潮汐王座副本入口,DOTA2超级兵被翻盘是一种怎样的体验?

2023-06-21 08:10:04 43阅读

潮汐王座副本入口,DOTA2超级兵被翻盘是一种怎样的体验?

DOTA2超级兵是在破对方三路(高地三路的远程和近战兵营)的情况下,己方出动超级兵,超级兵高攻击,高护甲,高血量,数量多,

如果是脆皮辅助很难独自守住超级兵的,大哥由于要保护主基地处理兵线,就会很难再下高地,如果不出门组织一波反击,对面破了三路会非常的有钱,装备基本人人都能更新大件,正面团战会难上加难。

潮汐王座副本入口,DOTA2超级兵被翻盘是一种怎样的体验?

这种情况一般被破三路方会选择亡命一波,直接不管基地兵线选择一路all过去,能打赢赌对面没有买活直接拆主基地,

或者留下后期团战相对作用较小的酱油守护基地,其他人出去找对面主动干架,寻找一丝机会,大哥英雄可能会不留买活,全部出装备,比如买圣剑,还有一丝翻盘机会。

综上所看,被破三路的那一方,想要翻盘本身是十分难的,而且大概率以少博多,装备相差悬殊,空手接白刃。

在这种情况下破对面三楼的人,基本只要稳住,等待超级兵到达敌方高地,在家高地打麻将不要给对面团灭自己又没有买活,基本稳赢的局,可能开黑的玩家都互相吹比自己有多屌的时候,被翻盘,都不能单用一个“气”字来形容心情了。

可以说是“难以置信”心情复杂,有时候由于胜势过大,可能会冲对面血泉,虐泉一不小心给了对面翻盘的机会,也有可能像之前说的,太过富有一口气更新了所有装备,没有买活CD直接死一次,被对面一波all了。

这种被翻盘的局输是输在一手,心理上的博弈,正所谓骄兵必败。

看过一个DOTA2的TOP10精彩集锦look,被破三路,敌方英雄齐力拆主基地了,被破三路的那一方也拼命的换家,眼看自己的主基地已经黑血,马上爆炸的时候,被破三路留下来守家的全能骑士,卖掉自己身上的装备,怒出刷新球A帐,全能一个全屏大招保护住了黑血主基地,就那么短短的时间给自己的队友争取到了换家互拆老家的机会,获得了胜利,实在是经典,对面是又哭又恼又不得不佩服。

这大概就是刀塔精神,永不言败,没有什么不可能!经历过这种体验的玩家,无论输赢这种记忆都是非常深刻难忘的,刺激的感觉仿佛是亲身体验一场刀塔过山车,大起大落的剧情刺激的心脏都要跳出来了,过山车式的体验这个比喻个人感觉十分贴切!

你觉得人类的未来在何方?

这个问题比较大,如果要回答,需要从科技、社会、宇宙等很多层面来探讨,所以我就不再这有限的篇幅内探讨了,有兴趣的话,请关注我,我会一点一点探讨这个问题的。

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黑洞的密度极限是多少?

黑洞的密度有多大?如果把我们的地球压缩成一个黑洞,那么它的体积将只有直径1.8厘米,相当于一个小玻璃球那么大,这样的密度是不是让人叹为观止?

如果将我们的地球压缩成中子星,那么它的直径将在22米左右,如果压缩成白矮星,其直径大概在二三十公里左右,很显然,同样的质量之下,黑洞的密度最大。

然而这样的说法却又是不严谨的,因为小质量的黑洞和大质量黑洞的密度完全不同,也就是说黑洞的密度并不是一个固定值,而是变化极大,体现为质量越大的黑洞的密度越小,很是有点匪夷所思。

计算黑洞体积的大小,有一个史瓦西半径公式,是从物体逃逸速度的公式衍生而来,通常物体的速度若小于一个天体的逃逸速度,就不能摆脱其引力束缚,会被该天体吸引,无法脱离轨道而逃逸到星际空间。所以当特定质量的物质被压缩到黑洞的该半径值之内,将没有任何已知类型的力可以阻止该物质在自身引力的条件下将自己压缩成一个黑洞。

黑洞的史瓦西半径公式为:Rs = 2GM/c^2 ; 其中Rs为史瓦西半径,G为引力常数,M为星体质量,c为光速。

如果仅从史瓦西半径看,所有半径尺度和质量大小的黑洞的都是可能存在的,而且黑洞的半径与质量成正比,又因为球体体积与半径的立方成正比,那么当黑洞质量增加时,体积的增加程度将大于质量,这样黑洞的密度就会变小,因此当黑洞的质量达到一定程度时,密度就会很小。

