dnf熟练度有什么用,猎人手游玩哪个职业比较好玩?
dnf熟练度有什么用,猎人手游玩哪个职业比较好玩?
第一名:放出系
这个职业相当于射手和法师两者结合的产物,能够远距离对敌人造成毁灭性的打击伤害,无论是PVP还是PVE都有着极为强悍的战斗能力。PVP在开局就能输出建立优势,而PVE利用远程魔法能够风筝消耗,快速清理怪物。
第二名:变化系
该职业属于近战类型,有着天花板的攻击速度,并且该职业的机动性极高,操作得当能够秀的对面眼花缭乱,难以捕捉到打击我们的点位。在PVP中的操作上限非常高,理解足够的话无伤击败对手也不是难事。
第三名:强化系
属于那种烂大街的战士职业,毕竟处于职业列表的第一位,并且在能抗的同时伤害也高,极低的上手门槛让很多玩家选择了这个职业。实际上这个职业也有一定的操作技巧,合理使用技能可以将脆皮按在地上锤。
第四名:具象化系
举着枪杆子的射手职业,论爆发伤害稳压放出系一头,操作难度也没有放出系那么高,比较适合新手玩家选择。利用好顶尖的爆发伤害,能够快速压制低血量的怪物,在PVP中也可以很快地结束战斗。
总而言之该游戏中每个职业都有着独特的强力之处,各位可以根据自己的喜好来选择。
dnf战无不胜神话排名?
DNF战无不胜上衣排名在第四:
i. 神话词条:4%黄字,3%三攻,10%爆伤,8%力智
ii. 其他变更:无需英雄,直接适用满熟练度
iii. 最强搭配: 老兵头肩腰带上衣+吞噬愤怒+黑魔法3+次元3这种搭配比幽魂8的伤害高大约2.4%,但是如果是我的话还是会选择幽魂8,这里同样用幽魂8计算。
iv. 评价:伤害提升13.88%,看似很低,如果算上极少有人达到的英雄熟练度提升,一共是有16.03%的。算是非常中庸的一套
dnf老冒险团是什么意思?
dnf冒险团是地下城与勇士中账号通用的一个重要功能,主要涉及四维属性、佣兵系统、冒险团熟练度和冒险团商店。
首先进入游戏界面找到冒险团功能。
打开冒险团界面即可看到四维属性、佣兵系统、冒险团熟练度和冒险团商店。
先看四维强化加成:满级三十级,一共增加260点四维属性和百分之10的地下城通关经验。全账户所有角色通用。
冒险团熟练度:主要显示自己所有玩的角色的熟练度,有挑战者、熟练者、高手。
佣兵系统:根据全账户所有角色计算佣兵点数,根据佣兵点数可以出战不一样的地区。
冒险团商店在冒险团系统中有不错的奖励:主要分为升级卷、契约、深渊票、防虚弱药等等。
冒险团商店物品兑换需要商店点数,点数获得主要靠刷图获得。
DNF超时空怪物的机制是什么?
你好,很高兴为你回答。
[超时空副本 整体攻坚流程]
我们在开荒时所遇到的一个关键问题,就是“不知道该打哪儿”。简单说来,在超时空副本中必须拿下的地图是:至少一个前哨、三个兵营、Boss。前哨会阻断我们去兵营的路,只要拿掉一个前哨,就可以从这个前哨直接绕路走到三个兵营中(小地图中的“实线”和“虚线”都表示地图之间有路可走);但是前哨会定期召唤“可行走”的小怪,如果这个小怪行走到基地门口,会直接造成攻坚失败的结果,所以在不能保证兵营和Boss的通关效率时,最好还是将三个前哨都打掉。
三个兵营是必须要打的,只有这样才可以进入Boss地图。除此之外,特殊地图“雷达”与“炮塔”也存在较大的攻坚意义:打掉雷达之后,可以增加我放队员10%技能攻击力,同时能够探测到每个小地图Boss的具体种类。打掉炮塔之后,可以减少敌人10%防御力。在队伍配置不高、或者熟练度不足的情况下,不建议放弃雷达和炮塔。
对熟练程度相对较低的团队而言,个人建议的路线是:开局兵分两队,分别直奔上、下两路的雷达和炮塔,接着顺路打掉两路的前哨,然后行动较快的队伍去打掉中路前哨。消除前哨带来的威胁之后,再安心地去打兵营。在熟练度和配置相对不足时,不建议采取“只打一路前哨,绕道打兵营”的打法。
