三国志系列游戏,你觉得内政系统怎么样?
三国志系列游戏,你觉得内政系统怎么样?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近“十年磨一剑”的国产三国游戏《中华三国志》已经正式登陆steam平台,在众多三国游戏爱好者的帮助下,该游戏成功登上了steam首页,在当天取得了252万次曝光量和1.7万次下载量的佳绩。在此探索机表示祝贺,感谢《中华三国志》制作团队为国产三国游戏所做的贡献。
至于《中华三国志》游戏本身,估计还有很多人对该游戏不怎么熟悉,今天探索机简单说说它的内政系统,有玩过此游戏的朋友也可以提出看法交流一下。
初次玩《中华三国志》,我想大多数人的第一印象会觉得游戏内政系统很繁琐,打开内政栏一看,有耐久、民心、统治、技术、商业、农业、赈灾、交易在内的八个项目,貌似我们要搞清每个内政项目的具体作用就得花不少时间。
除此以外,该游戏内政系统还加入了类似《三国志11》建造内政设施的设定,内政方面做的事情一多,玩家就不知道从何下手。
探索机刚开始也有这种苦恼,觉得内政项目太多,是不是弄得有点多余了。不过玩着玩着我发现内政并没有刚开始想的那么难,所以不要被繁多的内政项目吓倒,游戏开始后我们先注意钱粮、人口,搞清怎么把这些基本的东西做好,至于内政的其它方面,我们再慢慢熟悉。
通过发展农业和商业,可以提升人口和钱粮,明白了这个,内政也就搞定了80%了,所以并不难嘛。至于建造设施也不难理解,这些设施你造不造都行,他们都是功能型建筑,能够额外提升内政效果。指派武将去执行内政命令时,只需要操作一次就行了,你不改命令,他们就会一直干下去,非常省事。
实际游戏过程中并不会感觉内政很烦,不过看似繁琐的内政其实也算是该游戏的特色,作为一款国产三国游戏,《中华三国志》一直想尽可能的还原三国时代的真实情况,所以风格很写实,而现实内政过程本就繁琐,对于喜欢历史游戏的玩家来说,应该也能理解。另外该游戏团队资金并不充裕,内政过程无法像《三国志11》那样以生动形式展现出来,希望大家能多多包容和理解。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!switch历史策略游戏?
switch上历史策略游戏大概有6个这样的游戏。
三国志13pk,三国志14pk,还有文明6,这三个是战旗玩法的历史策略游戏。
还有真三国无双7帝国,还有即将发售的真三国无双8帝国。这两个不是战旗玩法的历史策略游戏。
还有几个比较小众的类策略类历史游戏,比如祖先遗产,圣女战旗,幻想大陆战记,火焰纹章风花雪月。。
三国志是什么游戏?
根据描述,三国志是一种策略类游戏。《三国志》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。
今天PSP上下了三个三国策略类游戏进去?
六吧,即时战斗,简化内政,五系统比较繁琐,将星太垃圾,做得像pc上的三国群英,但差太远,人设还丑........
三国志是单机游戏吗?
《三国志13》1、基本介绍:《三国志13》是日本KOEI公司(现KOEI TECMO)开发制作的一款战争策略类游戏,是《三国志》系列的第13部正作也是三国志系列中最强的作品。2、PC版配置需求:操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10 日语版处理器:Pentium4 1.6GHz以上推荐处理器:Core2 Duo 2.0GHz以上内存:1GB以上硬盘空间:7GB以上显示器:1024×768 分辨率以上 或 1280×720分辨率以上DX版本:DirectX9.0c像素着色器3.0/VRAM 256以上其他需求:网络连接