穿越火线跑酷教程,网易荒野行动终于加入了VIP系统?

2024-02-26 10:55:07 47阅读

穿越火线跑酷教程,网易荒野行动终于加入了VIP系统?

荒野行动加入的VIP系统,我觉得反而会让荒野行动走的更远。

所有的吃鸡类游戏,本质玩法没有任何区别。时间推回15年前,那时候CS最火,是FPS的天下;推回10年前,WOW最火,是RPG的天下;推回5年前,LOL和dota最火,是MOBA的天下;现在,可能已经快到了“大逃杀”游戏的天下。“大逃杀”游戏能走多远?要看玩家哪天玩够了。

穿越火线跑酷教程,网易荒野行动终于加入了VIP系统?

市面上如此之多的同类型手游,考验的是玩家的耐心。

说完大环境再说荒野行动。

荒野行动有先发优势,在绝地求生最火的时候,蹭上了热点,也收获了不菲的成绩。但是如今“大逃杀”手游太多,网易的金字招牌也比不过“正版授权”,“完美还原”几个关键词。更何况正版的竞争都如此激烈,一个模仿者要靠什么杀出重围?我相信绝大多数玩家一定不知道荒野行动,光荣使命,小米枪战,丛林法则,刺激战场,全军出击,终结者2,CF手游他们具体的区别在哪里,而且也没有精力知道。这时候“正版授权”、“天美出品”、“完美还原”、“全球独创”、“好评如潮”等等字眼就成了吸引玩家的法宝。

笔记本就能玩的吃鸡游戏,是荒野行动的特别之处。

荒野行动加入的VIP系统,让荒野行动打上了厚厚的网易烙印,怒刷存在感。很多答主都说了,VIP系统并不破坏平衡。银币、钻石货币换取的装饰性道具,只是让你获得观感上的满足,对角色属性没有任何影响。

腾讯游戏的作风是是花钱你就是爸爸;网易游戏的作风是,花钱你可能还得管别人叫爸爸。荒野行动完全是标准的“网易作风”。

从飞机上降落开始,你就会赤裸裸的感受到“网易作风”。

听说你想悄悄的不要声张?对不起,你花钱了,你必须与众不同。

彩色的降落伞,在跳伞个过程中,想不被注意都难。鲜黄色的背包,无论是奔跑在路上,还是趴在草地上,被发现的几率都大大提高了。真棒!

听说你想做一个安静的美男子?是的,你可以,美的令自己窒息!

洁白色的大衣,真是吸引子弹呀,哦不,是眼球。

听说你想做一名不但吸引眼球,还吸引子弹的飞车党?你花钱了,你当然可以!

超级拉风的跑车,超响的声浪,亮丽的色彩,飞扬的子弹,game over,全部都是你的!

听说你特别想拉仇恨?你花钱了,你可以!

亮红色的外观,绚丽的色彩,只是因为在人群中多看了你一眼,我就要送你离开千里之外。

所以小通觉得,网易的做法没错。手游玩法同质化严重,不找到差异化的东西,怎么取悦核心玩家赚取利润呢?

VIP的出现,会让荒野行动损失一批游戏理念不同的玩家。但留下的,或多或少都是认可这种理念的(观感满足)。游戏要想赚钱,要靠付费的玩家;游戏要想火,要靠所有的玩家。

-END-

迄今为止你玩过哪些游戏?

迄今为止,意思是从接触游戏到目前为止,我天呐,那太多了哦。

楼上高赞回答都是按照游戏类型分类,那我以一个95后的游戏小天才来整理下。

下面按照上学阶段来回答吧。

幼儿园阶段

不好意思我没上过幼儿园,这个超纲了。

小学阶段

小游戏类:

跳绳、打沙包、跳格子、捉迷藏、木头人、弹珠、狼吃羊、跳井格、丢手绢emmm(别杠啊,题主说了小游戏也算,我没跑题)……

电子游戏:

