追求画质永无止境 高达14倍的抗锯齿

2025-09-04 01:03:46 15阅读

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追求画质永无止境 高达14倍的抗锯齿

3D游戏发展的初期,受限于当时图形加速卡的性能,游戏玩家追求的是更快的游戏速度而对于游戏画面是否精美则是不敢奢望。随着3D显卡的性能不断增长,使得玩家在玩3D游戏时打开全屏抗锯齿车成为了可能,而在Crossfire中全屏抗锯齿的设定竟然达到了14倍,该渲染模式被ATI成为Super AA(超级全屏抗锯齿)。

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Super AA渲染模式

在Super AA渲染模式下,整个图像并不是一分为二来分配给两款显卡分别进行14倍的抗锯齿渲染,而是每一块显卡进行一次7倍抗锯齿渲染,然后由Crossfire Edition显卡的合成引擎负责把两块显卡分别渲染的画面合成并输出为最后的显示画面。这意味着每个像素点都被渲染二次,从而使画质大大提高:比如一块显卡采取用6X的 FSAA采样,另一块采用4X FSAA采样,那么输出图像的总采样率将是10X。从资料来看,Super AA 将可以提供8X、10x,12x甚至14x FSAA的采样,可以大大改进图像质量。

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Crossfire的14倍抗锯齿官方资料(点击放大)

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nVIDIA的8倍抗锯齿官方资料(点击放大)

从对比图中,我们可以清楚地看出与竞争对手相比,Crossfire的Super AA技术可以带来更为逼真的画质,尤其是局部细节抗锯齿效果明显。

当然这些都只是ATI官方给出的图片,到底Crossfire的Super AA技术在游戏中会带来多大的画质提高?小编在后面的文章会详细交待。

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