接着根据队伍配置、以及队员对怪物机制的掌握情况,来分配兵营三恶魔的攻坚方式。拿下三个兵营之后直接进入Boss(一支队伍进入纯白、另一只进入黑暗),两支队伍同时击杀Boss之后即可完成攻坚(纯白与黑暗之间存在联动机制)。下面就来具体讲一下[机制相对复杂]的怪物的击杀方式。
[前哨Boss:引力恶魔-修丁厄(绿狗)]
全队在进入修丁厄所在房间之后,会进入沉默状态;此时一名队员捡起地上的[绿珠],即可解除自身沉默状态,同时会触发[能量立方体施释放读条]。在读条期间,修丁厄会一直处于无敌状态,读条结束之后,修丁厄解除无敌并进入虚弱状态,之后即可开始输出。
捡起绿珠的角色的MP数值会持续减少(到0之后,HP会开始减少)。队员之间需要在能量立方体释放期间进行绿珠互传,建议的传递顺序:光兵>>输出相对较低的C>>奶爸>>输出相对更高的C。之所将奶爸放在主C之前,是为了让奶爸在将绿珠传出去之前放出一觉,然后主C接到绿珠,直接打出最大化的伤害。
此Boss比较考验队友之间的配合,路人团打这只怪物时,在缺少沟通的情况下会比较吃力;建议在进图之前,队员们先商量好传递绿珠的顺序(保证让伤害最高的C在最后接到绿珠即可)。
[前哨Boss:人类背叛者-宾柏]
宾柏有着魔枪士的外形,会使用魔枪士四个转职的部分技能。此怪物在进图之后可以直接输出,但此怪物的HP数值较高,并且在施放部分技能时会进入无敌状态,队伍伤害不够的话,建议等它交出大招并进入虚弱状态之后再开始输出。
宾柏放出决战者的技能[狂龙怒啸]之后,会飞上天并朝地面发动秒杀攻击,它起飞之前会将所有角色震到在地,角色可以通过施放[受身蹲伏]来躲过秒杀攻击。宾柏落地之后会进入虚弱状态(防御力降低),此时全力对它进行输出就行了。
前哨另外一个Boss(宇宙粉碎机)的机制相对要简单一点,根据它所呈现出的颜色,打掉对应颜色的小怪,在小怪被全部打掉之后即可破防,这里就不再多说了。
[兵营Boss:重力恶魔-白斯]
重力恶魔是三恶魔中机制最简单的,要说难点的话,就是HP数值相对较高。进图之后可以直接对重力恶魔进行输出,但与背叛者宾柏相似的是,普通状态下的重力恶魔相对较肉,对伤害不足的队伍而言,建议一边躲避它的攻击、一边用小技能输出,等它进入虚弱状态之后,再用大技能来输出。
重力恶魔在放完所有小技能之后,会放出可以召唤陨石的大招,小型陨石可用通过走位来躲避;最后的大型陨石带有秒杀能力,在它下落的前一刻,全队会被震到在地,接着仍然是通过施放[受身蹲伏]来躲避最后的秒杀攻击。此技能结束之后,重力恶魔进入虚弱状态(防御力降低),然后全队即可开始全力输出。
[兵营Boss:暗之恶魔-艾森]
暗之恶魔的机制要稍微复杂一点,我们进图之后面对的是它的初始形态,此时可以直接输出,在打掉2500条左右的血量时,会触发暗之恶魔的机制。触发机制之后,地图会变黑,暗之恶魔会在黑暗中朝角色发动攻击。
在每次攻击之前,暗之恶魔会先闪现出一个“红点”,看到红点之后,角色需要让暗之恶魔受到单Hit攻击,每成功一次,地图上就会出现一道光柱。当地图出现四道光柱时,暗之恶魔的隐身攻击会停止,与此同时,四道光柱会开始发生位移,角色需要跟随光柱的位移,保证自己时刻站在光柱内(角色一旦离开光柱,就会进入僵直状态,HP会持续减少)。在跟随光柱行走一段时间后,四道光柱会在暗之恶魔的初始位置聚集在一起,之后暗之恶魔便会以虚弱状态现形,接着对它进行输出即可。
[兵营Boss:光之恶魔-欧格里]
光之恶魔算是副本开荒阶段最难打的一个Boss,虽然它的机制也是单Hit抓破招,但由于每轮破招受读条时间的限制,会让人产生一种紧迫感。进图之后仍然是先进行直接输出,在打掉大约十分之一血量后,会触发光之恶魔的机制。
机制触发后,屏幕上会出现五个光珠,同时出现光之恶魔的读条。我们需要在光之恶魔发动攻击、头部出现闪光的一瞬间,让它受到单Hit攻击,每成功一次,即可减少一颗光珠。在读条时间内减少五颗光柱,即可让光之恶魔进入虚弱状态。