超级马里

魂斗罗

贪吃蛇

俄罗斯方块

小蜜蜂

赤色要塞

双截龙

影子传说

坦克大战

还有很多,忘了

中学阶段

三国杀

真三国无双

穿越火线

DNF,当时迷恋鬼手,积攒了超多卡片和贴画,啧啧。

高中阶段

和初中差不多,都是周末偷偷才能玩的,唯一变的是CF变成了逆战。

大学阶段

LOL、王者都不说了吧,最主要的是空闲时间多,自己也买了电脑,所以就下了很多中文破解版的单机pc游戏。

首推战地系列,画质没的说,主要是细节吊,而且情节也很连贯。

孤岛惊魂系列,武器很牛逼,就是有些怪物设计不够清晰,看起来很混乱

黑道圣徒系列,个人觉得有种欲望都市的感觉,自由度比较高,r18级别

狙击精英系列,有趣的就是特定的特写细节,比如击碎脑瓜、心脏、蛋蛋等都有特写

使命召唤系列,堪比战地的大作,就是有时候电脑带不动,难受

虐杀原型系列,这个自由度超级高,就是丧失难打,我比较喜欢 从高楼飞下去。满城找高楼大厦爬哈哈哈

古墓丽影系列,闯关跑酷原始生存,很有趣的一个系列,但是武器伤害太低玩起来心累

基本上就这些,想必大家也都发现答主玩的射击游戏比较多,主要是喜欢枪……

现在呢,上班了,这些游戏都卸了,也很少去网吧玩,手机上唯一有的一款还是个卡牌游戏,名字是《狼人对决》。

和上面的游戏相比肯定是没法比较的,毕竟类型都不一样,为什么转战卡牌手游了呢,因为答主实在没时间玩狼人杀了,只好用《狼人对决》替代。啥样的狼人和神职都有,角色很全,而且是1V1类型,平时坐地铁乘公交、或者等人的时候随时随地都能开一局,还是蛮有意思的。

以上,整理不易,各位看官老爷可否点个赞?

你们喜欢玩什么游戏?

1.即时战略类: 红警系列算得上是比较好玩的游戏。曾经一度风靡全国所有的网吧,其系列作品《共和国之辉》、《尤里的复仇》都很经典。不过共和国之辉里面中国阵营太过强大,打乱了游戏的机制(虽然也玩的很爽),三星的解放军神挡杀神,佛挡杀佛。《命令与征服》也很好玩,作为很早的一款即时战略游戏,玩家对游戏单位的操控自由度很高。

说到这里就不得不提一下《星际争霸》,作为用心做CG,用脚做游戏的暴雪公司的一款全球知名的游戏,星际现在仍然拥有大量的玩家,虽然往日的光辉不再。星际对游戏单位的建模做的非常好,既有机枪兵、医疗兵这样的小型兵种,也有大和战舰、雷兽一类的大型单位。既有剧情任务,也有多人合作任务。想玩的可以自行去暴雪官网下载,现在免费。

还有就是去年更新了地图的《亿万僵尸》,听名字或许比较土,但是这款游戏的自由度极高。其风格为朋克蒸汽风格,简单来说就是建立营地,抵御一波又一波的尸潮。游戏模式很简单,需要经济和人口的配合,上手容易。其游戏单位的种类也非常多,玩家可以随意操控任意一种单位,对其下达巡逻、进攻、警戒、原地待命的命令。

2. 单机射击类游戏: 个人曾经玩过《狙击精英3》,狙击精英系列现在已经出到了第四部,1 和2相对比较粗糙,而《狙击精英3》则是一次巨大的改变。这是一款暗杀类狙击游戏,玩家可以随意选择不同种类的武器完成游戏任务。玩家可以选择数十种狙击步枪,包括毛瑟98步枪,恩菲尔德等知名步枪,也可以选择冲锋枪,手枪。玩家也可以随意在游戏地图里面布置地雷、拌雷来杀伤坦克,人员。游戏体验极高,推荐游玩。

另一款比较好玩的则是《孤岛危机3》,孤岛危机系列也是非常好玩的游戏。其为暗杀潜伏游戏,玩家可以操控机甲,车辆。武器种类也非常丰富,游戏背景为末日,外星人侵占了地球。玩家操控游戏人物完成一系列的剧情任务。自由度非常高,需要电脑配置也不高,一般的笔记本都可流畅运行。

废话不说上图: 图12红警 图3星际争霸 图45亿万僵尸 图67狙击精英3 图89孤岛危机3

你玩过的游戏当中?

