起凡新手卡,起凡群雄逐鹿真的不行了吗?
起凡新手卡,起凡群雄逐鹿真的不行了吗?
我的第一个MOBA类游戏不是DOTA,而是起凡。可我后来还是玩英雄联盟去了,为什么呢?
其实细说起来很简单,起凡不公平,特别是群雄逐鹿,三国争霸还好,相对公平,没有通宝玩家。玩群雄逐鹿时是10V10一共20个玩家,人数上是公平的,可是一旦有那么一个通宝玩家你就抓瞎,给你转个三神器,你才出到两件套人家已经五件甚至六件了,你想拖大后期吧,人家的道具大后期还可以升级,而且比你在商店买的属性好得多你气不气。再者,这游戏对新手很不友好,我在2012年脱坑的时候就是因为很多朋友吐槽难上手,新手指引实在太烂,要不是那年头国内没什么正宗的MOBA类游戏的话,像起凡这种公司活不过一年。从老玩家的角度来说这游戏BUG有点多,无论是以前人人皆知的地图左上角BUG还是后来的卡铁BUG,都是存在长达半年之久的BUG,官方只顾着捞钱去了,BUG都不补!
他自己都不把玩家当回事了你还好意思舔着脸把他当回事?我们是玩家,但我们也是顾客!
为什么英雄联盟比Dota2成功?
第一点,你是拿一个游戏的壮年期与另一个游戏的老年期相比。
向前推五六年,你会发现不会玩Dota在网吧有多孤单。
向后推上五六年,也会有正处于壮年期的游戏来问,为什么XX比LOL要成功?为什么我身边的人都玩XX,只有一个哥哥玩LOL。
第二点:Dota没官方,没官方,没官方。
重要的事说三遍。现在的V社也仅仅是拥有DOTA2的商用和部分权利,而暴雪自己作死,本来可以拥有,但自己不当好东西扔了,后悔了,但晚了。
哪怕是DOTA如日中天之时,也没人宣传,没人宣传,没人宣传。
它的流行完全是靠玩家的口耳相传与硬到死的口碑。
Dota在本质上就是一群游戏爱好者,自娱自乐自己搞出来的一个游戏,而且是一个war3的RPG。
在Dota如日中天时,所有的商人都想从Dota中捞一笔,但发现捞不到钱。因为Dota是全免费的,全免费的,全免费的。
这也是暴雪当年放弃拥有Dota的原因,而后抄袭Dota的经典元素,自己做了个游戏。
本来已经投诚的冰蛙直接心拔凉拔凉的,就跑到V社弄了个Dota2。
这也是为什么,玩Dota的人几乎没喷过游戏本身,为什么不玩了还年年充钱,年年看比赛的原因。因为以前玩了N年都是白玩的。现在也是在白玩。你愿意花钱行,不想花一分钱,也照玩不误,和花钱的在游戏性上没有任何不同,唯一的区别就是个性饰品、地图、和语音包。
不花钱那些也有,有很多是送你的,不用花钱。
三、冰蛙准备脱离war3引擎的时候,羊刀和铅笔龙,找了个家里有点小钱的朋友,做了LOL。
这个没什么。国内以前,梦三国、起凡之类是直接完全抄的Dota的,更不要脸。
谁叫Dota没官方。而且Dota也不在乎这些。
但是,铅笔龙事件,导致了全球性的,Dota与LOL的世敌。
就是Dota发展中,有个很关键的社区,那里有玩家的所有英雄创意,很多做了出来,很多还没做出来,就是个设想。关键里面有以前,所有Dota的英雄内核参数与测试数据。那些东西是全球玩家数年的心血,非一人之物。
然后铅笔龙把社区强制关毕了。而且关了三年,就为了做LOL。
然后冰蛙和Dota社区玩家不得不翻箱倒柜找以前的数据,然后搬家。
冰蛙跑暴雪找爸爸准备求罩,但被人当傻子一样放那不管。
LOL出现后,反响平平,而当时的Dota依然大火。
国内,企鹅发现LOL有搞头,主要是当时国内是封闭环境,游戏一个比一个无良圈钱。
而国外的良心游戏很多。拳头最初是个名副其实的小作坊。
然后企鹅将拳头大部分股份收购后,开始在国内强推LOL,广告铺天盖地。
当时去网吧打Dota,厕所门上全都是LOL的广告。网吧的玻璃和门上也全是。点开一个网页,十有八九是LOL广告。
然后当时的国内Dota平台都想搞自己的类Dota游戏,没空理Dota平台区。所以Dota游戏环境很差。喷子外挂横行。
然后很多老玩家烦了,就跑LOL娱乐去了。然后双修党开始增多。
然后双修党开始带新人玩LOL,企鹅再利用QQ平台引流其他鹅厂游戏玩家到LOL。
LOL开始流行。
但当时的主流依然是Dota。
而后,企鹅全资买下拳头股份。注资开始推行LOL的电竞产业,并在全球推行LOL的电竞体系。
拳头在企鹅注资下,开始快速膨胀,挖人,打广告。
另因为Dota的电竞产业很成熟,所以资本无法完全操纵Dota的职业圈,所以开始关注LOL,准备将LOL打造成另一个Dota,并且能完全控制。
