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要GBA模拟器,牧场物语矿石镇的作弊码才能用
男生版:
别墅
020025D8:XX 如果这金手指不行, 请用---->02004e0c:XX
XX表
01:山 02:街 04:海 07:所有
修改天气的gba金手指版
020025e4:XXXX 这个不行用下面的一>02004E18:XXXX
0000 晴天 0001 雨天 0002 雪 0003 台风 0004 大雪
家
020027CC: 00 小 01 中 02 大
时间
游戏进行年数:
020025e8:xx自己调吧!
季节天数!
020025e9:xx
春1:00夏1:01秋1:02冬1:03春2:04秋2:06冬2:07。
。。。。。。。。。。
小时: 020025EA:xxxx
7800 AM00:00 7801 AM01:00 7802 AM02:00 7803 AM03:00
7804 AM04:00 7805 AM05:00
7806 AM06:00 7807 AM07:00 7808 AM08:00 7809 AM09:00
780A AM10:00 780B AM11:00
780C PM00:00 780D PM01:00 780E PM02:00 780F PM03:00
7810 PM04:00 7811 PM05:00
7812 PM06:00 7813 PM07:00 7814 PM08:00 7815 PM09:00
7816 PM10:00 7817 PM11:00
直接结婚金手指
珀布利 0200435a:ff
玛莉 02004416:ff
艾利 020044d2:ff
卡莲 020044A6:ff
琳 02004526:ff
女神 020045a6:ff
离婚金手指
珀布利 0200435a:00
玛莉 02004416:00
艾利 020044d2:00
卡莲 020044A6:00
琳 02004526:00
女神 020045a6:00
所有家具
020027CC:AA 020027CD:FF 020027CE:00 020027CF:FF
020027D0:D7 020027D1:FF
好感度:
狗好感 02004262:ffff(冠军:02004261:FF)
马好感: 0200261A:FFFF(冠军:02002618:FFFF)
鸡好感:02002A1E:FF 02002A4E:FF 02002A7E:FF 02002AAE:FF
02002ADE:FF 02002B0E:FF
02002B3E:FF 02002B6E:FF
牛或羊的好感:
02002c12:ff 02002c4e:ff 02002c8a:ff 02002cc6:ff
02002d02:ff 02002d3e:ff 02002d7a:ff
02002db6:ff 02002df2:ff 02002e2e:ff 02002e6a:ff
02002ea6:ff 02002ee2:ff 02002f1e:ff
02002f5a:ff 02002f96:ff
七个小矮人的好感度
020045f0:ff 02004614:ff 0200465c:ff 02004638:ff
02004680:ff 020046a4:ff 020046c8:ff
七个小矮人的工作能力
020045fc:00ffffff 02004620:00ffffff 02004668:00ffffff
02004644:00ffffff 0200468c:00ffffff
020046b0:00ffffff 020046d4:00ffffff
所有MM红心
珀布利 02004359:ffff
玛莉 02004415:ffff
卡莲 020044a5:ffff
艾利 020044d1:ffff
琳 02004525:ffff
女神 020045a5:ffff
村民的好感:
02004324:ff 02004338:ff 02004364:ff 02004378:ff 0200438c:ff
020043a4:ff 020043b8:ff
020043cc:ff 020043e0:ff 020043f4:ff 02004420:ff 02004434:ff
