星战前线,单机游戏画质和帧数哪个更重要?

2023-08-11 02:40:03 79阅读

星战前线,单机游戏画质和帧数哪个更重要?

不卡就行,这个按游戏而定,举几个例子: 1.极品飞车16,虽然锁30帧,但感觉流畅极了。极品飞车18也是锁30帧,但不解锁帧数感觉卡到不能玩。 2.多数游戏我的标准是最低40,平均45帧,例如:巫师3、荣耀战魂、消逝的光芒等等,多数游戏只要平均45帧我就感觉不到卡顿。 3.GTA5,这是个特例,我玩的时候要求野外最低45帧,平均不低于50帧,否则在野外飙车也感觉不流畅。 4.全程联网的游戏,例如:全境封锁、荣耀战魂、极品19、星战前线等等,由于有时候网络不稳定,导致帧数猛跌,这类游戏只要瞬间帧数掉5帧以上就会出现明显卡顿,甚至帧数没变化,但也一样卡,这就是服务器不稳定导致的。(PS:由于我配置较低,举个例子,荣耀战魂全开平均帧数只有45帧,所以猛跌5帧就很明显卡顿,故高配勿喷)!

星战前线,单机游戏画质和帧数哪个更重要?

为什么玩星战前线2延迟特别高?

因为现在玩游戏的人太多了,游戏卡顿

为什么感觉欧美几大老牌游戏公司近年都在把口碑套现?

让开!我要给《星战前线2》洗地!

我想,知乎上(换成国内也一样)应该大部分玩家因为《星战2》爆出来的氪金系统而选择“抵制”。实际上,《星战2》只不过是去年大量3A游戏选择氪金的一个缩影,或者说《星战2》最惨的地方是……它在《中土2》后面发售的。

在我看来,《中土2》的问题比《星战2》严重多了,《中土2》的氪金系统毁灭的是系列一代和本作前三章的一切好感,而毁灭《星战2》的体验并不是氪金(这个确实是事后诸葛亮,因为游戏正式发售的时候,氪金接口已经关了),而是卡片配置所招致的平衡性破坏。而氪金的原始设计,为游戏的最初版本带来的糟糕体验,也仅仅是需要解锁使用卢克和达斯维达对粉丝情感上的伤害。做个类比就是,在你买个高达对战游戏,RX78和红有三需要解锁,粉丝是什么感受?

而经历了诸多版本的改良之后,现在《星战2》已经算一个完成度很高的对战游戏了。游戏内容充实,诸多英雄角色也非常平衡,对战地图也足够丰富。

《星战2》实际上经历了和《无人深空》一样的“从地狱到天堂”的过程,游戏已经完全可以玩了,甚至与同类型游戏相比也毫不逊色。现在PS4版圣诞促销,现在80多港币,非常值得入手。只不过口碑如斯,只能怪这款游戏的发行商是EA。

让我们回想一下EA从去年到今年干了什么——《ME:A》的宫斗大戏、《FIFA18》动态难度调解、《星战2》的氪金风波、《战地V》售前堪称灾难的宣传以及游戏首发的完成度(这点和《星战2》如出一辙)……所以明确来说,EA如今的口碑怨不得别人,只不过《星战2》承载了玩家去年一年对EA和氪金两方面的怒气,所以有今天,我觉得也是无可厚非。

给《星战2》洗地完成,开始上点高度。

《星战2》是一个缩影,它实际上代表的是在本世代3A游戏一个非常典型的类型——服务型游戏。而在我的理解,服务性游戏不光是那种长期运营的游戏,也包括持续打修复补丁的游戏。

关于游戏的开发成本,有大佬已经说过了,我便也不多说了。而服务型游戏就是在这个背景下开始登场的。也随着网络功能的逐步完善,游戏补丁也成为了不少厂商亡羊补牢的手段。

育碧的《ACU》、动视暴雪的《命运》和《命运2》、EA的《星战2》和《战地V》、贝塞斯达在本世代的《辐射》系列、SE的《最终幻想15》等等,甚至是备受好评的《巫师3》,这些游戏的首发版本大概都是不甚理想的。我提到的游戏我都玩了,(除了《命运》首作)还是首发,首发的体验还非常糟糕——《ACU》的恶性bug让我死机三次、《巫师3》让我坏档,还有《命运》和《命运2》初期版本的内容之少以及《命运2》独有的糟糕的平衡性(米达和电泰坦)、《星战2》的平衡性、《辐射4》多如牛毛的小型bug(死机倒是没有),以及《最终幻想15》那个天杀的13章。

