外服cf,为什么国内游戏要分区?

2023-10-17 07:21:03 35阅读

外服cf,为什么国内游戏要分区?

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1、人数和服务器卡不卡一点关系都没有,现在早已是分布式的服务器集群,服务器增加和减少是根据在线人数动态管理,不存在在线人数限制服务器性能的情况;

外服cf,为什么国内游戏要分区?

2、仔细观察你会发现,部分游戏比如王者荣耀的“大厅服”和“战斗服”是分开的,就是说你的数据信息是独立的一个又一个服务器,而战斗匹配是“跨服”的;

3、根本原因在于游戏付费模式的区别,“开新服”等于一个全新的排行榜和社交关系的清零,因此行业内又有“滚服”一说,因为每次开新服都能刺激一次游戏付费,如果采用全球同服,滚服红利就无法获得;

4、通过分服,将老玩家和新玩家区别开来,从而减少新玩家进入后的挫折感。最明显的例子就是LOL的“电信一区”,大量的老玩家由于进入游戏较早,平均实力较强,如果将新玩家一股脑不加区分的导入老服务器,会导致新手被老玩家完虐的情况,给萌新带来极强的挫折感,不利于游戏留存;

5、还有很多原因,懒得打字了。。。

外服穿越火线怎么登陆?

你需要有代理 迅游不支持外服穿越火线代理在某宝有销售买了更换你的电脑IP 到香港或者美国,然后就能玩了,不过ping还是有点高,

你觉得哪三个游戏2010?

巫师3:《巫师》这个系列不仅仅是一款用于消磨时间的游戏,更是一件值得推敲与把玩的艺术品。游戏上手后不得不说,画面真的非常出色,而且随着游戏的深入,还会时不时的被眼前的美景震撼。这还不算几个妹子各种妖娆的身段,微妙的表情了,场景之大,细节之丰富,跟GTA5相比,都感觉有过之而无不及。剧情虽然被各大评测机构吐槽说是平淡,但真的上手,你就会发现,这里的任务不是经验,不是升级,完全就是一个个匪夷所思,脑洞大开的故事啊,而且不分主线支线,基本都很精彩,极为用心。事后你都忍不住要沉思品味一番的。出彩的地方简直太多了。

塞尔达传说旷野之息:“探索”是《塞尔达传说:旷野之息》的重要主题,在完成游戏的新手引导之后,玩家可以做他们想做的任何事:侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主。除了一些NPC会给予一些劝告之外,没有什么其他因素告诉你,你“应该”去做什么。

怪物猎人:世界:《怪物猎人世界》是猛汉历史上对新手最友好的游戏,没有之一。变化最大的是技能系统,装备技能穿一件出一个,再也不用像之前那样拼点出技能了。并且除了装备技能外,你还能穿各种狩猎衣服,有的能打怪爆钱,有的能隐身,有的能回血,真是IMBA。并且游戏有很大的一个对新手友好的是,在同一个任务里,你可以无限次的回家拿补给品,这就代表着只要任务时间够,你的药就够,不存在吃光了药等死的情况。另外MHW里有很多小道具,像勾爪,坐骑,导虫,这些都是对新手很有帮忙的。

LOL美服正式服和国服正式服差多久?

大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~

单纯讲更新速度的话,相差半个月左右,具体不固定,遇到一些英雄的简单修改,页面修改可能要快一些,而新英雄上架或者大的版本变动之类的可能要慢一些。

至于哪个设计更好,我肯定双手赞成国服。当然美服面向的玩家群体,本身就不包括国内玩家,一些英雄的动画设计,台词的设计,都是非常板正的欧美风,很多国内玩家还是不能很好适应。

而提到这,就不得不说腾讯大大对于英雄联盟的运营还是非常到位的,像是地下城,穿越火线,英雄联盟,腾讯除了会随着官方的版本进行相应改动,还会在一些小细节上,考虑国内玩家心思,想方设法的增加用户粘性,至少把你绑在游戏上的手段,腾讯大大是把握的极好的。

但是很多地方美服也是有优势的,就比如国服的LOL,是分区的,各个大区之前的游戏角色不互通,你辛辛苦苦买的皮肤,打的段位,攒的精粹,就仅限本区,假如想和同事朋友临时开个黑,那只能到处借个账号。而这在欧服和美服是没有的情况,全部玩家共用一个大区(为啥人家就不卡捏),买的英雄,买的皮肤,都是一次性到位,想玩随时玩,和朋友开黑也简单轻松了很多,从这点上看,一个服务器的设计还是良心很多的。

至于优点么,之前也提到过,国服英雄的配音,要比美服唯美很多,一些句子翻译过来,瞬间就提高了几个档次,英雄和皮肤的画风设计更符合国人审美,让玩家的游戏体验更快乐一些。

不过经常也有人讨论,美服和国服一区的水平哪个高,作为一个没有美服战斗过的小玩家,很想知道美服的水平到底和一区谁更强。

如何看待lol出手游?

2009年10月27日,《英雄联盟》的美服版本正式推出,时隔近两年之后的2011年9月22日,才有腾讯独家代理了这款游戏,推出了国服版本。在此,人们其实也不得不佩服腾讯眼光的独到之处,事实证明了《英雄联盟》的火爆简直是难以想象的存在,甚至于可以将之称为“国民游戏”了,在那个时候的各大网吧里几乎都是召唤师征战的画面,只有《穿越火线》和“八百万勇士”的《地下城与勇士》才能分一杯羹。

然而天下没有不散的筵席,也没有一款游戏能够长久的火热下去,十年过去了,《英雄联盟》已经不复当年的风光了,即使相对于其他游戏来说,衰败的程度要小一些,但依然会有一些压力,毕竟老板们不会管什么玩家流失导致了收入下降,他们只知道收入下降了,那么就有想办法赚回来,于是《英雄联盟》的手游诞生了。

说实话,对于腾讯来说,与其《英雄联盟》的手游版是情怀之作,吸引老玩家的回归,不如说是“圈钱之作”,趁着还没凉透再捞一笔。腾讯自家的工作室在2015年,就推出了《王者荣耀》,这款手游除了换了一成皮实际上不就是《英雄联盟》的手游版吗?也许是《王者荣耀》每年高达数十亿的收入刺激到了腾讯,所以才能推出《英雄联盟》的手游版,再增加一点收入。

除了赚钱之外,推出手游还有另外的一个目的就是延续《英雄联盟》的生命,毕竟现在手游早已经是大势了。端游虽然画质精良、操作性高,其不方便之处就是你不能随身携带一台电脑,随时随地的与朋友开黑,而手游就可以解决这个问题。在手游成为趋势的今天,《英雄联盟》手游版可谓是顺势而为。综上所述,《英雄联盟》的手游版也就是圈钱之作而已,情怀嘛,就只能自己怀念了。

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