cf地图报点,游戏中操作和意识哪个更重要?

2023-11-02 14:15:04 36阅读

cf地图报点,游戏中操作和意识哪个更重要?

从小开始打游戏,那时候在游戏天赋上是超过很多人的,从cs、星际、红警、到最后竞技游戏独爱魔兽,年纪小手速快各种极限操作,现在三十岁多少年不碰电脑,打字都费劲回想以前那个手速操作简直望尘莫及:)

从王者荣耀出来后就入坑了s1第一批王者就有我,那时候是靠着其它游戏的理解,就感觉这游戏简直太简单,看别人玩就像看人机:) 我不是嘲笑谁那个时候真的是,有lol和dota之类底子的,打这个游戏不要太轻松,一边吃饭一边打随便赢:)

cf地图报点,游戏中操作和意识哪个更重要?

为什么这样,因为操作简化了,打星际觉得打魔兽难度低,魔兽觉得lol难度低,王者大火之后联盟嘲笑王者贴膜游戏,操作确实越来越简单,也导致了人的游戏操作水准越来低,等到现在年纪大了,真的不服不行,拼操作真的打不过年纪小的,唯独通过意识来弥补:)

我做代练五排打的指挥位置能通过意识判断对面所有动向,报点精准,通过经济和时间点,准确知道对面在干什么,这就是意识。 单排也好多排也好,慢慢的不去秀了,但是你想抓死我是不存在的,精准知道什么时间点你蹲我,线上永远不可能被当做突破口,这就是意识弥补。

所以我一直在操作水准下滑的时候依然活跃在高分段,从以前的只爱打野,转型到边路和辅助,意识永远大于操作这是事实,这个游戏越来越平衡你可以偶尔一打五,但是你不可能一直一打五,尤其在水平差距不大的情况下,拼的第一个就是意识。

意识这个东西很玄,因为没有意识和意识不在一个水平线上遇到了就很难受:)

比如辅助,辅助是非常吃意识的。

我说现在80%的辅助不会玩真的,你觉得你会,那可能你的分段你认识不到你差在哪,低分段辅助开局就跟射手或者后期死跟打野不管后排,对面打野前期强势进野区,完全不管,更别提给你视野看对面红蓝开了,辅助不送一血你都算捡到了,你们玩这么久,遇见几个能把对面射手法师闪现时间报出来的辅助,能有几个开团果断,敢开的团都是必胜团的辅助。

这都是意识,打个比方职业赛场770他竞技说准不如高分路人,能高龄打比赛靠的是什么?意识,就这么简单,任你再秀,你是个无脑愣头青也没用,战绩再华丽也等于0。

王者里换装那个手速在以前来说都是太低端,基本操作都不算,现在到了这个年龄段换装都算自己有手速了,打不过怎么办?靠意识多少年的积累的意识弥补操作的不足,选的也是英雄上限低的,你见过三四十岁的打荣耀的不少,见过几个这个年龄去秀露娜元歌的?

所以操作和意识不用比,意识永远大于操作,你有顶尖的意识你的操作也不会太下饭,但是反过来你操作6不一定你意识够。

不用杠杠就抬走。

我敢自信的说一句你们段位技术意识,能比我强的凤毛麟角。

过年时候不同年龄段玩的游戏分别是什么?

谢谢邀请。

1~2岁,吃吃手指。

3~5岁,玩些积木,拼图,连连看什么的。

11~25岁,想玩什么就玩什么,主要生活没什么太大的压力,lol、吃鸡、王者荣耀、刺激战场、3A大作……

26~50岁,压力山大的年纪,想玩游戏也没时间,没精力,不少人还得面临脱发的困扰,毕竟秃了,也强了!多数人也就是打打牌,玩玩老游戏,年轻一点的还会玩些比较新颖的游戏。

51~长命百岁

这个年纪的人,多数没怎么玩过游戏了。

我如何练好吃鸡?

1、选择跳伞落点。要观察飞机的航线,选择合适的地点做为降落点。个人感觉,一个人枪法不是很好不要去大城市,容易开局就挂。资源一般较为丰富的点要注意情况选择是否做为下落点。

2、一定要注意隐蔽,没事不要主动去找人对枪和自己无聊开枪吸引敌人。落地过程中的第一件事一定要环顾四周的人员分布,记好大概的方位并推测他们可能去的屋子。进去最近的屋子随手关门搜物资。单排的时候前期随手关门是很有必要的。

3、一定要注意耳机里的声音,听到脚步声,枪声,车声时都要注意是哪个方向传来的,条件允许时随时做好蹲人的准备。说到蹲人要注意毒圈收缩时安全区周围一圈会有很多人可能在那蹲人还有桥上之类的交通要道一定要注意。

4、不要过于追求空投,盯空投埋伏的人是最多的。舔空投一定要快(可以使用烟雾弹配合),拿了就马上跑躲好。

5、要注意这个游戏的天气和轰炸,能够掩盖掉一些声音。在这些情况下要防止被他人利用被反蹲。

6、当你进入前十名的时候,不是敌人就在面前,不要轻易开枪,猫起来找机会拿第一的可能性更高。听到别人枪战交火的现场,你可以坐收渔翁之利。这种时候第一个开枪的人很难活到最后面的,开枪就会暴露位置,你会成为别人的靶子。

7、最后,有一种特别轻松的吃鸡方式——天选之子。

玩csgo的玩家真的看不起玩cf的玩家吗?

