谢霆锋穿越火线,cf的主题曲怎么关?

2023-09-28 07:21:03 22阅读

谢霆锋穿越火线,cf的主题曲怎么关?

1. 关掉CF的主题曲是可以的。2. 因为CF的主题曲可能会在游戏中播放,有些玩家可能觉得主题曲会干扰到游戏体验,或者他们更喜欢听自己喜欢的音乐。3. 如果你想关掉CF的主题曲,可以在游戏设置中找到音乐选项,然后将主题曲的音量调至最低或者关闭。这样你就可以享受游戏时自己选择的音乐了。

在很多人眼中它都难以超越CSGO?

提起《穿越火线》这款游戏,相信在座各位都不陌生,在腾讯的代理和发展下,CF在国内不断发展壮大,获得了许多成就。如“年度最佳射击网游”、“十大最受欢迎网游”、“年度优秀网游”、“年度网游巅峰荣誉大奖”、“年度中国最具影响力FPS类电竞项目”等。总之是拿奖拿到手软,在中国FPS网游市场中,CF绝对是首屈一指的。

谢霆锋穿越火线,cf的主题曲怎么关?

然而无论CF如何成功,在FPS游戏中,它都难以超越《CSGO》,甚至很多CF的老玩家也持相同意见。即便小部分网友还在为CF拉票,但评论大潮早已倾向CSGO,至少在骂名这一块,CSGO显然少于CF。那么究竟是什么原因,导致CF在FPS板块不如CSGO呢?又为何有这么多CF玩家认可CSGO?今天,我们就来一同探讨这个问题,如有不足,望指正补充。

出身

CSGO:根正苗红

FPS是游戏的一大热门,也是很多游戏开发商投足之地。熟悉FPS发展史的朋友都知道,最早的FPS经典作品可以追溯到上个世纪末。比如被誉为FPS开山之作的《德军总部3D》,还有在其影响下诞生的《DOOM》、《雷神之锤》等经典游戏。紧接着在雷神之锤引擎的帮助下,Valve开创了史上最畅销的FPS游戏——《半条命》系列。(下图:雷神之锤游戏截图)

在半条命的基础上,玩家开发出了很多MOD,其中就包括大家熟知的CS,CS最早并不是Valve公司开发的,但Valve看到了商机和市场,便买下了模组和开发作者。在Valve的带领下,CS逐渐发扬光大,影响深远(比如CS1.5/CS1.6)。紧接着时间来到了12年,Valve和Hidden Path Entertainment共同开发的CS续作《CSGO》正式发售。作为CS的第四款续作,CSGO继承了CS的核心玩法和游戏资源,且在Source引擎的帮助下,CSGO画质效果更加真实和完善。

凭借着焕然一新的游戏内容和CS核心的玩法、资源,CSGO很快成为了热门网游,时隔多年,它依然在不断壮大,在Steam的在线人数榜单上常居前列。

CF:借鉴优作

在百科上我们只能看到穿越火线的开发商是Smile Gate,其实NEOWIZ也参与了相关游戏开发,但穿越火线在韩国并不怎么畅销,反而是腾讯代理之后把它做成了国内首屈一指的FPS网游。用官方的话说,CF在腾讯的代理下,成为了一款具有划时代意义的殿堂级作品。然而因为穿越火线火遍中国,NEOWIZ公司还起诉了Smile Gate,双方因为穿越火线的相关权利闹得不可开交。

这些都不是重点,重点是穿越火线的开发就是借鉴了许多FPS作品,用Smile Gate的态度说就是,取其之长,改其之短。所以我们在穿越火线中,能看到CS的经典地图和其它游戏内容。而且在后续的开发中,CF也借鉴了其它游戏的玩法。

这里我们不讨论CF“抄袭”什么的,游戏之间相互借鉴是很正常的事情,我想表达的是,穿越火线始终没给我一种专注性。它更像是多元化的游戏,什么都可以收纳,有生化有幽灵还有刷怪,反正就是什么火加什么。不像CSGO,是纯正的射击游戏,给我的感觉就是更专注射击、团队配合和竞技性。

总结:简而言之,CSGO口碑好多半是它继承了CS的优点,把经典之作发扬光大。而且CS这个IP在中国甚至全世界都备受青睐,因为它的出现赶上了互联网时代,在很多地区网络刚兴起的时候CS就捷足先登了(用句文艺的话就是,CS代表了很多玩家的青春)。

而CF之所以在中国大火,很大原因就是腾讯的用户基础推广,以及中国网吧热潮的兴起。但无论CF怎么火爆,它始终没有自己专注的发展方向,也很难成为CSGO这样的佳作。一味的添加新内容谋取利益,很容易丢失最基础的东西,毕竟FPS游戏最基础的就是给玩家带来良好的射击游戏体验。

(下图1:穿越火线沙漠和 图2:CS:dust_2)

平台

一款游戏的成败,除了游戏内容以外还和开发商实力有关。就像一部好的电影,如果没有后续的商业推广和公关,也很难取得好的票房,这就是为何很多电影不惜重金请大明星的原因。巧的是,CF和CSGO都拥有自家的平台,推广也都相对成功。

但不同的是,二者所面向的市场不同。要说V社最成功的,并不是开发了《半条命》以及后续的《反恐精英》,而是创造了全球第一大游戏平台“Steam”。从为了发布游戏更新内容,到吸纳了其它游戏作品,再到更新发售、数据以及相关服务功能,steam在十多年的时间里,创造了属于自己的游戏帝国。借助自家平台,CSGO也是一路畅销,如今早已突破4000万销售大关,在线人数榜名列前茅。

CF在腾讯游戏的推广下,也取得了前所未有的成功,从各种奖项就能看出穿越火线用户量不容小觑。至少我当年上学的时候,周围同学都玩,到了网吧一眼望去更是清一色的CF。而且腾讯也邀请了很多明星代言,比如谢霆锋、张馨予、邓紫棋等,更重要的是腾讯除了用户量多以外,旗下也有很多推广渠道,比如腾讯微博、QQ空间、微信等等。

不过明眼人一看就明白,你CF就是再火,始终是在国内,而CSGO面向的是全球用户,这不是一个量级啊。另外CSGO玩家中不乏各个领域的明星,V社根本不需要请人宣传,他只需要把电竞事业做强做大自然是最好的宣传。所以说很多网友觉得CF再火也超越不了CSGO,一个国内,一个全球,咋超越?

电竞发展

大家都知道,游戏电竞化是一款游戏的新鲜血液,它能帮助游戏走向另一个高度。在电竞化道路上不用我说,大家也知道CSGO做的更为出色。量级上,CSGO赛事很多,Major、IEM ONE、ELEAGUE国际邀请赛、Dreamhack等等。从2012年开始CSGO就不断健全和发展电竞事业,赛事奖金逐年增高,虽然前面还有DOTA2,但CSGO在奖金上也算是“一人之下万人之上”。之所以提奖金,主要是想表达职业战队的收入可观,所以CSGO的职业战队多而且专业度高。

除此之外,CSGO的赛事观赏性非常高,获得了很多赛事上的荣誉奖项,比如Esports Industry Awards的年度游戏奖项、TGA的年度最佳电竞时刻等。总之CSGO的赛事发展各个方面都非常成功,且创造了很多新的市场和行业,在电竞圈内算是非常成功的。

CF的话,赛事主要是面向国内(国际赛事没关注过),我印象最深的就是百城联赛还有CFPL。我虽然经常玩CF,但很少看比赛,倒是游戏里出了和赛事相关的枪械皮肤我会关注。当然了,没有关注就没有话语权,在这里我就不评价CF的赛事了。

刚在我也说了,电竞赛事对一款游戏的发展至关重要,比如现在都是自媒体时代,赛事的视频都会被很多自媒体发布在网络上,这就无形中为游戏做了推广。CF赛事发展不如CSGO,相应的赛事影响力就低,自然在很多网友眼中它就不如CSGO了。这点在LOL上就有很好的验证,每年的S赛拳头都办的很好,很多朋友虽然不玩LOL但却关注比赛,这就是电竞的魅力、影响所在。

游戏偏向

CSGO:偏向竞技性

很多玩家一提起CSGO,都会点缀道“是一款竞技性很强的游戏”,那么什么是电竞性呢?电竞性在网上很难找到官方的定义,我个人理解是:

首先电子竞技是竞技体育的一种,那么它自然拥有公平性,这点CSGO做的就要比CF好。比如枪械方面,CSGO的武器枪械都是统一且不具备属性加成的。而CF中枪械不仅有属性加成,还能在游戏开始前自由切换不同的装配,CSGO中玩家只有枪法技术上分高低,武器都是一样的。

再比如投掷武器,CF的高爆手雷给我印象深刻,伤害高于普通手雷且范围加大。还有各种颜色的烟雾弹,甚至玩家还可以购买烟雾头盔来增加视距。而在CSGO中,玩家在投掷武器上只有投掷技巧和团队配合上分强弱,并不存在属性差异。总之,论游戏公平性,CSGO口碑远超CF,这也是很多CSGO玩家“看不上”CF的原因。

其次竞技应该具备专业性,竞技说白了就是比赛,那么游戏自然得服务于比赛。CSGO中的经济系统、战术玩法以及个人技巧等,都需要玩家花费大量的时间练习,这些游戏内容也增加了比赛的观赏性和提高了竞技水平。

最后我觉得竞技性一定是要展现玩家最高游戏水平的,所谓竞技就是那种不断超越现有水平的运动,只不过传统体育是挑战身体极限而游戏是技术极限。上面我也说了,CSGO的游戏平衡性和专业性更强,这些都是为了帮助玩家取得更好的游戏体验,往更高的竞技水平发展。举个小例子,CSGO传承了CS的经济系统,光是一个经济系统就能演变出很多竞技战术,是强起还是ECO,是起狙还是稳一手,这些都是职业选手需要考虑的事情。

CF:偏向娱乐性

CF偏向娱乐性我相信在座的各位不会反驳,开头我们也提到了,CF借鉴了很多游戏的长处,所以游戏整体给玩家的感觉就是用来娱乐的。当年我一把尼泊尔在失落的遗迹一跳就是一个通宵,腻了就换爆破玩,再不行就守望对狙或者玩把紧张刺激的生化模式。那个时候和小伙伴一起总能在CF中找到很多乐趣,因为CF确实玩法多样、入手简单。(下图:生化金字塔)

那么CF就没有竞技性可言吗?我觉得是有的!

