ign评分,steam大作星际战甲上架switch?
ign评分,steam大作星际战甲上架switch?
《星际战甲》于2018年末登陆switch,当时IGN给予了它8.5分的游戏评价。而那句评语也正代表着玩家的基本体验,那就是switch版《星际战甲》并没有那么容易上手。
上手难度较PC更高PC版《星际战甲》是steam在线人数前十的游戏,游戏不仅采用完全免费的运营方式,更注重游戏道具平衡性。
[switch版《星际战甲》]
而玩家在初上手游戏时,可能会因种类众多的MOD而不知如何搭配。但绝不会存在任何操作方面的问题,借助键鼠的完美易用性。PC版《星际战甲》轻易可以完成最基本,以及一些高阶操作。
但在switch版《星际战甲》中,操作成了阻碍玩家获得游戏体验的直接门槛。
[PC版《星际战甲》]
因为手柄摇杆不若鼠标的灵敏以及精确,摇杆在处理操作时需要一个基本的缓冲时间,而且使用远程武器时,极不容易精准定点。简单地说,鼠标划过鼠标垫,鼠标垫便好比此刻的显示屏幕。玩家只需滑动鼠标到指定位置即可,但用手柄却没有显示器参考。
玩switch《星际战甲》时,近战操作绝佳,但中远距离打击敌人时,很难以最快速度击杀敌人。
[战斗场景]
画面表现第二个区别就是游戏的画面表现,受制于switch的有限机能,switch版《星际战甲》画面素质一般。掌机模式下粗大的画面颗粒清晰可见,主机模式画面有所改善,但遇到视距较远场景,以及特效较集中地图,会发生掉帧情况。
[switch版《星际战甲》实际画面]
总体而言,游戏大多数场景能能满帧运行。而游戏除了上述两点差异,游戏内容等方面均无区别。
好啦,这就是我的回答。你觉得switch版《星际战甲》如何?欢迎留言讨论。
10的APEX能超越PUBG吗?
个人主观分析,在中国,应该有可能超越,但差距不会太大,而欧美这边,PUBG也早已经不是吃鸡类游戏一哥了,Apxe英雄需要超越的,应该是堡垒之夜跟cod等游戏底盘强硬的游戏。而蓝洞想要稳住局势也很困难,比如游戏的优化,内容丰富度,服务器,都有很大的提升空间,但无奈蓝洞实力不足。国内现在还玩PUBG的,一大部分人,不是真爱粉就是在等待下一款爆款游戏接盘的人了。所以个人觉得,Apxe英雄有很大的先天优势,在国内盖过PUBG也只是时间问题,但是拉开的差距不会太大。
生化危机2重制版获IGN90评分?
一个会做饭的厨子,遇到了优良食材,用全新的菜谱,做了一顿美味佳肴。
以上就是我对卡普空《生化危机2重制版》的总评。卡普空是那个会做饭的厨子,《生化危机2》是优良食材,现代科技便是全新菜谱。
而对这口冷饭,笔者只能说:真香!近日,随着《生化危机2重制版》的发售,其远超原作水平的质量被玩家津津乐道,而一些专业游戏测评战也纷纷给出高分。对游戏评分一向吝啬的IGN,直接打出了9.0的高分。并称其为在原作基础上极具创新的游戏。
在卡普空宣布重制《生化危机2》前,笔者并不以为意。
因为近年来的卡普空除了炒冷饭已鲜有新作问世,所以在早已发售《生化危机HD》的情况下,不难推测出卡普空计划重制整个系列的野心。而对系列作品所几乎有着奠基作用的《生化危机2》,便是卡普空在重制生化系列最好的佐证。
因为卡普空原本可以像重制《生化危机》那样,在不改变基本剧情的前提下,进行简单的适配,优化优化贴图,最多重制下主要人物建模,然后就可以拿出去说这是最新HD版。
但卡普空这次没有,而是对二代进行了整容式的重制。
画面上使用了生化危机7引擎,提升了场景细节表现。游戏视角回归肩射,叙事方式更改为多角度讲述。 最重要的是,游戏回归了《生化危机》系列的恐怖气氛。在七代中屡试不爽的密室解密也完整的继承到了重制版中,改善了旧版解密环节老旧的问题。
1998年,21年前,卡普空发售《生化危机2》。正如前文所言,它奠定了《生化危机》系列的主基调,那些我们后来熟知的角色,里昂,艾达王等都在二代登场,为之后故事的推进奠定了基础。
所以呀,像这样的冷饭希望卡普空多来几次。
你觉得《生化危机2重制版》如何?欢迎留言讨论。
硬核游戏只狼IGN评分高达95?
你觉得值不值得在硬核游戏上花时间钻研!
笔者觉得这个问题的关键是,玩家愿不愿意花费这个时间进行钻研,也就是说,是不是真的喜欢这类游戏。
如果他认为在这上面花费了大量的时间,是一种浪费,那的确,即便是《只狼》,同样不值得玩。
因为他不认为体会一款手感出色的硬核动作游戏是享受,他更不像费尽心机去观察敌人的行为模式。
云玩家还是别评价ACT游戏了吧……有的云玩家,说这款游戏不行,宫崎英高跌下神坛,我只想说,你连手感都不知道,有什么资格评论ACT游戏!
你只看到了游戏,你并没有亲自去体会,这和你看到了红色的酱,如果不亲自尝,你也无法分辨是甜的还是辣的一样……什么你说闻就行了?就你聪明是吧!
不知道题主是不是说之前的云玩家发评论说这游戏不行的事,如果不是,就当顺便一提了。
《只狼》给了玩家不同于以往魂系列的体验!这次,游戏的养成方式完全不同,从以前的积累经验加属性点,到现在的只能过了特殊怪物才能得到养成,真的是硬核又进了一步啊!毕竟,你想通过提升血量上限或者攻击力然后去虐Boss的这个方案是彻底没戏了。
其次游戏增加了勾爪的方式,还有水下的关卡,这样游戏的地图就更加的立体了,这种体验完全不同于以往连跳都有点奢侈了魂系列。当然,装备系统也完全是两个概念了,这在游戏中就有所体现,笔者就不再说了。
最后就是战斗方式,用格挡槽来规避了以往两个人绕圈的战斗模式,并且非常注重动作元素,真是非常刺激和过瘾。
如果你喜欢硬核游戏,《只狼》别说值不值得尝试了,甚至9.5分都是低了!