世上根本没有最好玩的游戏!浅谈游戏与文化融合

2025-09-24 01:04:05 4阅读

“世界上根本没有最好玩的游戏!”

小时候掌握的词汇很贫乏,描述一件事物经常会使用“世界上最xx的xx”——世界上最好看的动画是《猫和老鼠》,世界上最好玩的游戏是《忍者神龟》!很多年以后笔者才明白,一口伦敦腔的汤姆猫其实拿着好莱坞的片酬,而把纽约下水道乌龟搬上游戏手柄的则是日本人。

美国人把我带上荧幕,日本人把我带上摇杆】

没有任何一个国家会将其本土文化置于不顾,但它的子民却需要外来文化的新鲜感与神秘感。我们听京剧难免觉得沉闷,美国人听起来却感觉韵味十足,如果日本人给《红灯记》填上新词,再交给法国人唱念做打,没准它回祖国还能上了春晚。

做游戏与玩游戏,无疑是传达与领会文化的最好方式——单机的剧本给予独一无二的代入感、网游的互动拥有无可匹敌的自由度。通过游戏吸收和传播文化,很多国家都在这么做,并且做的很好。

【文化是游戏的精髓之一】

日本,二次元开拓者、平行世界的帝都!

ACG这一概念起源于日本,在Animation、Comic、Game三者中,Game虽然排在末尾,却从来无人能够质疑日本在游戏产业在世界的地位。动漫和电子产业的率先崛起,日本游戏有着得天独厚的优势,游戏的剧本、美术和硬件平台比比皆是——因为是先驱、因为有实力,所以对于文化的辐射与吸收,他们想做什么都可以。

单以《最终幻想》系列为例,它历时25年、编制了一部游戏世界观的百科全书,从混沌到未来、从覆灭到再生、从人间到异界、从海洋到天空……你可以从它身上找到任何一个国家任何一段文化的影子。

【你看的出克劳德是哪国人么?他是二次元人】

KOEI(光荣)是个被世界熟知的名字,相信也是一个令国人汗颜不已的名字。如果你没有熟读过陈寿或者罗贯中的著作,那它无疑比你更清楚中国在东汉之后西晋之前发生了什么……

【你是通过KOEI才熟悉三国的吧?】

日本游戏在大多数玩家心中植入了世界的过去、现在和未来的样子,不能说它如何吸收、或者吸收了多少外来文化,它只是用自己的方式复制一个宇宙,叫做二次元。

美国,肌肉与魔法一百年、并且依然肌肉与魔法着。

如果有人敢于跳出来反对日本ACG的统治霸权,或许唯一底气充足的吼声将来自美国派。领先于世界的计算机和互联网技术是其骄傲的资本,以超人、蝙蝠侠、绿巨人、擎天柱等超能力硬汉组成的“正义地球联盟”在各个领域各个平台也各自有着数以亿计的死忠!

【没有李小龙的格斗也叫格斗?】

有关文化的吸收,让国人映像最为深刻的应当是“Bruce Lee”,如果哪部格斗游戏中没有一个叫做“龙”的小伙子,那么它就谈不上是一个完整的格斗游戏——至少在美国是这样。

【剑圣满口日式英语】

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