并利用Dota俱乐部旗下的人员优势,拉扰大量新人转战LOL,为了推行,初期给予新人大量的经济利益,并拉拢Dota职业选手去打LOL比赛。
但由于其游戏难度上限相比Dota太低,所以Dota职业选手去了一两次后就不想再去了,并告诫职业圈,搞头不大。这也是资本无法操控Dota职业圈的表现。
于是资本开始放弃Dota职业选手,专心拉Dota新人,以及自己游戏培养选手。
而后,电竞布局开始起做用,并利用媒体优势来造势,并宣传初始职业选手的巨大经济获取,然后形成良性循环,人员开始增多,玩家数量也极速膨胀。
而Dota因为需要war3引擎,无官方,技术落后,画面不如新一代的技术,加之游戏环境极端恶劣。
然后大量的人员开始脱离。
随后V社推出Dota2。并利用TI高额奖金来进行宣传。
因为Dota2最初的买断制导致大量玩家没有转游戏。
于是很快V社就直接免费,以饰品,门票为生。
但此时,大量的老玩家已因年龄家庭原因脱坑,以前恶劣的环境加之技术代差无法吸引新人进入。
所以Dota2出现了玩家断层。断层期玩家被LOL吸引并带动更小的玩家去LOL。
但是DOTA在游戏界的口碑太硬。所以Dota2免费后,又吸引了大量的脱坑玩家回流。大量的Dota1玩家转游戏。
并且冰蛙同时更新了很长时间的Dota1和Dota2,最后才将Dota1放弃,给玩家留出了很长时间转游戏。
TI因为奖金池模式和开放的比赛体系,使得大量有能力的职业选手出现,退役高手复出。
然后因以往玩家的高忠诚度,使得比赛规模越来越大,奖金越来越高。受关注度也越来越大。
而后,国内,虽然因为资本一直想操控Dota职业圈,各种幺蛾子,但由于Dota的底子太硬,荣耀传统极强,专业度越来越高,加之玩家成熟,以及自媒体的公正。所以圈内,职业选手的利益还能勉强保障,不能保障的,也能复仇(比如wings,玩家与官方的联手复仇),然后中国战队的成绩一直不错,而且在游戏黄昏之时依然能发掘出真正的高手进入职业圈。
而LOL因为资本的完全操控,初期看不出什么,但刀圈的人都明白未来会发生什么。
所以LOL后来因为成绩原因,加之主体玩家的生活压力,大量脱坑。
而且G胖利用Dota2将steam推广到大陆,导致中国游戏界以往的圈钱玩法崩溃。
玩家开始理智。
游戏选择开始回复到十多年前的多样化。
在此期间,因为LPL的成绩血崩,Dota2开始出现大量新玩家。
目前,LOL正处于当时Dota1的末期状态。能否保持其游戏地位看官方调整了。毕竟比Dota最大的好处是有官方爸爸罩着。
而Dota演变到Dota2后,其游戏内涵已十分丰富,文化积淀已十分深。
而且因为经历过风光与没落,所以对于很多的东西已不是很在意了。
Dota2只为他的玩家带来快乐。别人怎么看,怎么想都已不是很在意了。
因为以前被黑,被黑习惯了。与别人对喷也喷的很累了。
LOL现在的发展阶段在Dota看来正走过壮年。是否能像以前的Dota、CS经历过风光的壮年,熬过老年的各种病痛,然后变成Dota2、csgo这样的老不死的还是个未知数。
成功吗?在游戏史上,Dota存在的本身就是一个传奇,他的传奇之处就在于,他是一个无官方,完全免费,玩家自娱自乐,完全靠玩家本身自制,成功创造一种全新游戏模式,没有宣传,完全靠口碑,口耳相传就能统治网吧的游戏。
这在游戏史上前无古人,后面是否有来者,未可知。
统治网吧的游戏不只出现过一个,但Dota是最另类的一个。因为他的存在就是对于游戏大厂的无声嘲笑。因为这个游戏只为玩家而存在,也只因玩家而存在。而V社后来能拥有他,是因为能够理解并继承他的理念。
相比于Dota,哪怕LOL是一款很成功而且不错的游戏,但完全不够格。
能在玩家心中拥有无可替代的游戏,必有其游戏史上的开创性或独特性,SC、WAE3、WOW、CS等等莫不如此,单机中也有大量的这样的存在。
不是你曾如何风光就能如何的。曾风光的在游戏界太多了。
对于商人而言,我产品大卖,就是成功,我赚了很多钱就是成功。
但游戏界中,唯有开创者性与集大成者,才能说,我是成功的。
后世的游戏中哪怕没有你的存在,但依然有你的灵魂存活,后来者的身上依然能看到你的影子,依然能看到曾经的你,这样的游戏在游戏界才是成功。
最后说一声,LOL是一款成功的游戏,但也是一款没有达到他本应达到高度的游戏。
可惜了。
王者荣耀跟DOTA比怎么样?
