兄弟会之剑,怀旧服双手近战武器如AL和眼球斧的没落到底是为什么?

2023-09-18 11:35:04 53阅读

兄弟会之剑,怀旧服双手近战武器如AL和眼球斧的没落到底是为什么?

15年前的魔兽世界的香草时代,是一个百花齐放的版本,各个职业的各种天赋都会有人去尝试,而PVE副本和PVP的战场也都有玩家各自的拥趸。其中特别是战士,当手中有一把阿什坎迪,兄弟会之剑(以下简称AL)或者疯狂黑暗之刃(以下简称眼球斧)这种神兵利器的时候在战场中只要有治疗的辅助,就是战场中的战神,大部分战士的愿望就是单手拿把风剑,而双手能再有个AL或者眼球斧。

转眼来到了15年后的怀旧服,游戏设定还是那个设定,但却已经物是人非。副本中已经没了拿双手武器的战士,而PVP本身就已经没落,AL从“一出就再无兄弟”到“谁拿谁是我兄弟”,眼球斧变得也一样乏人问津,相当于是把大号的AL。那么问题就来了,为什么武器的属性本身并没有变化,前后的地位会有这么大的区别?

兄弟会之剑,怀旧服双手近战武器如AL和眼球斧的没落到底是为什么?

首先最主要的原因是国服怀旧服PVP环境的整体没落

当年魔兽世界的横空出世创造了很多新颖的游戏设定,如头顶带问号的NPC,复杂的任务系统,强调团队合作的PVE副本系统以及强调玩家之间PK的PVP系统。而PVP包括野外的PVP和专门的战场系统。这一切的玩法都是全新的,也自然的吸引了很多玩家全身心的投入。那时的战场大部分玩家还是认真的去玩,自然每个人都希望有一身最好的PVP装备去参加。而对于战士来说,AL和眼球斧这两把是在NAXX之前最好的双手武器其二,自然需求的玩家就会非常多。而在怀旧服中,因为GZS的大量参与,高阶军衔成为了一种赚钱的生意,再加上摇头队的兴起,使得大部分玩家参与战场只是为了一个声望奖励,本身已经对PVP毫无兴趣,进入战场只是消极的挂机,这样即使有兴趣真打的玩家也会变得兴致全无,然后就会变得要么离开战场,要么也消极怠工。这样的恶性循环下,让怀旧服的PVP消失殆尽,自然战士对于双手武器就没什么需求了,这最直接的后果就是AL和眼球斧的价值大跌。

副本中没有拿双手武器的战士和惩戒骑的位置

当年正式服,版本是依次递进,天赋是逐渐改进的,玩家本身也不懂得什么职业该用什么天赋该拿什么装备。而那时的狂暴战在TAQ之前根本就没有成型,没有人使用,而战士下副本就是用的武器天赋,拿着双手武器打副本,自然AL和眼球斧也成为了那时战士的首选。同理,甚至是猎人和惩戒骑当时也有可能拿着AL下副本。而到了现在怀旧服,因为直接使用的1.12版本,而游戏的所有机制已经被研究的非常透彻,自然所有人都开始追求最合适的天赋用BIS装来打副本。战士在追求最大输出的时候,自然只会选择狂暴天赋,而武器是双持的两把单手,这样拿双手武器的武器天赋战士没有了位置,而武器战士和惩戒骑消失的同时双手武器自然也没有人需求。

玩家本身兴趣和状态的变化

当年玩家主体为学生,又有时间又有精力,在点卡时代也特别珍惜自己游戏的体验,自然玩法也是百花齐放。而现在怀旧服中,主体玩家已经变成了上班族,虽然变成了月卡时代,但是真正能玩游戏的时间是非常有限的。现在的玩家没有那种精力还体验各种玩法,上线就是刷副本是大部分玩家的选择,这样无用的双手武器自然也不是第一选择。

正是这几种原因的共同影响,怀旧服中双手武器对于玩家来说变得毫无吸引力,再加上现在整体游戏环境变得非常功利,金团只管数据,DKP团只想拿最好的装备,不管是兄弟会之剑还是疯狂黑暗之刃都无法让玩家有最好的体验,自然它们也会变得没有人需求。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服削骨之刃的破甲效果很强吗?