02004448:ff 0200445c:ff
02004470:ff 02004484:ff 020044b0:ff 020044dc:ff 020044f0:ff
02004504:ff 02004530:ff
02004544:ff 0200455c:ff 02004570:ff 02004584:ff 020045b0:ff
020045c4:ff 020045dc:ff
BABYBABY的好感
020042b8:ff
BABY可以爬啦
020042d5:ff
■资材数
020025FC xxxx
计步器
020041F8 xxxxxxxx
8格背包:02004210:08 或 02006A44:08
02004214: xxxx 持有物第1格
02004218: xxxx 持有物第2格
0200421C: xxxx 持有物第3格
02004220: xxxx 持有物第4格
02004224: xxxx 持有物第5格
02004228: xxxx 持有物第6格
0200422C: xxxx 持有物第7格
02004230: xxxx 持有物第8格
xxxx 持有物代码号
0100 马铃薯 0200 黄瓜 0300 草莓 0400 包心菜 0500 蕃茄
0600 玉米 0700 洋葱 0800 番瓜
0900 菠萝 0A00 茄子 0B00 红萝卜 0C00 地瓜 0D00 菠菜
0E00 辣椒
0F00 S蛋 1000 M蛋 1100 L蛋 1200 金蛋 1300 P型蛋 1400
X型蛋 1500 温泉蛋
1600 蛋黄酱S型 1700 蛋黄酱M型 1800 蛋黄酱L型 1900 蛋黄酱G型
1A00 蛋黄酱P型 1B00 蛋黄酱X型 1C00 牛乳S型 1D00 牛乳M型 1E00 牛乳L型 1F00 牛乳G型
2000 牛乳P型 2100 牛乳X型
2200 S奶酪 2300 M奶酪 2400 L奶酪 2500 G奶酪 2600 P奶
酪 2700 X奶酪
2800 苹果 2900 蜂蜜 2A00 竹笋 2B00 野葡萄 2C00 蘑菇
2D00 毒蘑菇 2E00 松菇
2F00 青色草 3000 绿色草 3100 红色草 3200 黄色草 3300 橙色
草 3400 紫色草 3500 蓝色草
3600 黑色草 3700 白色草 3800 月下美人
3900 营养饮品 3A00 营养饮品 (新产品) 3B00 醒神饮料 3C00 醒
神饮料 (新产品)
3D00 葡萄酒 3E00 葡萄汁
3F00 饭团 4000 面包 4100 油 4200 小麦粉 4300 咖哩粉
4400 肉丸粉 4500 巧克力
4600 消闲茶(轻松茶) 4700 SUGDW苹果 4800 HMSGB苹果
4900 AEPLL苹果
4A00 荞麦粉 4B00 野葡萄酒 4C00 沙拉 4D00 咖喱饭 4E00 炖
品 4F00 味增汤 5000 炒青菜
5100 炒饭 5200 喜好烧 5300 三明治 5400 果汁 5500 菜
汁 5600 调和汁 5700 果奶
5800 菜奶 5900 混合奶 5A00 草莓牛奶 5B00 草莓酱 5C00 蕃茄
汁 5D00 腌大头菜
5E00 烤马铃薯 5F00 腌黄瓜 6000 西红柿酱 6100 爆米花 6200 玉
米片 6300 烤玉米 6400 菠萝汁
6500 番瓜布丁 6600 炖番瓜 6700 酱烤茄子 6800 地瓜布丁 6900
烤地瓜 6A00 凉拌青菜
6B00 炒鸡蛋 6C00 菜肉蛋卷 6D00 蛋炒饭 6E00 白煮蛋 6F00 热
牛奶 7000 奶油 7100 奶酪蛋糕
7200 乳酪 7300 苹果派 7400 苹果酱 7500 果烧 7600 蘑菇饭
7700 竹笋饭 7800 松菇饭
7900 寿司 7A00 果酱面包 7B00 奶油烤面包 7C00 葡萄面包
7D00 葡萄酱 7E00 咖喱面包
7F00 生鱼片 8000 煮鱼 8100 寿司拼盘 8200 披萨 8300 ??
8400 咖喱?? 8500 天妇罗
8600 ??? 8700 ??? 8800 天妇罗面 8900 干烧意面 8A00 ??