玩daota的人也有很多..但是复杂的操作和装备系统劝退了不少的萌新..相比王者荣耀.daota可以说复杂的不是一点半点..
首先daota这款游戏里面的操作就比王者荣耀高出不少.更别说千奇百怪的商店装备系统了.可不是让系统帮助出装就能够打出效果的..即使在王者里面是个大神如果想要入坑daota没有一定的时间去熟悉游戏英雄和出装.打法.是根本玩不了的.更何况还要去熟悉daota的节奏.团队配合..是需要用很多时间才能够累积出来的.
相比王者荣耀就会轻松很多.只要有一定的英雄联盟基础.在王者荣耀里面都能够很快掌握各个英雄的能力..即使没有.花一定的时间也能够很好的上手.装备也可以根据系统的出装来打出不俗的伤害..
总之.daota的难度比王者荣耀高出很多.建议入坑需谨慎..[我想静静][我想静静]
吃鸡游戏玩法单调?
首先,先问是不是,再说会不会。
吃鸡的玩法,是不是单调呢?
论证这一点,需要从可玩性上去讨论:
如果一个游戏,具备单一的目的(获胜条件)和单一的过程(获胜手段),即使有再强的replay吸引力,也是单调玩法(例如Flippy bird)。
“目的”和“过程”两者有一点存在多样性,就可能会变化出更多玩法。
所以,以《绝地求生》为例。游戏目的简单,单一:
活到最后,并且没有固定的阶段性目标。
游戏过程复杂,多变:
在《绝地求生》中,
获胜手段 和 达成非固定阶段性目标 互相独立。
游戏过程中玩家常常会人为地定义自己的阶段性目标,如:
1、跳伞点位选择
2、“攻楼、蹲人、打劫、收过路费”等主动战斗发起
3、被动战斗
4、寻找特定或是非特定物品(狙、空投、车辆)
5、苟到决赛圈
以上阶段性目标,都是玩家主观认为的达成获胜条件的过程。
但其实和获胜并没有必然联系。
所以,吃鸡之所以能够保持玩法吸引力,就是因为战局中玩家互相不同的自定义阶段目标,这导致每一局的都会存在多样性的玩法变化。
因此,《绝地求生》的游戏玩法,并不单调。您卸载过几次王者荣耀?
这个问题很有意思,阿懵跑进来准备和大家聊聊,麻烦好心人们点个关注,谢谢
阿懵回答题主得问题“您卸载过几次王者荣耀?“
阿懵卸载了几次,因为什么?这篇问答就是一篇谈谈心得回答,我一共卸载了3次。你们也都说说卸载了几次,看看谁卸载的最多!
第一次卸载:阿懵比较喜欢玩游戏,所以我玩王者荣耀比较早,15年的时候就开始玩了,那会王者荣耀还叫《英雄战迹》,游戏质量和现在的王者荣耀简直不是一款游戏,玩了一把觉得没什么意思就卸载了。
第二次卸载:16年初刚过完年,那会我在玩war3的丛林肉搏(有同道么)后来很多游戏好友说快来玩王者荣耀,特别好玩,于是就又玩了一阵。卸载原因是因为手机当时要淘汰了,空间不多了还没更新换代所以就卸载了。
第三次卸载:16年下半年开始装了王者荣耀一直玩到17年下半年,这中间体验很不错,后来经历了一个十连败,然后赢了一场又八连败,遇到的队友各种挂机,各种演员上来就直接说是掉分的,结果一怒之下就卸载了。
都经历了反反复复的安装和卸载,不管怎么说王者荣耀归根结底还是一款好游戏,即便是因为种种原因导致卸载,最终还是没皮没脸的又安装回来了,虽然还是会被坑但是现在心态好了多。现在已经不怎么单排了,都是找好友一起玩。
阿懵总结:一共卸载了三次,现在还在玩。但是不单排了。
欢迎关注阿懵说,你的关注是对我最大的鼓励!