前言:在魔兽世界60年代的时候,兄弟会之剑,眼球斧以及米锤是最受玩家欢迎的双手武器,然而到了怀旧服中削骨之刃却力压两大传奇武器,成为了玩家们的新宠,即便是怀旧服还没开放P6阶段,就已经有玩家表示:“削骨之刃在PVE方面的能力可以超过米锤”了,那么削骨之刃真的有这部分玩家说的那么优秀吗?今天胖哥就通过一系列的伤害公式来分析一下削骨之刃的真实收益。

削骨之刃每层效果收益

削骨之刃的基础伤害并不算高,3.4的武器速度也很难打出令人叹服的白字伤害,削骨之刃之所以能够“集万千宠爱于一身”根本原因就是每层700点,可以叠加三层的破甲效果。

魔兽世界怀旧服中护甲减免伤害公式为:目标护甲/(目标护甲+85*目标等级+400) 。假如我们以安其拉副本中的小怪为例,目前已知安其拉副本小怪护甲为3650点,小怪等级为61级(小怪等级有61和62两种,不到63的话基本差距不大),那么可以得出如下结论:

0层削骨之刃=3650护甲/(3650护甲+85*61等级+400)=39.52%物理减伤;

1层削骨之刃=2950护甲/(2950护甲+85*61等级+400)=34.56%物理减伤;

2层削骨之刃=2250护甲/(2250护甲+85*61等级+400)=28.72%物理减伤;

3层削骨之刃=1550护甲/(1550护甲+85*61等级+400)=21.72%物理减伤;

可以看到第一层效果就可以降低5%的物理减伤,第二次可以再降低5.8%的物理减伤,到了第三层则直接降低了7%的物理减伤。下面我们再以狂暴战的旋风斩为模板,带入各类主流武器看一下伤害差距。

主流武器旋风斩伤害

兄弟会之剑的基础伤害为229-344,附带86点攻击强度;

眼球斧的基础伤害为242-364,35力量以及19敏捷,1力量=2点攻强,20敏捷=1%暴击,1%暴击=25攻强,计算之后眼球斧的攻强收益为70+19/20*25=93.75点,触发伤害技能几率很低,在PVE中可以忽略不计;

米锤的基础伤害为 289-435,20点力量以及2%暴击,同样计算之后米锤的攻强收益为40+50=90点。

削骨之刃的基础伤害为206-310, 1%暴击,攻强收益为25点。

狂暴战旋风斩的计算公式 = 基础武器伤害 + 攻击强度 / 14 * 3.3武器攻速(暴雪固定的技能武器计算速度),假如以一名自带2000点攻强的狂暴战为模板,那么每把武器在安其拉小怪身上打出的旋风斩平均伤害如下:

兄弟会之剑=【(229+344)/2 + 2086 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=467. 63;

眼球斧=【(242+364)/2 + 2093.75 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=481. 74;

米锤=【(289+435)/2 + 2090 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=516.89;

削骨之刃0层=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=444.72;

削骨之刃1层=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-34.56%)=481.19;

削骨之刃2层=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-28.72%)=524.14;

削骨之刃3层=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-21.72%)=575.61;

结论

通过上面的计算结果已经可以一目了然地看出削骨之刃有多么的强大了,虽然在0层效果的时候伤害很低,但是当拥有1层效果的时候就碾压了兄弟会之剑,和眼球斧几乎平齐了,两层之后甚至连米锤都超越了,三层更是“无人能出其右”,因此说削骨之刃是怀旧服中PVE方面收益最高的武器一点也不为过。

当然,削骨之刃再强,到了BOSS战中也不如双持,因此只是小怪阶段最强的武器,好在小怪阶段很少有团队会给每个怪都上破甲,再加上小怪的数量可以大幅提高削骨之刃的特效触发几率(WCL平均覆盖率为40%上下),这也进一步提升了削骨之刃的收益,由此可见一部分玩家说的削骨之刃的PVE方面超过米锤并非空穴来风。

以上就是魔兽世界怀旧服削骨之刃特效的收益分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

黑翼之巢中的龙牙饰品到底适合哪些职业?