比如如果将太阳你要说成一个黑洞,那么史瓦西半径计算其半径将为3000米左右,也就是说太阳会成为一个直径6公里左右的黑洞,但是我们知道地球的质量相当于太阳的33万分之一,体积是地球130万倍,同比例的话,太阳变成黑洞的体积应该也是地球的33万倍,然而很显然,一个直径6公里左右的大球中,能放下的直径1.8厘米的玻璃球的数量远不止33万个,也不是130万个,就是33亿个也不止,数量可达百万亿。

再如银河系中心黑洞的直径约为4500万公里,其质量约为太阳的431万倍,那么计算一下就会发现,银河系中心黑洞的体积也远超过431万个太阳变成黑洞的直径6公里的体积。

还有人计算发现,如果把我们银河系的质量看着一个黑洞的话,那么它的密度比空气还稀薄,而如果把我们的宇宙的质量看作一个黑洞,那么它的密度也大概就是每立方厘米中有5个原子,比我们所谓的真空还有空虚得多,不过它将和我们宇宙的密度几乎一样,这也就是说如果我们的宇宙是个黑洞的话,那么这个黑洞的体积几乎和我们的宇宙一样大。

所以,如果以黑洞的体积来计算其密度,那么黑洞的质量越大,或者说体积越大其密度将越小。

不过我们必须要明白的是,我们所说的黑洞的体积都是一个虚拟体积,因为这种定义和计算方法都是以黑洞的史瓦西半径来说的,史瓦西半径的最外端就是黑洞的视界边缘,然而它并非黑洞的实体界面,这只是一种虚拟体积概念,实际上一般认为黑洞的物质集中地是其内部的奇点,但是我们对黑洞中的世界还一无所知,只是推断认为黑洞中的奇点是密度无限大体积无限小的点,它的密度肯定是要高过中子星的,和黑洞的视界体积密度也完全不同。

如何看待刀塔2刃甲?

装备分析

价格2200,可以说是一件人人都出的起的装备,阔剑锁子甲、法师长袍的合成公式,并不需要卷轴,合成很平缓。输出靠血量和敌方伤害,来的实用摆谱,各项属性加成也是令人满意,可以说性价比高的令人发指。

需要注意的是:

反弹与受到的伤害相同的伤害类型。

反弹伤害调整前受到的伤害。

敌人受到的反弹伤害会受伤害调整的影响,因为它仍然是普通的魔法/物理/纯粹伤害。

这也包括伤害格挡,意味着反弹伤害会被伤害格挡所格挡。

反弹的伤害带有不反弹标记,避免伤害与其他拥有相同标记的伤害来源之间发生的问题。

完全忽略对自身和生命移除标记的伤害。

将伤害反弹给伤害来源,也就是说不会将召唤单位的伤害反弹给英雄,只会反弹给召唤单位。

可以将伤害反弹至隐身或处于战争迷雾中的单位。

不会反弹守卫、建筑物和友方单位的伤害。(来源:dota中文维基 dota.huiji.wiki)

适合英雄

全部分段

DOTA2热门装备介绍------说一说刃甲的故事

VH局

DOTA2热门装备介绍------说一说刃甲的故事

从数据上看军团、屠夫、斧王牢牢占据前三。另外在VH局中女王、火猫也是异军突起。

刃甲想要打出输出必须需要被动挨打,而被动挨打也分为两类类,一类像斧王军团这种用技能产生嘲讽效果,强制敌人进攻。另一类就是其他出刃甲的英雄。

军团和斧王

两个都是挨打才能打出输出的英雄,军团的勇气之霎斧王的反击螺旋,与刃甲简直绝配。不客气的说装备刃甲的军团和斧王可以单杀绝大多数物理后期。并且斧王的吼和军团的决斗,更是为刃甲提供了绝对的输出空间。可能太过于契合这件装备,斧王的不朽里面曾有一件修改刃甲图标的饰品。

DOTA2热门装备介绍------说一说刃甲的故事

发条、女王、火猫等突进型英雄

这类英雄都带有突进技能,众所周知,冲入地方阵中,几乎大多数技能都瞄向了你,估计九死一生,不如将自己的血量化作输出,甚至还有震慑敌人的作用。就像把敌人和自己框住的发条,几乎和军团一样,创造了一个决斗的空间。到了后期如果装备玲珑心,刃甲甚至可以提供生命回复。在这里就不多说刃甲女王在25级后有多······毕竟拿一件2000元的装备说25级以后发生的事情确实有点不合适,刃甲的作用还是要更多的体现在中期的团战,以及对地方输出的克制。