我最难忘的游戏啊。必须是《三国杀》啊!你要是问我为什么喜欢。可能是因为操作简单吧,对于我这种动手能力极差的,玩WOW被人深深鄙视的孩子,还是玩这种只需要鼠标操作的游戏吧,哈哈哈!其实主要原因是特么电脑配置太差,玩别的也费尽。

其实主要嘛,是喜欢《三国演义》《三国志》以及和这一切相关的东西。

想想《前赤壁赋》的:”山川相缪,郁乎苍苍,此非孟德之困于周郎者乎?“和 《赤壁怀古》中的“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。”这哪句不够让人心怀壮志?而且,《三国杀》里面的人物卡片和人物台词,还有技能的名称,都还是比较贴合历史并有着典故的,这又怎么不让人爱不释手?

还有最重要的配合!武将技能之间的配合更是重要,谁卖血?谁嘲讽?谁攒桃?还是先集火谁?这都是要看队友之间的配合的。

孙尚香,这是我最喜欢的吴国武将,也是我最喜欢的武将(当然,标包里面的配音是挺让人无语的,总是让人想到XX肾宝)

一局里面,要是有着能够配合的送/拿牌武将,比如刘备啊,郭嘉啊,荀彧啊、司马懿啊等等配合上,这爆发起来还是一件非常爽的事情,而且,对于魏国卖血一组来说,香香的还是能够给奶起来的。

甄姬!仿佛兮若轻云之蔽月~ 飘飖兮若流风之回雪。

这两句是《洛神赋》中的词句,我们先不说曹丕、曹植与甄姬之间的那些弯弯绕绕。这洛神技能一开,只有翻开的是黑色手牌统统入手,摸到AK连弩再加上十来个杀,大有天下我有之感。一路突突下去。能有几个人能挡得住?(你要是上来戴上AK怒怂司马,司马就直接给你没收了,这样的事情,见到也不是一次两次的事情了)洛神技能配合上张角啊,司马懿的判定,或者上家诸葛亮给好好观星给弄弄手牌。舒坦!!!!!

蜀国马超!相貌堂堂锦马超!虽然天生一张反贼脸,但是永远比不上2号位或者8号位选个黄盖容易被嘲讽=。=(开局黄盖一顿自残拼人品拼队友的局面又不是个例)蜀国武将都是属菜刀队的,技能都是那么直来直往杀杀杀的。天生自带-1马的小马哥更是永远比别人距离你近那么一步。“全军突击”判定一中,有闪都是没闪。

群雄方面嘛,首选貂蝉。至于为什么?玩过三国杀的人都会知道的,哈哈哈哈哈

现在的手游会不会影响我们的下一代?

其实凡事都是有利有弊的两面性,心有阳光,手有余香。我认为在对待孩子喜欢或者迷恋玩手机游戏的问题,我们应该像大禹治水一般,一味的堵截不如适当的疏通。同样只要孩子是适时适量的在玩游戏,作为家长也没有必要视若毒素,避之若鹜。只要我们能够适当的引导,就可以做到趋利避害。

首先,我想先列举几条孩子玩手机游戏的必然性。

1、玩游戏是孩子的天性。

不管孩子身处何地,只要我们对孩子们说:来,我们玩个游戏吧!一定会得到大多数孩子的赞同与拥护。所以,喜欢玩游戏就是孩子的天性,无关游戏的种类。

2、手机游戏的普遍性。

如果做一个统计,我想现在能够不玩手机的家长有多少,大概就会有多少不玩游戏的孩子吧!所以这种概率凤毛麟角,大家都懂的。当一种事物普遍存在的时候,想成为独特的一个,一定是要有极大的付出的。

3、手机游戏的融入性。

电子游戏现在在我们的生活中几乎无处不在,只要你想玩,就可以在相关的领域找到适合的游戏来。比如小小孩子很喜欢那个学讲话的TOM猫,对着手机你一句猫一句,孩子乐此不疲;《爸爸去哪儿》风靡大江南北,相关的APP很快就跟了上来;还有一些孩子正在学下棋,正好可以来一个人机对战……

4、手机游戏的其他功能。

有种情况也特别容易见到:比如家长忙着做事情而孩子在旁边无所事事;朋友们一起聚餐推杯换盏之际孩子去兴趣阑珊;种种情况下孩子的天性使然难免会捣蛋捣乱,家长会直接把手机拿出来供孩子打发时间,顿时生龙活虎的孩子们注意力全部被吸引过去,家长的世界一片祥和……

