《鬼泣5》/《DMC:鬼泣》xbox360正式版评测

2025-09-10 11:06:25 20阅读

【操作手感】

防御,弹刀,弹反,破防,致命一击,特殊攻击等战斗特效,总体给人的感觉还是老卡的那一套系统,NJ小组在这方面没有进行大胆的尝试,大量保留了系列作品中的精髓。取消锁定是不是一个好事情这个还有待商榷,但我个人认为似乎是增加一个开启和关闭的按钮,是不是比现在直接取消让一些玩家更能接受呢?在实战中,因为距离和方向的关系,自己也经常会出现误操作(或者说是没有按照自己的意图操作)这个对已新玩家来说可能利大于弊,因为都能接着继续打,但对于老玩家来说可能就不是那么的有利了。

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下面介绍一下本作中的基础操作,因为对应的8种武器都有属于自己的技能,详细内容等通关之后再做详细整理。这里就仅仅对常用的操作进行讲解。

跳 A

挑空 B

射击 X

攻击 Y

闪避、翻滚 LB、RB,在地面和空中都行

天使镰刀(蓝) LT

恶魔斧头(红) RT

方向控制 LS

视角控制 RS

二段跳 AA

天使滑翔 LT+A,空中

天使锁链(蓝) LT+X  把自己拉向敌人

恶魔锁链(红) RT+X  把敌人拉向自己

变身 LS+RS  变白发但丁

【详细系统介绍】

1.游戏难度&模式介绍

《鬼泣DmC》难度说明:

三种标准难度

1.Human(人类) 简单

2.Devil Hunter(恶魔猎人) 普通

3.Nephilim(拿非利人) 困难

追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)

4.Son of Sparda(斯巴达之子) 相当于very hard难度,敌人更强了

5.Dante Must Die(但丁必须死) 所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!

6.Heaven or Hell(天堂或地狱) 敌人和自己都是一击必杀

7.Hell and hell(地狱和地狱) 自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关

游戏模式介绍:

鬼泣的游戏主题是由20个关卡组成,除此之外本作中心加入的道场模式值得期待,经典的血宫模式以DLC/升级档的形式加入。

隐藏挑战关卡,各项能力技能通过红魂购买的经典游戏模式都有所继承。

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