天天酷跑电脑版辅助,你觉得近期最火的手游是哪款?
天天酷跑电脑版辅助,你觉得近期最火的手游是哪款?
没错,这一回合不是游戏攻略之类的了。目前手游数量繁多,良莠不齐,不过不乏一些精品,那么有哪些游戏的表现比较强势,在一波又一波的浪潮之中,挺立至今?
1、王者荣耀
首当其冲的,很多玩家就会想到这款游戏,如今已经走过了几年的时间,王者荣耀虽然几经起伏,但依旧霸占着手游霸主的地位,收入也是在各大平台占据榜首。操作的简易化与俊美的人物设计,为其招揽了一大批的粉丝。目前已经发展起了自己的职业联赛,这几年风生水起,甚至还登上了18年的亚运会。
同类型竞技手游层出不穷,不过至今没能撼动王者荣耀的地位,可见这款游戏的成功,
2、阴阳师
16年9月全平台公测,如今也走过了2年多的时间。当时可谓是一时无两,成了当年最为火热的卡牌手游。游戏凭借精美的画风以及精致的人物、画面,结合一些岛国的神话人物,再撒上一些比较时尚的操作方法,成功引领了很长一段时间的潮流。
目前游戏在卡牌市场依旧占据着不小的分量,曾经逝去的不单单是游戏时间,还有游戏带来的美好与眷恋。
3、火影忍者
同为企鹅厂的作品,可以说是目前火影手游中,最巅峰的作品。火影人物的技能做到了最大程度的还原,这在手机上难能可贵。主要是横版格斗,不同的是整个画面可以上下跑动,因此在竞技方面有许多【跑酷】选手,可玩性与操作性俱佳。
不过缺点也有,那就是S卡获得难度极高,角色人物设计的强度有点两极化。强的角色过强,很容易达到一串三的尴尬处境。非常氪金,游戏内的诸多必备道具都需要大量的资源支撑,硬肝超耗时间,中氪勉强跟上。
因此,很多玩家选择了放弃,而那句【我已经没有钱继续守护木叶了】也成了调侃与辛酸。
4、荒野行动(手机吃鸡最先发布)
这款游戏对比以上,其实稍有逊色。不过作为手机端最先发布的作品,当时可以说掀起了一阵热潮,所以暂时给它吧。
前期游戏还算可以,玩家数量众多,可是后来因为频繁推出时装,游戏优化以及BUG各方面迟迟得不到修复,加上外挂横行、其他吃鸡类手游发布,荒野行动也逐渐没落了。即便如此,瘦死的骆驼比马大,荒野行动依旧占据着吃鸡市场不小的比重。
5、崩崩崩
这款游戏之前小编提到过,可以说是二次元作品的另一巅峰。操作方面更加华丽,游戏的养成系统目前来说是最完善的,啊啊啊啊~真的好喜欢这款游戏。如果火影或者海贼能够做到这种程度,可以说将直接垄断动漫手游半壁江山。
缺点的话,就是肝,而且氪金严重。不过这几乎是所有游戏的通病,所以喜欢二次元的玩家,真的不能错过。
6、海贼王燃烧意志
这款游戏就是小编最近做的最多的一款,也是阿里推出的第一款游戏。3D人物建模与场景,技能招数都非常华丽,因此吸引了一大批的玩家。不过各位因为的新手公司,运营方面问题很大。
对平民较为友好,所以是一款适合养老和情怀的游戏。目前这类3D卡片游戏有了,以后的全场景格斗还会远吗?
其他
有些游戏比较久远了,最初火热的FPS手游【全民抢战】,现在也有分量的【部落冲突】,以及【奇迹暖暖】都是手游的精品。等等如此,或是昙花一现或是浴火重生。只希望各位也能够在游戏的陪伴下,迎来更加美好的生活了。
天天酷跑分数为什么被清零了?
天天酷跑分数清零属于系统检测玩家数据异常,自动做出的防作弊应对。像玩家如果在游戏中使用一些插件辅助或者破解版跑了很高的分数,在结算时会直接闪退,或者提示QQ离开时间太长。当再次登陆进去游戏之后,就会发现之前跑的分数被清零了。这种情况也是提示大家规范游戏。破解版使用有风险。
王者荣耀为何经久不衰?
自从2015年公测以来,《王者荣耀》的人气就一直在上升,在这个过程中这款游戏遭受过很多的质疑和嘲讽,但是他却以一种无可抵挡的态势走到了手游市场第一的位置。自2017年至今,《王者荣耀》霸占手游市场已经两年,而目前位置仍然没有一款游戏能在热度上超越它。作为号称拥有两亿用户的国民手游,王者荣耀究竟是怎么走到今天这一步,并且为什么一直保持着热度呢?《王者荣耀》的未来会不会走下坡路,甚至淡出大家的视野呢?
