游戏,请大家聊聊游戏的好处有什么?

2023-12-14 03:00:05 39阅读

游戏,请大家聊聊游戏的好处有什么?

哈喽大家好,我是非客天异行者,一个玩游戏多年的老玩家。我觉得任何事物都具有2面性,只有在施行者的作用下才会反映出来,而游戏也是一样的道理。

游戏的好处是多样的,我简要的总结起来应该是这样的:

1、动脑,开发智力。比如一些策略类游戏、解谜类游戏和益智类游戏。要打开脑洞解决问题,解决谜团以及分析破解难题。这些是很烧脑的很需要脑瓜子才能玩这类游戏。解决了这类问题的游戏感觉豁然开朗的快感,所以说游戏的好处可以开发智力。

游戏,请大家聊聊游戏的好处有什么?

2、动手,开发能力。比如打字类游戏,还有编程类游戏等。这些游戏既锻炼了手还学到了新的技能和能力。在有些游戏里还有需要手工方面的知识才能玩,这近一步锻炼了动手能力!对了,忘了还有驾驶类游戏,如开飞机开火车开汽车,这些我们平时都不可能接触到的交通工具的驾驶都能体验和动手。所以说游戏开发了动手能力。

3、减压,缓解压力。当今社会,竞争激烈,工作生活压力大。人需要减压,游戏是一个很好释放压力的手段,打开游戏玩一玩,释放了情绪和压力。在游戏里开开枪,驾驶飞机、火车、汽车。不同的玩法不同的心情。所以说游戏是减压缓解压力的好方法。

4、学习,获得知识。当下学习和获得新知识很重要,游戏就是一个途径,我们能在游戏里学习新的语言如英语、日语等多国语言。还能再游戏里学习到如某些前沿科技如火箭的发射原理、病毒学、生物学历史等等。所以说游戏是学习和获取新知识的好工具。

5、情感、增进感情。我所说的感情不但是指爱情还有亲情友情。如有些游戏里教如何撩妹,培养亲情的互动。还有游戏最重要的一点并不是一个人在游戏,可以邀上你的老婆孩子父母朋友一起玩耍一起战斗,这样不就是游戏的好处增进了感情吗?

写到游戏的好处真的很多,写也写不过来。但是有一点前面我提到过世界上任何事物都有其双面性游戏也是一样的,只是施行者如何去使用它,他的底线在哪里。好了这就是我对游戏好处的理解,你觉得呢?欢迎探讨哦!

有什么好的推荐吗?

大家好!我是迷彩游戏!

能解闷的游戏有很多,在这里我推荐一下手机游戏吧。我带来几个不同类型的精品手游!

第三人称射击

第三人称射击游戏缩写TPS,经典的CS和CF都是第一人称的,而第三人称真正火热的起来就是绝地求生了,其中也是有TPP第一人称模式的。第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。视野也会更加宽阔,卡视觉阴人也会更加多见。

放学别跑

放学别跑这款集射击、竞技、养成等多样游戏元素玩法为一体的全新休闲对战类手机游戏,将给玩家朋友们带来一场场趣味横生激情无限的尽情射击竞技游戏世界体验。轻松诙谐的2D卡通画面,上手简单而又不失乐趣,弹幕自动发射,技能简洁明了,走位灵巧飘逸,令人欲罢不能。在这里,没有压力,没有繁琐,没有乏味,只会给你纯粹而又简单的快乐。

孤岛先锋

《孤岛先锋》是一款网易自研的首款2.5D战术竞技手游,创新尝试2.5D视角下的100人试炼场。在这里,你将置身于孤岛之上生存冒险,从零开始搜寻资源,穿梭于城市、小镇、城郊、野外之间,在不断缩小的安全区内,与其他试炼者进行对抗,可以单人成神更可组队开黑,超高自由度的战斗策略任你发挥,只为成为最后的勇士!

元气骑士

元气骑士是一款国产Roguelite游戏,“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!简单直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。恐怖解密

现在的许多玩家都已厌倦了市面上那些平淡无激情的游戏,转而对于能够刺激到心脏的恐怖类游戏十分感兴趣,特别是那种既恐怖还又蕴含了解密元素的游戏。不过这类游戏的大作基本上都是在PC端上,手机版的很少。下面小编就来为大家介绍一下好玩的最新恐怖解密手游吧!

