dnf狂战血气唤醒,狂战白金徽章怎么选2022?

2023-09-20 21:56:03 43阅读

dnf狂战血气唤醒,狂战白金徽章怎么选2022?

狂战白金徽章选择: 血气唤醒

血气唤醒是狂战士的最佳比白金

dnf狂战血气唤醒,狂战白金徽章怎么选2022?

原因是嗜血和血之狂暴属于主动技能,受宝珠加成,容易堆满。而血气唤醒是被动技能,只有增加全部技能类型的宝珠才会增加血气唤醒的技能等级。

红眼110版本搬砖装备选择?

一、红眼110级版本毕业装备推荐

【优点】搭配万金油,伤害较高,额外操作量少,具备一定的破韧能力

【优点】搭配万金油,伤害较高,额外操作量少,具备一定的破韧能力

【缺点】伤害结算速度慢

【优点】搭配万金油,伤害较高,额外操作量少

二、红眼110级版本护石推荐

护石暴怒狂斩、血气之刃、致命血陨,符文九保暴怒狂斩

护石暴怒狂斩、血气之刃、浴血之怒,符文九保暴怒狂斩

最近B站大火的DNF职业特色消亡史?

在17173网站的DNF专区中一篇名为《5月全球游戏市场收入报告出炉“脱坑潮”下的DNF仍然第二》中有这么一句话:

DNF近来迎来了一波脱坑潮,策划无底线地噶韭菜、装备同质化、进团门槛高、职业难平衡、团本一味的打桩,这些因素都是导致玩家脱坑的因素所在。

其中就提到了职业平衡难题,其实这也是DNF策划无法解决的问题,他们的做法是牺牲职业特色来完成职业平衡!

在DNF的圈子里,“职业平衡”这个话题还没有热度的时候,是DNF职业特色最明显的时候。强的职业占国服玩家人口的30%以上也没人感觉有异样,地心职业虽然玩的人没几个也不会有人喊着要加强。

本来职业如此不平衡对游戏体验会有很大的伤害,然而玩家们却玩的很开心,并没有过多的对于“职业平衡”的诉求。

这是因为在团本出现之前DNF的大部分游戏流程是偏单机的,撇开PVP不说PVE方面最多是四人小队,而且大家还都追求单刷。

在这种情况下,玩家们没有机会也没有必要与其他职业进行对比。

这种情况被DNF史上第一个团本——安徒恩打破了,多达20人的团队合作,必然会产生“职业歧视”!在大家装备都不好的情况下,职业优势成为进团的重要指标。

幻神职业门槛极低,下水道职业进团无望!

而且还有部分职业即使不算幻神、即使没有超好的装备,却依然可以通过特殊的机制+装备组合达成高伤害。

其中的佼佼者就是剑神,肩白、姨妈白、里鬼白……,剑魂在那几个版本里可以玩出好几个职业的感觉。除此之外,还有阵鬼、Z战士、双光环等等玩法!

这些特殊的玩法严重挤压了其他职业的生存空间,也正是在这个时候玩家们看到了某些职业的强大,纷纷要求所谓的“职业平衡”。也正是因为玩家们的“强烈要求”DNF的策划开始着手进行系统性的职业平衡。

在此之前,DNF的策划做过职业平衡,不过那些都只涉及小部分职业,平衡方式也是本职业自身对照。而这次的职业平衡涉及到全职业,而且是各职业之间相互平衡,任务的困难程度和工作量直线上升。

那么想让每个职业都有公平的进团机会或者说怎么平衡职业间的不平等呢?最快也最有效的方法就是消除特色。

大家都一样,何来不平等呢?

这个过程被我们称之为职业同质化!

不得不承认策划通过这一系列的平衡,基本完成了职业同质化的操作。现在的DNF,由于装备同质化的完成基本没有“流派”玩法了,怪物的不可控机制也削弱了“控制职业”的地位,纯C、25C的整合统一也减少了“职业歧视”。除了伤害系数和演出时间外,大部分职业只剩下技能形态不一样了。

而DNF中的职业特色也渐渐消失了,只剩下打桩伤害来区分不同职业!

在职业同质化已经基本完成的今天,我们看到,DNF仍然会有幻神和下水道的区别。职业同质化在没有解决所谓"职业歧视"的同时还大大削减了职业特色,是非常失败的操作,只能期待策划在后续的职业设计和装备设计上会有什么补救吧!

回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙DNF职业平衡文化的小玩家!

DNF狂战学什么技能?

不知道你是刷图还是PK,都给你说说吧,声明:本人60满级魔神,洗了一次点的。我说的加点方法绝不会错误。

通用:

后跳1出强制

受伤蹲伏点1

这两个技能无争议

PK的为了空连斩和银光落刃会+1的跃翔,刷图没必要点跃翔。

除此之外,通用的都不用点。刷图加点都会点数富裕,可以把物理暴击加满,而PK不加。因为PK主要为了连招,暴击就容易出保护,不加。

武器技:

刷图:

上挑满出强制

太刀精通和巨剑精通二选一点满,推荐巨剑

三段斩点1

银落点1或者不点

连突刺点1或者不点

PK:

上挑满出强制

太刀精通和巨剑精通二选一点满,推荐太刀

(如果舍得砸钱买时装、买攻速装,攻速够快,巨剑PK更好)

银落点满

三段斩点1

空中连斩点1

格挡点3出强制(格挡意识好的推荐满)

连突刺不点,坚决不点!

