鬼泣4,鬼泣4怎么调节游戏窗口模式的大小?
鬼泣4,鬼泣4怎么调节游戏窗口模式的大小?
主页面的第二个既点PC Settings进入另一个界面点Full Screen设置为 OFF此时鬼泣就不是全屏了要设置大小就设置它的分辨率既是既点PC Settings进入另一个界面后的第一个选项。
鬼泣4第6关打完BOSS开了桥后进了房间回上面的机关怎么开?
打完两批盔甲兵后,进到一个像笼子一样的地方,打完这里的盔甲兵后从另外一个口子跳下去,这时会涌出大量的盔甲兵(推荐先打掉盾牌再用剑打,别用投技),打完后从左边出去回到教堂,从画像左边的门出去来到瀑布那里就行了(瀑布门口的宝石上有块炼金石,别忘拿了)
鬼泣4中devilmaycry4?
dx9跟程序没关系吧? 是压缩包吗?如果是的话那就简单了。
首先你的盘得是NTFS格式。1.新建一个文件夹在桌面
2.打开没有带r.XX格式的解压缩包
3.拖住里面的文件到你的新建文件夹
4.用虚拟光驱载入镜像
5.Finish!
鬼泣4第6关在拿到阎魔刀后的那个蓝色的宝石怎么拿?
849909152,你给我吧,有二段跳就行,第三关矿洞中有两个蓝石,另一个需要用但丁才能拿
怎么评价这款游戏?
四年前(以DMC增强版为时间线),卡普空因《生化危机》项目,无暇开发新的《鬼泣》续作,而为了应付玩家的期待,卡普空将《鬼泣》续作外包了出去。自此,《鬼泣》史上变动最大的游戏,也是最受争议的《DMC:鬼泣》诞生。
其实在我看来,DMC虽不是最好的《鬼泣》续作,但却是一款质量尚佳的ACT。这些年来,《DMC:鬼泣》的争议一直都没有停止,关于它为何成为“史上最差《鬼泣》”的讨论也没有停止过。
(图为《DMC:鬼泣》)
忍者理论(DMC开发商)接受项目之初,肯定有想过制作一款基于原版《鬼泣》世界观的作品。
但《鬼泣4》后的故事剧情已趋向完整,忍者理论没有开发《鬼泣》系列作品的经验,更无法驾驭他们不熟悉的文化系统。因此,他们选择了创新。忍者理论想给《鬼泣》以新生,但却忘记了这款当时已走过14年的作品,已如一个烙印般刻在了玩家心底。
(图为《DMC:鬼泣》)
这是《DMC:鬼泣》失败的主要原因,更造成日后口碑爆炸。其实抛开这些成见,让我们以一款游戏而非IP的角度看DMC,会突然发现它的优点。
DMC的连招系统是卡普空原版《鬼泣》无法比拟的。当玩家控制但丁在三种武器中切换,如果飞索与爪钩配合得当,你甚至可以永远浮空连击。而怪物具有的不同武器抗性,更考验玩家对于武器切换的掌握。
(图为卡普空《鬼泣5》)
DMC发售的四年后,卡普空选择在这个春季发布正统续作《鬼泣5》。此时此刻,DMC开始获得更多玩家的认可。因为在《鬼泣5》中,很多动作设计都有DMC的影子,而《鬼泣5》制作人在接受采访时也表示,DMC对于《鬼泣》系列具有许多借鉴作用。
或许,DMC并没有那么糟糕。
好了,这就是我的回答。你觉得《DMC:鬼泣》如何?欢迎留言讨论。