魔兽世界pvp职业,魔兽80pvp哪个职业强?
魔兽世界pvp职业,魔兽80pvp哪个职业强?
第一名:猎人、要说魔兽世界最无脑,最简单的职业,应该就是猎人了。没有过多的技能循环,不需要过多的手法。稍微会走位的玩家,都可以完美的胜任猎人这个职业!野外可以跨等级的风筝精英怪、跟法师一起组AA队,又可以当“火车头”,自己在野外做任务几乎可以无限续航。还有比这升级,更爽的职业嘛?
第二名:法师、俗话说:“一代版本,一代神,代代都有法神。”从这句话可以看出、法师在游戏中的地位,无论是升级、还是A怪或者PVP,“法爷”都属于体验感拉满的职业。甚至暴雪设计师,在接受采访时也表示:“法师是他们设计的,最完美的职业。”
第三名:骑士、“魂斗罗、春哥、圣斗士、翅膀、强无敌”这些都是圣骑士的外号。
魔兽世界927pvp强势职业排行?
1、圣骑士
首先论起以一敌多的保命能力,圣骑士当之无愧是排在第一位的。怀旧服圣骑士属于自保有余,杀敌不足的情况,相比其他职业来说,没有什么逃命的方式比无敌炉石更稳妥的。后续版本中,圣骑士持续被加强,被官方完善,不管是PVP还是PVE能力都得到了大幅度的提升。
2、盗贼
盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。
3、死亡骑士
DK的PVP能力在正式服中本身就算是不错的,其中鲜血DK和冰DK在面对多个敌人的时候,有很大希望可以进行各个击破。不过DK的问题同样很明显,这个职业腿短,一旦打不过那也跑不了,只能站着等死。在这种情况下,DK玩家就只能将更多的心思放在如何自保以及反击上面。
4、战士
排除新手玩家的战士外,很多会玩的战士都有过野外PVP一打二或者一打三的经验,虽然说大部分人的结局都是失败。不过总有一些战士玩家可以做到,以少打多最终翻盘的情况也有不少,虽然不是百战百胜,至少也有一打多的成功可能性。
玩哪些职业是比较好的?
远程DPS的话是猎人PVP很厉害,而且上手简单,现在许多职业对猎人基本无解! 近战就是战士了,很有打击感。
魔兽世界905的pvp排行?
魔兽世界9.05强势职业推荐
战士
或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。
防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。
9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。
圣骑士
奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。
随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。
值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。
DK
失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。
消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。
DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。
萨满祭司
闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。
元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。
增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。
恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。
萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。
猎人
兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。
有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。
恶魔猎手
浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。
从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。
另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。
德鲁伊
奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。
9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。
武僧
奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。
蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。
潜行者
奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。
盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。
法师
璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。
死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。
折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。
现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。
术士
语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。
恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。
召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。
同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。
牧师
戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。
神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。
或许是在本届MDI预赛中的表现太过强势,所以削弱了戒律牧的核心技能灵魂护壳,好在同时BUFF的神牧,也算是一种补偿吧,不过这种互换显然不是牧师玩家愿意看到的。
魔兽世界野外PVP哪个职业比较厉害?
1. 魔兽世界野外PVP中,盗贼职业比较厉害。2. 盗贼职业在野外PVP中具有很高的爆发输出能力和生存能力。他们拥有多种控制技能和闪避技能,能够迅速接近敌人并造成大量伤害,同时也能够通过隐身和逃跑技能保护自己。3. 此外,盗贼职业还拥有多种技能和天赋可以适应不同的战斗环境和对手。他们可以选择刺杀、敏锐或狂暴等不同的天赋专精,以应对不同的对手和战术。因此,在野外PVP中,盗贼职业的灵活性和多样性使其成为一个非常厉害的职业选择。