特别是在英雄级武器没有问世之前,那时候在YY和几个老大哥打战队赛可谓是快乐无穷,为了跟上装备队长还自掏腰包帮我买头盔。双方装备都齐全,游戏平衡性也得到了保障,5V5也能打出很多配合和战术。那段时间,为了把我们的战队排名打上去,几个老哥还会一起讨论战术打法,什么212、41战术,很是激情澎湃。虽然英雄武器的上市并没有对战队赛产生很严重的影响,但因为战队赛需要固定的队友,生活节奏快大家也很难凑齐,慢慢的战队赛就没落了。而且后面出了排位赛,也让大家找到了新的上升渠道。

但无论怎么说,在CSGO面前,CF的竞技性还是“弟弟阶段”的,这是它游戏内容所决定的。我有一个表哥,他就很喜欢玩CF,我推荐他玩CSGO他回了一句“那玩意还得练枪什么的,又没有瞬狙,我就打打CF挺好的,下班娱乐而已”。

总结:娱乐性的东西容易被取代和遗忘,但专业化的东西却能在行业中开枝散叶。我个人觉得之所以有这么多人认可CSGO,看中的就是它专业的竞技性和因此给玩家带来的游戏乐趣。而CF虽然能给玩家带来不同的游戏乐趣和体验,但始终没有拿得出手的长处,在游戏大潮中很容易被遗弃。这也是为什么绝地求生这么火热,CSGO的玩家数也不受影响反而持续升高的原因,而CF玩家流失却很严重。毕竟CSGO的玩家粘性是很大的,即便一段时间去玩别的热游,CSGO在玩家心目中也是有地位的。(下图:CF战队系统)

游戏内容

真实性:

CSGO采用的source3D游戏引擎,在STEAM的简介中,你能看到这个词——“翻新”。意思就是CSGO在画质真实性上得到了增强,操作体验以及相应的游戏内容(比如建模、贴图等)都更具真实性,像是CS的翻新之作。而CF用的是LithTech引擎,这个画质看上去就是“卡通画质”,真实性和CF相比就相差很远了。

这里我们讨论个题外话,其实真实性一直都是游戏开发商所面临的开发难题。拿绝地求生举例,最开始的时候大跳跳窗,既没有破碎玻璃的声音也快速灵活,利用大跳还能出其不意反偷攻楼的玩家。但是蓝洞很快加入了攀爬系统,理由就是考虑真实性。新的攀爬系统不仅降低了操作节奏,而且产生的破碎声也让反偷战术荡然无存,在交火中翻越动作也略显笨重。一开始很多玩家都是吐槽的,但我觉得这种真实性强调的恰到好处。

很多网友抬杠说,既然是真实性为什么玩家倒地还能扶起来?打一枪脚还不瘸?其实游戏和现实肯定不能相提并论,开发商在考虑真实性的同时也得兼顾游戏性,不能太离谱也不能太真实,所以说游戏开发商在游戏真实性上往往得下功夫。举个例子,生存游戏里有玩家睡觉,还能真的睡八个小时吗?

所以CSGO给我的感觉就是,已经把自身这款射击游戏做到了相对真实的程度,无论是画质还是音效亦或是操作内容。这种真实度是玩家比较能接受和青睐的,再真实点就没有游戏趣味,过于游戏性又容易被吐槽“花里胡哨”。反过来看CF,就是过于游戏性而缺乏真实感,这也是很多玩家吐槽CF的一点。

像枪械方面CF有蓝光加特林,还有金光闪闪的武器;道具方面各自特效手雷、花式装备;操作方面CF有弱女子携带加特林鬼跳......

技巧性:

除了吐槽CF的真实性以外,网上还经常能看到玩家吐槽CF不够硬核。我觉得应该主要指技巧性吧,枪械机制这些就不需要讨论了,什么CF和CSGO哪个枪难压,这都没有可比性。包括卡点、身位、团队配合等游戏内容,我觉得都没有可比性,因为大部分FPS游戏都有这些内容。只不过游戏不同效果不同,比如CF有穿墙、CSGO有穿点。

所谓技巧性,我理解是除了枪法以外,玩家需要在游戏中学习的技巧。我个人觉得CSGO的技巧性更强,因为CSGO有经济系统、投掷物运用更丰富,所需要掌握的游戏技巧会更多。除此之外,因为CSGO更具竞技性,所有对枪法的要求更高,这里并不是说CSGO枪难压,而是一种游戏环境。CF的英雄武器有些伤害高有些稳定性高,这种游戏环境就让玩家忽略枪法的重要性,毕竟苦练爆头的AK大佬是少数,大部分CF玩家还是娱乐至上的。

游戏环境的不同导致玩家对技巧的追求程度不同,为什么说CSGO比较硬核,是因为越往上走高手更多玩家只有提高自己的技术才能进步;而CF技术不好,可能还可以买顶级装备武器来顶一下,而且整体游戏环境感受不到需要努力提高技术的氛围。

即便是CF玩家也得苦练技术,但所要掌握的内容就比CSGO玩家少,CSGO玩家想打上高段位首先投掷物你得用的好,一张图封烟的技巧没有10种也有8种;其次枪法得好,手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪甚至近战武器你都得门清才行,因为30回合你不能像CF一样用挑选好的武器;还有经济系统,买什么武器还得考虑打什么位置、什么战术而决定,钱多钱少打法都不同......门道和技巧多着呢。(就比如荒漠迷城,A点T的烟位有警家烟、跳台烟、包点烟、A门烟、VIP烟、过点烟等,而且这只是一张图一个A点的烟位。)

总之,无论CF玩家怎么强调和反驳,CSGO都要比CF更加硬核,没有一定的技术很难享受到CSGO的游戏乐趣,而CF小学生入门即快乐。

丰富性:

游戏内容的丰富性二者没有什么可比性,总体而言CF游戏内容更为丰富点,这点CSGO自愧不如。丰富性都是开发方向所决定的,CSGO丰富游戏内容主要还是完善竞技性和增加玩家游戏体验,而CF丰富游戏主要是为了给玩家提供不同的选择,增加玩家游戏乐趣。

这里说一下皮肤系统,也是很多玩家吐槽CF的重点。为了提高玩家个性化需求,CSGO和CF都有皮肤系统,各自武器装备甚至人物音效都有相应的商品。不同的是,CSGO的皮肤商品不带属性加成,而且保值率很大,虽然开箱亏得多但不想要了可以在STEAM市场交易。如果有幸开到极品武器,还能小赚一笔。CF的皮肤商品保值率就很低,几万块的CF号现在卖也不值几千块,而且CF枪械皮肤带有属性加成,审美上也过于花里胡哨。所谓丰富性自然也包括丰富玩家的收藏品,那么从皮肤收藏这块来看,CSGO做是要比CF好很多的。

游戏开发初衷

说了这么多,我觉得让大家在CSGO和CF之间产生不同见解最重要的原因还是开发商的初衷不同。CSGO之所以能诞生就是为了传承经典之作,V社意在把它打造成为全球最具影响力的FPS游戏之一,赚钱不赚钱另说,CS这个IP一定要传承下去。抱着这样的心态,他们会全力发展电竞事业,不断的优化游戏并且时刻听取大家的意见。

除了传承经典,高竞技性也是CSGO开发的初衷,所以从游戏地图到游戏机制再到战术配合等内容,开发商都十分谨慎,生怕影响游戏平衡和破坏玩家的游戏体验(印象很深的是大狙准星的更改)。带着这两种决心,CSGO在V社的直接监管下,自然能取得今天的成就。

而腾讯代理CF我想应该是为了扩大腾讯游戏在中国的影响力,很显然它依靠穿越火线、QQ玄武、QQ飞车、LOL、DNF等游戏确实做到了。但穿越火线开发商包括腾讯都没能给玩家一种坚持玩的动力,倒是一波接一波的武器皮肤、人物角色等收费内容让玩家印象深刻。这不得不让我觉得穿越火线更像是腾讯的一款“娱乐商品”,在玩家游戏体验和赚钱方面,腾讯更倾向的是赚钱。这或许跟腾讯下面有很多游戏开发团队有关,可能团队的审核指标中就有“经济收入”,各个团队间也为了创收而大下功夫,从而偏离了游戏最初的航线。

其实赚钱本身没有什么错,腾讯也把赚来的钱投资了很多游戏开发商,帮助他们更好的完成和改善作品(LOL、PUBG、堡垒之夜这些热门网游都有腾讯的投资)。但如果把游戏只当成赚钱的工具,而不是一个作品,很难让它发扬光大。CSGO给我的感觉就是V社的孩子,V社希望它能茁壮成长;CF给我的感觉,是腾讯赚钱的工具,莫得感情。这就是为什么很多CF玩家最终离开CF的重要原因之一,也是CF无法在FPS领域超越CSGO的一大因素。

设想下,以腾讯现在的技术资源水平,创造出好的游戏完全不是问题。关键是开发一款游戏得花费很多年甚至更长的时间,需要投入大量的资金、精力、人力,有钱还得有热爱游戏的开发者,这哪有直接花钱买优秀的游戏公司股份赚的快?所以,腾讯和V社的初衷不同,谁是用心在做游戏,玩家们是最清楚的。

好了以上就是我的回答,欢迎大家补充。

cf谢霆锋登录界面怎么还有音乐?

CF谢霆锋登录界面还有音乐。CF游戏开发团队可能认为在登录界面添加音乐能够增加游戏的氛围和乐趣,提升玩家的体验。音乐作为一种声音元素,可以通过激发情感、创造氛围等方式增强游戏的吸引力。在CF谢霆锋登录界面加入音乐可能是为了营造一种独特的氛围,让玩家在登录时能够感受到游戏的特色和乐趣。音乐的选择可能与游戏的主题或故事线有关,以恰当的音乐来配合游戏界面可以为玩家带来更好的沉浸感。不过,如果玩家对于登录界面音乐提供了关闭选项,那么音乐也可以根据个人喜好进行自主选择。

除了穿越火线王者荣耀荒野行动终结者光荣使命?

下面文章有几个比较好玩!玩游戏的中年男性可不都是这个形象

最近,网上关于中年男人“油腻”的指控甚嚣尘上,无论是大腹便便的还是鼻毛外露的,无论是喜欢皮带上挂钥匙的还是喜欢保温杯泡枸杞的,悉数中枪无一幸免。沸沸扬扬中,我心中萌生一个问题:在这群“油腻中年男”中,是否有喜欢玩游戏的人呢?他们又是怎样的一种生存状态呢?

扫了一圈自己身边的中年人,符合油腻条件的有不少,玩游戏的却没有一个。我只好通过万能的朋友圈征集。很多人留言说:“玩游戏的中年人?有这种生物吗?”好在通过朋友的朋友,最终辗转找到了三位岁数在40+、仍把游戏作为个人爱好的中年。带着猎奇心和窥私欲(?),我采访了他们,看看他们的世界里到底是什么样子。

谁说油腻中年男性就没有玩游戏的权利?