魔兽怀旧服中的黑翼之巢副本已经开放一段时间了,因为一个新的团队副本的增加,所以相应也出现了许多新的极品装备。像耐泪,兄弟会之剑等等,都是许多职业会疯抢的装备。而在这些极品装备中间,有一个物理系职业都追求的饰品,龙牙饰物,一旦真掉落了又必然引起很多的纷争。

龙牙饰物是黑翼之巢的5号BOSS埃博诺克掉落,56攻击强度和2命中1躲闪。单论属性肯定是最适合于T,但是就算排除掉1躲闪,高攻强加上副本必须的命中,不管是盗贼还是猎人还是狂暴战都会非常需求,而整个BWL也只有这一个选择,所以只要出了必定所有属性适合的职业都会需求。

有盗贼玩家就在论坛发帖,他们在出了龙牙饰物后,分最高的3个盗贼都是SH然后ROLL比大小,狂暴战分不够,战士T和熊T没有需求,但是猎人也出分ROLL了。这个盗贼虽然没有出分,但是认为这个饰品应该优先近战DPS或者需要命中的T。他在YY中和猎人们争论,结果猎人们认为如果这样,猎人们就不想打了。而团长把龙牙给了最高点的盗贼后,说第二个饰品猎人可以出分。结果马上1个猎人退会退队,1个猎人退队。

其实这个问题对于金团来说,金币说话反倒解决起来更容易。而对于公会DKP团队来说,特别又是第一二个星期来说,DKP大家全都不多,那么围绕有没资格需求这个饰品就容易成为一个争议。而特别是盗贼需求的声音最大,认为T有斯泰林的甲壳虫和生命宝石,对于龙牙就没有那么高的需求;而猎人作为远程,没有那么高的命中追求;顶多也就和狂暴战竞争一下。但是,如果真用这样的理由,猎人肯定会非常不满意,就像文中的这个团队一样。毕竟猎人的T2相比T1并没有明显的提升,而且套装效果也是T1更好,所以猎人在BWL中真正有迫切需求的一个是惩戒弩,另外一个就是龙牙,如果直接就不准拿那猎人到黑翼这个副本还有什么意义。而除了属性的原因外,猎人们争论更多的还是公平竞争的资格,同是打副本,属性都适合的条件下,猎人也应该可以同样出分。如果不能公平出分,现在副本难度偏低,在金团更灵活自由,也没必要守着这样一个不能公平竞争的DKP团队。

俗话说“我可以让,你不能抢。让你是情分,不让是本分。”在这个快餐化的版本里,大家就是需要公平竞争的权利,也许这个团队应该一开始就规定好一些装备的出分权利,而不是临时才决定怎么分配,这样也不会因为一个装备而失去一个职业的所有队友,真的是非常没有必要。何况对于DKP团队来说,大家本来就是为了追求以后的副本进度而来到一起,对自己一起奋战的队友如此严苛也不是应该的。小伙伴们,你们怎么看呢?

al是什么意思?

1、铝(aluminium)是一种金属元素,元素符号为Al,是一种银白色轻金属。有延展性。商品常制成棒状、片状、箔状、粉状、带状和丝状。在潮湿空气中能形成一层防止金属腐蚀的氧化膜。

2、AL(the Animation Language)是一种计算机动画的程序环境,提供强大的建模语言、语言解释器和交互式动画工具集。

3、al(阿拉巴马州的缩写),美国东南部的一个州,北接田纳西州,东接佐治亚州,南邻佛罗利达州,濒墨西哥湾。首府为蒙哥马利。

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