新手必看:打麻将的简单技巧和策略
新手打麻将攻略:从入门到精通
(一)麻将牌具全解析
麻将,这一古老而充满智慧的桌游,由数牌(万、条、筒)、字牌(四风、东南西北风,三元、中发白)和花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)共计42种、144张麻将牌组成。在打“素麻将”时,我们主要使用其中的34种、136张基本牌(即不包含花牌),而“花麻将”则全部144张麻将牌皆可使用。
数牌
数牌,也被称为序数麻将牌或色牌,是麻将中的基础牌种。它由万子牌、筒子牌和条子牌三部分组成,共计27种108张。具体来说,万子牌从一万到九万,每个数字都有四张重复,共计36张;筒子牌和条子牌同样从一到九,每张也有四张重复,各为36张。
2. 字牌
字牌,包含四风(东、南、西、北)和三元(中、发、白),共计7种28张牌。具体来说,四风即东、南、西、北,每种各有四张,总计16张;而三元,即红中、发财、白板,每种同样有四张,共12张。
3. 花牌
花牌,又称“绘”牌,包含春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊这8种图案,每种图案各一张,共计8张牌。在某些规则中,花牌也可能由财神、元宝、猫、鼠以及春、夏、秋、冬(或梅、兰、竹、菊)组成,同样为每种一张,共8张。花牌在游戏中扮演着特殊的角色:一方面,它可以作为“财神”使用,在胡牌时增加“番”;另一方面,它还可以顶替136张牌中的任意一张,作为听用(或绘)来使用,但需注意,它不能用于凑牌吃副或碰坎。
4. 骰子、风圈仪与筹码
一副完备的麻将,除却麻将牌本身,还需配备骰子、风圈仪及筹码。骰子,通常为边长1至1.5厘米的立方体,材质多为有机玻璃,其上刻有1至6的点数,用于郑点。风圈仪,一个可旋转的圆形指示盘,上面标有东、南、西、北字样,用以指示风圈(也有用四个小牌子代替,同样刻有方向字样,用以记圈)。筹码,则用于计番(分),材质多样,包括金属和塑料,其形状、颜色、数量及其代表的番(分)数各不相同,有时也可用扑克牌代替。在正规比赛中,通常使用专门的记分卡。此外,1998年7月经国家体育总局审定的《中国麻将竞赛规则》试行版(简称“新规则”),规定了记分卡的分值,包括1、8、10、50、100分等不同档次。
(二)麻将牌的打牌程序
尽管麻将的玩法千变万化,但无论哪种玩法,其打牌的基本流程都是一致的。
定位
麻将游戏是四人同玩,缺一不可。在开始游戏前,必须确定每位玩家的位置,即“定位”。这是麻将游戏中不可或缺的一环。常见的定位方法有以下几种:
(1)摸风定位法:
首先指定一个方位为东,然后洗乱东、南、西、北风牌各一张,玩家们依次摸取一张。根据所摸到的风牌,玩家们按照逆时针方向依次就座。也可以不预先指定方位,而是按照“自然风”的顺序入座。
(2)郑骰定位法:
通常使用两颗骰子(或允许使用一颗),每位玩家轮流郑一次。将两颗骰子的点数相加,点数最大的玩家为东,其余玩家按照点数大小依次为南、西、北。东的位置保持不变,南、西、北则按照逆时针方向入座。若出现点数相同的情况,则按照“先大后不大”的原则进行排序。
(3)习惯定位法:
这种方法简单省事,无需摸风或郑骰。通常由年长者或受尊敬的人坐在东位,以示尊重。每局结束后,会重新进行定位,以确保每位玩家的机会均等。
(4)抽签定位法:
在正规比赛中,通常采用抽签的方式确定玩家的位置。玩家们根据各自的抽签号码所确定的桌号和方位入座。这种定位方法公平且客观,能够确保每位玩家在比赛中的起点相同。
