ava.qq.com,忽然觉得游戏很没意思了?

2023-12-03 10:00:06 46阅读

ava.qq.com,忽然觉得游戏很没意思了?

一玩游戏,第一天很有干劲,什么游戏都是第一天直接冲到20,30级 第二天就觉得呢么地,第三天就懒得上了,我什么游戏的玩过,诛仙2,天龙八部,QQ飞车,QQ炫舞,QQ音速,CF,AVA,QQ仙灵,QQ仙境,QQ仙侠传,QQ西游,御龙在天,轩辕传奇,新飞飞,QQ堂,超级跑跑,疯狂赛车,天下3,DNF,大唐无双,SD敢达,梦幻诛仙,梦幻西游,开心,KO堂,热血英豪,功夫小子,星辰变(虽然我很喜欢这个小说),永恒之塔,龙之谷,星尘传说,英雄岛,泡泡战士,跑跑卡丁车,洛奇英雄传,C9,逆战,冒险岛,彩虹岛,冲锋岛,QQ华夏,寻仙,自由幻想,九阴真经,倩女幽魂,守护之剑,机战,赤壁,流星蝴蝶剑,成吉思汗,东游记,艾尔之光,圣斗士传说,桃园,疯狂坦克,(还有个连个人开飞机的射击类竞技游戏),(还有一个骑着海豚在水里头竞速的游戏 盛大的),神魔大陆,神鬼世界,口袋西游,疯狂的石头,鹿鼎记,我的小傻瓜,玩得最长时间的是DNF,可这个游戏也是玩几天,没意思了,过了一段时间,又想玩了,玩了.....无限循环,我真不知道我该怎么办。我来帮他解答

crazy什么时候出的?

2015年2月9日。

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《Crazy》是韩国女子组合4Minute在2015年2月9日发布的第六张迷你专辑,本专辑共收录六首歌曲,包括两首主打曲《疯了》和《冷雨》。

主打曲《疯了》发布后在QQ音乐及音悦台韩国榜单的周排名一位,并在多个韩国音乐节目中获得一位,其中《音乐中心》是出道以来首次获得的一位。

腾讯旗下两款游戏即将停止运营?

腾讯旗下两款游戏即将停止运营!看到玩家的补偿奖励,网友都笑了,你怎么看待?

腾讯在中国可是很有名气的,旗下的游戏数不胜数,可以说国内的游戏一大半都被腾讯包揽了,而且腾讯公司一直是大家吐槽的对象,主要是因为腾讯家大业大,在中国的游戏圈里,有一种老大的感觉,国内只要出现火热的游戏,没有多长时间,腾讯旗下必须出现同类型的游戏,但是这么多游戏,热门游戏也就那几款,而腾讯旗下的游戏又很多,所以随着发展,总有一些游戏慢慢的停止运营。

最近,腾讯旗下的两款游戏宣布停止运营,分别是端游的《战地之王》,和手游的《QQ降龙》,这两款游戏分别会在今天的9月份正式关服,也就正式停止运营了,不过腾讯旗下那么多游戏,经常有停止运营的游戏,这两款游戏有什么不一样呢?网友为啥笑呢,

原来是因为这两款游戏停止运营的理由,特别的好玩,我看了都想笑,就别说是网友了,《战地之王》的公告里面是说因为代理协议到期才停止运营的,这个理由也没有毛病,毕竟这款游戏是从国外引进的,那么《QQ降龙》难道也是代理协议到期,这肯定不是停运的理由,估计是随便找了一个说法。

估计就是不想给玩家补偿,因为其他的理由说停运,肯定很多充值的玩家不太信服,很有可能还找腾讯索赔,一般游戏停运之后,都会把游戏里面所有的东西清空,并且给予一定的补偿,这两款游戏也是这样,停运之后按照玩家平时充值的金额,来进行补偿,可以兑换其他游戏的补偿礼包。

有趣的地方就在这里,这个补偿方案是需要玩家在规定的时间内进行参与,如果没有按照规定参与活动,就相当于自己放弃,就不能领取补偿奖励了,在公告里面来看,战地之王的补偿奖励还算不错,能够兑换大多数端游的礼包,但是这个QQ降龙就有些搞笑了,只可以兑换手游圣斗士星矢礼包,有一些强买强卖的感觉,而且这个游戏并不热门,你要说兑换成王者荣耀礼包也可以啊!