游戏二十载 ,归来仍是少年

“这就成大叔了……”当我试图以“大叔”相称拉近与Ken之间的距离,Ken像被雷劈了一样的反应让我始料未及——他的女儿马上就要读高中了,他却仍然无法接受自己是大叔的现实。

从照片上看,Ken是个不折不扣的胖子,体型百分百符合“油腻中年”标准。但74年的他穿着打扮倒像是94年的,少年感十足:身着清爽的文化衫加迷彩的五分裤,脚蹬运动潮鞋,发型是头顶复古油头,两侧推了青皮,俨然中年宽屏版Big Bang。

Ken变胖不是没有原因的,他从事的是自由职业,承接广告插画业务。由于画功精湛,其中不乏很多来自国际一线大牌的单子。画画是个脑力活也是个体力活,每天白天睡觉,深夜工作,一伏案就十几个小时是常态。“只有三种职业是我这时差的,小姐,出租司机,广告狗。”

Ken的工作台

这无疑加大了我微信采访的难度,每次在睡前才有可能逮到刚刚开始工作的他,聊上两句。

采访也不是以我问他答的方式一板一眼完成的。刚联系上的时候,他就热情地要加我PSN好友,还会反过来问很多问题。聊天的时候也是一个动图接着一个动图,时兴的网络用语一句也不落下,我有时都在怀疑是他的女儿在越俎代庖。“我感觉还是个骚年。”他在发了一个委屈的小狗动图之后,对我这样表示。

我丝毫不怀疑这一点,别的中年人微信头像都是风景之类的,他的微信头像是自己的妻女在车上睡得七倒八歪。

在FC的时代,Ken并不喜欢游戏——FC和SFC游戏都太难了,对于他这样不折不扣的手残,游戏的意义除了羞辱自己,没有其它。

直到世嘉土星上的《铁甲飞龙2》出现。三维立体的画面,爽快的飞行锁定攻击,令二十出头的他感觉到异常惊艳,就此入了游戏的坑。虽然手残依旧,但是好在后来的游戏在操作上越来越宽松、越来越友善了。

《铁甲飞龙2》,Ken的入坑作

Ken对于购买游戏有着近乎“病态”的热情,在从正之前,盗版的游戏碟收了几千张。从正之后,他照着这些盗版碟,把能买的全部买了一遍。

尽管游戏成灾,他仍然乐此不疲地剁手再剁手。联系他的时候,正逢中国的“双十一”和美国的“黑五”,他经常会发来一个价格截图问“这个划算吗?”“这个是不是史上最低价?”虽然正价游戏也没什么消费不起的,可是能淘到低价游戏,乐趣似乎更胜一筹。

“其实玩游戏可能是各种娱乐里消费最低的了,像我这种勤俭持家又没啥私房钱的,游戏是最好的娱乐方式。”

广告人不好当,甲方不满意,改了又改是常有的事,买游戏、玩游戏,都成为他宣泄工作压力的一种方式。

看到Ken向我展示的所谓“冰山一角”,脑子里冒出一个成语——汗牛充栋

幸运的是,生命中的两个女人对他玩游戏这件事都算支持——父女俩的游戏口味不一样,喜欢的游戏没太多交集。女儿喜欢《阴阳师》和《守望先锋》,但也不介意帮老爹一臂之力,PS4上的《Killing Floor 2》就是她帮自己白金的。老婆大人虽然对女儿玩游戏有点意见,但对Ken玩游戏完全支持,有时Ken关机了还关切地询问为何不玩了,让他休息休息再玩。

作为一个爱玩游戏的中年人,Ken以为自己是一座孤岛。“好不容易拖了一个同龄好友买了PS4,结果别人用来当蓝光播放器了。”当他听说我还联系上了其他玩游戏的中年人,他不住地向我问东问西,非常好奇“同类”的生存状态。

相对于其他中年人,Ken享有更多的自由,但他觉得还不够。从20多岁到40多岁,他对游戏的热情一如往昔,从未消褪。游戏是他的精神领土,在这里,他能收获更多自由。

显然,Ken并没有把自己归于“油腻中年”的行列,他甚至没有把自己当作中年人。当我将网上关于油腻中年的标准列给他时,他同仇敌忾地表示自己也讨厌这样的人。

结合身边同龄人的事例,Ken列举出关于他们更多的“油腻”罪状:盲目追求名牌的堆砌却不讲究搭配;皮带扣、手表和手包上的名牌LOGO生怕别人不知道;家里不是红木就是欧式,风格混搭,看着起鸡皮疙瘩……指控的时候,Ken活像一个对父辈抱着诸多不满的少年。

他觉得归根到底,这些中年人审美缺失,生活态度有问题。“当然,他们也一定觉得我这个岁数了还这种打扮,不像话!这个岁数了还玩游戏,不像话!”

最近的热门书籍《精进》中有一句话是这么说的:“一个人的价值体现在他能坚持去做别人不屑做、不敢做或者做不了的事,正是这些行动构成了一个人的独特性。不盲从社会主流,不随声附和,宁可做一个异类。”艺术类的工作,保证了Ken的审美品味;而长期独立的工作,让Ken能和社会部分绝缘,无需攀比,无需盲从,这是大多数中年人羡慕不来的。

但我相信,Ken之所以少年感爆棚,根源于他生就的个性。一个对生活充满热情和好奇心的人,中年仍是少年,至死都是少年。

借着游戏,给心一个栖息之所

王昕(化名)是一个三线城市的公务员,年纪四十有二。“很多人听说我是公务员,都会夸说工作好,但我的收入并没有他们想象中那么高。”

最大的证据就是好几年前为了玩游戏买的32寸720P的LCD电视,到现在还没有换。现在早已是LED电视的天下,55寸、65寸都是标配,HDR、4K等新特性层出不穷,王昕虽然心痒,但只能忍着。“哪里都要用钱,能省一点是一点。”

在单位里混了十多年,王昕仍然在比较底层的位置,工资只是随着工龄的增长,以有限的涨幅每三年抬一抬。他自己归结原因有二:一是自己能力并不出众,二是自己与单位的同事和领导格格不入。

“说格格不入的意思,就是他们内心觉得我是个奇葩,我内心也觉得他们是傻叉吧。”王昕耸耸肩说道。虽然表面上大家见面都是微笑点头,但他时刻怀疑自己在单位里并不讨喜。

他把自己在二次元方面的喜好深深藏了起来——单位里年龄结构偏大,在同事和领导眼里,这些东西都是小孩子的玩意儿。

如果有的选,谁想做一个秃顶大肚的油腻中年男性?(图片作者:匡扶摇)

其实王昕一开始并没有刻意隐藏。有一年年会,王昕表演了一个节目是躲在幕后做手偶剧,他排练了很久,精心地复现了红白机上《超级马里奥》的第一关:一顶砖块会出现蘑菇,吃了蘑菇,马里奥就会变大。比起其他同事“凤凰传奇的广场舞”、《打靶归来》之类的歌曲联唱,他自认为自己的节目最新颖、也最有诚意。

结果那场表演遭遇了整个年会的最冷“礼遇”,只有稀稀拉拉的零星掌声,似乎也不是为了节目本身,而是为了挽救冷场的尴尬。大家的眼里都是莫名其妙,不知道他在搞些什么。

王昕还举了一个例子:有一次订了一个豪华版的游戏,很大一个箱子,里面还有限量版的手办。拆封的时候,被领导看见了,领导意味深长地说:“小王,平时多和大家一起出去玩玩,不要一个人躲在家里啊!”领导指的是单位里的聚餐。自从王昕发现酒席上大家都对着领导各种尬笑、各种敬酒以后,他就没怎么参加过类似的集体活动。“实在非常难受,学不来,我只会默默埋头吃饭。”

王昕说自己在迈入四十岁的那一年完全看开了,“仕途大概也就这样了,一眼可以望到头。至少是个相对稳定的工作,至少不用像上级那样要多担当很多责任,至少有更多自己的空余时间可以玩游戏。”他每天回家都会玩两三个小时的游戏,戴上蓝牙耳机收音,用这样的方式陪伴做作业的女儿。这边,游戏进度一天一天地在推进,那边,女儿也在一点一滴地成长,这成为他每天最闪亮的时光——有些事情虽然不如人意地停滞了,但生活中总归还是有向前的部分,有发展,就有了希望。

游戏不会分散女儿的注意力吗?王昕的回答很直接:“她看都不会多看一眼的。”

爸爸一直想和女儿一起其乐融融地尬舞,女儿嫌弃地评价他“幼稚”

对于最近油腻中年的话题,王昕很不开心,觉得这属于网络暴力的一种,“就像曾经流行过的‘直男癌’一样,给你贴个标签,就可以对你开炮了。”

王昕的不爽不是没有道理。对照那些油腻中年的标准,他莫名就中了几箭,比如略略隆起的小肚子和后移的发际线。尽管平时在饮食方面也注重清淡,晚上也会和老婆轮流出去遛狗锻炼,但是油腻中年的体貌特征仍然无情地蔓延到了全身。

“人到中年没得选,岁数到了,就在油腻的路上一去不复返了。窦唯那么仙,变胖了不也被说油腻;李亚鹏长得帅,谢了顶不也还是油腻;谢霆锋难保十年后不会油腻。避免油腻?那还不如说直接别活到中年吧。”在王昕看来,人敌不过时间,衰老总是丑陋的,油腻感最先来自于外貌形体上的变化。

步入中年,职业发展已经很难再有大的突破,王昕不禁感念起游戏的好,至少在那片精神领土,他可以获得成就感和自由。“你觉得你这算是一种逃避吗?”“不觉得,我反而觉得这是一种看透。”人这一生,能获得世俗意义上的成功固然好,但能够找到取悦自己的方法,也不枉走了这一遭轮回吧。

人到中年的窦唯看起来油腻,但才气仍然掩盖不住

一切进步都停止了,除了在游戏里

我很难把喜欢游戏与喜欢古玩这两种爱好安在同一个人身上,直到遇到灰太狼。他说古玩使人静,偏向于修心养性;游戏使人热血沸腾,可以一次次经历不同的生命体验,这两者是互补统一的。

在度过35岁生日以后,灰太狼就不乐意主动提及自己的年龄了。在我的一再追问之下,他只好不情愿地交代:“今年已经是我第四个本命年了。”我忽然意识到:不仅是问女士的年龄不礼貌,问年长男性的年龄可能也是一种禁忌。

摸着自己一团和气的腹部,灰太狼不禁怀念起年轻时的标准身材。从玉树临风到大腹便便,仿佛就在一夜之间。一天久坐十几个小时,晚上还要经常性地熬夜工作,没时间运动加上每天深夜食堂,迈不开腿加上管不住嘴,不胖就怪了。

灰太狼在浙江一家比较知名的电视台工作,从事的是CG行业,表面光鲜的工作需要超负荷的运转,工作时间基本上是“5+2”、“白+黑”。从青年拼搏到中年,从没钱奋斗到小康,虽然过着别人眼中羡慕的小康生活,可是职场上那根绷紧的弦始终不敢松开——上有老下有小,还有一栋小别墅需要还债,每个月还完贷款也挺够呛。

说起来,自己的工作和游戏还有一点关联。“作为CG行业相关的从业者,对电影、游戏中的CG表现都会特别敏感,而且也不自觉地会把它们作为自己学习进步的一种参照。”