如此种种,手机游戏的确有在孩子世界存在的必然。

其次,我想列举一下手机游戏对于孩子的有利方面。

1、可以帮助训练孩子的手脑协调能力。

孩子在玩游戏的时候,随着游戏里面场景、故事、人物、任务的不停变化,他的脑子也是在飞速运转的。在脑子运转的过程中,还需要肢体的协调才能配合打赢游戏。所以,孩子的手脑协调能力在游戏中可以说得到很大的锻炼。

脑子动起来,慢慢的学会运筹帷幄;慢慢的懂得趋利避害;慢慢的掌握团队协作。这些对于孩子来讲也都是一种不可短缺的财富。但如何能够将这些真正通过游戏让孩子接受,却离不开家长的淳淳诱导。

2、可以帮助提升孩子对于细微事物的观察能力。

游戏中的色彩一般都是绚丽的,而背景也好,布景也好,都会跟随游戏场景的变化而不停的变化。有一些小游戏就会专门考验孩子对事情的观察能力。而在普遍的游戏中,孩子只要投入,他们都会发现很多我们作为成人忽略了的东西。

万事怕认真,孩子能够投入进去,自然可以用愉快的心情来观察事物。而学习无处不在,只要家长不是一直在旁边喋喋不休,采取事后总结也好,事中因时制宜也好,事前提醒也好,对于孩子来讲都是愿意接受的。

3、可以帮助提高孩子的沟通交流能力。

沟通交流能力不是孩子与手机的无声沟通,而是孩子在游戏之后的表现。孩子们在自己的世界会有讨论,孩子也会把游戏的情况讲给家长听。这就是一个很好的沟通交流的方式。

孩子们的讨论我们暂且不说,只是想想孩子与家长的沟通,他愿意把自己的想法告诉你,愿意把自己的成败得失总结给你听,愿意和你交流游戏的心得;他可以讲得绘声绘色、言之有物,因为他深入其中;他可以把游戏中的事情事无巨细都描述的如此神采飞扬,因为他的喜爱。那么为什么我们要放弃和孩子关于游戏的沟通呢?

4、可以帮助拓展孩子的空间想象力与思维能力。

现在的游戏多有采用立体感很强的画面,在这里就突出了孩子对空间想象力的掌控。尤其一些密室逃脱之类的游戏,既考察孩子的观察力,还考核孩子的判断力、遇到事情的思维能力。如果最后孩子能够抽丝剥茧般的得到最后的胜利,对于孩子来讲真的是很大的进步于成功。

至于还有一些小孩子喜欢玩的快乐酷跑之类的手游,在奔跑的过程中会遭遇弯道、路障等等困难,孩子们玩着玩着就会在他们脑子中有一个关于空间感的构造,只有这样他们才能够逐步如鱼得水的去玩。

有所思,有所想,有所行动,一个好的游戏会让孩子全身心都运动起来。但是把控是否好的游戏的资格,还是需要家长有想法有思路的来做。

5、可以帮助协调发展孩子的综合能力。

孩子在玩游戏的过程中,他们的目标也许是攻克敌人,也许是打通此关;但一定不会是“让我再浪费一会儿时间”吧!团队的网络游戏,他们会从中领略到团体作战的魅力以增加自己的团队融入感;单机版小游戏,让他们可以从中体会到得失成败,以及胜不骄败不馁的精神。

所以说孩子在打游戏的过程中,是专注的,也是会有所收获的,这是孩子成长过程中的一种特殊的体验。而这种特殊的体验,在开始的过程中是离不开家长的陪伴与引导的。所以,游戏本无过,如果把孩子痴迷于游戏降罪在孩子身上,倒不如认真的寻找家长本身的原因。

甚至在一些游戏里,孩子最开始感兴趣,后来逐渐不想玩。家长也要看看清楚,是屡次的挫败感导致还是说目前不适合孩子玩。如果是前者,不妨和孩子一起玩上几把,帮助他们取得成就,及时纠正他们对于遇到挫折就放弃的思想;如果是后者,和孩子也可以一起商讨一下,或者日后再玩,或者放弃。不管如何,不给孩子心中留下阴影就好。

