红警3起义时刻,红警有几部啊?
红警3起义时刻,红警有几部啊?
一共三部,其中要数第一二部在玩家中流传最广,第二部还包含几部资料片:"尤里的复仇"最火,当然还有把游戏平衡性破坏的一干二净的"共和国之辉"和"中国崛起",在那个网络游戏并不风行的年代它们陪好多人打发了在网吧里的无聊时光。2008年EA推出红警3(包括资料片起义时刻),游戏平衡性,操作,画质,音乐,剧情都有了质的飞跃,每个单位都很有有趣。虽然由于红警3对电脑配置要求高且联机不方便再加上漫天飞的其它游戏,在中国并不如前两部风靡不过楼主真的值得玩玩哟!
红警三人物说话内容?
t代表繁体中文s代表简体中文这说明你装的是简体版的游戏看你的Data文件夹里有没有EnglishMovieAudio.big这个文件,这个文件好像有几百M,如果没有或文件很小,就是没声音的,要重新下这个文件或重下个完整版的红警
红警三起义时刻里是盟军的阿波罗战机厉害呢?
当然是阿波罗厉害了,即使不生协议单挑的话也是阿波罗厉害,有一句话就是:阿波罗就是米格的克星。你试试就知到阿波罗有多可怕了…… 请看下面详细介绍:作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于阿波罗战斗机的情报:
天空猎手——盟军武器库中没有比阿波罗战斗机更专业的对空战机,虽然它不能对地面目标作出反击,但它的速度足以轻易逃开来自地面的攻击。
要不开炮要不爆炸——和其他更多用途但也更昂贵的战机相比,阿波罗战斗机只装备了单一武器。从好的方面说,它的航炮可以瞬间撕开除了最重装甲之外的任何敌机,还可以在没有过热风险和精度损失的前提下持续开火。
红色警戒3如何联机打任务?
不能联机做任务,但是可以用原版在浩方上联机打遭遇战(注意是原版,起义不行)。
红警3核弹怎么建筑?
红警3没有核弹,红警2才有核弹
红三是因为库可夫和查丹斯俩人超时空回到过去杀了爱因斯坦,改变了历史,于是核弹就没有被发明,玩家也就没有办法建筑核弹。
真空内爆弹把核弹代替了,核能发电厂也没了,可以说没了爱因斯坦,核子技术几乎没有发展。核弹自然没有。
真空内爆弹是著名游戏《命令与征服:红色警戒 3》与《命令与征服:红色警戒 3:起义时刻》中苏联的终极武器
造价:5000(1.11、1.12为2500,1.13为3000)
科技需求:战斗研究所
弹头着地的一瞬间对周围建筑有一定伤害,也是高爆。
每秒伤害输出(DPS):180
杀伤半径:300(显示图标为200吸引载具范围,实际为300)
伤害:每1/4秒造成45伤害,总伤害2500(2000)
持续时间: 8秒
对任何非建筑/防御性建筑物秒杀(起义时刻中的“将军刽子手”是例外)。
许可关卡:命令与征服苏军战役第九章(纽约-大苹果毁灭);起义时刻苏军战役第三章(尤卡坦半岛-更光明的未来)、第四章(西格玛岛-时光静止);自定义游戏。另外,在命令与征服苏军战役第八章(复活节岛- 石面证人)中有一个主线任务【在真空内爆弹发射前摧毁它】,可以用工兵占领它并使用。[1]
介绍:苏联终极武器,是俄军科学家发明的。他们将伦理道德抛到一边,经过反复实验、测试最后发明了这种骇人听闻的弹头。
使用:建造完毕,屏幕下面会有到记时显示,而屏幕的左方会出现灰色的图标,如果倒记时完毕该图标就会变亮,点击既可在地图任何一个地方释放。
其有效范围要比盟军的质子撞击炮和帝国的超能波毁灭装置的攻击范围小一些(指对单位的有效范围,对建筑的有效范围其实三者一样),但对活动单位威力比它们强,其强大之处是能将有效范围一切活动单位(包括空中单位和潜水单位)吸到空中绕其攻击中心旋转并将其爆破摧毁,“真空聚爆弹”中的“聚爆”从这里体现。因此可以考虑着重攻击单位密集区域。
理论上真空内爆弹可以秒杀任何范围内单位,起义时刻里的将军刽子手是唯一可幸免的单位(注意!原版的会被秒吸的)。
真空内爆弹与红警2的核弹一样,属于聚焦伤害类型,也就是说距离爆炸中心越近的建筑,受到的伤害就越高,反之则越低。另外,真空内爆弹吸附部队的数量是有上限,会产生一个5×5×5的方块,也就是进入了杀伤范围里的125个部队会被吸入爆炸中心,直到被撕碎(即使在这时罩上铁幕也无济于事)。但是在真空内爆弹落到地面之前罩上纳米虫群的话,一切在纳米虫群保护区域里的建筑都不会受到真空内爆弹原有的伤害,但部队都会被吸到爆炸中心直到粉碎(在外面的就不会被吸进去)。
注:真空内爆弹吸进单位后只是动画效果了,也就是吸进去的一瞬间就已经死了,怎么救也救不了。