灰太狼的工作台。有时候加夜班,他就直接在工作电脑上打起游戏来

偏偏灰太狼的爱好非常广泛,也有些偏门,除了游戏和收藏古玩,编程、现代物理、哲学、历史……都是他的心头好。爱好多,时间少,每一样爱好都不愿意丢弃,只好将已经零碎的个人时间再打碎成更零星的时间,一一均分。在这样的情况下,游戏基本上只是用来放松自己、缓解压力的工具,玩的也只是《使命召唤》系列,已经不会占用太多时间了。

年轻时,灰太狼没少花时间在游戏上,从读书时的红白机,到后来的各色各样的电脑游戏,玩通宵也是家常便饭。现在回想起来,这样的经历很值得怀念。“经常玩通宵,对我现在工作中的加班熬夜也是一种锻炼吧。”

《使命召唤》是灰太狼的“本命”,从第一代开始,每一个版本都玩过。喜欢的理由很简单,真实、有血性。有人说,男人不管年龄多大,内心始终住着一个孩子,所以在游戏世界里冲锋陷阵,是他们永远不可抗拒之事。

《使命召唤》一代让灰太狼惊为天人,奉为神作

在接触《使命召唤》前,灰太狼已经玩了很多年各种FPS游戏了:《德军总部3D》、《DOOM(毁灭战士)》、《半条命》、《毁灭公爵3D》、《雷神之锤》……但第一次玩上《使命召唤》的时候,他感觉到了前所未有的震撼:游戏画面真实,故事也基于历史真实,很有代入感,感觉自己像一个真正的战士。人生最美初见时,《使命召唤》出了这么多代,他最喜欢的始终是第一代。

槽点是灰太狼一直在玩盗版。面对我的质疑,他倒是很坦然:“很简单啊,盗版从网上容易获得,比买正版还方便,免费午餐谁不爱呢?所以最重要的是要控制好版权,加强网络传播的监管,不要让盗版在网上横行无阻,这点电影就做得比游戏好,现在越来越多的人都愿意走进电影院了。相信游戏行业会越来越好,我也愿意用购买正版支来持这个行业健康发展。”想想这个系列在国内的境况,我也就不好再说什么了。

对于现在网络上铺天盖地对油腻中年的指控,灰太狼认为,那些脸上满是胶原蛋白的年轻人主宰着网络话语的风向,中年人因此成了被diss的弱势群体。“年轻人对主导现实社会的父辈们有叛逆情绪,对中年油腻男的审判,可以看作这种情绪在网络上的一次集中释放。”

作家冯唐的“防油腻指南”,虽然字里行间看起来也挺“油腻”的

对于那些“戴串”、“穿唐装”的油腻男特征,灰太狼显得特别宽容:“任何一个群体都会有群体性特征,这是时代、阶层、风尚在群体身上的烙印。青年仍处在探索和变化中,而中年已经开始沉淀,沉淀的结果,就是许多人趋向于对传统文化的回归和认同,因此就有了那些‘油腻’的标志。”

“那你觉得自己油腻吗?”灰太狼说,油不油腻要看状态,“累成狗的时候可能就油腻了。”想想也是,当一个人在单位里做完任务、应付完领导、教导好下属,回到家拖完地、洗完碗、检查完作业,哪里还有精力从头到尾检查一遍自己是不是庸俗肥腻?万一再碰到孩子惹点事,父母生点病,下属捅点窟窿,领导生点气……在碎了一地的烟火中,能笑着活下去都已经像是一副优雅的油画了。

我问他是否有体会到所谓的“中年危机”?他毫不犹豫地说有。五十知天命,人到五十岁就得听天由命了。年轻时看到的是未来的无限可能,中年时知道自己已经站在了人生的顶峰,已经失去了目标,接下来要寻找的可能就是归宿了。这种迷茫必然会带来焦虑和危机感。“人到中年,回望来时路,会觉得走过的路并不长,青葱少年仿佛就在昨天,顿时就会有人生苦短、时光易老的无力感。这种心态的变化也许才是最大的危机吧。”

在这种满是无力感的环境下,游戏作为一种载体,还能让人体会到的一种明显的进步感,确切地感受到自己不断变强,实在是弥足珍贵。我猜,这也许也是灰太狼喜欢游戏的另一个原因吧。

活到老,玩到老

写在最后

少年们一头扎进游戏里,游戏就是整个世界。到了中年,曾经的少年发现生活的HARD模式这才真正开启:房子、车子、票子,每一个都想拥有;孩子、妻子、老子,每一个都要顾全。曾经的游戏联盟分崩离析,越来越多的中年男人在游戏中摁下了“退出”按钮,选择永久回归现实世界。

只有少部分人在坚守。在他们心目中,游戏不是可有可无的玩物,有着无可取代的价值。也许人生的轨道已经没有回头路,也许无法逃脱被中年危机的阴影所笼罩,但他们庆幸:还好有游戏。

少年时,游戏是肆意驰骋青春的沙场,中年时,游戏是重拾年少轻狂的地方。历尽世态炎凉,尝尽人生百味,游戏吹出的一个个梦幻气泡,显得如此至纯至真、弥足珍贵。

生活纷繁忙碌,却无法改变干瘪无聊的本质。中年男人开启游戏,立刻拥有了一段饱满丰盈、精彩不断的人生。从游戏世界返归现实,他们将人生当作另一场游戏,重整活力,用力生活。

也许他们腹部已隆,青丝已落,可是血仍未冷,心还活着。

毕竟,我们不是因为变老而停止玩乐,我们是因为停止玩乐才会变老。

欢迎关注头条号!虽然还没有过新手期,但感谢关注的朋友们!愿你们工作顺利!万事如意!

是什么让你一直坚持打CF?

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络对战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,集成了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。进入中国游戏市场5年后,终于获得中国FPS游戏排行榜第一的位置。

基本信息

中文名:穿越火线

英文名:Cross Fire

类别:动作

平台:PC

其他平台:Microsoft Windows

开发商:Smile Gate

发行商:Neowiz、腾讯游戏、Gamerage等

发行时间:2007

主要角色:赛斯、奥摩、斯沃特、猎狐者、虎队、灵狐者、刀锋、潘多拉

游戏画面:3D

最新版本:2.7.2(2014年7月25日)

游戏评级:Teen(ESRB)、全年龄(中国)

游戏引擎:LithTech引擎

形象代言人:谢霆锋

阵营背景

潜伏者

没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。

但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国服务。

有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血——这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了。

保卫者

早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。

然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。

很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。

配置要求

配置 最低配置 推荐配置

CPU

IntelPentiumⅢ1Ghz

IntelPentium41.5Ghz以上

内存

256M

512M或以上

硬盘

625M以上剩余空间

1GB以上剩余空间

显卡

GeForceMX400

GeForce5700或更好

网络

56KModem

宽带

操作系统

Windows2000,XP,vista,7,8

Windows2000,XP,vista,7,8

驱动程序

DirectX9.0c

DirectX9.0c

角色介绍

常规角色

雷霆

非卖品(雷霆卡抽取角色)

雷霆部队的α特别小组,以擅长对付生化怪物著称。在挑战模式下暴走时间延长。雷霆部队的β特别小组,动作迅捷,枪法精准,特别适合执行危险任务。在高处落下时承受伤害很小。

白狼

(CF点)5800(永久)

白狼部队是由退役军人组成的佣兵公司,主要执行货物押运任务。白狼的成员奉行同生共死,在刀尖与鲜血中赚取丰厚的金钱回报。 这是一群贪婪的“狼”:为追逐暴利,狼群开始押运越来越危险的“货物”,狼群从不关心“货物”是什么。“不要打开货物”是狼的纪律,“亡命快递”是狼的自嘲。 随着任务危险程度的一次次升级,逐渐变身为“杀戮机器”的白狼队员开始质疑自己的所作所为。狼群内部开始分裂,保卫者和潜伏者伺机渗透其中,秘密吸纳白狼部队中最具有战斗力的狼!

海豹突击队

非卖品

海豹突击队起源于第二次世界大战时, 1942年由美国陆军和美国海军设立两栖侦察兵与突袭兵学校。它的目的是要从陆军和海军陆战队中培养爆破精英和经验丰富的两栖战斗人员,成为一个特别的单位“海军作战爆破队”,这就是为大家熟知的“蛙人”。

猎狐者-X

(FP点)530(1天)/1600(7天)/4800(30天)

猎狐者女子部队中被称为“X”的上层组织,她们是整个部队的精英,世界上最优秀的女子部队,任何敌人在她们看来都是那么的不堪一击。

斯沃特精英 (FP点)530(1天)/1600(7天)/4800(30天)

斯沃特机动部队中的精英分队,他们精于打击反恐、拯救人质,危险的高难度任务中,总会出现他们的身影。

幻影

仅能通过购买幻影卡在挑战模式中获得

神秘部队,在地狱般的训练中练就一身战斗技能,被誉为藏在影子里的杀手。能够在一定程度上抵御的闪光弹效果。

曼陀罗 (CF点)5800(永久)

有一支被称为“死亡连队”的神秘女子部队,她们以镰刀死神作为自己的徽章。被这支部队锁定的目标,都像是受到了死亡女神的审判,从没有人能从她们手下生还。随着这支女子部队的影响力越来越大,人们终于得知了她们的名字:她们是一群优雅的冷血杀手,她们的名字散发着华丽的恐怖,她们是一朵朵死亡之花??“曼陀罗”!

黑鹰 (CF点)8800(永久)

黑鹰是隶属于Y国的特别行动小组,由部队中作战经验丰富的精英成员组成,他们就像“鹰”一样,冷酷、准确地猎杀目标。超凡的作战能力使他们在各种严酷的环境下都能出色的完成任务。这群无所不能的战士再次被召集在一起,他们即将开往前线,执行一次神秘的特别行动?“黑鹰计划”。

潘多拉

(CF点)5800(永久)

她们原是隶属于M国的女子特种部队,她们曾是令人闻风丧胆的杀人机器,但却在一次形同自杀的行动后被无情抛弃。如今她们中的极少数幸存者聚集一起,成立了一个叫做潘多拉的神秘组织。自我意识的觉醒让她们不再受控于任何人,如今的潘多拉为生存而战更为心中追寻自由的信念而战!