诚然,手机游戏对于孩子的身心发展的确有着“助力”的作用,只要作为家长的我们能够正确掌握它,驾驭它,就可以让孩子适当多接触各种类型的游戏,并适时帮助他们分析了解游戏的本质或宗旨,那么在玩转游戏的过程中,相信孩子们收获的不仅仅是一种快乐与满足,也定会受益匪浅。

最后,我还是要说说手机游戏对于孩子成长可能会产生的不良影响。

1、时间分配问题

对待孩子玩游戏的问题,我一直认为在于“疏导”而是“严堵”。所以孩子如果完全可以按照协商的条件,在既定时间内玩游戏,是没有问题的。但是如果一味的蛮横无理,无视时间,无视约定,这个时候家长的权威感还是要凸显出来的。

孩子玩游戏一般情况下控制在20-30分钟,如果是一局没有结束,可以适当的给他放宽条件,玩的开心,结束的时候也不遗憾,做下面的事情才会心甘情愿!

而孩子玩游戏时候,家长可以不参与,但一定要注意孩子的姿势是否正确,同时找适当的时间和孩子一起做做眼睛保健操,相互按摩下眼睛,对于孩子来讲很有必要。让孩子感受到,家长对他们的约束,是源自于对他们身心发育的爱,而不是独断。

2、游戏选择问题

目前市场的游戏琳琅满目,水平参差不齐,一般情况下让孩子单独选择,除非是他们指定或者认准了某一个游戏,否则难免会有些力不从心。那么游戏的选择权在孩子年少时期,尽量把控住家长手里。

同时,如果发现孩子在某段时期的游戏选择上,偏重于暴力、打斗且打游戏的过程中口出狂言或脏语,家长一定要及时了解孩子近期的情况,学校里、同学间、孩子自身心理等等……

如果发现孩子在玩游戏的时候忽然有些鬼鬼祟祟,目光闪烁;家长也不必立即着急上火,能直接了解就直接了解孩子究竟在玩什么或做什么,不能直接了解就采取“曲线救国”,一定不要看孩子不对劲,就立即爆发,知己知彼,才能百战不殆!

……

游戏的选择是一个很重要的事情。我想很多家长排斥孩子玩游戏,除了认为是时间的浪费外,很大的原因也在于此,其实只要了解孩子内心,感知他们的兴趣点与兴奋点,不让孩子玩游戏也并非不可,但一定不是采取“暴力与激烈”的手段!春雨让人珍惜、振奋,来源于它润物细无声的品质!

3、习惯养成问题

习惯养成是一个很大的话题。在孩子玩手机游戏的话题里,习惯养成既是指孩子对游戏习惯的养成,但更多的是孩子对于自己学习习惯、学习态度的养成。

很多家长会采取一些方法,比如作业完成后可以玩一会儿游戏、周末可以适当玩一会儿游戏……等等。这些方法都对孩子玩游戏有一定的控制作用。可以稍微再严谨一些的是,比如作业完成后,那么作业完成的质量如何,作业完成的时间把控如何等等小的细节,都可以和孩子进行商讨。相信每个用心的家长都会找到最适合孩子的方法来。

我在这里说的习惯养成问题,更偏重于不要让孩子养成空闲时间就要拿手机玩游戏的习惯。尤其是人多聚会的时候、出门旅行的时候等等,这个世界对于孩子来讲,有太多可以吸引住他们的地方,绝不仅仅是游戏。而很多时候,最主要是在于家长的意识,家长总是觉得很无聊,忽视以及无视身边的点滴变化,墨守成规!

其实只要去认真观察,仔细发现,我们就可以找到很多好玩的、有意思的东西,花开花谢、秋去冬来,大自然的神奇就在于每时每刻都可以创造奇迹。换句话来说,这个世界不缺少美,缺少的是发现美的眼睛。鼓励孩子离开手机,引导孩子发现生活中的美!这样才能够让孩子心甘情愿的离开游戏!

说到底,手机游戏对孩子产生的不良影响是完全可以借助优秀的亲子关系消除掉的。也就是说家长只要在孩子游戏的过程中不做甩手掌柜,只要能够认真的付出而不是敷衍的对待,种下正确的种子,撒播适合的阳光雨露,才能够有收获季节的快乐!

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