地狱边境

地狱边境(Limbo)是一款被阴沉压抑的氛围所包围的冒险解密类游戏,地狱边境手机版游戏画面均采用黑白色系,配上空灵阴森的背景音乐,让整款游戏显得那么诡异与恐怖,玩家在游戏中将作为一个连五官都被黑暗所吞噬的小男孩,为寻找已经在去的姐姐,而游走在地狱的边缘。在这样一个游戏背景设置下,玩家将体验到前所未有的背后一凉的惊悚感。

逃离方块:洞穴

逃离方块:洞穴(Cube Escape The Cave)是Cube Escape系列的第九部作品, 同时,作为锈湖故事的延续,我们将一点一点解开锈湖的谜团,故事的开端,是一个老人,他要进入一个神秘的山洞里面。在你越来越深入锈湖之前,一位熟识的客人需要你帮忙。点击箭头在方块内部移动。通过点击来使用物品。 操作方法很简单,点击你的物品,再点击想画面来使用它。

暗影城:轮回

暗影城:轮回是一款恐怖密室逃脱类型的解谜冒险手游。在游戏中玩家们被关在一个小屋里,为了打破被诅咒房屋禁锢的命运,玩家们将需要寻找各种线索和道具,解开这个小屋隐藏的真相,然后从这个小屋逃离出去。游戏采用的2D手绘游戏场景以及符合背景的配乐两者的相结合为玩家们的解谜旅程添上一份阴影,那种时不时透露出的恐怖气氛和层出不穷的谜题关卡,给玩家们一个真实的逃脱体验。

动作手游

永远的7日之都

永远的7日之都是一款网易自主研发的RPG冒险动作手游,这是一个被诅咒的城市,玩家将在城市中展开七天之旅,游戏的画面采用了十分精美细腻的画面风格,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。

忍者必须死3

忍者必须死3九游版是一款融合了跑酷和RPG元素的动作格斗类手游。游戏以全球独创的系列玩法为基础,加入超多酷炫技能招式,让玩家可以享受酣畅淋漓的战斗。除此之外多了boss系统,还有3v3系统多了很多互动,让玩家不会感到孤单。游戏围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

影之刃

影之刃源起《雨血》系列,是一款以连招战斗为核心,风格独特的2D横版东方水墨格斗手游,在欧美获誉为“艺术品”。在众多的动作类游戏中,这款游戏是别具匠心的,影之刃手游虽是2D横版,却展现了与PC版相匹敌的完美动作,采用独创的连招按键系统,使操作简单化。

相信这几款应该可以满足你游戏瘾,为你解闷了吧?想了解更多手游推荐,请多关注“迷彩游戏”专业手游推荐频道!

有什么好玩的游戏?

随着技术的快速发展,游戏公司的人们的各种偏好而不断增加,越来越多的手机游戏正在兴起。但真正让游戏玩家喜爱的游戏并不多。其中也有一个多G的精品杰作,仍然无法给我们带来太大的兴趣。但最近,我在朋友的建议推荐下玩一款名为《元气骑士》的游戏。起初,我仍然怀疑它体积(指的是内存)那么小,能有什么好玩的。但是在玩完之后,我不得不接受它。这真是一个非常有趣的游戏,我们来解释为什么这个游戏如此受欢迎。

元气骑士是凉屋出品的一款射击游戏,游戏背景:世界处于危险之中,时间处于剑与魔法时代,维持世界平衡的神奇石头被高科技外星人带走。你能重新夺回神奇的石头来拯救世界吗?我们经营的角色需要探索地下城,收集各种装备并击败各种奇怪的怪物。画面很舒服,是一款简单,流畅,有趣的移动射击游戏!游戏玩法以地牢射击主题为核心,在游戏过程中的随机性使玩家在每次体验中都能获得新奇的体验。此外,手机游戏在操作上有很多优化,简单方便,节奏根本没有拖延。最重要的是,丰富的武器道具让人想停都停不下来。获得一种好用的武器简直是爽歪歪。

这款像素地牢射击游戏,看着是一个简单的像素式游戏。然而,在思考之后,它并非如此简单!看似简单的像素画隐藏了许多有趣的元素等待玩家发现。像素风格再加上黑暗的地牢,再加上游戏中的火焰、爆炸、冻结、和玩家打斗的怪兽,这个画面居然给人一种感觉,“这不是一个简单的像素游戏。”

《元气骑士》有超过120种随机掉落的独特武器,包括许多非常有趣的武器,如:鸡腿、马桶塞子、洋葱等等。这些武器似乎是“搞笑”,但事实上这些武器非常好玩,这些武器对于你杀死敌人并在地牢中行走至关重要。那么这款游戏有没有什么最受欢迎的地方呢?

