cs告cf,曾经3亿鼠标枪战梦想的CF?

2023-09-17 16:00:03 52阅读

cs告cf,曾经3亿鼠标枪战梦想的CF?

大家好,我是小老弟!

11年前一款隐藏在阴暗角落的游戏阴差阳错被腾讯代理。

或许腾讯也没想到《穿越火线》能走到这般田地,一经上线就如星星之火般引起巨烈反响,并且火得一发不可收拾。

cs告cf,曾经3亿鼠标枪战梦想的CF?

如果说《穿越火线》是一场雨,那么网吧就如雨后春笋般野蛮生长,小老弟记得当时大街小巷出现了很多黑网吧....

最开始《穿越火线》拥有多达41个服务器,而且几乎全部爆满。

服务器等人是常态,但总有几个周末或者活动送枪的时候,常常是人在等服务器,每当这个时候的小老弟冲向网吧最怕的就是看到这个提示▼

时间来到2012年英雄武器上线,和普通武器比起来就像是山鸡对凤凰,CF的口碑开始一落千丈,退游的玩家越来越多,情怀或许就是从这个时候消失的。

2016年《穿越火线》回光返照般同时在线人数突破600万▼

当然,600万同时在线过后不久,服务器又变成了一片死寂,无疑不在向外透露着一个尽人皆知的坏消息。

终于在2017年《穿越火线》进行了史上第一次合区,41个服务器变成了9个,砍掉32个服务器。一时之间游戏环境好像回到了08年。

距离600万同时在线人数3年,离第一次合区仅两年,2019年11月19日《穿越火线》进行了第二次合区,9个服务器变成了4个,两年时候一大半服务器又被取消了。

迄今为止《穿越火线》服务器被取消了37个,比例超过了90%,换句话说玩家流失超过了90%,而且一款十年前的游戏已经无法吸引生活在十年后的人了,没有新鲜血液注入对一款游戏来说是最致命的。

并且落魄并没有终止,只要游戏还没有停服就会一直走下坡路,如今CF依靠的仍然是那些老玩家,但渐渐的老玩家们也会不买单。

唯一值得欣慰的是,依靠庞大的玩家基数,CF未来还有很长一段路可以走,合区之后冷门模式也变得热门起来,对于我们这些喜欢这款游戏的玩家来说,只希望下一次合区不要来的那么快。

大家觉得能打破cf在国内的统治地位吗?

首先直接给结论,不仅不会撼动cf的地位,甚至还不如codol,ow在线人数多!

为什么我有这个结论,很简单,csgo核心玩法是啥?讲道理就一个(不考虑创意工坊,因为不确定会何时上线),类似cf爆破模式的一种玩法,而且一开始的经济只能起甲或闪加小枪,在国内这种被cf开发10年之久(只讨论国内)的后fps时期,大家尝鲜一下可以,坚持超过一个月的玩家都屈指可数。。毕竟虽然是fps超经典之作,但是就游戏本身模式来说,却并不适合广大游戏吃瓜群众,为何这么说?

因为对于广大游戏玩家来说,fps游戏类型现在呈广度化深度化发展,对于fps游戏类型来说,游戏在原有打枪模式上加入了载具(飞机坦克等大型载具类似战地系列)现代枪械配件细化(比如狙击各种数目瞄准镜,各种枪械握把,榴弹发射器等cod系列)还有彩虹六号那种战术配合以及多数游戏杀敌过得空袭等技能的模式,更别提最近大热的ow了(虽然热度也下降了),csgo游戏超级单一模式也许在世界范围内还有许多人玩,但对于国内来说,就爆破模式而言,真的没有太多特色在里面!

