绝地求生大跳,用什么来证明你是绝地求生的老玩家?

2024-08-07 04:13:13 73阅读

绝地求生大跳,用什么来证明你是绝地求生的老玩家?

老家好,我是小喆,每天分享游戏相关的文章或look,喜欢的可以关注下,谢谢。

其实能够证明是绝地求生老玩家的方法有很多,我挑几个重点的来讲,

绝地求生大跳,用什么来证明你是绝地求生的老玩家?

第一点:素质广场,

(1)当时的素质广场可和现在不同,那时候是一百个人全都在艾伦格的出生岛,而且边上的桌子是刷新枪械的,让玩家对枪械有一个初步的体验,当初进去之后果断直奔AWM的桌子边跑去,然后再去卫星楼,拿到第二把AWM,我记得拼图楼的楼顶还有一把M24,你还记得有什么吗?

(2)全局都是可以开所有人语音的,在出生岛的时候就可以,当时还有很多人放DJ,喊麦,还记得DJ平底锅么?还有你肯定见过这样一群人,也不放DJ,也不摇,就在地上爬。

第二点:第一视角可以看到飞机内部,当我们在飞机中还没有进行跳伞的时候,选择V来切换成第一视角,这是我们是可以看到飞机内部的,甚至很多玩家身上还带有在出生岛被十字弩折衷的弩箭,

第三点:大跳,当时的大跳和现在的不同,虽然都是空格+C按键,但是当时的大跳是没有声音的,从建筑内跳出去是不会破窗的,而且那时候你搜取一个楼内的物资之后如果不会大跳,只能老老实实的原路返回,怎么进来的怎么出去。

第四点:步枪也可以装高倍镜,当时可没有六倍镜这种物资,四倍八倍就是最重要的两种倍镜,而当时的不光光大菠萝可以装15倍镜,就连普通的步枪都可以装8倍镜,更有一些主播进行八倍镜压枪十五倍镜压枪,虽然到最后很多都被实锤使用挂了。

第五点:服务器崩溃,当时服务器崩溃可以说是家常便饭,更新必崩溃,每次更新都会出现各种各样的问题,导致玩家上不去游戏,而官方给出的回应永远都是开发团队正在努力的解决问题。甚至有时候一天会发出三四次这样的微博公告。

第六点:外挂,当时的外挂问题可是和现在的不一样,现在只能说偶尔会碰到外挂,导致你这一局的游戏体验很差,而那时候并不仅仅是一局的问题,而是每局都会有挂,当时无后座鼠标宏什么的都只是毛毛雨,和“闪电侠”、路飞挂、锁血挂等等遍地都是,真的是飞天遁地无所不能,你以为外挂追着你的车问你买不买挂是玩笑话?在当时可是真正发生的事情!

这几点是我能想到的比较主要的,如果大家还有别人不知道的欢迎评论,觉得还不错的欢迎关注留言,我是小喆,谢谢大家。

绝地求生更新后怎么设置一键跳窗?

点击“控制”,可以看到官方最新更新了第二排副键设置。接着往下划到跳跃这里。

按键设置是任意的,分别可以改成其它键。例如跳跃为spacebar(空格键),蹲为leftctrl(ctrl键)。

大跳有跳跃和蹲同时按。我们可以在跳跃按键设置第二格这里改成leftctrl,并且立即把蹲的按键设置回去,这是为了避免蹲的按键被去掉。

如果把英雄联盟做成第一视角?

把英雄联盟做成第一人称视角进行游戏?为了满足你这个愿望我们先来体验下塞恩第一人称视角开车是种什么样的体验

瑞文上路将兵线推进了一塔,我们玩塞恩高地开车直接怼上去,让你体验一把英雄联盟版的QQ飞车

其实感觉还不错,就是塞恩拐弯不灵敏,不然还真有得玩了,满地图飙车,甚至还能甩尾呢。不过这次距离计算有误没能击飞,我们换一个团战开车试试

小龙坑开车,大招撞到凯南击飞,蓄满接Q一气呵成。不过波比和凯南都太矮了,凑前去根本看不见这两约德尔人,他们也就只能跳起来敲我的膝盖了

很多人都表示换成第一人称玩机器人才是最难受的,根本钩不到人?OK,我们来一个近距离勾,看看是什么体验

事实证明,这类要靠上帝视角计算距离的英雄玩起来真的很难受,全靠随缘,要是你厉害记得地板砖块的距离那另当别论。其实英雄联盟要是换成第三人称的肩背视角还是可以玩的,第一人称真的不太现实

你给我解释一下第一人称的龙龟怎么玩,天旋地转?别说撞人了,我连转到别人血泉去了我都不知道

同样的盲僧玩家已经表示自闭了,全程靠听声辨位,盲Q上天了都不知道,显示屏都不用开了,反正都是瞎的。不过女警和提莫这种下路组合或许将要兴起,毕竟风光无限好

所以第一人称的英雄联盟你是不用想了,之前依靠助手可以调成水平视角,还有就是replay录制后可以切换视角的人称模式,现在好像不行了

鼠标宏是什么?

鼠标宏就是一键完成多个动作,如csgo的一键瞬狙和超级跳等,需要连续按好几个键,比较考验手速,手残党做不出来,但是使用鼠标宏,将需要按的这几个键按顺序录制成宏,然后定位的鼠标的快捷键,这样按一下鼠标上的快捷键就可以瞬间做出这几个动作,比较普通的像ak47后坐力大,长按连射弹道不规则,是成倒7形的,不知道弹道形状是没法压枪的,使用鼠标宏录制三次单点射,按快捷键就是ak47三次单点射击,长按就是重复三次单点射,虽然看起来都是扫射。但是鼠标宏的弹道是一条直线,只要压一下鼠标基本弹无虚发,即使是移动中弹道也不是很散,个人感觉鼠标宏就是外挂,非常影响游戏平衡,鼠标宏有硬件宏和驱动宏,驱动宏是靠驱动来完成宏动作,会被检测出来,硬件宏是鼠标本身带有芯片来完成宏动作,不容易检测。如果你中远距离被ak47连射粘到走不动路,那家伙不是鼠标宏就是高手

如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。