这些都反应出一种矛盾——一种完成度和deadline的矛盾。由于开发成本高,游戏亟需套现,需要在规定时间内发售;可游戏的完成度不足,随时可能带来口碑的崩坏;加之首发补丁、修复补丁的盛行,让游戏可以逐渐完善,变成它最初设想的“完成体”。因此,我们会看见在这种矛盾下,大厂的口碑开始滑坡。

我觉得,这才是导致大厂口碑风波的主要诱因。

而玩家其实还是健忘的,比如有的玩家开始为通过一年的努力、让游戏已经变好的《星战2》洗地。(笑)

我倒不是说服务型游戏别玩,毕竟当《辐射5》出来的时候,怕不是还是得有几百万的销量,玩家本就不是因为游戏公司玩游戏的。

我只不过想感叹一句——

《勇者斗恶龙11》这种没有任何更新补丁的游戏几乎要绝种了,大家快来买啊

eve星战前线怎么攻击?

攻击前要锁定目标的,比如右键点击目标出现选项栏,然后点“锁定目标”,锁定完了之后要点你的武器(屏幕下放中间的那个圆形指示板左边的那两个炮的标志),然后就可以攻击目标了。

注意,新手船射程较短,需要接近目标才行

类似于wow魔兽世界那样有一排技能需要手动点击的呢?

对于一个手游来说,像wow那样一两排技能太夸张了,因为手机屏幕就这么大,光游戏技能图标摆成一排都需要占用很大空间,那游戏画面和其他信息在屏幕上就会很少,这不是RPG游戏的初衷,因为RPG手游目前都注重画质还有人物模型,没有颜值何来宣传玩家入坑呢,没有玩家就没发让你们氪金。

如果强行将游戏图标缩小,又不方便手机上操作,没有PC上的鼠标进行移动及键盘的快捷键设置,就只能进行点击,在手机这么小的屏幕上操作很反人类。

不过像类似魔兽的手游还是有的,主打RPG,游戏分之也很多,技能主动被动都不少。不过就是主要使用的主动技能也就5-6个的样子,其他的一般就是被动技能,这样才能适应移动端的操作,不那么难受,不过现在很多手游都可以在电脑上用模拟器玩,一样跟PC游戏进行操作,会舒服不少,还不用怕挂机损耗手机电池。

介绍两款比较出名的类似wow的游戏:

1.混沌与秩序

《混沌与秩序》(Order & Chaos)是一款由Gameloft开发的大型3D在线手机魔幻游戏。

游戏为玩家提供全3D的游戏画面体验,多样的场景——黑暗森林、炎热的沙漠、崎岖的山地以及更多不同的场景,将让玩家接触到各种不同的敌人和多达500个以上的任务。

游戏分有4大种族,4大职业,游戏主要就是模仿的魔兽世界,如果玩过wow的玩家上手就很简单。

2.万王之王

《万王之王3D》是由祖龙(天津)科技有限公司研发、腾讯代理发行的一款大型3D角色扮演类手游,该作于2018年9月20日正式公测。

游戏讲述了黑暗先知“诺克斯”企图抢夺七神器,解开黑龙“奥瑞加斯”的封印,放出黑龙入侵伊狄恩星球的故事。玩家可扮演斗士、牧师、法师、射手、黑暗贤者、圣骑士、潜伏者、战士、魔导师等职业,与埃布里亚王国的“克鲁塞德”王子一起,去阻止“诺克斯”复活黑龙的阴谋。游戏拥有神器、军衔、圣印、称号等战斗培养元素,还引入角斗场、龙晶矿脉、冰冠高低、失落神庙、黑雾丘陵等PVP玩法,类似wow核心玩法加上了国产游戏特有的氪金就能变强的特色设定。

图1 是魔兽世界游戏界面

图2 是混沌与秩序游戏界面

图3 是万王之王3D 游戏界面

可参考。

以上。

各位亲们,如果有感兴趣的可以一起交流。动动手指关注一波,么么哒!

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