暴风城去瓦斯琪尔,姆诺兹多魔兽世界姆诺兹多刷新时间为多久一次?

2023-10-07 00:28:03 47阅读

暴风城去瓦斯琪尔,姆诺兹多魔兽世界姆诺兹多刷新时间为多久一次?

灵魂兽目前有六只,诺森德有4只分别是阿克图瑞斯(灰熊丘陵6-13个小时刷新)、洛卡纳哈(8-12个小时,与索拉查盆地的霸王龙和鹦鹉共享刷新时间,极难捕捉)、逐日(风暴峭壁8-10小时刷新)、古德利亚(祖达克6-8小时刷新)。瓦斯琪尔的鬼蟹(想抓的人太多不好抓)幕光高地卡洛玛(幽灵狼,抓的人也太多),鬼蟹和卡洛玛大概8-12小时刷新,抓灵魂兽最好的时间是凌晨4点到7点,这时间段在线的人比较少。

稀有的还有幕光高地的桑巴斯(张的跟狮子王是的),奥丹姆的梅迪克西斯(有多种颜色),海加尔山的泰罗佩内(火龟)

暴风城去瓦斯琪尔,姆诺兹多魔兽世界姆诺兹多刷新时间为多久一次?

为什么暴雪的游戏会受到诸多玩家和制作人追捧?

作为一个游戏重度宅男,对每一款的游戏都挺挑剔的。给我的感觉暴雪游戏比较在意“可玩度”,换句话说,最大的感受就是耐“艹”。所以这么多年来,我以暴粉自居。

我接触暴雪游戏,最早的信仰始于星际。那时CS还没出现,单机游戏加局域网还是主流,我们学校那边的网吧经常是一整排玩星际,当时我每天到网吧必做的是就是和涛子、小国(两位基友)一起联机对战星际。

我们三人中就涛子的星际水平最厉害,因为他接触的最早,他常提的偶像是Legend和洪哲夫。

我和小国都是涛子领进门的,算是他半个徒弟。涛子很厉害,我和他单挑基本上10打9输,我和小国联手还可以一战。

我那会水平也就白银上下的概念,被各方神人吊着打,感觉运营的不错时发现对面黑压压的航母出现了。好不容易自己运营一波,却被人一轻松防住。一段段惨不忍睹的经历,接触星际那段日子,可以说是痛苦并快乐着。

我和涛子、小国还曾跑去参加过一个大型网吧举行的星际比赛,当然我和小国主是属于凑热闹型的选手,涛子才是为比赛而来的。

比赛那天应该是全城的玩家都来了,我和小国在第三轮被刷了下来,涛子进入了半决赛,最终取得了第二名,奖金300,当时的奖金300已经很大了。

后来我家里有了电脑但是没网络,就有一段就比较少玩星际了,喜欢上了各种角色扮演的游戏,后来发现一款叫《暗黑破坏神2》。

原来游戏还可以这么玩,可以自由自在的乱跑,不用理会什么任务,也不用管什么等级,这算是最早的沙盒游戏吧。个人觉的这游戏影响最大的地方是镶嵌和宝石合成,造就中国免费网游20年的辉煌。

后来才发现这游戏竟然是和星际一个公司……难怪那么好玩,原谅我反应迟钝,这是我再次认识暴雪。

因为对暗黑系列大爱,所以在《暗黑破坏神3》国服出来后我也立刻入手了388典藏版,然后就天天刷,刷完悬赏刷大密小密,刷套装,刷散件……每天定时定点的刷。肝到神清气爽,无法自拔!

说回当年,之后我接触到《魔兽争霸3冰封王座》,刚刚开始玩的时候我就按照星际的套路来玩,结果被电脑打的怀疑人生。上网找新人必看之类的攻略,才知道这游戏并不是简单的战略游戏,而是角色扮演+战略,以前星际那套不适用的。经过一番努力练习后很快我就可以虐电脑了!