2. 定庄
确定谁是首个坐庄的玩家,其方法与定位相似,同样可以采用摸风、郑骰、习惯定庄或抽签等方式。在摸风定庄中,摸到东风的玩家将作为首个庄家;若采用郑骰法,则东位的玩家首先郑骰,随后南、西、北位的玩家依次进行。在郑两颗骰子时,最先郑出五、九点的玩家为庄家;若仅郑出一颗骰子,则一点和五点的玩家为庄家。在某些地方,通常约定俗成地规定“东”位的玩家为首个坐庄,无需另行定庄。而在正规比赛中,则按照新规则,门风为东的玩家自动成为庄家。
3. 洗牌与码牌
四人需协同将牌背朝下,双手搓动,确保牌的均匀且随机分布,从而防止相同或相连的牌聚集。随后,各自按照规定的墩数,将两张牌叠放在一起,构筑成牌墙,并置于自己面前。这些牌墙左右相连,形成正方形布局,被俗称为“方阵”,亦或是“方城”或“牌城”。每人的码牌墩数会依据所玩的麻将种类而有所不同,例如在打“素麻将”时,使用136张牌,那么每人需码17墩;而若是“花麻将”,则采用144张牌,每人需码18墩。
4. 确定庄家起牌位置
在起牌之前,有一项重要的步骤是确定庄家从哪一方位的哪一墩开始抓牌,这被称为“开门”。为了防止庄家在码牌时作弊,通过精心布置好牌并利用打骰子的机会将好牌收入囊中,游戏规则中特别设置了这一环节。具体来说,庄家首先进行郑骰,即抛掷两颗骰子,而这两颗骰子的点数之和,不仅决定了开牌的基数,还进一步确定了第二个郑骰者的身份。
5. 进行起牌
起牌,也常被称作开牌,是麻将游戏中的一项关键环节。在前面的步骤中,我们已经确定了开牌的依据——两次骰子的点数之和。这个和数不仅决定了从哪里开始抓牌,还影响着游戏的进程。具体来说,从第二个郑骰者所码的牌墙开始,数到与点数相同的那一墩,庄家会首先开始抓下两墩牌。随后,其他三家则按照逆时针的顺序,即东南西北的顺序依次轮流抓牌,每人每次抓两墩,共抓三次,即12张牌。在抓牌过程中,庄家采用跳牌的方式,也就是隔一墩抓取上层的两张牌。而在庄家抓完两轮后,其他三家再依次各抓一张牌,这样起牌环节就结束了。最终,庄家手中会有14张牌,而其他三家则各自拥有13张牌。
6. 坐庄
在麻将游戏中,担任首次起牌的玩家被称为庄家,也常被简称为坐庄。若庄家在游戏中连续和牌,则称为“连庄”。然而,若庄家在某轮中未能成功和牌,根据以往的传统规定,他需要下庄,并由其下一位玩家接替成为新的庄家,这被称为“庄家轮流坐”。这一规则要求庄家的座位顺序遵循东南西北的循环,即每轮由东风位起,至北风位止,之后再次循环。但值得注意的是,在某些新规则中,无论庄家是否和牌,都不得连续担任庄家。此外,有些地区(例如上海)采用不同的坐庄方式,即“随意庄”,意味着任何和牌的玩家都将成为下一轮的庄家。
7. 圈、局、风令
在麻将游戏中,四家轮流坐庄,完成一次完整的坐庄与起牌过程,被称为一圈。当四圈结束或达到比赛规定时间时,便为一局。通常所说的打八圈,即意味着进行两局比赛。而风令,则是每局比赛中圈数的标志。具体来说,东风圈的风令为东,南风圈则为南,以此类推。此外,每位玩家还有自己的“本门风”令,即每盘座位的标志。庄家的门风始终为东,而下家、对家、上家的门风则分别为南、西、北。
在麻将规则中,有两种风令:一种是圈风令,它随着圈数的变化而变化,一圈一变;另一种是门风令,它随着庄家的更换而变化。关于风令加番的规定,以往的传统规则是:当本门风坎或庄家本门风对将出现时,和牌可加一番。而若得到的本门风坎子恰好与圈风令相同,则称为“双风”或“连风”,和牌时加两番。但在某些新规则中,已取消了“庄家本门风对将”和“双风”的加番规定,仅保留了圈风坎和门风坎的和牌加番。