同时,如果没有在读条时间内打掉五颗光珠,还可以通过打接下来的分身来进行补救,打到一个分身,仍然会减少一颗光珠。如果在分身阶段补救失败的了话,光之恶魔就会发动全屏的魔法阵攻击,并在攻击结束之后重新生成五个光珠,一切又得从头开始。所以光之恶魔的击杀难点,在于抓破招打光珠的效率,效率较低的话,就会使抓破招的机制一直循环下去,从而一直不能对光之恶魔进行输出。
[超时空Boss:宇宙恶魔-罗什]
宇宙恶魔虽然是超时空副本的最终Boss,但它的击杀难度并不是很大。首先,两只队伍需要同时进入两个Boss地图(纯白与黑暗),纯白和黑暗之间存在联动机制。宇宙恶魔一共有五种机制形态,分别是:风、火、冰、属性宝石、棕色地板,前面四种机制中的Boss都是以[分身]的形态出现。
[风、火、冰]形态的分身在击杀方面没有难度,我们只需要通过走位来避开攻击,一段时间后分身会自己进入虚弱状态(冰分身没有虚弱状态,需要边躲边打),此时将其击杀即可。[属性宝石]形态的分身在击杀时稍微有一点讲究,我们需要将地图中的所有宝石打成同一颜色,在此之后分身会进入虚弱状态,但只能用与属性宝石颜色相同的属性攻击来对它进行输出(比如红色宝石对应火属性攻击)。
每当两支队伍共同通过三次机制时,宇宙恶魔的真身就会以虚弱形态出现,此时便可对它进行伤害输出,如果在虚弱状态的持续时间内没有将宇宙恶魔击杀,就会再一次进入它的[分身]机制,此时两支队伍则需要再次通过三次机制。那么棕色地板是怎么回事呢?
假设A队遇到的三次机制依次是:风>>火>>冰,B队遇到的三次机制依次是:冰>>火>>属性宝石;如果A队在打完三个分身之后遇到了棕色地板,则表示B队此时还未通过属性宝石机制。在B队通过属性宝石的机制后,A、B两队所在地图中的宇宙恶魔会以虚弱形态同时出现,此时两队需要同时对它进行伤害输出。
当宇宙恶魔的虚弱时间结束后,如果两队的任意一方没有将宇宙恶魔的HP减少到1%,宇宙恶魔都会重新发动分身机制,并将自身HP进行平均分配(比如A队还剩1%,B队还剩39%,接下来都会变成20%)。所以在攻打宇宙恶魔时,两支队伍需要尽量做到同步,即便不能及时沟通,也需要在宇宙恶魔的机制方面形成一种默契。一支队伍的失误不仅会拖慢自己队伍的击杀速度,还会使另一支队伍进入漫长等待中。
[总结]
在超时空副本开放的初阶段,我能为各位讲的就只有这么多了。因为担心部分玩家会因为“太长”而不看,一些机制相对简单的怪物,我在这里就没有讲到。在没有讲到的怪物中,基本上只有雷达的机制是需要稍微注意一下的(简单说来就是:吃红罩就打蓝怪,吃蓝罩就打红怪)。部分怪物的机制在用文字来表述时会显得不那么生动,没有讲解到位的地方,就请各位多多谅解了。
祝你游戏愉快
蓝达晓刀
蓝达通讯设备经营部负责人 游戏领域创作者
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dnf技能熟练度是什么意思?
大家好我是游戏小飞,很高兴为你解答。关于这个问题我个人认为分为一下几种:1对于技能要有自己的理解,首先要看技能的伤害加成,偏向于输出还是辅助。就拿圣职者来说吧!分为输出奶和攻击奶。每个技能都有它的作用,学会合理利用才能发挥出它的最大作用。2可以去打桩,熟悉每个技能的作用及伤害。对比一下可以找到自己想要的数据在结合自己的喜好选择走哪条路线。3技能的熟练度也要对键盘以及技能的熟练操作达到一定的水平,比如剑魂95版本的巴鲁姆克之剑,它就非常有效的检验了玩家对技能键盘的熟练程度。俗称手搓光。
至于怎么练这就要求玩家对游戏有一定的耐心和熟知度。俗话说熟能生巧,就是这个道理。费一点心记住技能的操作,总会练成的。今天的回答到此结束,希望对你有帮助。我是游戏小飞希望下次为你解答,有其他见解的朋友大家可以一起讨论,给解说一个关注吧!