看到这种做法,我觉得这个补偿方案果然很“腾讯”,你们觉得呢?

AVA的工会名片有什么用?

工会名片是在QQ或其他时看到的名字,而游戏内是在游戏里看到的战队名,两个名字可以不同,看楼主喜好了

腾讯游戏的发展方向是什么?

我是刺猬,感谢邀请。

首先可以看出题主对于腾讯代理《怪物猎人》、《极品飞车》这些老IP却没有做出任何成绩的惋惜,刺猬也觉得惋惜,其实不止题主说的那些经典 IP,还有《神之浩劫》、《战争前线》、《怪物弹珠》、《流星搜剑录》等等都死于腾讯之手。

刺猬猜测,题主可能疑问腾讯为什么在成功把LOL、DNF、CF三款游戏捧到国内前三甲的背景下,还要去代理那些不太大众的游戏,从而让答主看不清腾讯游戏的重点和方向。

其实,上述的那些游戏对腾讯来说都可以归为战略牺牲品。

就拿《怪物猎人》和《神之浩劫》来说,前者在国外是一个非常经典的单机游戏IP,在国内也有着一票忠实的粉丝,腾讯代理它首先填充了自身在怪物狩猎题材游戏类的空缺,又可以通过怪物猎人的金字招牌来消费忠实玩家的情怀。

代理《神之浩劫》时,其实玩家都对这款游戏非常的看好,那时候正值LOL高速发展时期,《神之浩劫》的3D MOBA游戏的效果相较于LOL 2D的视角无疑给玩家们带来了更强的吸引力,无奈因为不断的测试和腾讯疏于宣传,这款游戏最终落得见光死的下场。

这么说吧,腾讯作为国内第一游戏厂商,如果拿的出手的只有LOL、DNF、CF这款游戏的话,无疑有失颜面,所以腾讯才需要代理上述那些各种题材的游戏一来向不明群众展示自己的整体实力,二来吸引各种类型的玩家,抢夺不同游戏市场的份额,三来以“国外大厂游戏”之名制造更多噱头,博取新人玩家的眼球,吸引更多的玩家去关注腾讯,去玩腾讯的游戏。

只要这三个目的都达到了,管你游戏坑不坑,死不死,腾讯只要打理好手头上的王牌产品就算赚到了。

好了,回到正题!腾讯游戏的发展方向是什么?

如果答主知道WeGame平台的话,相信你就懂我意思了。在刺猬看来,腾讯游戏的发展轨迹可以分为三大阶段:

1.自研阶段:QQ幻想、QQ华夏、寻仙、炫舞、飞车等QQ游戏家族,虽然这个阶段的游戏,基本都是借鉴的同行的游戏题材,但无疑给腾讯游戏的游戏帝国打下了坚实的基础。

2.代理阶段:从最早的AVA战地之王,再到DNF、CF、剑灵,直到开启全民电竞时代的LOL,不得不说腾讯的商业眼光真的非常准确毒辣,凭借这几款游戏腾讯基本巩固了自己的霸主地位。当然后来腾讯还代理了流放之路、兽人必须死之类的国外大作,但是从热度和普及度来看基本归属于战略牺牲品的行列了。

3.发行阶段:这就是腾讯时至今日的野心了,众所周知,现在西山居、畅游的重头手游产品(天龙八部、剑侠情缘、魔域)都是由腾讯代理发行的,通过腾讯把自家的游戏平台TGP整合成WeGame之后,腾讯的野心已经完全暴露,它要做中国的Steam!

Steam平台是目前全球较大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

由此可以看出,时至今日的腾讯已经不满足做一个只会自研、代理的典型游戏厂商了,就像腾讯的泛娱乐帝国一样,腾讯游戏要做所有和游戏有关的事情。

目前来看,WeGame尚在初始阶段,腾讯当下的精力应该都在WeGame的推广和优化上,虽然腾讯财大气粗,但是腾讯要想把游戏业务打造成世界第一,还有很长的路要走,毕竟综合素质还不过关.。

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