也是一种选择。不管怎么样,标准环境决不允许一些很强的组合出现,不然受害的还是玩家。

现在玩炉石传说,我都是随心所欲地组卡组玩,打打休闲,天梯就是想起来打几把,等级随缘吧。玩个游戏太操心了也不好,我疲惫了,现在更像是半退游状态了。一些问题我只能大体分析一下,很具体的我也说不出来了。

有什么问题可以评论区问哦(´-ω-`)

天梯环境真的比以前更差了吗?

感觉环境差 主要是刚开始海盗战的出现 太无脑了 就是打脸 再打脸 还有青玉德 后期无敌 这两个一个快攻无敌 一个后期无敌 。现在除了猎人 法师很少看到 其他职业出场率还算正常,随着大家针对性的带小软海盗战已经不是那么难打。所以说天梯环境差 有点言过其实 相较于其他版本 感觉很多职业打发更鲜明。

炉石传说安戈洛赛季上分最快的卡组是什么?

目前来讲这个版本真的是百花齐放,比加金森好不知多少,快速,玩海盗战,T7猎。中速,中速猎、情欲萨。如果非说要上分最快的..是墙战...如果你很在意游戏体验...其实任务贼不太合适...因为任务贼就很海盗战一样,一个是无脑打脸,一个是无脑做任务。墙战对我这种性格的人来说玩着很舒服..现在版本墙战绝对的T1。建议你看看狗贼的直播

现在已经起不来了吗?

随着2020年的到来,炉石传说天梯出现很多强力上分卡组,比如迦拉克隆炸弹战正是之一。那么作为战士卡组,这套卡组怎么搭配?下面就为大家带来炉石传说2020迦拉克隆炸弹战卡组玩法。

炉石传说2020战士上分卡组

一、环境综述

与通用的jk战相比,这套稍微倾向于防守,当然是看什么对局了,对战海盗战,t7猎等大部分快攻卡组就当防战来玩,不同的是防战通过高效法术解场,这个通过祈求来解场。打慢速卡组可以边解场边顺带进攻打脸,中期埋埋雷,不用担心雷不炸,雷不炸最好,一方面可以让爆破之王砰砰多生崽,另一方面可以顺带破坏宇宙,打通用的jk战,对象是拼命过牌,也提高了被炸概率。

关于留牌方面,如果能判断出对面不是快攻卡组,jk可以无脑留,祈求牌不要(·如果可以准时2.3.4连拍可以 留),可以替代品很多,仪式斩斧可以无脑留一张下来,其余就是找城镇公告员和恒金巡游者了。

二、单卡

盾牌猛击:我在和水友谈论的时候,很多人都觉得不行,认为我是卖脸解场,甲叠不起来,我因此除了常见的恒金巡游者和盾牌格挡之外我还带了怪盗军需官,并且在8费变身的时候可以刚好7+1很舒服。

怪盗军需官:不仅仅是作为叠甲对抗t7猎的工具人,额外的一个跟班也可以这个卡组的使用更加平滑。三费或者四费的时候下这个怪都可以接受。

发条地精:一开始只以为是炸弹的组件,实战发现buff到地精也血赚,配合奇利亚斯回血赚。

绝命乱斗:唯二两张大解,实战下来最卡手的两张,但是还不敢去掉,翻盘的重要卡牌,并且对战萨满的时候很关键,尤其是沙岛那一波。

爆破之王砰砰和jk:地雷组件和jk组件的重要组成,不过必要的时候不能贪,该下就下。

三、对局分析

对战战士,海盗战优势,前期祈求疯狂解怪完事,当你和对面1费都按时排怪的时候,你如果是113可以蹭对面112一下,如果是112,且手上有仪式斩斧不用管。若对面2费接着上怪,你斧子砍掉对面上的怪,如果是跳币上的火炮就刚好斧子的4攻加场上的一攻解掉;(以一费双方都有怪为前提)若对面2费时没有上怪,你也不要用斧子砍掉对面1费的怪,更不能砍,叠甲过就行。一般来废墟之子冲出去三个的时候且血量还健康,海盗战就可以退了。

打普通的jk战,基本五五开,先手jk的优势巨大,看到苦痛,能让它只过一张,就别让它过第二张,此外炸弹体系的外挂就是为了普通jk的过牌不舒服,更重要一点血量打普通jk战的时候极为重要,20血左右的时候不能再卖血了,防止被直接斩杀。

对战猎人,T7猎理论上应该是优势(实际大劣),但实战中总是刚好被斩杀,奇利亚斯刚要吸上血人没了。另外若是5费不上奇利亚斯能活,就别上,配合113和发条地精都可以,不是因为贪,因为奇利亚斯回的三血实在不够,而且两血的奇利亚斯太容易被解。另外怪盗军需官给的护甲虽然香,但跟班不要随便上,防放狗。

对战宇宙猎,由于炸弹的存在喜闻可见的优势,唯一要注意的是炸弹尽量早点埋,因为对面在埋下第一颗雷的时候,宇宙系列的卡急切地想要打出。

对战术士,对战手牌术大优(天梯结果全胜),但你要做好手撕白石头的准备,并且废墟之子尽量作为解场怪出场比较好,因为术士有全场打三龙和暗黑天际,解起来非常舒服。优势在于,手牌术除了白石头(白石头除了手撕以外还可以盾猛解)前期给不了你太大压力,你可以一边叠甲(防蓝龙斩杀)一边慢慢的打脸、埋雷,温水煮青蛙,砰砰一波炸弹可以让他很难受。

对战jk园,不好说,除开前期战士通过祈求解场,关键在于术士在乱斗之后是否能再次组织起攻势。

对战盗贼,只遇到过996贼和宇宙贼。对面996贼,若是遇到对面三费提刀,4费上425,且自己上没乱斗,基本可以直接跑路。除此之外,打996贼要凶,不给过牌,也不和对面拖,要赶紧抢血,让213的吸血怪来不及buff。

对战宇宙贼,优势对局,但也不要拖太久了,在对面吃完牌库的雷炸后要赶紧抢血,雷还在牌库的话就不急着抢血,可以拖,由于没带破法,所以对于贼留一手乱斗给大范。

对战萨满,小优,可以温水煮青蛙,除开前期蹭的伤害,后期变身每回合相当于奇数猎的技能,萨满主要回血就是奶酿,但萨满在使用奶酿的那个回合场面还是你的。注意要留乱斗防萨满的风潮加五费的双狼,和沙德沃克的一波,否则容易被压死。

牧师,复活牧,复活牧可以说是很克冲锋体系的jk战,这个体系并不怕,三费前不要急着打脸,要让牧师没法舒舒服服地做任务,在确保每回合都有爆发之后再打脸,务必不要上太多怪,防五费的狂乱,此外砰砰在对面没有交过灾祸前尽量不要出(七费准时除外)。养鸽子牧,不好评价,待定。

圣骑,法师,德鲁伊,不作详细评价,个人觉得大优,且天梯数量太过稀少。不过德的话,当树人打就好,毕竟拖后期的话,这套打德优,前期撑过去就可以了。

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