《王者荣耀》的成功,可以说是手游市场前所未有的奇迹,它公测于2015年,那个时候的手游市场并没有现在的那么“百花齐放”,大家更多接触的都是类似《造梦西游》、《天天酷跑》这样的2D类的游戏,或者是《神庙逃亡》这类核心玩法比较简单的游戏。当时的手机市场可以说没有一款成型的moba类型游戏,是《王者荣耀》打着手机版《英雄联盟》的口号吸引了大批玩家,包括一些电脑端玩家加入进来。
创立之初,《王者荣耀》的英雄机制和《英雄联盟》极其类似,这既吸引了大家的加入,同时也让《王者荣耀》陷入抄袭的风波之中。之后,《王者荣耀》采纳了玩家们的建议,对部分英雄的技能和游戏的玩法进行了一定的调整和修改,重做了部分英雄,这才渐渐走出了自己的路来。
此时的《王者荣耀》拥有着数量不少的英雄和渐渐稳定的核心玩法,这些英雄的画风基本符合了大多数人的审美,同时又都是以大家耳熟能详的历史人物命名,这一时期,仅仅是因为对历史人物在游戏中再现的好奇就吸引了大批玩家开始玩这款游戏。
虽然从画风和人物上,《王者荣耀》在手游领域都算是有极大的创新,不过让《王者荣耀》真正成为全民手游的还是他背后的公司:腾讯。其实,一个游戏要在大范围内火爆,一个不可缺少的条件就是玩家的共同语言。如果大家谈论起某个游戏都有话可说,交流起来非常方便,并且新手跟风很容易入门加入玩家们的讨论,那么这款游戏就会很容易变成热门。在这一方面,《王者荣耀》可以说借了腾讯很大的光。
因为腾讯公司提供的QQ和微信服务几乎是所有互联网用户建立社交圈所绕不开的,只要一个人知道他的很多好友都在玩某款游戏,那么他加入进去的可能性会非常大。而其他公司的游戏没法依靠社交账号登录,所以大部分时候这些游戏的玩家都处于孤身一人或者是和匹配到的网友一起玩的状态,想要和自己社交圈里的好友一起游戏是非常有难度的,但是腾讯不是。这也是腾讯系游戏永远占据市场头名的根本原因。
另外,有了腾讯公司做靠山,《王者荣耀》在游戏外的产业发展上也有得天独厚的优势,一个比较典型的例子就是“《王者荣耀》职业联赛(KPL)”,一个拥有近千万粉丝的赛事。众所周知,一个游戏要做比赛,除了游戏热度外,背后的资金才是根本。专业的舞台、专业的赛事机制、专业的宣传等都离不开资金的投入,在这一方面腾讯的优势可太大了。如果不是出身于腾讯,《王者荣耀》绝对到不了今天的热度。
除了依托于腾讯的用户基础外,《王者荣耀》自身的设计也是他成功的原因。历史人物的名声、有内涵的中文台词、经典的中式形象、优美的背景音乐等等都是帮助《王者荣耀》在广大玩家之中站立脚跟的原因。毕竟人那么多,有的人不喜欢欧美风,有的人不喜欢日系风,有的人不喜欢军事……相比大多数游戏,王者荣耀的画风是最可能吸引到大多数人的了。
然而,时至今日,《王者荣耀》的用户达到了一定的饱和,新玩家只会越来越少,而老玩家却在流失。所以很多人预言,《王者荣耀》走不远了,不过事实并非如此。首先,《王者荣耀》确实在走下坡路了,但是这个下坡路是和它最鼎盛的时期去比的,任何一款游戏都不可能有永远的巅峰期,但是热度下降并不是一个游戏要凉的充分证明。
相反,《王者荣耀》作为一款moba游戏,这类游戏的用户黏性是非常大的,因为学习成本太高了,入门这类游戏要花很大的精力,所以moba玩家对游戏的热情都是以数年为一个单位的,而不像其他游戏的玩家一样可能玩个一年两年就觉得腻了,这点在英雄联盟等游戏上早有例证。
另一方面,《王者荣耀》目前有意依托赛事向国外进军,如果成功在国外打开市场,那么又能吸引到一大批的玩家粉丝。所以,只要在运营上没有出现根本性的失误,《王者荣耀》未来的路还会很长。总之,《王者荣耀》作为现象级手游,他的成功可以说是占尽了优势,是难以复制的。
经典的核心玩法,优秀的画风配乐,完整成熟的赛事体系,海量的用户基础,不断更新的版本,与时俱进的彩蛋,大量的用户社区……《王者荣耀》在慢慢进入大家生活,甚至成为了很多人日常生活中如同吃饭喝水一样的一部分,它在手游市场的地位还会在很长一段时间内延续下去。
你觉得通过游戏社交来延长游戏生命周期摆谱吗?