刀锋 (CF点)5800(永久)

刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组,至今已经成立了大约十年以上,小组中的几位成员英俊潇洒,战绩显赫,在必要的时刻他们力挽狂澜,甚至是为国捐躯,以换取决定性的胜利。他们的觉悟和手段是常人无法想象的,并且行动敏捷,出手准确、果断,往往在作战中会带给对方致命一击。

灵狐者

(CF点)1500(7天)/4500(30天)

澄澈的双眸,利落的短发,婀娜的蛮腰,性感的身材,灵活的思维,敏捷的身手,她们的出现再次给人眼前一亮的感觉。她们几乎没有参与过任何演练,但却能把每个任务都完成得无可挑剔。她们就是销声匿迹很久的灵狐者。这个组织中的美女们善用各种武器,善于相互配合,但为了避免和劲敌猎狐者发生正面矛盾,她们往往分散而行,几年一次在特定的时间才会集体的出现。猎狐者和其他外界组织必须对她们加以提防,传说她们在公元2010年会再次集体出现……

夜玫瑰

(CF点)1000(30天)/3000(90天)/5000(180天)

一群出身贵族的女孩为了理想,从小进行各种艰苦的训练,终于被特警基地破格录取。她们行动迅速、身手敏捷,完美地完成了一个个常人不可能完成的任务。每到深夜她们都会在隐匿的地点监视敌人的一举一动,寻找合适的时机行动,人们称之为“玫瑰行动”。使用夜玫瑰进行游戏经验值加成10%。

飞虎队

(CF点)4990(永久)

飞虎队是东方神秘武装部队执行特殊任务的一个武装部队联盟,里面的成员个个都是神枪手。主要是针对极为凶悍、极度危险、持有重型武器的敌人,为东方神秘武装部队发生的各种突发事件所待命。飞虎队出动的时候,往往干净利落,迅速制服敌人后就把现场交其他人员处理,队员则迅速撤退,因此往往给人留下威猛而低调的形象。飞虎队从不以杀伤为目的,行动中着重隐蔽、掩护、全方位警戒、战斗中抢先发现对手和争取掌握主动权等战术,皆处处蕴含着因敌制胜,重谋略的东方军事哲学意味。与公众印象中只崇尚武力、主张以战斗手段解决问题的国外特警形象大相径庭。

猎狐者

(CF点)3000(永久)

猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,虽身为女性,但丝毫掩盖不住她们强势的战斗力。她们先前主要是以狩猎狐狸为生存的手段,每当入冬之后,她们的活动变得日益频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎对象。因为这些狐的成品属于奢侈品,交易存在高暴利,因此经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫而不断地扩大,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大……

幽灵 幽灵模式-潜伏者形态

幽灵是被挑选出来的刀战精英,他们具有轻灵的步伐和惊人的近战技巧。并且,每一位幽灵都身穿特制光学迷彩衣,使得敌人很难发现他们,他们在暗中发起攻击,被保卫者视为死亡幽灵。幽灵都有着无畏的战斗意志,只有他们才可能完成那些不可能的任务!

奥摩

(GP点)5000(永久)

奥摩被称为R国的“黑色杀手”。内务部在R国作为独立结构,拥有极大的权利而奥摩就配合它执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队,阻止犯罪和歼灭毒品贩子是其主要任务。在重大情况发生时,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在R国的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质做出了重大贡献。

斯沃特 (GP点)5000(永久)

在L城有做居高不下的犯罪率。20世纪60年代中期,为了应对日益严重的暴力罪活动,L城的警方开始着手建立一支反应迅速、训练有素、装备精良且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制67人,由一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖管两个5人小队。执行任务时,各小队又编成进攻组、狙击组、支援组、医疗组和谈判组。

赛斯 (GP点)5000(永久)

赛斯作为E国的特种部队,在众多近代特种部队中,是历史和传统最为悠的一支部队。它是世界其他许多特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名于世。每一位队员都是经过艰难的考核后脱颖而出的精英分子。目前,赛斯的主要任务是负责E国的国家稳定,并解决与E国相关的一切国际纷争。赛斯拥有3个团,每团都将近600至700。其中,一个团(22赛斯)是全正规部队,而其他两个团(21赛斯和23赛斯)皆隶属于地方自卫队。

生化角色

复仇女神

角色背景故事: “复仇女神“原是人类佣兵中的一支精英女子部队,她们参与了对抗生化幽灵的战斗。但是由于对抗生化幽灵的经验不足,她们在战斗中节节败退。很多队员在与生化幽灵的战斗中牺牲了,更是让剩余队员的精神几乎崩溃。 就在此时,一群自称“幽灵猎手”的神秘战士帮助了她们,不仅教会了她们与生化幽灵对抗的战斗技巧,更给予了她们全新的武器——能够完全杀死生化幽灵的双斧。从此,这支部队有了全新的名字¬——“复仇女神“!她们要为昔日的战友复仇,更要为在生化战场上牺牲的勇士们复仇! 游戏说明: 在2张全新的终结者模式地图中,场上最后的若干名幸存者可以按“E”键变身为“复仇女神”,在16人局中最后3名幸存者可以成为“复仇女神”,15人局中为2名,14至8人局中为1名。 复仇女神持双斧近身作战,且无法切换成其他武器。复仇女神的双斧威力巨大,被双斧杀死的生化幽灵将彻底死亡,无法复活。复仇女神拥有7000HP,可以承受生化幽灵的多次攻击,直到HP损失殆尽。

异形终结者 终结者模式-生化酒店&死亡游乐场

虽然核爆的影响使“终结者“面目全非,并且失去了使用电流攻击的能力,但是它们在核辐射的影响下产生了全新的变异,他们更加强壮,同时免疫一切核能力量的影响。人类惊悚地称它们为”异形终结者“! 在2张全新的终结者模式地图中,开场倒数20秒后,将随机有一名玩家成为“异形终结者”。 异形终结者是最新的超级生化幽灵,拥有超高的血量,同时由于其上臂强壮,可进行短距离攻击,且异形终结者可以看见全场所有的佣兵所处位置。异形终结者可以按G键使用特殊技能----能量护盾(短暂提速并产生一个近似无敌的护盾)。

幽灵猎手 终结者模式

这个世界上总有一些狂人,和平的时代他们寂寂无闻,可危机降临之时,便是他们大展身手之日。一些自称“幽灵猎手”的家伙就是这样的人。 他们经历了与生化幽灵多年的残酷战斗而生存下来。不久之前他们从一名生命科学家那里得知了一个秘密,几种含有低辐射的稀有金属对于生化病毒有着极大的杀伤作用。于是他们用这些金属炼铸成了双刃,持此双刃砍杀无数生化幽灵,从此便称呼自己为“幽灵猎手”! 在所有幸存的人类眼中,“幽灵猎手”是一群彻头彻尾的疯子,但没有人可以否认他们真的杀敌如麻!他们的出现给人类带来了新的希望。

终结者 终结者模式

人类最大的核电站被生化幽灵所占据,这些行尸走肉在“闲逛”时竟将核燃料的保护设施破坏了!泄露出的核辐射杀死了附近几乎所有的生化幽灵,但有一只生化幽灵“活”了下来,并产生了难以置信的变异。除去外观上的巨大改变,他同时还获得了使用电流攻击以及利用核能制造一个能力护盾的能力。变异后的生化幽灵比普通幽灵更加狂躁不安,四处攻击人类幸存者,没有人能够从他的攻击下逃脱,人们惊恐的称呼之为“终结者”。

救世主 救世主模式

传说中将会拯救人类于危难的人物。但是没人知道他来自哪里,会出现在哪里,甚至连名字也无从知晓。唯一可以确认的是救世主身经百战,能力超凡。他所到之处人类皆听起指挥团结一致,一改节节败退的颓势。在生化病毒肆虐两年多之后的今天,他的出现让人类终于在绝望中看见了曙光,于是人们称呼他为那个寓言中的人—“救世主”。

灵魂忍者 生化模式&救世主模式&终结者模式

背景介绍:他本是苦修中的忍者,一次为了保护被攻击的村民而不慎被生化幽灵感染,他苦苦抵抗却依旧没能阻止生化病毒对于身心的侵蚀,最终他变异成了新的生化幽灵——灵魂忍者,行动诡异、身手矫捷甚至还拥有特殊的击退手雷可以使用,堕落的灵魂忍者已成为了人类幸存者的巨大威胁!

角色特点:"灵魂忍者比普通生化幽灵多增加一定的血量。

技能(G键):可使用击退手雷,需消耗自身500HP(8秒技能冷却时间)。

使用方法:购买装备后进入游戏,在变身时选择相应的生化幽灵角色即可。"

迷雾幽灵 (CF点)1500(7天)/4500(30天)(生化模式&救世主模式&终结者模式)

背景介绍:它的身世就如同它的名字一般,没有人知道他来自哪里。在战场上,它施放的黑雾成为了所有士兵的噩梦,很多士兵连它的样子都没有看清就倒在了血泊中,幸存的士兵都感叹这种可怕的生物也许只可能是来自于宇宙了!

角色特点:"迷雾幽灵拥有非常高的血量,使得其更不容易被打死。

技能(G键):向前方喷出一团黑色烟雾,需消耗自身500HP(8秒技能冷却时间)。

使用方法:购买装备后进入游戏,在变身时选择相应的生化幽灵角色即可。(注意:此角色道具需要在游戏商城中道具栏进行购买)"

疯狂宝贝 (CF点)1000(7天)/3000(30天)(生化模式&救世主模式&终结者模式)

背景介绍:原本是战地医院的护士,在被生化幽灵感染后,企图通过注射药物来治疗自己,但最终不但没有拯救自己,反而在药物的作用下,变为了特殊的生化幽灵。她拥有超强的跳跃能力,并且可以使用隐身技能,让人类防不胜防,成为了战场上鬼魅的代名词!

角色特点:"疯狂宝贝比普通生化幽灵跳跃能力更强。

技能(G键):在8秒内处于隐身状态,消耗自身500HP。

使用方法:购买装备后进入游戏,在变身时选择相应的生化幽灵角色即可。 (注意:此角色道具需要在游戏商城中道具栏进行购买) "

绿巨人

(CF点)100(1天)/200(3天)/500(7天)/1500(30天)

背景介绍:生化幽灵的基因在一次意外中受到了伽马射线的辐射影响产生了变异,由此产生了一种全新的生化幽灵??绿巨人,它拥有绿色的皮肤,强壮的体魄,矫捷的身手,它的战斗能力绝非一般生化幽灵可以媲美!

角色特点:"绿色巨人比普通生化幽灵多增加一定的血量。

技能(G键):在10秒内移动速度增加20%,消耗自身500HP。

使用方法:购买装备后进入游戏,在变身时选择相应的生化幽灵角色即可。"

生化幽灵 生化模式&救世主模式&终结者模式

生化幽灵:本来是幽灵研究小组精心研制的成果,但是由于幽灵过于强大,失去了自己的意志,转化为生化幽灵, 开始向人类发起攻击。生化幽灵母体:生命值:2000-6000HP;攻击方式:用带有生化病毒的利爪来感染佣兵。

挑战角色

迅疾猎手

迅疾猎手速度极快,跳跃力强,移动中采取跳跃的方式前进,很难被瞄准。成群的迅疾猎手给人类带来了极大的威胁。

神秘少女

废弃的舞台,谜一样的歌声,神秘少女身上似乎隐藏着巨人城被摧毁的黑幕,她的歌声把GRX佣兵部队引到末日剧场中。神秘少女究竟是巨人城的罹难者?还是准备伏击佣兵部队的Blitz成员?少女楚楚动人的歌声究竟是求救之声还是招魂乐章?少女的身世、巨人城背后的谜团,即将在末日剧场上拉开大幕!女士们先生们,The show is on!