接下来,我们谈谈麻将的组牌方式。通常,玩家在起手时能获得的13张配牌(庄家为14张)中,很少能直接构成五要素齐备或已听牌的状态。因此,他们需要通过摸牌、换牌以及吃、碰、杠等操作,逐步完善手牌面子的组合,直至最终和牌。
摸调换张
在麻将游戏中,摸调换张是组合一手好牌的关键方法。每当从牌墙上抓回一张牌,若不和牌,便需将手中难以与其他牌组合的闲牌打出,此即为摸调换张的精髓。一局牌中,每位玩家平均约有16-17次摸调的机会,而上张效率最高的时段往往是开局的前几巡。
2. 出牌规则
在麻将游戏中,出牌是组合牌型、影响胜负的关键环节。每当玩家抓进或通过吃、碰、开杠、补花等方式获得新牌后,若不和牌,则必须打出一张牌。庄家在第一次抓完牌并补花后,有30秒的出牌限定时间。此后,其他玩家每次在上家出牌后,有15秒的出牌时限。打出的牌需先在自家门前明示,再有序地放入牌池内,从左至右摆放整齐,第6张后需另起一行。同时,出牌过程中不报牌名,以保持游戏的策略性和趣味性。
3. 吃牌
吃牌,即利用上家打出的牌来组合成副子。副子是由三张同色且数字相连的牌组成。例如,若你手中有3、4筒子搭子,而上家打出2筒(或5筒)时,若无人碰和,你可以喊“吃”或“吃牌”,将234筒(或345筒)副子明示于自家门前。需注意,报吃时宜稍慢,以避免他人碰坎,从而确保你成功吃进,并防止手牌牌姿的暴露。吃牌仅限于上家打出的牌,对下家和对家的牌则不可吃(特殊打法如“胡吃”或“对着吃”则除外)。
4. 碰牌
在麻将游戏中,当任意一位玩家打出与你手中对子相同的牌时,且无人和牌,你便可以选择碰。碰牌时,必须声明“碰”,并将形成的坎子(亦称刻子)明示于自家门前,这被称为“明坎”,且必须亮牌。若你手中有三张相同的牌,则形成“暗坎”,无需亮牌。值得注意的是,“碰”的优先级高于“吃”,即“许碰不许吃”。
5. 开杠
当自己手中已有一副暗坎,且任一家再打出与该暗坎相同的牌时,便可进行开杠。同样,若自己有一副碰倒的明杠,且又抓进一张与该明杠相同的牌(注意,由别人打出的牌不可),也可开杠。这两种情况均称为“明杠”,并需将明杠明示于自家门前。而当自己抓到四张相同的牌时,开杠则称为“暗杠”,应扣放在自己门前。在有人和牌或黄牌时,必须亮明暗杠以供三家查验,以防诈杠。值得注意的是,暗杠并不会影响“门前清”的状态。此外,开杠还有以下规定:(1)开杠前必须先报杠,无论是明杠还是暗杠,都需先喊一声“开杠”;(2)开杠后,需在牌墙尾部补进一张牌,并打出一张牌;(3)在游戏中,“杠”的优先级高于“吃”;(4)若吃牌时手中有杠牌,则无法开杠,需在下一次自己抓进牌后才能进行。
6. 牌的摆放
在游戏中,吃、碰、杠上家的牌,应横放在亮出牌的左侧;若为碰或杠对家的牌,则应横放在亮出牌的两张中间;而下家的碰或杠牌,则应横放在亮出牌的右侧。这样的摆放规则有助于保持游戏的秩序和清晰度。
7. 将牌
将牌,又称“麻将”“将头”“雀头”“眼”“掌”,是构成基本牌型并实现和牌的必要条件。简言之,无将牌则无法成和(仅“全不靠”等特殊牌型例外)。在麻将游戏中,任何两张相同的牌均可作为将牌,但某些特定玩法可能对将牌有所限制。例如,“定将”打法中,仅允许数牌二、五、八的对子作为将头,其他牌色则不符合规定。同样,有些玩法规定二、五、八不能作为将牌(如“穷和”打法)。需注意的是,这些“讲究”在特定地区已形成一种约定俗成的规矩。
8. 听牌
当一副牌只差一张就能和牌时,我们称之为听牌,或者也可以说是“上听”、“入听”或“有叫”。