手游APP生命周期的延长对于每个游戏都是一件至关重要的事,制作游戏内容的成本很高,但玩家消耗的速度又很快,有没有什么方法能够用有限的游戏内容尽可能长地延长游戏时间呢?
1. 社交元素是王道
2013年,腾讯移动游戏平台一直面临产品匮乏的问题,以至于有一堆人喊着“山寨”的口号在追着骂。但在2014年,这个状况可能要变成作品太多,作品需要排队登陆。2月18日腾讯的移动平台推出来自韩国CJ
E&M的游戏《天天富翁》,在Kakao上最高同时在线已经超过了50万。
用户是王道,好的社交平台更重要。现在腾讯几乎成为了所有社交游戏都会选择的合作对象,通过QQ弹窗、QQ空间推介、微信朋友圈分享等,吸引大批的用户。当然,对于这种影响力能否持久,业内的意见并不统一,仍存在很大的争议空间。
超级马里奥之父宫本茂曾经是一个工业设计师,经常以工业设计师的眼光分析游戏,把每一种元素都拆分出来,研究到底是什么样的组合方式会促使人们一遍遍的玩下去。最后,他发现秘密在于,让玩家对自己生气。于是玩家便会一边责怪自己不小心,一边一次次地返回起点,再来一次。腾讯微信上的休闲小游戏就是这样的道理,虽然很游戏看起来都很“山寨”,同质化的游戏我们在其他游戏中早已玩过,但是基于腾讯拥有庞大的用户基础,以及微信游戏加入了朋友圈排名和互赠等社交元素,此外,腾讯在支付方面愈加成熟便捷,使得各大手游免费榜单和收入榜单中天天系列的微信游戏一直排在居高不下的位置。腾讯旗下的“社交游戏”一旦与微信相结合,便能够直接引发病毒式推广效应,用户贡献出来的庞大的社交“关系网”,进一步延长了微信“天天系列”手游的产品生命周期。2. 手游生命周期取决于开发团队把什么放第一
本月初,陌陌CEO唐岩对外宣布,陌陌注册用户已突破1亿大关,月活跃用户已达到4000万,同时唐岩也披露了陌陌1月发布的COC类手游产品《陌陌争霸》的收入情况,运营满一个月的《陌陌争霸》月流水收入已达1200万元。陌陌不仅做成了亿级用户的社交平台,还成功推出了千万级收入的手游产品。
在iOS收入榜上,《陌陌争霸》这一个月来的排名可谓十分稳定,这款游戏的周留存达40%、双周留存35%、月留存达30%。
关于生命周期的问题,陌陌团队其实在游戏设计的时候就决定了。简悦副总裁范存彦也讲到,“页游、手游,有些产品是特别追求收入,回本速度,而我们做端游的时候是非常重视留存的。”
关于生命周期首先还是要看开发团队做一款产品的时候,把什么放在最重要的地位。如果把留存放在非常重要的位置,尽力去做,哪怕是做手游,也可以做出长生命周期的产品。虽然开发的大家都想留存、收入都做非常好,但执行过程很难兼顾。如果要开发出很高ARPU的游戏,可能就会出现短生命周期的情况,很可能这些产品研发的时候是把营收放在最重要的地位。3. 4G将延长手游生命周期
硬件的提升,对手游的发展来说无疑是关键因素。手机等移动终端的处理能力不断提升,网络环境的不断改善,显然对手游有决定性的推动作用,至少能够支撑起更好的手游品质,提升玩家体验。
目前4G的改变,抛开覆盖范围、套餐不说,首先速度上的提升,会让用户接受更大容量的安装包,意味着开发者能够提供更好品质、更充足内容的游戏,而游戏内容的进一步扩充,显然能够让手游的生命周期得以进一步拉长。
此外,4G带来的速度提升,会对游戏内的交互产生影响。例如一些强PK的重度手游,可以更便捷的融入强交互、即时性的玩法。手游还可以更好的利用上语音的交互方式,这种方式不单不会对手游的操作造成影响,而且能进一步加强用户间的交流、合作。
云游游CEO任颖曾分析讲到过,目前手游的生命周期比原来预想的长很多,“以前大家说6-12个月,但目前的产品已经超过这个时间”。今年主流手游产品的月收入,预测至少能在七八千万以上。
天天酷跑为什么还不更新啊?
你好 天天酷跑嚄这个游戏如果你用了外挂或者破解版本的话出现这个情况是可能的 而且以后更新到新版本你更新登陆就会封号啊