魔兽世界大秘境,魔兽世界大秘境竞速赛冠军阵容?

2023-09-16 22:21:03 48阅读

魔兽世界大秘境,魔兽世界大秘境竞速赛冠军阵容?

第一套就是防战、邪DK、刺杀贼、狂徒贼、奶德的阵容,在风暴神殿、暴富矿区、自由镇三个大秘境副本中以两负一胜的战绩被Battle For Champ淘汰。但是邪DK却表现十分亮眼在一波爆发中打出了32W的伤害,此役不仅展现了邪DK超高AOE爆发也证明了这个天赋是适合大秘境机制的。而狂徒贼和刺杀贼基本上是整个大秘境挑战比赛必带的职业所以地位不容动摇。防战的坦度和奶德的恢复能力也得到了全球玩家的认可。

这第二套阵容就是防战、踏风武僧、狂徒贼、刺杀贼以及奶德。这一套阵容进一步增加了单体爆发能力,成为了不折不扣的菜刀队。事实证明这一套阵容搭配在最终的决赛上起到了奇效,在萨塔里斯神庙、维克雷斯庄园、托尔达戈三大个大秘境副本的挑战中以2比1的总比分完成逆袭,获得此次《魔兽世界》史诗钥石地下城全球锦标赛春季赛东部赛区第一轮杯赛冠军。

魔兽世界大秘境,魔兽世界大秘境竞速赛冠军阵容?

魔兽世界92大秘境钥匙怎么获得?

每周首次击杀5人史诗难度副本的尾王掉落,每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,即通过击杀5M魔法回廊的尾王掉落的钥匙并不一定是魔法回廊的钥匙,掉落的钥匙层级为2-4层。

在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层。

魔兽世界大秘境买什么合剂?

1.合剂+爆发药水 敏捷加1300持续1小时属于战斗保护药剂!

2.延时之力药水 使用会使所有属性瞬间加2500 持续1-2分钟!血量以及伤害的递增原因,需要玩家提供较高的DPS才能减少压力!

魔兽世界DK在大秘境比赛中打出夸张的100W秒伤?

魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季大秘境全球竞速赛(MDI),TeamD战队的邪DK在一场庄园的比赛中打出了令人惊讶的100万秒伤,虽然仅仅是峰值,但是足以说明邪DK的强大,就连以AOE见长的盗贼,伤害也不及邪DK的一半,只能跟着后面眼睁睁的看着,但是就有玩家觉得邪DK已经超越版本了,毕竟8.0版本是经过属性压缩的。

而在暴雪最新公布的魔兽世界8.2版本职业调整中,在削弱其他职业专精的同时,却加强了邪DK的伤害。15%的伤害提升不可为不高,并且这些技能全部都是邪DK的核心技能,和萨满那种优化了图腾效果的加强是完全不同的。而令很多玩家不解的是,为什么DK这么强了,还要再如此大幅度的加强邪DK呢?其实原因很简单。

玩家只是看到了本次MDI比赛中邪DK的爆炸AOE,然而这种AOE的出现和坦克的拉怪方式有很大关系,邪DK的伤害来自于怪物的数量,数量越多伤害越高,AOE伤害高,相对的单体伤害却非常低,并且在实际体验上,绝大部分玩家达不到MDI选手的操作水平,这也导致游戏中很少有人愿意组输出天赋的DK,无论是大秘境还是团本,DK想进组只能选择当坦克,就连战士还能切一手狂暴战,可见邪DK有多不受玩家待见了。

而到了8.2版本第三赛季,收割词缀将会被移除,新的词缀也和AOE毫无关联,所以8.2版本邪DK的处境将变得更差,为了让更多DK玩家有更多的选择,暴雪在8.2版本BUFF输出天赋也是非常有必要的,毕竟任何一个坦克和治疗玩家都有一个想要输出的心。

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魔兽世界815大秘境?

“一代版本,一代神”,这是任何游戏逃不掉的规律,《魔兽世界》当然不列外,或者应该说《魔兽世界》更甚。曾经的踏风,上版本的DKT,现在的战士T和狂徒贼,都是曾经或者现在做过版本之子,也从“一哥”地位跌落过。不出意料,现在的战士T和狂徒贼也将走向“刀口”。这一切归根结底就是为了游戏机制平衡。

上版本的时候,防战还在碎碎念“防战滞销,救救防战”。还有萨满,设计师数次做出表态,萨满将会在下版本改进机动性,高层大秘境将发挥的更好。事实是在8.1版本后,战士坦的一手盾挡降低2秒CD,移除无视苦痛和拦截的GCD,让战士坦从冷板凳走向了“一哥”地位。狂徒贼的高DPS和一手帷幕,也让狂徒贼在大秘境“左右逢源”,只是萨满还是那个萨满。

《魔兽世界》职业的平衡,应该是目前最多讨论的话题。但每次“平衡”之下的修改,总会跳出另一个“神”。曾经的4=1DKT,到现在的组盗贼和战士坦,总是按下去一个,另一个职业又是“BUG”式的存在,其他职业一样无法进组。每次版本之子,在下版本都会面临“重削”,直接去看“饮水机”。这就是《魔兽世界》职业平衡一贯的套路,玩家也深知的结果。

造成的局面就是:哪个是“版本之子”,玩家就一窝蜂的玩版本之子,大多的心态就“先爽完这个版本”先,毕竟大家都是多个号同时在手。比如,玩T的玩家,基本一手的DKT、战士T、防骑、酒仙,这几个手里握着,谁强上谁。而不缺强势职业的情况下,集合石自然就是只要强势职业,其他职业无法进本。设计师看到:是需要平衡下了,“大刀”落下。

所以,现在的《魔兽世界》就是哪个职业强了,玩家一窝蜂的只要这个职业,被削后无法就业,剩下只有碎碎念“滞销”。设计师呢,看到哪个强的独占鳌头,就是一个补丁削弱,再提另一个职业。结局就是无限循环,强一个一窝蜂玩,然后削一下成冷板凳,再提一个成版本强势,如此反复。

总之,战士坦的无坚不摧之力的伤害加成必然会被削,因为现在的战士T既有硬度,又有不俗的DPS,让ZST在高层大秘境能扛能打,成为万金油。狂徒贼剑刃和帷幕跳怪,估计也是会有针对性的修改,一个MDI就让狂徒贼站在了风口浪尖,稳稳的要动刀的职业。

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