cf要倒闭了吗,现在王者荣耀为什么不太火了?
cf要倒闭了吗,现在王者荣耀为什么不太火了?
谢邀!
说王者荣耀不火了,这其实是个错觉。通过百度指数来看,王者荣耀的搜索指数还是所有游戏中最高的。但是王者荣耀在走下坡路,这个是不争的事实。
2017年是绝地求生飞速发展的一年,同时也是王者荣耀最巅峰的末期了。很多人都看重了绝地求生的潜力,纷纷跑去玩绝地求生。而网络上的媒体也争相报道这一新鲜事物,这就导致了你现在在网上看到的新闻资讯等,都是关于绝地求生的居多。但是实际用户量,王者荣耀还是王者荣耀,毕竟瘦死的骆驼比马大。
而王者荣耀走向衰败应该是迟早的事,毕竟moba类游戏大家都玩得太久了。游戏审美疲劳多多少少还是有的,所以在绝地求生这种高度自由化的游戏出来的时候,才会那么的吸引眼球。
如果猜测不错,今年也就是2018年的一月份,腾讯的国服绝地求生将会上线,而且随之而来的还有两款绝地求生正版手游。这对于王者荣耀的冲击还是非常大的,现在的手游吃鸡市场,光是荒野行动就已经俘获了超一亿用户量。等腾讯高品质的绝地求生手游上线,王者荣耀的玩家必然会再被分割一部分。
但是目前而言,王者荣耀并没有不火了,相反用户量还是很多的,只是关于它的报道并没有那么多了而已。王者荣耀在走下坡路,但是他现在依然是手游之最。等绝地求生手游上线之后,在经过一段时间的用户积累和沉淀才有资格说王者荣耀不火了。
最后谢谢大家阅读,如果喜欢请随手点一个关注,您的关注和点赞对我来说非常重要。
英雄联盟咋样?
英雄联盟这款游戏非常好,是由美国拳头游戏开发的。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。而且还致力于推动全球电子竞技的发展。
要说LOL怎么样,我只能说是百玩不厌,刚开始玩的时候,只有一张召唤师峡谷地图。但是玩了几年并没有感到厌倦,期间还会更新出很多新的有趣的模式,比如无限大乱斗,镜像模式,末日人机等等,每一个新模式出来我和小伙伴都会去网吧通宵玩。
英雄联盟是火遍全球的一款游戏,也是我玩的最溜的一款,从s2开始到现在,陪伴了我6年时间,也是一款人民币玩家改变不了结局的游戏,想当年宿舍5个人开黑,一起玩到11点半断电,现在几乎再也不能凑齐人数再玩一局。
好几个赛季过去了,英雄联盟也有了很多改动之处,尤其是游戏视角的改动,还是喜欢以前那样的,可以用游戏盒子选择上帝视角,看的视角范围特别大,玩着特别顺手。
总体来说,英雄联盟还是非常棒的一款游戏。
为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?
你好,关于这个问题我的看法如下。
这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。
但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?
第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?
所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。
你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?
首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……
哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。
其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。
最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。
cf的创始人是谁?
韩国游戏公司Smilegate创始人权赫彬(Kwon Hyuk-Bin),今年已经成为了韩国第四富豪,拥有49亿美元。
此外,另一家韩国游戏公司Nexon的创始人金正宇(Kim Jung-Ju)也紧随其后,拥有41亿美元,排名第六。
CF创始人成韩国第四富豪 小学生玩家贡献大!
权赫彬拥有Smilegate全部的股权,虽然在创始初期,公司濒临倒闭,不过,在腾讯代理穿越火线后。
该公司一路壮大,尤其是在2014年后,CF成为了世界上收益第二高的网络游戏,而CF也是该公司主要的收入来源。
虽然CF在韩国不敌Nexon的《突击风暴2》,不过在中国,CF在射击游戏领域称得上一家独大。
去年统计权赫彬才拥有20多亿美元,在韩国排名12,而今年蹿升至第4位,足见CF的吸金能力。
如果停服氪金玩家的钱可以返回吗?
王者荣耀这款游戏已经伴随我们快5年了,之间有不少玩家炒作,游戏快被哪些游戏取代,尤其是吃鸡游戏的产生给王者造成很大威胁,但是经历一段时间洗礼,王者最终还是扎根了。
要问王者这款游戏还可以火多久,就目前状况近两年也不会被淘汰,而导致王者淘汰的主要原因也只有可能是新游戏的取代,而取代过程也是需要很长一段时间过渡,所以我预计王者至少还可以火上五年。
那么问题来了,游戏如果五年后淘汰停服了,氪金玩家的钱可以返回吗?答案肯定是不可能。但是天美也会有几种相应的处理方法。
1.游戏的淘汰意味着新游戏的降临,因此天美也不落后,会根据玩家充值金额,或者在qq上留下王者印记,这个印记代表王者充值的金额,玩家可以通过每一阶段印记领取对应礼包,也就是新游戏的大礼包。
2.因游戏停止运营对很多氪金玩家造成损失,因此官方根据玩家消费的金额,进行相应的Q币补偿,这种可能是最大的,只要你有Q币就不会选择退出腾讯,对于大部分玩家来说Q币就是钱,相信玩家最希望的也就是这种补偿了。
因此充值游戏的钱是要不回来的。