输入whoisjohngalt,sharpandshiny,warpten,keyseroze,实在不行我还有必杀技!输入;whosyourdaddy。

好吧,其实我war3玩真不怎么样,没这天赋吧,但是这并不妨碍我欣赏war3。

那时经常和班里的男生围成一堆用MP4观看比赛的录像,直到有一次上课看视频被发现于是那MP4被老师没收了,直到毕业我那同学都没能拿回那台MP4。

后来网游崛起逐渐的取代了单机在网吧的位置了,随着单机的衰落,局域网游戏也冷清了许多,星际的日子也一去不复返了。

那时我家也终于接上了网络啦,那段时间我游荡在网游的海洋中,不断的在各款网游之间游荡,但是我怀念那个单机局域网时代的,那个更加单纯的游戏时代。

终于,暴雪的网游神作横空出世——《魔兽世界》。

至今我都忘不了第一次踏入艾尔文森森林时候耳畔响起的音乐,记得狮王之傲的温馨和喧闹。

说到狮王之傲就让我想起了《魔兽》这部电影,当时公司的老板也是魔兽玩家,上映那天公司通知说全公司放假一天。

然后那天我就和三位两男一女同事一起去看了。男生都很满足,我看到狮王之傲的时候我就觉的值了,不过那位一同去的女同事很郁闷,因为根本她的“老公”吴彦祖根本不是她要的!

说实话电影要不是因为魔兽这IP的话,真心很一般,不过我还是期待第二部。

注:点图片,即可查看下一张

说起魔兽我就想起一起玩的好基友(外号耗子)的家伙,他天天和我们一起打wow,没有一天空窗的,是工会主力。

后来因为在等WLK(巫妖王之怒)那段时间真拖的太久了,大家就开始三天打鱼两天晒网了,耗子其实长得还不错,这等待新版本的期间,交了一个头发“黑直长”的女朋友。

之后,WLK开了!耗子立刻就回归了天天魔兽的状态,根本没时间照顾黑直长。

后来她女友黑直长上门质问,把耗子拉了出去问俩人交流了许久。

最后黑直长大声问他“你要我?还是游戏?”

耗子坚定的回答“对不起,为了部落。”然后黑直长就再也没有出现了。

这真不是段子,是真的,真的。

如今当年大家奋斗的工会早已解散,我和耗子也上线很少了。

当点卡变成了月卡后,我发现我没法再去靠近魔兽了,因为每次想起魔兽都会有一种揪心的感觉,就像是初恋般,一段不敢触及的回忆……虽然容颜已改,但是情愫依旧。

之后,我工作了,结婚了,生孩子了。而暴雪也出了炉石传说、风暴英雄、守望先锋,身为一个男人,我知道自己身上需要担起的责任。虽然不能再像读书时那会肆无忌惮般畅玩,但作为一个爆粉,还是会闲暇时间去新游戏里感受时代的变化。

风暴英雄和守望先锋虽然精致,但上了年纪,反应上有点力不从心,也没那么多时间。所以现在主要还是玩炉石消遣。

下班回家,媳妇在厨房里煮饭,小孩在一旁画画,我用手机玩炉石传说,怎么说,有一种不离不弃的感觉吧。

求wow猎人灵魂兽地图和大概刷新时间即坐标?

灵魂兽诺森德有4只分别是阿克图瑞斯(灰熊丘陵6-13个小时刷新)、洛卡纳哈(8-12个小时,与索拉查盆地的霸王龙和鹦鹉共享刷新时间,极难捕捉)、逐日(风暴峭壁8-10小时刷新)、古德利亚(祖达克6-8小时刷新),还有1个是鬼蟹(瓦斯琪尔抓的人太多不好抓)。

灵魂兽都是中立野兽,小地图上追踪是黄点,建议抓钱打一下再抓以免你抓的时候怪被别人打死。

灵魂兽和猫宠比较接近,技能多了个灵魂治疗,如果把灵魂治疗设成自动的话在战斗中它会主动加团队或小队里任何离你比较近的血,并不是优先加你的血,不过有个灵魂治疗宏,把自动关闭用宏你的目标不是队友的话就加你的血。

如果用灵魂兽单刷FB的不如乌龟耐打,海加尔山有个火龟也是稀有的很拉风的。

暴风城怎么去瓦斯琪尔?