至于为什么不会打破cf统治地位,那我不从游戏角度,从代理商角度也可以证明,就完美代理的dota2而言,作为一款不输于lol的游戏,在宣传上不仅不如腾讯,在游戏服务器质量上更不如lol稳定(这点我生有体会,最开始的时候一天玩炸好几次),至于d2游戏的推广以及自己举办的比赛来说,都让人觉得小厂作风,这次csgo的代理,讲真的,不仅仅对手是腾讯,就连世界天成代理的csol1和2都有可能和完美撕逼,再者csgo游戏已经开测了,就目前而言并没有引起类似ow那样测试人数以及好评率的推广游戏的高潮(ow测试人数970万好评如潮,直接或间接推广了ow后期游戏人数),我个人喜欢按数字说话,就目前csgo如何盈利都成问题的现在(国人对枪械皮肤并不感冒,都是喜欢加强数值的枪械,如cf888 详细讨论可以参考codol在国内表现,应该有人知道),我并不觉得csgo在线人数能稳定在40万以上,虽然我也是csgo忠实一份子,但求大家别捧杀这款游戏了。。

cf有国家队吗?

关于这个问题,CF可以指代多个游戏,以下分别回答:

1. CF(CrossFire),有国家队。CrossFire是一款第一人称射击游戏,拥有多个国家和地区的战队和选手参加国际比赛。例如,中国拥有CFPL(CrossFire Pro League)职业联赛和国家队,曾多次参加CF世界杯等国际比赛。

2. CF(Counter-Strike: Global Offensive),有国家队。CS:GO是一款第一人称射击游戏,也有多个国家和地区的战队和选手参加国际比赛。例如,中国拥有WESG(World Electronic Sports Games)世界电子竞技大赛等比赛,也有国家队参加各种国际比赛。

3. CF(Call of Duty: Modern Warfare),有国家队。CoD:MW是一款第一人称射击游戏,也有多个国家和地区的战队和选手参加国际比赛。例如,中国拥有COD世界杯等比赛,也有国家队参加各种国际比赛。

腾讯告4399抄袭胜诉获五百万?

腾讯自己是怎么起家的难道心里没点B数?说起腾讯我就想起一句话:“走别人的路,让别人无路可走。”

来来咱们看看腾讯的抄袭之路(怎么革人家命)

1、当年红遍大江南北,敲坏无数键盘的“劲舞团”不知还有多少人记得。

腾讯看到人家火了以后做了一个QQ炫舞...难度比劲舞团低很多

2、这一款游戏当年在网吧也是红极一时他就是“跑跑卡丁车”。

紧接着腾讯就出了QQ飞车

3、冒险岛

腾讯搞了一个QQ三国

4、还有放炮弹的..“泡泡堂”

腾讯继续发扬精神

5、最经典的反恐游戏“反恐精英CS”。

腾讯整了一个“穿越火线”

6、网页版游戏“开心农场”

腾讯来了一个QQ农场

7、新浪微博

腾讯微博没成功..万幸啊

哎太多了我就不一一对比了~~~

腾讯凭着自己庞大的用户基础,干了这么多事...现在反过来告4399抄袭!

不知说他什么好了。。。

腾讯为什么不拿下cs?

腾讯是一家商业化气息很浓郁的公司,它不会为了玩家需求去代理游戏,因为腾讯不需要人气,它有IM。而完美时空需要有人气的游戏来聚集玩家群体反哺自己的平台产品,所以完美拿下CSGO和DOTA2,受益最大的反而是增加注册量的完美通行证而已。

腾讯的《穿越火线》,本身就是V社授权过模式的韩国企业研发,CF可以被代理,但CSGO却不代理,是腾讯利益最大化的需求。你原作V社是买断制,开箱子,游戏还是很竞技性的类型,不能公开官方交易皮肤,腾讯不会选择这样的游戏代理。

腾讯以前也尝试过代理《战争前线》这种操作要求高的产品,但它IM广大的人流如果被游戏难度阻碍了,就会影响推广效果。所以腾讯实际放弃过很多我们玩家觉得是大作,但它不感兴趣的产品,比如《激战2》这种。

所以对腾讯来说,代理的游戏一定是好上手,受众广,可以介入道具商城,卖衣服卖皮肤这种。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。