面 8B00 曲奇(应该是饼干吧)
8C00 巧克力曲奇 8D00 天妇罗 8E00 冰淇淋 8F00 蛋糕
9000 巧克力蛋糕
9100 消闲茶(轻松茶) 9200 土司 9300 法国土司 9400 布丁
9500 筑前煮 9600 赏月年糕
9700 年糕 9800 烤年糕 9900 回复草 9A00 失败作 9B00 失
败作 9C00 失败作
9D00 失败作 9E00 失败作 9F00 失败作 A000 小鱼 A100 中
鱼 A200 大鱼 A300 烤饭团
A400 天妇罗饭 A500 鸡蛋饭 A600 粥 A700 热蛋糕 A800 鱼
糕 A900 大学芋 AA00 炸肉饼
0001 月泪草 0101 猫薄荷草 0201 青色奇幻草 0301 红色奇幻
草 0401 三色花
0501 羊毛S型羊毛 0601 羊毛M型羊毛 0701 羊毛L型羊毛
0801 羊毛G型羊毛
0901 羊毛P型羊毛 0A01 羊毛X型羊毛
0B01 S型羊毛球 0C01 M型羊毛球 0D01 L型羊毛球 0E01 G
型羊毛球
0F01 P型羊毛球 1001 X型羊毛球
1101 废矿石 1201 铜 1301 银 1401 金 1501 秘银 1601 奥
利哈水晶 1701 阿得曼金刚石
1801 月亮石 1901 沙漠玫瑰石 1A01 粉红矿石 1B01 亚历山大
石 1C01 贤者之石 1D01 钻石
1E01 祖母绿宝石 1F01 红宝石 2001 黄玉 2101 橄榄石 2201 萤
石 2301 玛瑙 2401 紫水晶
2501 女神之玉 2601 河童之玉 2701 真实之玉
2801 未使用道具 2901 未使用道具 2A01 未使用道具 2B01 未
使用道具
2C01 手镯 2D01 项链 2E01 耳环 2F01 胸针
3001 杂草 3101 石头 3201 树枝
3301 烤地瓜料理瓶子 3401 西红柿酱料理瓶子 3501 和狗玩的
球 3601 海盗之宝
3701 古代鱼化石 3801 空罐 3901 长靴 3A01 鱼骨头
3B01 卡莲的葡萄酒 3C01 珀布利的泥?子 3D01 琳的音乐盒 3E01
让玛莉感动的书 3F01 艾利的干花
4001 cd1 4101 cd2 4201 cd3 4301 cd4 4401 cd5 4501
cd6 4601 cd7 4701 cd8
4801 cd9 4901 cd10
4A01 未使用唱片 4B01 未使用唱片 4C01 未使用唱片 4D01 未
使用唱片 4E01 未使用唱片
4F01 创拌膏 5001 女神答对100次证书 5101 香水 5201 克里
夫身上掉下来的照片
5301 植物百科 5401 小矮人招待券 5501 包装的裙子
5601 面膜 5701 化妆水 5801 防晒霜
5901 资材 5A01 黄金资材 5B01 牛羊牧草 5C01 鸡饲料 5D01
猜拳100次女神证书 5E01 狗飞盘。
在main之前?
最近要在Cortex-M3上写一个简单的操作系统,打算使用IAR,为了写好启动代码,花了一些时间了解了IAR在main()以前做了些什么事。 首先系统复位时,Cortex-M3从代码区偏移0x0000'0000处获取栈顶地址,用来初始化MSP寄存器的值。 接下来从代码区偏移0x0000'0004获取第一个指令的跳转地址。这些地址,是CM3要求放置中断向量表的地方。 这里是一个程序的启动区的反汇编: __vector_table: 08004000 2600 08004002 2000 08004004 7E1D 08004006 0800 这个程序是由IAP程序来启动的,IAP程序获取0x0800'4000处的MSP值(0x20002600),并设置为MSP的值,即主堆栈最大 范围是0x2000'0000~0x2000'25FF。接下来IAP程序获取0x0800'4004处的Reset_Handler的地址 (0x0800'7E1D),并跳转到Reset_Handler()执行。 IAP在这里完全是模仿了Cortex-M3的复位序列,也就是说,在没有IAP的系统上,CM3只能从0x0800'0000获取MSP,从 0x0800'0004获取第一条指令所处地址。而IAP就存在在0x0800'0000这个地址上,IAP的启动,已经消耗掉了这个复位序列,所以 IAP要启动UserApp程序的时候,也是完全模仿Cortex-M3的复位序列的。 接下来我们看看复位后第一句指令——Reset_Handler()函数里有什么。 若我们使用的是ST公司标准外设库,那么已经有了现成的Reset_Handler,不过他是弱定义——PUBWEAK,可以被我们重写的同名函数覆盖。