81级以上在暴风城有任务可以接,接了任务到港口去搭专门的船就可以过去了!然后最好在那边做些任务,等开了传送再离开,这样以后要去就可以在暴风那里传送了。

你认为魔兽世界大秘境是否需要大幅度的改革?

这里企鹅,从南极第一线为你解答

在魔兽世界中,大秘境应该是现在玩家最为主要的游戏方式之一了。通过增加怪物血量伤害以及每周的额外词缀的方式,使得之前看似过渡用的地下城,变得更加具有挑战性和操作性。不过即便如此,大秘境在魔兽世界的玩家眼里,至今依然看起来格格不入,似乎大秘境的确需要一次融入游戏的改进了。接下来就由企鹅来谈谈,大秘境在魔兽世界中的真正处境。

跑偏的初衷

说起大秘境的设计初衷,也许每一个魔兽世界的玩家都可以表示理解。早在当初,魔兽世界的地下城只有普通和英雄两个难度,直到后来才添加了史诗难度,这三个难度里的装备都是有规律的提升,直到最后史诗地下城毕业后就可以参与基本团本的开荒了。不过,地下城的作用也仅仅如此,之后玩家只需要从团本中获取装备即可,似乎此时地下城就没有那么重要了。

大秘境的出现改变了这一现状,但是也导致了其他问题的出现。因为魔兽世界中需要的职业太多了,细化到专精的话,看似每一个专精玩法不同各有特色,实际上却在不同的情况下有着不同的作用。通俗点来说,风暴熔炉中尾王开荒输出清一色的暗牧,因为暗牧在多目标中有着最为极限的输出,大秘境也是如此。如果非要限时通关的话,小怪就必须拉到一起快速清掉,这时候多爆发的职业肯定上位,比如上版本的武器战,这版本的盗贼都是如此。而隔壁远程打断较慢,输出循环时间长的职业诸如术士法师等等,除非残暴周加上部分难过的boss,基本没什么事了。当然,还有一起吃灰的惩戒骑。

说到这里,相信大家已经知道企鹅要说的弊端了,那就是大秘境放大了职业之间的差距,同时因为装备缘故,使得这些职业出现了蝴蝶效应:即不同的词缀只有极限的职业才能进组,其他职业想要高层毛装备不是不组就是打不过,最后一周下来差距肯定越拉越大,玩家的游戏体验由此就拉开了。即使大秘境可以填补玩家打完团本之后的空缺时间,但是由于因人而异,使得这个初衷并没有很好地实现。

改进的方法

当然,大秘境虽然有着这些弊端,但是也并非不能解决。企鹅在这里就冒充一下设计师,谈谈目前大秘境哪些地方需要改进。

首先就是词缀问题。词缀虽然提升了大秘境的难度,却也是压缩职业生存空间的罪魁祸首。因此,如果非要调整一下词缀方面的问题,企鹅建议两个方向:

一是不同的词缀对地下城有不同的改进。举个例子,在当前版本较为简单的地下城阿塔达萨中,由于小怪较为密集,同时通道狭窄,buff丛生,在这样的副本中,繁盛和震荡词缀同时出现的时候,就需要调整一下小怪的分布了。比如右侧亡灵小怪的种类调整一下数量,或者左侧一波的时候的小怪数量稍微减少一下即可,这样一来远程职业即使在这样的词缀下也有更多的走位空间,不至于输出影响太多。

另外则是对词缀本身进行整合。目前的大秘境无论是上版本的三词缀还是本版本的四词缀,词缀越多其实平衡越难,这样的难题不但设计师很难解决,玩家也只能是选择性的下本。所以,词缀的难度不在于数量,而在于质量。目前大秘境根据不同的版本选用不同的词缀就是一个好的选择,企鹅认为与其就在这一版本的词缀上下文章,舍弃或者减少其他词缀,兴许改进起来更有效率。

那么各位小伙伴认为大秘境应该如何改进呢?欢迎在评论区留言讨论。

我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)

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