看不起的不是玩家而是现今CF的竞技环境

耷眼一看,很明显两者的卖点完全不同。前者紧承前代竞技优先,后者则是娱乐优先。

cf的成功因素大部分是因为当时国内cs的断档。在cf没有进入国内之前cs绝大部分是盗版,所以说匹配也就仅限于局域网,之后出现的浩方对战平台,qq对战平台,5eplay都是局限于局域网进行匹配乃至现今csgo的对战平台都是依附于局域网。而后期出现的cf则把cs当初的缺点完全解决了。官方的稳定伺服器,简洁的匹配方式,更少的外挂,更细腻的贴图,更多选择的武器,最重要的足不出户。

CS家族主要的是CS1.5,CS1.6,CS起源,CS全球攻势这四代。我国玩家当初经历的也就是前两代,之后的cs起源便被腾讯代理的CF代替,最后则是完美引入的CSGO。这中间CS的断档期便成就了现在的CF,也间接的导致了现今CSGO的不温不火。反观国际的CSGO因为中间没有CF的干涉则是火的不要不要的,好奇的可以翻翻每年csgo国际比赛的火热程度。

当初CF的火爆除了之前说的原因之外CF还继承并重做了CS中已经不能在经典的地图如de_dust2,cs_assault,Inferno,de_prodigy等等。很大一部分保留了cs的味道。用不着跑到网吧,集显就能带动的cf在家就能干,团队,个人,爆破,而且没有金钱的限制,用不着精打细算,在cs里50美金都得省着花。当初cs的玩家是相当认可CF的可以说喜欢的不行。

做游戏是要盈利的,但两款游戏的盈利方式完全不同一个是卖断制,一个则是收费道具。我记得当初一把黄金AK47,或者黑炮那就是土豪的象征。但当时只是多几发子弹并没有什么,但从烟雾头盔开始就开始走味了一直到神器出现后的完全下道。我不反对出点什么新奇的东西但是吃相能好看点不。竞技的公平性在很大程度上被打破。现今CF出神器的速度出乎我意料,最新的是AK47机械迷城。

不得不说自打进了csgo的大坑感觉老马还算良心的,玩皮肤,箱子老马真的不是G胖的对手。你们也许会说17+0.3=0.03是错的,但我已经深刻认识到这就是对的。但是G胖并没有把皮肤锁死,没有附加属性,而且允许玩家出售,每一款皮肤都是有经济价值的。纪念版龙狙,说多了都是泪。见到联合酋长还不赶紧下跪。

CSGO玩家鄙视的并不是CF玩家本人,而是现今穿越火线fps竞技的环境。而像生化模式,幽灵模式CSGO玩家还是很羡慕的,csgo也有娱乐模式但是都在社区伺服器里而且ping都很高。

fps竞技核心因素就是公平,没了公平哪怕游戏内容在花哨也阻止不了用户的流失。现今CF烟雾头盔的出现使平民玩家手里的烟雾直接成了废品,想多带道具还得买雷包,防弹衣,防弹头盔总之一个字“钱”,除非枪钢。但是那种头铁玩家极少,更闹心的就是会员权利的泛滥,打的不好被踢,打的太好也被踢。平民玩家得到的尊重太少了。

现在CF靠官方活动维系CF的在线人数,活动几乎一个接一个,神器只要你登录就送,只要活动一停在线人数爆降,就像尿毒症患者靠着透析维系生命。

CF从当初比CS还火到现在玩家大量流失,只能怨老马吃相太难看。现在虽说基础道具,各种神器(期限),永久道具免费送,为了吸引增加在线人数甚至推出美女直播。说真的多多少少有点晚了。看老马怎么抢救了,在这么下去老玩家也得开始流失。

cf手游报点数字什么意思?

在CF手游中,报点数字是一种玩家之间的通讯方式,用来说明自己当前的位置或者敌人的位置。当一名玩家看到敌人时,他可以通过报点数字的方式告诉队友敌人的位置,以便队友及时采取行动。报点数字通常是指地图上的一个具体位置,例如A点、B点、C点等等,也有一些玩家会使用数字代替,例如1代表A点,2代表B点。这种通讯方式可以提高团队协作能力,让玩家更加默契,从而取得更好的游戏体验。

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