毁灭者

生化武器的最新巅峰,由于具有惊人的破坏力和防御力,故被称为“毁灭者”。其令人发指的破坏力,来自于它装备的镭射巨炮。躲避镭射巨炮的攻击,是战胜毁灭者的关键。

破坏者

破坏者使用可怕的蛮力挥动手中的重型武器,横扫挡在它面前的所有敌人。

黑暗金刚

潜伏者通过对黑猩猩进行生化改造,制造了凶残无比的新型生化怪物-黑暗金刚,它们具有惊人的上肢力量和迅猛的移动速度,带有剧毒的利爪使黑暗金刚的攻击具有骇人的伤害,当它们咆哮的时候,任何人都为之颤抖!

生化狂徒

生化狂徒俯身使用四肢移动,使得它们移动起来非常迅速,并且难以被击中。生化狂徒通常以惊人的数量成群出动,是最具威胁的生化幽灵!

剧毒蛇女

剧毒蛇女潜伏在地下,当它们感知到有人经过时,会从地下突然出现并撕咬目标。剧毒蛇女出现前会扬起沙尘并发出刺耳的嘶鸣,千万小心!

巨型泰坦 挑战模式BOSS

全身被生化铠甲所覆盖的超重型生化人,因为庞大的身躯而被称作“泰坦”,配备有导弹发射器,能对地面和空中发动毁灭性的攻击。面对泰坦时,要注意躲避它的致命突击和导弹轰炸。

巨锤兽 挑战模式BOSS

挥舞巨链锤的怪兽,体内巨大的能量仿佛随时会喷发出来。周身缠绕着铁链却完全不能束缚其行动。每当他发出巨大的怒吼声时附近的人类将被震晕,无法移动。

魔翼龙 挑战模式BOSS

神秘病毒变异出的具有巨大双翼的怪物。快速的飞行移动和锋利无比的双爪是它进攻的利器。更骇人之处是它会吸收附近的光线,让其身边突然漆黑一片!

特色系统

道具系统

多背包:玩家可以根据自己的喜好选择武器,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备,每个玩家最多可使用五个背包(默认为2个,其它背包需自行购买)。“极限战斗背包”(只能通过幻影道具卡获得)可以使玩家在挑战模式中随意切换背包。

装扮:玩家可以根据自己的军衔和成绩装扮自己。

道具推荐:玩家在频道选择画面中的推荐道具可以查看推荐道具的说明,并可以直接购买相应道具。

互动系统

社区交流:社区战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,并且通过好友间聊天了解对方的位置信息。

战友推荐:新玩家进入游戏后,可推荐一名老玩家为自己的战友(每个新玩家只能推荐一名战友),推荐成功后,新玩家获得一定的道具奖励及经验加成,被推荐的老玩家在新玩家获得经验时按一定比例获得FP点数,FP点数可购买稀有道具。新玩家等级到达少尉后,双方战友关系自动结束,成为荣誉战友。(战友关系建立后,不可自行删除。)

对讲机:对讲机功能进入战局后,会自动进入所在阵营的对讲机频道,界面左下方出现对讲机的小界面。同一方的队友都在一个频道内。跟现实中的对讲机一样,CF对讲机是按键说话的,按住V键就说,不按就停止语音信息传递。当玩家使用“对讲机”讲话时,画面中麦克风的提示条会跳动,显示当前的说话状态。对讲机会显示正在说话的人,可以迅速知道是哪个队友的求援,即时做出战术反映。对讲机通过特色的电池槽设计,避免某个玩家长时间占用语音频道:每个玩家初始拥有10秒的电量用来发言。当发言时消耗对应时间的电量;当电量耗尽时则不可发言。当发言停止时电池会自动充电,1s充电量为1s。

安全系统

便利系统:战斗时可以确认对方玩家的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式(OB)中也给玩家提供了多种有利信息。OB自由视角下,可以显示玩家阵营信息和阵营标志,使用狙击枪的玩家还被授予了“狙击手”的标示。

强制退出:分类有:外挂/非法软件,恶意使用BUG,辱骂及诽谤他人,长时间挂机等。

投诉系统:如果发现有玩家使用各种外挂、利用地图BUG获利或恶意辱骂等不正当的游戏行为,玩家可以马上进行投诉。在游戏进行中按ESC键,弹出窗口,点击“投诉”。在弹出的投诉窗口中选择投诉事项。在弹出的投诉窗口中选择要投诉的玩家(单选)。在弹出的投诉窗口中简要填写投诉内容。点击“保存”按钮。方的队友都在一个频道内。跟现实中的对讲机一样,CF对讲机是按键说话的,按住V键就说,不按就停止语音信息传递。当玩家使用“对讲机”讲话时,画面中麦克风的提示条会跳动,显示当前的说话状态。对讲机会显示正在说话的人,可以迅速知道是哪个队友的求援,即时做出战术反映。对讲机通过特色的电池槽设计,避免某个玩家长时间占用语音频道:每个玩家初始拥有10秒的电量用来发言。当发言时消耗对应时间的电量;当电量耗尽时则不可发言。当发言停止时电池会自动充电,1s充电量为1s。

安全系统

便利系统:战斗时可以确认对方玩家的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式(OB)中也给玩家提供了多种有利信息。OB自由视角下,可以显示玩家阵营信息和阵营标志,使用狙击枪的玩家还被授予了“狙击手”的标示。

强制退出:分类有:外挂/非法软件,恶意使用BUG,辱骂及诽谤他人,长时间挂机等。

投诉系统:如果发现有玩家使用各种外挂、利用地图BUG获利或恶意辱骂等不正当的游戏行为,玩家可以马上进行投诉。在游戏进行中按ESC键,弹出窗口,点击“投诉”。在弹出的投诉窗口中选择投诉事项。在弹出的投诉窗口中选择要投诉的玩家(单选)。在弹出的投诉窗口中简要填写投诉内容。点击“保存”按钮。徽章:徽章是一种在达成游戏规定的目标(数值)时给玩家赋予荣誉属性的象征。

徽章的种类:穿越火线中的徽章分为五大类狙击兵徽章,擅长使用狙击枪的玩家有机会获得。侦察兵徽章,擅长使用冲锋枪和散弹枪的玩家有机会获得。突击兵徽章,擅长使用步枪和机枪的玩家有机会获得。精英徽章,同时获得狙击枪徽章、侦察兵徽章、突击兵徽章的玩家即可获。特种兵徽章,擅长使用刀、手枪和投掷类武器的玩家有机会获得。

徽章的等级每种徽章分为C/B/A三个级别,每个级别又分为1、2、3三个子级别。

称号:玩家通过游戏行为获得称号,称号可在游戏昵称前显示,获得称号的同时,玩家可获得额外的属性加成。每个称号分为“初级”“中级”“高级”“特级”“功勋级”五个等级,玩家是通过完成称规定的游戏任务,逐级解锁一个系列的称号,获得更高级的属性加成。在“称号”页面下,可选择一个已经获得的称号为玩家的主称号,可选择一个未获得的称号为玩家的目标称号。玩家的主称号在大厅,房间内角色名称前显示,同时鼠标停留在称号上时,会显示称号的详细信息。在“游戏记录”分页下,新增“称号属性”分页,该分页下展示玩家已获得的称号,称号属性,及属性有使用次数限制称号的剩余数。

武器装备

步枪 M4A1百合 56式步枪 CR21风暴 MK18蓝海 纯金M4A1 M14EBR天羽 沙鹰修罗 M4A1-翔龙 M4A1-火鹰 M4A1-黑龙 M4A1-黑骑士 M4A1-雷神 AR-15 09式狙击步枪 G3A3 VHS突击步枪 AK47-苍龙 SS2 M4A1-圣诞2013 黄金AK XM8 AK47 M4A1-Custom M14自动步枪 M14EBR RX4风暴 XM8-A FAD突击步枪 温彻斯特 AN94 QBZ95 M4A1-黑虎 大毒蛇ACR 圣诞AK47 CM901 M4A1-S 红龙AK47 圣诞M4A1 黄金M4A1 M4A1-隐袭 M4A1-轻骑兵 89式突击步枪 M4A1-A M4A1-狼牙 AK47-狼牙 AK47-黑锋 L85A1 AK-103 Ruger MINI-14 M16-S TAR21 赤焰CR-21 M4A1-红魔 AK47-S 火麒麟-AK

狙击枪

AWM老兵 MSRS 09式狙击步枪 Barrett-苍龙 Barrett-极光 AWM-圣诞2013 DSR-1 TRG-21突击手 AWM-R PSG-1 红龙 DSR-1 血鹰 Beretta AR-70 JNG90

机枪

M60赤银 PKP M249MINIMI天羽 MG3-纯金 加特林-熔岩 M16A3 LMG M60-A RPK机关枪 M60E3 MG3

冲锋枪 SR3M A180 MK5-T MP7-S MP7A1 PP19野牛 Galil SR-2M M12S 乌兹双枪 Razer加特林 Razer冲锋枪

散弹枪

打击者天羽 M1216-暗金 银月汽锤 G11-暗金 M1216-蓝魔 KS-23 M37-烈火

手枪 双枪沙鹰风暴 USP-迷彩 沙鹰-苍龙 愤怒的公牛 双枪沙鹰-魅影 双管猎枪 黄金沙漠之鹰 柯尔特双枪 赤焰双枪沙鹰 沙鹰-修罗

投掷武器

钢铁风暴手雷 屠夫手雷 气球手雷 金魔巨锤 迅捷虫手雷 火鹰手雷 巨锤手雷(铁链锤) 诅咒娃娃手雷 烟雾弹 微笑手榴弹 水晶手雷 手雷GRENADE 生化手雷 闪光弹 青铜手雷 南瓜手雷 玫瑰手雷 白银手雷 雪花手雷 粽子手雷

近战武器 风暴拳套 尼泊尔-T 女皇利刃 尼泊尔-翡翠 鹰爪 马来剑-青花瓷 激光短刃 金魔手套 熔岩军用指虎 龙拳 屠龙 军用指虎-刺刀 巨蜥之尾 紫骷髅手套 火鹰手斧 绿光铁拳 棒球棒 小刀 收割者 圣诞手斧 龙啸

战斗模式

爆破模式 进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强。

团队竞技模式 以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。

幽灵模式 进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。

歼灭模式 无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。

个人竞技模式 游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

特殊战 模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等等。

生化模式 保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。

突围模式 突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。

攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。

防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。

救世主模式 在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。

挑战模式 全新的对抗模式,玩家的对手是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。

游戏地图

团队爆破模式

供电所

潜伏者的任务:摧毁沙漠中的供电所

保卫者的任务:保护沙漠中的供电所

这座沙漠中唯一的供电所是为隐藏于沙漠中的导弹基地提供电力支持的,始终由保卫者负责其安全工作。敌对国政府得到这一情报后不惜巨资雇佣了潜伏者的精英们,命其炸毁这座供电所,从而使得导弹基地瘫痪。一场激战即将在这座不起眼的供电所展开,究竟谁能笑到最后。