一般来说,我们使用的都是ST提供的Reset_Handler,在V3.4版本的库中,可以在startup_stm32f10x_xx.s中找到这个函数: PUBWEAK Reset_Handler SECTION .text:CODE:REORDER(2) Reset_Handler LDR R0, =SystemInit BLX R0 LDR R0, =__iar_program_start BX R0 看来ST没有做太多的事,他只调用了自家库提供的SystemInit函数进行系统时钟、Flash读取的初始化,并把大权交给了 __iar_program_start这个IAR提供的“内部函数”了,我们就跟紧这个__iar_program_start跳转,看看IAR做了什 么,上面一段代码的反汇编如下: Reset_Handler: __iar_section$$root: 08007E1C 4801 LDR R0, [PC, #0x4]; LDR R0, =SystemInit 08007E1E 4780 BLX R0;BLX R0 08007E20 4801 LDR R0, [PC, #0x4];LDR R0, =__iar_program_start 08007E22 4700 BX R0;BX R0 08007E24 6C69 08007E26 0800 08007E28 7D8D 08007E2A 0800 细心的观众会发现地址是0x0800'7E1C,比我们查到的0x0800'7E1D差了1,这是ARM家族的遗留问题,因为ARM处理器的指令至 少是半字对齐的(16位THUMB指令集 or 32位ARM指令集),所以PC指针的LSB是常为0的,为了充分利用寄存器,ARM公司给PC的LSB了一个重要的使命,那就是在执行分支跳转时,PC 的LSB=1,表示使用THUMB模式,LSB=0,表示使用ARM模式,但在最新的Cortex-M3内核上,只使用了THUMB-2指令集挑大梁,所 以这一位要常保持1,所以我们查到的地址是0x0800'7E1D(C=1100,D=1101),放心,我们的CM3内核会忽略掉LSB(除非为0,那 么会引起一个fault),从而正确跳转到0x0800'7E1C。 从0x0800'7E20处的加载指令,我们可以算出__iar_program_start所处的位置,就是当前PC指针 (0x0800'7E24),再加上4,即0x0800'7E28处的所指向的地址——0x0800'7D8D(0x0800'7D8C),我们跟紧着跳 转,__iar_program_start果然在这里: __iar_program_start: 08007D8C F000F88C BL __low_level_init 08007D90 2800 CMP R0, #0x0 08007D92 D001 BEQ __iar_init$$done 08007D94 F7FFFFDE BL __iar_data_init2 08007D98 2000 MOVS R0, #0x0 08007D9A F7FDFC49 BL main 我们看到IAR提供了__low_level_init这个函数进行了“底层”的初始化,进一步跟踪,我们可以查到__low_level_init这个函数做了些什么,不是不是我们想象中的不可告人。 __low_level_init: 08007EA8 2001 MOVS R0, #0x1 08007EAA 4770 BX LR __low_level_init出乎想象的简单,只是往R0寄存器写入了1,就立即执行"BX LR"回到调用处了,接下来,__iar_program_start检查了R0是否为0,为0,则执行__iar_init$$done,若不是0,就 执行__iar_data_init2。__iar_init$$done这个函数很简单,只有2句话,第一句是把R0清零,第二句就直接"BL main",跳转到main()函数了。不过既然__low_level_init已经往R0写入了1,那么我们还是得走下远路——看看 __iar_data_init2做了些什么,虽然距离main只有一步之遥,不过这中间隐藏了编译器的思想,我们得耐心看下去。 __iar_data_init2: 08007D54 B510 PUSH {R4,LR} 08007D56 4804 LDR R0, [PC, #0x10] 08007D58 4C04 LDR R4, [PC, #0x10] 08007D5A E002 B 0x8007D62 08007D5C F8501B04 LDR R1, [R0], #0x4 08007D60 4788 BLX R1 08007D62 42A0 CMP R0, R4 08007D64 D1FA BNE 0x8007D5C 08007D66 BD10 POP {R4,PC} 08007D68 7C78 08007D6A 0800 08007D6C 7C9C 08007D6E 0800 看来IAR迟迟不执行main()函数,就是为了执行__iar_data_init2,我们来分析分析IAR都干了些什么坏事~ 首先压R4,LR入栈,然后加载0x0800'7C78至R0,0x0800'7C9C至 R4,马上跳转到0x0800'7D62执行R0,R4的比较,结果若是相等,则弹出R4,PC,然后立即进入main()。