波动:

刷图

裂波点1(主要为了攻击时候的无敌状态,也可以不点)

PK

裂波点5出强制,主要是那些扫地的,如果不喜欢这个技能就点1或者不点

鬼神:刷图和PK都不点

血气:

无论刷图还是PK,血之狂暴和暴走都是要点满的,崩山击点5出强制,血气旺盛点1,崩山地裂击点1,嗜魂封魔斩点1.

这些都是无争议的。区别就在下面:

刷图:

十字斩点满 出强制

噬魂之手点5 出强制

怒气爆发点满 出强制

血气唤醒点10

觉醒点满(要点就点满,不点就不点,点1那是耍帅)

PK:

十字斩点5 出强制

噬魂之手点满 出强制

怒气爆发点5 出强制

血气唤醒点5

觉醒不点

PK的流派很多,我说的这个加点是主流的PK加点,也有双暴走流的,就是暴走加满,还把血气分流加满。

很多加点上都说“血气唤醒不加满这是红眼么?赶紧删号去。”事实上,PK的时候这个技能一点用都没有,如果不是为了学血之狂暴,血气唤醒一级都不点。

100级狂战士技能加点?

在DNF手游中,狂战士是一个以牺牲自身防御以及生命值从而追求极限攻击能力的一个职业,通过消耗自身血量来发动强大的技能,典型的战斗机器,下面给大家带来DNF手游狂战士加点推荐技能解析。

1.核心主动和被动BUFF

红眼核心几个BUFF都给角色带来的超高额的力量,速度,攻击,暴击,命中等属性。以上核心BUFF技能点数全部加满。

其中血气唤醒,血之狂暴,鲜红之忆是被动BUFF,进入地图中自动提示相关属性。又由暴走主动BUFF+血气唤醒带来超高的速度,提高角色的玩法性。

暴走+嗜血+鲜红之忆提高高额的伤害。同时暴走+血之狂暴能够减少相关小技能冷却时间和攻击硬直,能在技能输出的时候有较快的技能收手幅度。同时穿插一些其他技能或小技能,提高玩家各项连招组合搭配兴趣。

2.攻击技能

崩山击有瞬间取消技能攻击后摇效果,同时具备攻击出血效果,落地的瞬间有1秒左右的无敌效果,作为起手输出技能必选之一。但是作为前期技能,基础技能伤害百分比较低。建议先加满后面等级高的技能,剩余技能点数回头全部加上。

怒气爆发有强力的浮空效果,具备多段群体攻击,较强的脱身技能。当角色被怪物包围时,技能提供的浮空力度能瞬间摆脱怪物的纠缠,逃离相关位置寻找安全位置进行后续输出,优先必满。

嗜魂之手对单体怪物的抓取,并自身进入无敌状态直至打出喷发伤害(喷发伤害群体),无敌效果结束,有着优秀的脱身效果。处于怪物攻击范围内时,可以瞬间抓取敌人进入无敌状态,后面远离攻击范围,择优点满。

嗜魂封魔斩对群体怪物进行吸附控制,强力的控制效果,必满。

暴怒狂斩有着群体压制效果,并且也可以针对倒地怪物,进行高僵直(怪物无法走动)的压制输出,优先必满。

血气之刃作为瞬间群体爆发技能,也能在爆炸的一瞬间取消技能后摇效果当前技能进行后续技能输出。常用于连招中穿插技能,以快的速度打出伤害,减少一些技能后摇时间,使得连招变得流畅,必满。

崩山裂地斩有高输出多段攻击大范围效果,同时落地也具备短暂的无敌,可以说是最优秀的技能之一。无论是打精英怪、BOSS领主还是清理大范围小型怪时,都有很不错的效果,必满。

魔狱血刹相当于每个职业的招牌灵魂技能(一次觉醒后学习此技能)。释放技能后角色背后会出现一把剑柄,由攻击怪物出血状态时,收集血气来形成一把完整的血剑。能提供一定的移动和释放速度,并且甩出血剑造成伤害时,能够压制怪物无法进行任何*作,必满。

3.恢复HP技能

死亡抗拒有着优秀的恢复HP能力,增加物理防御。择优选择

总结&加点推荐

经过以上详细介绍,给大家带来相关技能的加点方式。满级技能点数5570(技能点数书另论),更会因为黑钻特权提供的技能等级上限契约,会有些技能因为点数不足而导致放弃或几级。

必满:魔狱血刹,崩山裂地斩,血气之刃,嗜魂封魔斩,怒气爆发,暴怒狂斩

- 剩余点数择优选择,嗜魂之手,鬼斩技能和强化鬼斩被动提供的伤害也很客观

- 对于追求技能伤害,同时角色背包提供大量的恢复HP药,剩下点数可全部点崩山击。

- 对于平稳节约玩家,可以全部选择死亡抗拒。

特性技能:暴走,血气之刃,嗜魂封魔斩,崩山裂地斩全部1级。

也可以选择血气之刃2级,放弃嗜魂封魔斩。选择鬼斩的也可以强化鬼斩,放弃崩山裂地斩。

以上就是个人对红眼技能的一些理解,希望能带给大家有一定的帮助和了解。

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