黄金之国

潜伏者的任务:摧毁GPS装置

保卫者的任务:保护GPS装置

这里是传说中的黄金之国,古老文明最后的遗迹。潜伏者隐藏在此的秘密基地被护卫者侦查小队发现。护卫者们布下GPS装置以图将这个秘密基地的位置传回总部,潜伏者当然不会放任他们泄露出基地的秘密,潜伏者必须摧毁GPS装置。

港口

潜伏者的任务:摧毁港口的货物

保卫者的任务:保护港口的货物

保卫者被雇佣去接受刚刚运到港口的几箱文件和证据,全部是用于指控潜伏者头目犯罪的资料。果然这些东西刚到港口潜伏者们就到来了,企图摧毁所有的资料。保卫者们自然不会让他们得逞,一声枪响划破了港口寂静的清晨。

矿场

潜伏者的任务:摧毁矿场

保卫者的任务:保护矿场

近日军方在本罗山的矿场中发现了放射性元素矿石,这些矿石可以被利用于制造大规模杀伤性武器。领国政府得到这一消息后十分不安,便雇佣了潜伏者的精英前来摧毁矿场。但是保卫者们早已这里布下防卫,誓与矿场共存亡。

新年街区

潜伏者的任务:摧毁街区的货物

保卫者的任务:保护街区的货物

“影”是保卫者最新开发的虚拟训练系统。它评估保卫者成员在执行虚拟任务时的情况,并对其各项生理指标进行监测。当然,在这项训练中所有的假想敌都是他们的死对头:潜伏者

作为第一次实验,保卫者高层显然不愿把环境设置得太过严苛,参与训练的人员也不会真的流血牺牲。但佣兵们不得不全身心地投入--毕竟这关乎到他们年终奖金的发放。

黑色城镇

潜伏者的任务:摧毁卫星接受装置

保卫者的任务:保护卫星接受装置

往日的霓虹城市一夜间变为了黑色城镇。

潜伏者为取得战略上的优势,必须炸毁保卫者的卫星接受装置,使保卫者们失去和总部之间的联络。卫星接受装置就放置在这座繁荣的城镇中。卫星装置能否保全,黑色城镇能否恢复霓虹呢?也只有在战斗过后才能揭晓答案。

沙丘

潜伏者的任务:摧毁沙漠中的秘密导弹基地

保卫者的任务:保护沙漠中的秘密导弹基地

阿米肯国国防部在沙漠中部署的导弹基地,承担着开发新一代太空导弹拦截系统的重要使命。糟糕的是,这条重要信息被敌对组织所发现。他们开始花费巨额资金雇佣潜伏者,希望依靠他们的力量引爆该导弹基地。

国防部很快察觉了他们的计划,紧急召开了秘密会议以商量对策。为了不让更多的人了解导弹基地的存在,他们决定雇佣保卫者前往战斗,以保护这一重要地点。

化工厂

潜伏者的任务:炸毁输油管道

保卫者的任务:阻止炸毁输油管道

总部位于伊奇国的叛军不惜花费重金雇佣了潜伏者,试图炸毁一条重要的输油管道。这条输油管道对于向其他国家输出石油起着至关重要的作用,一旦它被炸毁,将引起诸多国家的极大愤怒,这将使伊奇国陷入极其严重的外交危机。

为了阻止输油管道被炸毁,该国情报机关雇佣了保卫者以阻止这一恐怖行动。激烈的交火又在等待着潜伏者和保卫者。

鹰眼-挪威

潜伏者的任务:破坏派军计划

保卫者的任务:阻止潜伏者破坏派军计划

在国际社会的压力下,拿鲁国决定增派大批精锐特种部队前往动乱地区。

这个消息对于该区的叛军非常不利:一旦精锐部队到达,叛军极有可能面对大规模的战争。因此,叛军决定委托潜伏者阻止该国派兵。

另一方面,该国国防部委托保卫者暗中跟随部队行动。谁也没有想到,保卫者竟与潜伏者再一次狭路相逢。

潜艇

潜伏者的任务:摧毁潜艇“庇护”号的主要设施

保卫者的任务:保护潜艇“庇护”号的主要设施

一座位于沿海地带与世隔绝的小岛,竟是存放潜艇“庇护”号的秘密基地。而这艘潜艇将成为保卫者的杀手锏!

“庇护”号潜艇由保卫者精心设计制造。它不但可以用来输送兵力,更能够进行远距离攻击,从而可以在任何时间、任何地点为保卫者提供强大的水下支援。

在竞争对手潜伏者看来,“庇护”号无疑成为了眼中钉。他们不择手段地打探到秘密基地的位置,力求摧毁掉它。一场新的战斗势必在所难免。代号:C

潜伏者的任务:消灭保卫者

保卫者的任务:消灭潜伏者

作为绑架事件频频发生,毒品交易极其猖獗的科卢巴,一直是国际冲突的多发地带。潜伏者和保卫者的佣兵们在这里相遇的次数更是异常频繁。没有金钱来诱惑,没有命令来强迫,也没有信仰去驱使……潜伏者和保卫者在这里仅仅因为仇恨而战。或许,这里就为他们而存在。

新年广场

潜伏者的任务:摧毁新年广场的礼品存放地

保卫者的任务:保护新年礼品

沙漠灰

潜伏者的任务:摧毁沙漠中的秘密军火库

保卫者的任务:保护沙漠中的秘密军火库

往日的霓虹城市一夜间变为了黑色城镇。

国家元首阿尔伯特试图摧毁藏匿在沙漠中的军火库,这个军火库是邻国三年前为了两国的战争而秘密建设的,始终由保卫者负责其安全工作。摧毁它便能使阿尔伯特在交战中处于绝对上峰,也有可能使得邻国就此投降。因此阿尔伯特元首特意从雇佣的潜伏者中挑选了数名精英,组成了精锐部队前往完成此项任务。

团队竞技模式

团队竞技模式

剧场

任务:杀死所有见到的敌人

潜伏者接到任务前去突袭E市的剧场,去在剧场门口与老冤家护卫者们狭路相逢,原来护卫者奉命前来保护剧场内重要的人物。一场针锋相对的拼杀即将在此上演,而剧场内的观众仍然毫不知情,这里将会发生怎样一番血雨腥风。

能源站-TD

任务:杀死所有见到的敌人

潜伏者们本打算突袭这座能源站,没想到保卫者得到情报及时赶到了这里并切断了潜伏者的退路。一场突袭战变成了一次正面的对抗,想要生存只有全部消灭对手,激战一触即发。

金字塔-TD

任务:杀死所有见到的敌人

最近一段时间国际文物盗卖集团将目光投向了刚刚发现的古埃及法老陵墓,他们雇佣潜伏者精英企图盗取陵墓中的文物。保卫者的佣兵们早就在陵墓入口严阵以待,只等他们的老对手到来。究竟鹿死谁手,古老的陵墓又将埋葬谁,一场腥风血雨即将展开。

圣诞狂欢-TD

任务:杀死所有见到的敌人

圣诞夜并不总是那么祥和,当潜伏者于保卫者在这天相遇,一场血雨腥风是无法避免的。新年的钟声将成为谁的丧钟,生存与灭亡只在一瞬之间。

沙漠-灰TD

任务:杀死所有见到的敌人

保卫者们成功的保护了军火库,然而,大量潜伏者的成员正准备从这里撤离。保卫者们决不能让他们透露军火库的秘密,而唯一的手段就是——将他们赶尽杀绝。走投无路的潜伏者和保卫者在这里展开了生死决战。

波斯小镇TD

任务:杀死所有见到的敌人

看似平静的波斯小镇其实是潜伏者头目藏身的地方,保卫者准备对小镇展开攻击消灭潜伏者的头目。但是潜伏者们也并非毫无准备,他们早已布下兵力将与保卫者们展开殊死一搏。

雷霆山庄TD

任务:杀死所有见到的敌人

保卫者得到情报称雷霆山庄是潜伏者秘密集会和训练的地方,于是他们决定进攻雷霆山庄并将所有庄内的潜伏者消灭。但是他们低估了潜伏者的力量,面对保卫者的凶猛进攻潜伏者绝不会束手待毙,他们将展开最后的反攻。

龙城TD

任务:杀死所有见到的敌人

潜伏者们得到消息古老的龙城中发现了古代的传国之宝,价值连城。于是他们集结人马前去盗取,却不想保卫者们早已守候再次。一场遭遇战即将发生在古老的龙城之中,究竟结果如何,枪下见分晓。椰岛之巅TD

任务:杀死所有见到的敌人

世界著名富豪克罗斯正在美丽的椰岛度假,潜伏者计划绑架富豪以要挟一笔巨额赎金。不想克罗斯消息灵通,竟然提前离开椰岛,并雇佣保卫者来消灭潜伏者。于是在海上明珠椰岛之巅,一场生死大战开始了。

军事基地TD

任务:杀死所有见到的敌人

保卫者总是找潜伏者的麻烦,这一次潜伏者们决定主动出击,要给保卫者一个血的教训。潜伏者对保卫者的军事基地发起了突袭!保卫者们措手不及,但是训练有素的他们一旦稳住阵脚依然可以组织有效的反击。激烈的对抗就此展开。

沙漠-I TD

任务:杀死所有见到的敌人

保卫者成功地让沙漠导弹基地摆脱了被摧毁的命运。然而,大量潜伏者的成员正准备从这里撤离。保卫者们决不能让他们透露导弹基地的秘密。

火车站TD

任务:杀死所有见到的敌人

潜伏者原计划破坏布蓝顿最大的水电站,但保卫者不仅阻止了他们,而且掌握了其撤退路线。保卫者在火车站对潜伏者进行了封锁,试图将他们一网打尽。

运输船

任务:杀死所有见到的敌人

保卫者高层在近期发现了一艘驶向那格拉国的可疑运输船。作为著名石油出产国的那格拉,活动着武装叛乱分子N.E.M.D.以及他们的盟友潜伏者。保卫者高层怀疑,这艘运输船的目的正是为他们运送武器。

保卫者的佣兵们火速奉命前往拦截,然而,当他们刚刚登陆运输船,就受到了埋伏在运输船上的潜伏者的偷袭,这竟是潜伏者诱敌深入的阴谋。

赛车之城TD

任务:杀死所有见到的敌人

方程式赛车即将开始。可是,它们的主办方却越发忧心忡忡。

不久之前,主办方主席墨斯利先生公开指责了潜伏者破坏古代遗迹的行为。这让他们付出了代价——他们刚刚接到潜伏者们的警告,声称除非墨斯利向其公开道歉,否则即将到来的比赛将“出现很不幸的状况”。

主办方不得不雇佣保卫者对比赛进行保护。潜伏者是否真的要如期而至。

小型工厂

任务:杀死所有见到的敌人

保卫者的内线在塞尔达以北的一座大型工厂内发现了异常,这个表面上的副食品加工场,他们号称成品直接销往国外,实际是一个大型的武器库,潜伏者带领他们的员工在源源不断的将大批军火运送到海外的地下组织

