集合石,H激流堡给430的特质装?
集合石,H激流堡给430的特质装?
《魔兽世界》8.2版本新增的英雄难度的战争前线,目前只是增加了一个激流堡之战的H模式,黑海岸还是未有变化。在早前的测试服的时候,英雄难度的激流堡之战,部分玩测试服的玩家都觉得难度较高,通关不易,给的装备虽然是425的,但跟难度稍微有的不匹配。在正式服上线后,目前部落已经体验过两次战争前线的H激流堡了,其实难度并不算高。
以现在的版本前期来说,能拿到425以上的装备,其实对不少普通玩家的帮助还是很大的。散件425,特质装则是430,这就跟10层大秘境或者英雄团本掉落一样的装等了,关键是不用看脸出,完成战役必给一件装备,是大秘境和团本所不能比的,激流堡之战的英雄模式在近几周依然会是热门玩法,也是小号的主要提升装等的渠道。
英雄难度的激流堡,比普通模式总体难度虽然有提高,但总体来说还是跟重伤和血池的大秘境来的要简单很多,更别提英雄团本了。每次激流堡的更新,现在的集合石也多了所谓的“G团”激流堡,没意外的,每出一个能拿到不错装备的玩法,就会有工作室插足其中,而现在的H激流堡能出现G团,也是蛮意外的,其实根本不用参与G团。
以现在的玩家条件,想通过H激流堡根本难度不大。因为需要组队参与,这就可以选择队伍的装备条件,只要410以上,多几个治疗,不要有挂机和不听指挥的玩家出现,按流程平推就可以毫无悬念的通关。跟普通难度的区别,其实就是BOSS血量和伤害的提高,还有尾王会主动带队进攻外,总体并无太大的变化。
只要有足够的治疗支撑不会出现大量减员的现象,挡住尾王的第一次进攻,后续就是三线拿点中路平推的套路。支援其他路的时候顺便回城交资源,结合小兵的围攻,破城通关就是手到擒来的结果,H难度的小兵是越多越好的,伤害不俗,比玩家的DPS还要高!
总之,英雄难度的激流堡不算难,跟普通模式的最大区别就是不能存在挂机的混子,只要随时看对面的集结动态,按需支援,100%可以安稳通关,430的特质装等于是白给,集合石的G团基本可以直接无视。
难度的提高,其实玩的倒没那么无聊,给的装备对前期的提升帮助很大,目前是必须去完成的任务。
魔兽世界的集合石组人如何关闭密语通知?
目前密语提示音没有办法关闭,只有战网可以关闭音效,在桌面右下,右键战网图标,禁用音效
魔兽世界MDI胜者组决赛自由镇邪DK打出60万秒伤?
邪DK没人愿意组的根本原因
国服跟风流其实现在国服玩家特别是集合石玩家大部分是孤狼玩家,这类玩家比较休闲,花不了大把时间在玩游戏上,所以导致两个严重问题
没人愿意花时间在陪你练技术上,虽然说邪DK简单,但是技能的熟练度,职业的操作性上这些都需要练习的,包括整个副本的时间轴上,什么时候该开什么技能,下一次需要开的技能冷却结束,这都需要练习
集合石玩家很少关注类别新闻特别是世界性的新闻,可能现在国服大部分人都知道邪DK厉害,但是却不知道邪DK哪里厉害了,摆在面前贼法瞎不组,为什么要组一个不明觉厉的邪DK,跟不组萨满、术士一个道理
特质重要性没有三溃烂,玩什么邪DK,现在邪DK的整个输出高度跟特质直接挂钩,没有三溃烂 一链条,输出虽然能看,但是完全还是达不到T1甚至T0得段位,这种情况下,集合石在不知道别人特质情况下,谁愿意组一个不知道情况得职业。至少贼法瞎只要不太坑,输出都在哪里摆着得。
死亡率高邪DK的死亡率太高了,高爆发等同于高OT率,高OT率等同于高死亡率,一个高死亡率的职业,说实话,对于自己队里的T不放心(其实跟T没撒关系,武器战表示认同)情况下,邪DK还是尽量别组。你算算,死一个人 减5秒,等他死了跑到 花费几秒甚至几十秒。这种情况,谁组?有战复当我没说
邪冰不分现在排大米,邪DK很牛逼,的确,但是冰DK那撒,没专业人士别碰甚至劝退的专精,大米比较便当,组满人,飞本,进本,插钥匙,谁关注你是什么专精,然后一开打,你两把单手一拿出来,操作猛如虎,伤害却垫底,谁敢去尝试?
大哥的光芒遮住了我同为DK,血DK上个版本是大米一哥,这个版本虽然比赛用的少,但是T大米还是没问题的。这样一个大哥级别的同职业专精的光芒掩盖了邪DK的高爆发AOE,使大部分国服玩家认为,DK只有一个专精,那就是血DK
以上就是个人认为集合石少见邪DK的原因