游戏中有着随处可见的套路,游戏可以没有让人身临其境的感觉,也可以没有让人热血沸腾的动作打斗,但是你不能没有我们生活中最常见的事情。如果这都没有,游戏已经凉一半了。这个游戏使用了我们周围的许多老套路,以及一些经典的鼓舞人心的语句,这样人们就可以感觉到这款游戏可以如此亲密贴心。 在脑洞方面,这个游戏可以说是用的非常好的。一个接一个的奇葩武器,无数特殊的BOSS以及怪兽,再加上令人眼花缭乱的超级技能,这些合在一起就像每次玩游戏时都会给你一种全新的体验。每次都可以让你见到你没有见过的武器,这种新鲜感对玩家来说非常重要。好多玩家已经玩腻了“刷刷刷”的游戏,因为每次过程基本上都是一样的。

这个游戏同样跟别的游戏也有一个让人心酸到极点的抽奖系统,每个玩家都想着自己人品爆发的那一刻。每当我们运气真的好的时候,我们就会拿出一把橙色武器、红色武器(当然对于非酋而言这大概是不可能的了)。就是这么一个抽奖系统,也会让玩家们玩得不亦乐乎,许多人都知道抽不到什么好东西,但是还是在开局或者游戏过程中都想抽一下,根本管不住自己的小手,就是停不下来,这应该就是所谓的上瘾吧。特殊的地牢风格也牢牢抓住了玩家的心,完全摧毁了原版地牢游戏中的黑暗恐怖,并用可爱这一形态取代了。不禁让人觉得大地牢游戏可以这样,就是这么一个改变又圈住了一大波游戏玩家的心·。

在推出后不久,元气骑士就深受海外用户的喜爱。很多玩家都说这个游戏有毒!看似简单的射击手机游戏句然这么好玩!之后还得到IOS、谷歌的“林星” - 全球推荐,排名、下载都是一直猛速上涨。最开心的是这款游戏居然真的不用“氪金”,《元气骑士》正如玩家评价一样,这款游戏真的是良心游戏,无需氪金也能体验射击游戏的激情,并顺利通关。 元气骑士这部游戏,英雄技能和武器多种多样,各种各样的游戏关卡,操作简单,画面舒适,是一款不错的射击游戏!这也是他大火的原因

有什么好玩的单机游戏吗?

谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗

接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类

推理解密类

《逆转裁判》

一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!

《幽灵诡计》

可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!

《狄仁杰之锦蔷薇》

我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏

《恒水中学连环虐杀案》

经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过

《艾丽莎的回忆画廊》

撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦

国产单机类

《天地劫》

“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"

《幻想三国志2》

一年、两年、三年……十年、百年、千年……

即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面

《仙剑一》

既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

《仙剑三》

花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期

《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖

《古剑奇谭2》

我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾

《武林群侠传》

青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭

《天之痕》

千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天

《仙三外传》

飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香

枪战动作类

《质量效应》

多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。

《泰坦陨落》

人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推

《使命召唤》

这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验

《消逝的光芒》

最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感

《求生之路》

求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐

游戏存在的意义是什么?

题主这个问题有深度,我来分析分析。

首先我们要明确什么叫游戏。

亚里士多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

拉夫.科斯特的游戏定义:

(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

辞海定义:

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

从上面几条来看游戏存在的意义当然带给我们愉悦的感觉,他可以是成就感,也可以是消磨时间。也可以是其他直观上生理或者心理上的愉悦。

关于利与弊

在谈这个问题前,我们需要明确的事情是任何事情,请记住我说的这个任何事情。

任何事情过度沉迷或者过度消费都是不好的。

打个比方:我特别爱学习。

于是我全天24小时只休息两小时,剩下的时间我全部用来学习,你可能会认为我很好学,这是好事,事实上,因为高强度的学习我的精神无比疲惫,因为休息不足身体也出现了很多不好的症状。这对我来说并不是什么好事。

相对来看游戏也是这样。

同样的我在打个比方:我特别爱学习

但我也特别喜欢玩游戏,但是我知道什么时候应该玩游戏,什么时候应该去学习,什么时候该去睡觉。我的精神上得到了放松,我的体能得到了补充,我学习的效率因此变得更高,因为我一直很放松,也不累,所以身体也很健康。

这就是我要说的。凡事要论证着看,任何事情都是合适的度。我们有一个词说的好“过犹不及”。任何事情沉迷进去也会变得不健康。

以上就是我的观点,大家如果觉得我说的对,这个问题又恰巧对你产生了帮助。请点击一下赞让我知道。

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