屠夫等大肉排

力量成长高的可怕,但是有的时候输出略显不足,只能用血量弥补一下输出,增加一下对敌人的威胁,而不是成为活靶子。例如装备成型的GA最后一件补出刃甲,可以断绝敌人动手的勇气。

其他英雄适用情况

如果碰到对面有个高DPS身板不坚硬的英雄可以阴一下对面。或者自己仇恨值太高,明知自己团战存活几率太小,不如将自己的生命作为输出,为团队做出应有的贡献。

刃甲搭配的装备

玲珑心

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装备属性先放到一边,玲珑心提供的25%冷却时间减少使得反弹伤害持续的时间在无形中增加,然而刃甲带来的25%回血也在一定程度上增加了英雄不俗的生存能力。可以说绝大多数英雄在出完刃甲之后,都会在之后补出玲珑心。

雷神之锤

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和刃甲作用相同,起到强化刃甲的作用,并不是反弹伤害,而是增加输出。试想,一个全身荆棘,挂着闪电的敌人是有多么不想对他动手。

装备的不足

刃甲进入CD时的乏力,在后期刃甲提供的属性的确少的可怜

持续4.5s的反弹伤害持续时间还不如BKB,而在后期,一件2000+的装备挂在身上略显尴尬,既不能像跳刀那样提供输出环境,也不能像飞鞋那样提供超高的机动性。除非像军团和斧王这种对刃甲利用率超高的英雄,不然那十几秒的真空期确实十分难受。例如蝙蝠剧毒这种,技能持续输出能力强,在刃甲有效的时间内输出反弹的不痛不痒,就很尴尬了。白银之锋

DOTA2热门装备介绍------说一说刃甲的故事

这件装备就是为了克制刃甲准备的。50%的伤害降低使得刃甲反弹伤害对敌人并不会造成太多的威胁。例如一些远程英雄可以轻易的使用出暗影步来限制刃甲的发挥。不过毕竟是一件5100元的装备,要说对刃甲的克制,也是要进入比赛的偏后期。

结语

近期很多英雄的推荐装备里面都出现了刃甲,高端局中出现的火猫、女王已经崭露头角。我们还记得秋季赛上Sumail的GA最后一件装备选择的刃甲,然而不知轻重的火枪在开启BKB后连撸三枪,光速GG的故事已经传为佳话。在刃甲横行的时代,似乎不怕死冲锋俨然成为了一种潮流。

总会有那么几局,被技能甩的遭不住了,跑不了了,不妨掏出刃甲回头站撸。也有那么几局,可能你一身输出,但面对眼前那些满身是刺的敌方英雄,却不敢下手。这就是刃甲迷人的地方。

余光中念李白全文?

寻李白

——痛饮狂歌空度日 飞扬跋扈为谁雄

那一双傲慢的靴子至今还落在

高力士羞愤的手里,人却不见了

把满地的难民和伤兵

把胡马和羌笛交践的节奏

留给杜二去细细的苦吟

自从那年贺知章眼花了

认你做谪仙,便更加佯狂

用一只中了魔咒的小酒壶

把自己藏起来,连太太也寻不到你

怨长安城小而壶中天长

在所有的诗里你都预言

会突然水遁,或许就在明天

只扁舟破浪,乱发当风

而今,果然你失了踪

树敌如林,世人皆欲杀

肝硬化怎杀得死你

酒入豪肠,七分酿成了月光

余下的三分啸成剑气

绣口一吐,就半个盛唐

从开元到天宝,从洛阳到咸阳

冠盖满途车骑的嚣闹

不及千年后你的一首

水晶绝句轻叩我额头

当地一弹挑起的回音

一贬世上已经够落魄

再放夜郎毋乃太难堪

至今成谜是你的籍贯

陇西或山东,青莲乡或碎叶城

不如归去归哪个故乡

凡你醉处,你说过,皆非他乡

失踪,是天才唯一的下场

身后事,究竟你遁向何处

猿啼不住,杜二也苦劝你不住

一回头囚窗下竟已白头

七仙、五友,都救不了你了

匡山给雾锁了,无路可入

仍炉火未纯青,就半粒丹砂

怎追蹑葛洪袖里的流霞

樽中月影,或许那才是你故乡

常得你一生痴痴地仰望

而无论出门向东哭,向西哭

长安却早已陷落

这二十四万里的归程

也不必惊动大鹏了,也无须招鹤

只消把酒杯向半空一扔

便旋成一只霍霍的飞碟

诡绿的闪光愈转愈快

接你回传说里去

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