tgp甩锅局,我队友得了mvp得了一个s?

2023-07-16 16:10:05 53阅读

tgp甩锅局,我队友得了mvp得了一个s?

LOL MVP是给予对本局比赛做出巨大贡献的玩家的 而Carry是给予本局比赛较为突出的玩家 这两个都是根据比赛评分而给予的 而且LOL的客户端是不会给MVP和Carry 只会给S+.S.S-.A+.A.A-.这类的评价 只有TGP 才会给一个Carry.福利局 躺赢局 甩锅局 之类的评价 你说的都不冲突

玩英雄联盟LOL几年了?

我觉得首先需要先去了解每个英雄的技能属性,在去练英雄,练几个拿手的英雄,选择自己擅长的位置,多加练习,在实战中需要多看小地图,注意队友信号,多配合队友学会支援队友,团战胜利后争取多拿资源,前期多控制地图资源。优势不浪,劣势慢慢不发育争取不要死。多抓单,慢慢拉进经济差距!团战注意切入时机。稳扎稳打!

tgp甩锅局,我队友得了mvp得了一个s?

甩锅局啥意思?

英雄联盟TGP助手在近期加入了一个新的功能,那就是对一场对局结果的评定。如福利局、甩锅局、碾压局。下面对各个局介绍:

1、福利局:对方LOL游戏玩家有挂机、掉线、送人头或者报复社会的,不用特别用技术就可以取胜的对局。

2、甩锅局:正常英雄联盟游戏中你的发挥正常,输掉游戏的原因在于队友。(也就是传说中对面个个像超人一样,自己的队友都是天线宝宝),指的是对战中队友互相谩骂,喷。大概就是己方队友不团结之类的意思。

3、碾压局:对方LOL游戏玩家太菜,完全不是对手,三路崩。对方的实力完全不及己方的实力。双方都是正常发挥,结果打的战绩是20:0.类似于这样。

拳头公司表示求你们别用wegame了?

WeGame在这方面确实背锅,但是拳头也不是一点错都没有。

WeGame的进程影响了LOL客户端的处理效率,但是客户端本身就是Bug连连。

百里尽量用比较通俗的方式来给大家解答专业问题。

1.UI

结构、层级和内容的变化。

什么是UI,简单的理解,打开客户端看到的每个内容都是UI,然而新版UI的层级很多,结构复杂,内容繁多。

下面是老版的界面:

我们以商城按钮为例,老版的商城按钮层级大致为3层:

图标框+图标+图片底层3层,再加上一个点击动画和鼠标放置事件。

当你点击的时候,电脑只需要播放点击动画这一个就可以了,处理起来非常的简单。

进入商城之后,东西相对比较少,界面也很干净所以,获取信息和处理的速度也是很快的。

但是新版界面就不同了,新版界面在层级上,只多不少。

现在的商城按钮层级:

底层+商城图片+点击后的商城图片+选中特效图层+上方选中箭头+边框图层=6层,再加上click、unclick动画等等。

这样算下来,一个按钮大概十来层

再加上现在的商城内容分类极多,加载的速度就更慢了。

然而,一个界面不止商城一个按钮:

LOL客户端的按钮成百上千,其中不仅是按钮,还有各种图片资源,内嵌的Web,和一些Span动画。

一个简单的span动画效果,可能就需要几百张图片进行轮播,所以你想想,老版界面和新版界面差距多大。

2.客户端的功能架构改变。

老版的客户端,说是客户端,其实就是一个启动器。

在对局没有开始的时候,所有的信息都是客户端处理,BanPick结束后,把你们的信息发送至服务器,然后匹配信息,开始对局。

对局过程中,客户端基本像个没事儿人一样 ,搁那儿就行了,等对局结束,招呼一声,从服务器获取结果信息就完事儿了。

新版客户端不同了:

新版客户端不像老版客户端那么清闲,新版客户端的设置系统,已经和游戏内的设置系统对接了。

这说明了什么?新版的客户端揽活了,原本不需要做的事情,现在他也要管,这样一来,本来就身负巨重的新版客户端就喘不过气儿了。

每次启动时候,都会进行一系列的检测和处理,所以很多人会在登录的时候卡在加载圆圈界面老半天。

另外,新版客户端,除了好友信息之外,还要处理很多即时信息,进行实时同步。这也是一项很大的消耗。

3.坑爹的TX游戏安全组件和WwGame“优化”。

很显然,任何游戏安全组件,都少不了对电脑进程的实时监控,防止有进程对游戏文件进行修改或者其他非常规的操作。

腾讯的游戏安全中心就是其中一个,被看它界面小,但是跑起来还真的有点占地方。

另外就是WeGame的负优化。

你使用的WeGame所有功能,基本都会对游戏流畅度造成影响。

最常见的就是推荐符文和出装,一键更换天赋等等....

这些功能的使用前提,都是对游戏进程的实时监测,并且其中不乏修改游戏设置的操作。

另外,WeGame为了保证所谓的网速和游戏流畅度,暗地里也是在监测的你网络状态和其它进程。

其本身对于流量的消耗可能比客户端的消耗还多,所以经常会出现,用了WeGame加速,反而游戏更卡的现象。

4. 客户端优化太差,自身存在的Bug太多。

新版客户端,业务逻辑复杂,业务代码就更不用说了,更复杂。

前端处理因为层级过多,需要控制的对象太多,一个地方不对就会出现Bug。所以我们经常会看到,开始不了比赛,游戏已经结束、你已经被移除小队、选不了英雄等等等等...........

这些Bug一部分就源自于代码的Bug太多,但是修复起来,并不简单,因为..... 实现一个功能需要控制的对象几十几百,有时候还可能会引发连锁反应,排查起来很困难。

所以说,别以为甩锅腾讯,自己就能逃脱得了干系。

说到这儿也不禁有些怀念曾经多玩的LOL游戏盒子,方便好用却死于非命,诶~

会显示你的队友可以选择拉黑?

大家好,我是阿撸!这里有最(不)专业的游戏咨询,欢迎各位老板点关注哦!

实际上这只是一种发泄不满的手段,要说完全没有作用倒也不是,至少拉黑某名玩家之后你就不会再看到他的发言了,而且对于该玩家来说也是一个耻辱,打完游戏以后被自家队友拉黑并发送到了公屏上这是很耻辱的一件事情,但也就仅此而已了,并不会有什么实际的作用!

该碰到还是会碰到的,尤其是同一时间内参与匹配的玩家人数较少的情况下,有很大概率会在下把就遭遇,阿撸就曾经遇到过一次这种事情,当时阿撸在玩极地大乱斗,然后有个伙计打得很菜还骂咱们四个人是废物,结果一个队友没沉住气就和他骂了起来,之后这厮就开始无限送人头,本来能赢的局面硬是被对面翻盘了。

阿撸虽然没骂他,但事后还是拉黑了他,结果下一局的时候阿撸又再次遇到了这个人,开局的时候阿撸还特意劝慰了他几句,不过这个人开局就直接上去送,不久就把对面C位给养肥了!而且说到底,同一大区一个段位的玩家说少不少但说多也绝对不算多,如果拉黑以后就匹配不到一起的话那么久而久之想想匹配一局需要多长时间!

当然了,也不能说这个模式一点用没有,毕竟在被队友坑输的时候大家的情绪都不会很稳定吧,如果不及时发泄出去的话很容易影响心态,所以碰到坑货的话该拉黑还是要拉黑的,不是为了屏蔽他,而是为了舒服一些!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。