不过IAR请君入瓮是自不会 那么快放我们出来的——结果不相等,跳转到0x0800'7D5C执行,在这里,把R0指向的地址——0x0800'7C78中的值—— 0x0800'7D71加载到R1,并且R0中的值自加4,更新为0x0800'7C7C,并跳转到R1指向的地址处执行,这里是另一个IAR函 数:__iar_zero_init2: __iar_zero_init2: 08007D70 2300 MOVS R3, #0x0 08007D72 E005 B 0x8007D80 08007D74 F8501B04 LDR R1, [R0], #0x4 08007D78 F8413B04 STR R3, [R1], #0x4 08007D7C 1F12 SUBS R2, R2, #0x4 08007D7E D1FB BNE 0x8007D78 08007D80 F8502B04 LDR R2, [R0], #0x4 08007D84 2A00 CMP R2, #0x0 08007D86 D1F5 BNE 0x8007D74 08007D88 4770 BX LR 08007D8A 0000 MOVS R0, R0 __iar_data_init2还没执行完毕,就跳转到了这个__iar_zero_inti2,且看我们慢慢分析这个帮凶——__iar_zero_inti2做了什么。 __iar_zero_inti2将R3寄存器清零,立即跳转到0x0800'7D80执行'LDR R2, [R0], #0x4',这句指令与刚才在__iar_data_init2见到的'LDR R1, [R0], #0x4'很类似,都为“后索引”。这回,将R0指向的地址——0x0800'7C7C中的值——0x0000'02F4加载到R2寄存器,然后R0中的 值自加4,更新为0x0800'7C80。接下来的指令检查了R2是否为0,显然这个函数没那么简单想放我我们,R2的值为2F4,我们又被带到了 0x0800'7D74处,随后4条指令做了如下的事情: 1、将R0指向的地址——0x0800'7C80中的值——0x2000'27D4加载到R1寄存器,然后R0中的值自加4,更新为0x0800'7C84。 2、将R1指向的地址——0x2000'27D4中的值——改写为R3寄存器的值——0,然后R1中的值自加4,更新为0x2000'27D8。 3、R2自减4 4、检查R2是否为0,不为0,跳转到第二条执行。不为,则执行下一条。 这简直就是一个循环!——C语言的循环for(r2=0x2F4;r2-=4;r!=0){...},我们看看循环中做了什么。 第一条指令把一个地址加载到了R1——0x2000'27D4 是一个RAM地址,以这个为起点,在循环中,对长度为2F4的RAM空间进行了清零的操作。那为什么IAR要做这个事情呢?消除什么记录么?用Jlink 查看这片内存区域,可以发现这片区域是我们定义的全局变量的所在地。也就是说,IAR在每次系统复位后,都会自动将我们定义的全局变量清零0。 清零完毕后,接下来的指令"LDR R2, [R0], #0x4"将R0指向的地址——0x0800'7C84中的值——0加载到R2寄存器,然后R0中的值自加4,更新为0x0800'7C88。随后检查 R2是否为0,这里R2为0,执行'BX LR'返回到__iar_data_init2函数,若是不为0,我们可以发现又会跳转至“4指令”处进行一个循环清零的操作。 读到这里,我们应该可以猜到IAR的意图了:__iar_data_init2一开 始加载了0x0800'7C78至R0,0x0800'7C9C至R4,[R0,R4]就是一段启动代码区,在这个区域内保存了要“处理”的所有地址与信 息——执行的函数地址或者参数,实际上,这片区域也有一个名字,叫做:Region$$Table$$Base。在这个区域内,程序以R0为索引,R4为 上限,当R0=R4,__iar_data_init2执行完毕,跳转至main()函数。 好了,保持我们这个猜想,继续跟踪我们的PC指针——我们回到了 __iar_data_init2函数中,第一件事就是比较R0,R4的值,可惜的是,仍然不相等,我们又被带到了0x0800'7D5C,至此,我们应 该能看出这是一个__iar_data_init2的“主循环”,这也验证了我们对IAR意图的猜想~ __iar_data_init2中的“主循环”: 08007D5C F8501B04 LDR R1, [R0], #0x4 08007D60 4788 BLX R1 08007D62 42A0 CMP R0, R4 我们可以等价写为:for(r0=0x0800'7C78,r4=0x0800'7C9C;r0!=r4;r0+=4){...} 此时,我们的R0为0x0800'7C88,经过“指令1”,R0变为0x0800'7C8C,R1为0x0800'7C55。我们来看看,7C55处,IAR又要执行何种操作。 __iar_copy_init2: 08007C54 B418 PUSH {R3,R4} 08007C56 E009 B 0x8007C6C 08007C58 F8501B04 LDR R1, [R0], #0x4 08007C5C F8502B04 LDR R2, [R0], #0x4 08007C60 F8514B04 LDR R4, [R1], #0x4 08007C64 F8424B04 STR R4, [R2], #0x4 08007C68 1F1B SUBS R3, R3, #0x4 08007C6A D1F9 BNE 0x8007C60 08007C6C F8503B04 LDR R3, [R0], #0x4 08007C70 2B00 CMP R3, #0x0 08007C72 D1F1 BNE 0x8007C58 08007C74 BC12 POP {R1,R4} 08007C76 4770 BX LR 这是一个名为__iar_copy_init2的函数,他执行了什么"copy"操作呢? 首先压R3,R4入栈,然后跳转到0x0800'7C6C,从R0——Region$$Table$$Base中取出参数0x238放入R3,接下 来的指令大家应该都熟悉了,0x238不为0,所以我们被带至7C58处,再次从Region$$Table$$Base中取出参数0x0800'7F14放入R1,从Region$$Table$$Base取出参数0x2000'2AC8放入R2处。细心的观众应该能察觉这和__iar_zero_init2中取参数的几乎一样:先取出大小,随后取出了地址——只不过这里多出了1个地址,没错这就是"copy",随后的指令 08007C60 F8514B04 LDR R4, [R1], #0x4 08007C64 F8424B04 STR R4, [R2], #0x4 08007C68 1F1B SUBS R3, R3, #0x4 08007C6A D1F9 BNE 0x8007C60 则是另一个“4指令”,指令1将R1指向地址的数据读到R4,指令2将R2指向地址的数据改写为R4的数据,指令3、4是完成一个循环。 说到这里大家都应该明白了——这就是一个"copy"的操作,从Flash地址0x0800'7F14起,将长度0x238的数据拷贝到RAM地址0x2000'2AC8中。 通过Jlink,我们可以看到这片区域是我们定义的并且已初始化的全局变量。也就是说,每次复位后,IAR在此处进行全局变量的初始化。 在这“4指令”执行完毕后,再次从Region$$Table$$Base中取出参数,为0,比较之后条件符合,函数返回__iar_data_init2。 此时的R0已经为0x0800'7C9C与R4相等,__iar_data_init2终于完成它的使命。 08007D98 2000 MOVS R0, #0x0 08007D9A F7FDFC49 BL main 将R0清零以后,IAR放弃主动权,把PC指针交给了用户程序的入口——main()。 但请注意,这里使用的是BL指令进行main跳转,也就是说,main函数只是IAR手中的一个子程序,若是main函数执行到了结尾,接下来则会执行exit等IAR提供的“退出”函数。这些函数,等待下回分解~ 总之,IAR在启动main()函数以前,执行了Reset_Handler,调用 SystemInit()(ST库提供)进行时钟,Flash读取初始化,并转入__iar_program_start中执行 __low_level_init与__iar_data_init2,并在__iar_data_init2中,先后调用 __iar_zero_init2与__iar_copy_init2对全局变量、全局已初始化变量进行相应的初始化操作。最后,调用main()函数执 行。 这就是IAR在启动main()函数之前做的事情,它并没有那么神秘,只要花些时间,就可以跟跟踪分析出这个过程。
http://www.cnblogs.com/mssql/archive/2011/01/29/tt146.html
0x0004表示什么?
0x0004 系统无法开启档案。
0x0000寄存器地址定义?
该0x0000寄存器地址定义如下:.
这个是电脑中出现的故障问题和他的逻辑错误的英文缩写。0x0000 表示操作完成。
扩展资料:
0x0001 不正确的函数
0x0002 系统找不到指定的文件
0x0003 系统找不到指定的路径
0x0004 系统无法打开文件
0x0005 拒绝存取
0x0006 无效的代码
0x0007 内存控制模块已损坏
0x0008 内存空间不足,无法处理这个指令
0x0009 内存控制模块地址无效
cad致命错误0x0004?
1、我们需要先右击我的电脑,单击,属性。
2、在“系统属性”中单击,高级。
3、在“性能”中单击,设置。
4、在“性能选项”中单击,数据执行保护。
5、单击“添加”。选择要运行的程序。
6、点击,确定。这样就解决问题了。