PVP装备移除!17日首席PVP设计师访谈实录

2025-11-12 13:05:30 8阅读

不会再有带韧性、PVP强度、双重物品等级的装备,或者专门为PVP设计的装备。

开发团队不想让玩家觉得参与PVP必须拥有专门的PVP装备。

当你进入战场或竞技场时,游戏将根据你的专精而不是装备来进行相应设定。这意味着你所有的属性将依据一个与特定专精相关的“模版”而决定。如果某个专精在PVP中的表现不佳,那么开发团队就能单独对这个专精的模版进行调整。

PVP天赋和专精模版将允许开发团队以前所未有地极佳手段对竞技场和战场进行平衡调整。

现在的PVP把装备视为一个累计进度系统。一旦玩家拿到了全套装备,那么很多人认为这个过程也就结束了。

PVP天赋的加入就是为了取代这一累计进度。

在PVP中,饰品、套装效果和附魔都不会激活。

一旦玩家达到了最高PVP等级,他们可以选择重置来获得荣耀(Prestige)等级。这将允许玩家获得不同地幻化奖励。

当玩家PVP等级达到10级时(大约是整个进程的20%),他们可以在每一行解锁一个天赋选择。

用于破除群体控制的饰品在PVP中十分重要,因此将其设计为PVP天赋将会补偿主动触发饰品的损失。在天赋选择中一些其他的内容会比较有用,比如减少群体控制技能20%的持续时间。

开发团队尚未彻底决定如何设计人类种族天赋。他们可以不做任何改动但给人类留出一个不同的PVP天赋,种族天赋加PVP天赋选择可能有点儿太好了。

当你获得更好的装备时,你的属性提升程度没有以前大。比如每提高5个装等你的属性将提高1%。装备依然能够提高角色实力,但不会有特别大的益处。

有计划允许玩家能够从PVP中获得很好的装备,但不会像现在这样容易。对于高玩们来说获得好装备会比大多数休闲玩家容易一些。

玩家无需参与raid来获得PVP的最佳装备。

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