保卫者得到消息后迅速赶往调查,可是调查还没有开始,便受到了潜伏者的围攻。

幽灵模式

海底研究所

潜伏者的任务:摧毁海底研究所

保卫者的任务:保护海底研究所

E.I.L公司的海上油井表面上是一个单纯的生产设备,其实在油井下面的海底隐藏着一个秘密的研究所,其中正进行核动力导弹推进装置的研究。敌国获得了这一情报后雇佣了潜伏者的精英--隐身人小组前去摧毁这一研究所。然而研究所中雇佣来的保卫者们早已等待多时,一对老冤家再次相遇,新愁旧恨相继,必是一场生死之战。

地铁站

潜伏者的任务:摧毁地铁站动力核心

保卫者的任务:保护地铁站

潜伏者首领威胁国会要求把潜伏者组织从国际恐怖组织名单中剔除,否则将袭击城市地铁站。国会拒绝了潜伏者的要求,并派保卫者前往地铁站守护。潜伏者果然如期而至,前来摧毁地铁站的动力核心。

武器研究所

潜伏者的任务:摧毁武器研究所

保卫者的任务:保护武器研究所

保卫者的基地中有一个神秘的武器研究所,近日潜伏者首领得到情报称保卫者正在武器研究所中研制次世代能量武器并刚刚获得突破性进展,为了阻止保卫者研究成功,潜伏者们决定出其不意抢先下手,摧毁武器研究所。他们派出精英的隐形者小队前去执行任务。究竟结果如何,让我们拭目以待。

研究所

潜伏者的任务:利用隐身装备,摧毁地下研究所

保卫者的任务:保护地下研究所

由阿米肯国秘密建立的地下研究所,正在着手开发最新的战略武器。然而,所有研究人员竟在一个早晨全部神秘失踪。为了调查真相并掩人耳目,国防部再次雇佣保卫者前往研究所探察。

这一次,保卫者遭到了前所未有恐慌——他们发现,自己面对的是看不见的敌人,更可怕的是,这些敌人正是自己的仇敌:潜伏者。

但更感到恐慌的却是国防部。因为只有他们知道,研究所开发的战略武器,正是现在被敌人所利用的隐身装备。

而掌握了先进装备的潜伏者思考的却是另一回事:摧毁研究所,让隐身装备永远成为自己的专利。

失落的遗迹

潜伏者的任务:摧毁遗迹

保卫者的任务:保护遗迹

一支世界闻名的考古研究机构,在一个偶然的机会发现了鲜为人知的古代文明遗迹。他们立刻对其进行研究。随着研究的进行,他们发现这所遗迹竟蕴藏着足以动摇现代科学理论基础的证据。由于事件有可能造成过大影响,他们不再对外公开这一次考古发现。但他们的考古活动仍受到某个以“维护正常秩序”为理由的神秘组织的阻挠。

考古机构不愿屈服于压力。他们雇佣了保卫者为自己进行保护。但他们万万没有想到,冤家路窄,神秘组织竟雇佣了潜伏者与之作对。这一次,潜伏者试图利用刚刚缴获的隐身装置,幽灵般摧毁整个遗迹。

狼穴

潜伏者的任务:消灭保卫者

保卫者的任务:消灭潜伏者

被S.I.E.G研究所利用的潜伏者在“狼穴”正进行一宗次代隐身设备交易,该城的保卫者通过内线YORK迅速得到了消息。意想不到的是保卫者中也存在着卧底PAULEO,结果黑白两道的行动均告失败。暴漏了双方都有卧底潜伏的事实,YORK和PAULEO的无间道旅程将接受严峻的考验。潜伏者和保卫者之间的战争也将延续。歼灭模式

突围模式

圣诞狂欢

潜伏者的任务:消灭保卫者

保卫者的任务:消灭潜伏者

阿拉斯加

潜伏者的任务:消灭保卫者

保卫者的任务:消灭潜伏者

阿拉斯加的严寒并没有让保卫者与潜伏者的激烈战斗有丝毫的减弱,只有无情的风雪去埋葬倒下的战士。不是你死就是我亡,最惨烈的战斗没有第三种结局。

死亡十字

潜伏者的任务:消灭保卫者

保卫者的任务:消灭潜伏者

卡罗电厂是莱卡城电力供应的主要来源。可是为了得到廉价的能源,潜伏者胁迫电厂的管理者通过地下传输为自己的工厂提供电力。随着负荷不断增大,一次全城的大范围停电,给保卫者敲响了警钟。一场为能源而竞争的战斗即将打响。保卫者和潜伏者的拼杀在所难免。

巷战

潜伏者的任务:消灭保卫者

保卫者的任务:消灭潜伏者

往日幽静的小巷子里传来的枪声,保卫者与潜伏者再续“前缘”,在赛尔新型能源的发现,这条巷子便成了前往的必经之地,保卫者与潜伏者都在第一时间得到确切消息,火速赶往。巷战也就成了必然。

生化模式

生化模式

生化角斗场

生化幽灵任务:感染雇佣兵

雇佣兵的任务:消灭生化幽灵

人类幸存者据守在古代角斗场的遗址中,他们并没有丧失胜利的信念,因为“救世主”也在这里领导着他们并比肩战斗。然而生化幽灵的病毒还是悄然袭来,他们之中已经有不幸者被感染,人类存亡之战即将在这千年的角斗场中爆发。

生化港口

生化幽灵任务:感染雇佣兵

雇佣兵的任务:消灭生化幽灵

受感染地区不断扩大,生化幽灵甚至开始进攻港口。

名胜古迹

生化幽灵任务:感染雇佣兵

雇佣兵的任务:消灭生化幽灵

生化幽灵已经来到了旅游圣地,这里到处都是古建筑和游人。为了守卫此地,佣兵们再次勇敢的来到和生化幽灵战斗的第一线。

研发基地

生化幽灵任务:感染雇佣兵

雇佣兵的任务:消灭生化幽灵

佣兵受命前来突袭生化幽灵病毒的研发基地,但是他们还是遇上了潜伏在这里的生化幽灵们,为了完成任务他们只有背水一战,消灭敌人或者被消灭,只有真正的勇者才能笑到最后。

生化金字塔

生化幽灵任务:感染雇佣兵

雇佣兵的任务:消灭生化幽灵

佣兵收到情报,在古代金字塔附近发现有生化幽灵的出现。于是佣兵们赶到金字塔中,却受到了古老的法老诅咒,生化幽灵就出现在了他们之中,恐惧与生存下去的本来让他们在金字塔中拼命挣扎。

生化实验室

生化幽灵任务:感染雇佣兵

雇佣兵的任务:消灭生化幽灵

佣兵受命在生化实验室接受生物强化药剂测试,然而由于药剂不稳定,部分佣兵再接受注射后产生了生化变异!变异产生的生化幽灵开始攻击所有人,为了生存佣兵们必须想曾经的战友开枪。

死亡中心

生化幽灵任务:感染雇佣兵

雇佣兵的任务:消灭生化幽灵

生化幽灵再次无声无息的感染了佣兵,原本平静的人群中突然出现了可怕的变异。恐怖的气疯弥漫在每一处,惨叫与枪身突然在四处响起。

生化沙漠

生化幽灵任务:感染雇佣兵

雇佣兵的任务:消灭生化幽灵

生化幽灵的感染区域再次扩大,沙漠基地中也遍布了生化幽灵的足迹。红色的躯体,背后四个锐利的尖爪显而易见。佣兵们早已在此区域有所布置,因为这里他们再熟悉不过了,拥有着地理优势的佣兵们能够成功抵御生化幽灵的袭击。

13号地区

生化幽灵任务:感染雇佣兵

雇佣兵的任务:消灭生化幽灵

13号地区——研究所周边的地区几乎都被生化幽灵所感染,只剩下了第13号地区,佣兵们迅速的赶到这里,周围依然很静,但恐怖的气氛弥漫在这里的每一个角落,夜晚的宁静即将被打破,生化幽灵随时可能到来。挑战模式

神秘营地

初始条件:玩家持自带武器进入游戏

获胜条件:活下去并击败最终BOSS

近日,M国亚利桑那州西北部的大峡谷中再起波澜,潜伏者势力蛰伏于此的秘密基地被突然曝光。为了夺取变异的生化武器,保卫者本部派出了一支精锐部队前往大峡谷。一场猝不及防的闪电袭击后,保卫者成功击溃毫无戒备的守军,孤军深入秘密基地的心脏地带夺取一级机密文件。但在撤离图中,保卫者遭遇蜂拥而至的潜伏者援军堵截,几经交火仍不得脱困。

绝命之谷

初始条件:不能持自带武器,需要在游戏中拾取武器箱

获胜条件:闯关并击败最终BOSS

保卫者指挥部为了从根本上杜绝潜伏者源源不断的恐怖活动,特别制定了突袭潜伏者军营的作战计划。一直装备精良的特种部队受命执行此次任务。

游戏评测

《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。

游戏操作

A

背包

B

D

主要武器

1

W

手枪

2

S

匕首

3

Shift

投掷类武器

4

Ctrl

C4炸弹

5

空格

帮助

F1

射击/C4炸弹

鼠标左键

一般聊天模式

F2

武器特殊动作

鼠标右键

组队聊天模式

F3

装弹

R

画面的亮度+

Home

扔掉装备

G

画面的亮度-

End

以前的武器

Q

鼠标的速度+

PageUp

解除炸弹

E

鼠标的速度-

PageDown

情况窗户

Tab

保存游戏画面

PrintScreen

复活(挑战模式)

H

医药瓶(挑战模式)

5、6

游戏代理

韩国:Neowiz从SmileGate处拿下发行权进行发行,英文名《CrossFire》,2007年5月3日开始运营。2012年6月12日,《穿越火线》韩国运营商NEOWIZ GAMES通过韩国官方网站宣布将在6月12日临时维护之后停止出售收费道具,2012年7月11日停运。2013年11月20日再次开始运营。

日本:Arario代理,第二个发行《穿越火线》的国家。公布译名《クロスファイア》,2008年2月23日开始正式运营。

越南:VTC Games代理,第三个发行《穿越火线》的国家。公布译名《Đột Kích》,2008年3月15日开始运营。

中国:腾讯游戏代理,第四个发行《穿越火线》的国家,公布译名《穿越火线》。2008年4月28日开始运营,并获得了可喜的盈利。在《穿越火线》世界同时在线人数350万中,中国服务器玩家人数占94%。

美国、加拿大、英国:共同由Z8Games代理,均是同时发行,沿用了韩国提供的译名《Cross Fire》,2009年1月30日开始运营。之后,美国的《穿越火线》因无法运营关闭了服务器,后交给美国艺电旗下Origin游戏平台运营。

菲律宾:Gameclub代理,第八个发行《穿越火线》的国家。2009年9月17日开始运营。

印度尼西亚:Lytogame于2009年12月8日获得代理权。

俄罗斯:MailRu于2010年6月2日获得代理权。

欧洲:GameRage于2011年8月31日获得代理权。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。