9. 和牌
和牌,是指在一副牌中,经过摸调换张、吃、碰等操作,使得手中的牌型完全符合规定,并且达到或超过了预设的起和番数标准(除非特别规定不起和分)。和牌的方式有两种:自摸和与点炮和。在自摸和中,又包括“补花”的情况;而在点炮和中,则可能出现“枪杠”的情况。无论采用何种方式,和牌者都必须明确报出和牌,并展示手中的所有牌张以供其他玩家查验。
10. 诈和
诈和,是指牌手在不满足规定的牌型条件时宣布和牌。这种行为分为两种情况:一是因疏忽大意,如误以为已听牌而实际尚需一张才能听,或因没看清牌面、记错和牌所致,这是较为常见的情况;二是故意欺骗,企图蒙混过关,这种情形虽少,但性质恶劣。对于诈和者,一律按输牌处理,并给予相应惩罚,通常按其欲和出的番数罚筹码,即和多少罚多少,有的地方甚至加倍处罚。此外,本盘比赛停止和牌,罚筹码给其他玩家,该盘比赛继续进行,诈和者需继续参与。若牌手差两张以上的牌才能听牌而宣布和牌,则视为故意诈和,将被取消比赛资格。
11. 停和
当牌手出现违规行为时,将被取消本盘牌的和牌资格,这被称为“停和”。停和的牌手只能参与陪打,无法和牌,即使他人和牌,也需按规定支付筹码。因此,停和者往往会采取消极策略,如积极促成“黄庄”(即本盘无人和牌),或在必要时放张小和家,以尽量减少失分。
导致停和的原因多种多样,包括错吃、错碰、错杠牌,诈和,错和及和错牌,多牌或少牌导致的“相公”状态(多牌为大相公,少牌为小相公),以及故意违规行为如通过语音或表情进行暗示、诱惑或传递信息等。违规行为将根据其严重程度受到处罚,轻者罚分,重者可能面临停和或取消比赛资格的处罚。此外,在带“混”的玩法中误打出“混子”牌也可能导致停和。
12. 放炮
放炮,也被称为放統,指的是某家牌手打出的牌,恰好是其他牌手叫和的待牌,从而使得后者成功和牌。这张导致和牌的牌被称为“炮牌”或“炮弹”,而打出这张牌的牌手则被称为“炮手”。在麻将规则中,成为炮手是需要接受相应处罚的,至于处罚的轻重,则因地区而异。
13. 臭庄
臭庄,亦被称为“黄庄”或“荒牌”,意指一盘牌打至最后无人和牌,牌桌陷入僵局。这种情况通常出现在以下几种情境中:首先是黄牌臭庄,当牌墙上的牌被抓至最后一张且打出后仍无人和牌时,便会造成平局,称为“黄牌”。对此,处理方式因地区而异,一种观点是庄家继续留任,并由其他三家交付一定筹码;另一种观点则是庄家下庄,并接受相应处罚。
其次,四风连打臭庄是指在一轮中,庄家打出第一张风牌或箭牌,随后其他三家也各自打出一张相同的牌,从而形成臭庄。此时,庄家需下庄,由下一家接替。但也有地方规定,只要庄家向其他三家支付一定筹码,便可继续坐庄。
再者,四开杠臭庄是指某家连续开出三杠,另一家又开出第四杠时,便可宣布臭庄,庄家必须下庄。但需注意,若四杠均由一家开出,则不计入臭庄。
最后,三家喊和臭庄是指某家打出一张牌,恰好是其他三家共同叫听的待牌,三家同时喊和,此时也形成臭庄。在此情况下,庄家需下庄,且无人能和牌,需推倒重来。但某些地方规定,若三家齐和,则按打牌顺序让第一家抢和。
14. 混子
在牌局开始前,四家玩家会共同商定,通过特定方式选定的一张或两张可自由替换的牌被称为“混子”。每盘牌开始时,混子都会更换。其特殊功能在于,玩家可以用它来替代136张牌中的任何一张,但替代过程需遵循一定规则。具体来说,混子仅能用于填补手牌中某一套副子、坎子或将牌的缺失部分,且必须整张牌均由混子替代,否则无效。同时,混子不能用于凑牌吃或碰,仅能在和牌时作为某一张牌的替代品使用。
