第一人称射击游戏哪个好玩?这几款让你热血沸腾!
今天给大家伙儿分享一下我最近折腾的第一人称射击游戏,纯属个人爱瞎搞着玩儿,大佬们轻喷!
起初就是想搞个能突突突的游戏,小时候CS玩多,就想自己也整一个。一开始想用Unity,毕竟上手快,资源也多。但是,Unity有点太大,而且我这电脑配置也不算高,跑起来有点吃力。后来一咬牙,决定挑战一下,直接上UE5!
第一步:搭环境!
- 下载UE5:去官网下载,这个不用多说,就是慢,得挂梯子。
- 安装Visual Studio:UE5需要VS编译C++代码,记得选C++相关的组件,不然会报错。
- 创建项目:选择First Person模板,省事儿!
环境搭打开编辑器,哇!这光影效果,真漂亮!但是,啥也不会,抓瞎!
第二步:人物移动!
这个是基础,必须搞定!UE5自带的人物移动蓝图挺好用的,但是太死板,我想要更灵活的。于是乎,开始啃官方文档,看各种教程。折腾好几天,终于搞明白。大概就是:
- 获取输入:监听键盘WASD,控制人物前后左右移动。
- 添加向量:根据输入,计算出移动方向和速度。
- 应用移动:使用AddMovementInput函数,让人物动起来。
这里面有个坑,就是人物移动速度的问题。一开始速度太快,嗖嗖的,跟开加速器一样。后来查资料,发现要设置Character Movement组件的Max Walk Speed属性。调几次,终于找到一个合适的数值。
第三步:枪械!
没枪,突突突个我从网上找个免费的枪械模型,导入到UE5里。然后,开始折腾枪械的各种功能:
- 绑定枪械到人物:创建一个Socket,把枪械模型绑定到人物的手上。
- 发射子弹:创建一个Projectile,模拟子弹的飞行轨迹。
- 播放动画:枪械开火的时候,播放一个开火动画。
- 添加音效:枪械开火的时候,播放一个开火音效。
这里面最麻烦的是子弹的轨迹。一开始我直接用Line Trace By Channel,但是这样子弹是直线飞行的,没啥意思。后来我用Projectile Movement组件,模拟子弹的抛物线轨迹,感觉就好多。但是,这样又引入一个新的问题,就是子弹的碰撞检测。Projectile Movement组件自带碰撞检测,但是不太精确,经常会穿墙。后来我用Sweep Single By Channel,自己控制碰撞检测的逻辑,才解决这个问题。
第四步:敌人!
光自己突突突没意思,得有敌人!我用UE5自带的AI系统,创建一个简单的敌人。敌人会:
- 巡逻:在地图上随机巡逻。
- 发现玩家:如果发现玩家,就朝玩家移动。
- 攻击玩家:如果靠近玩家,就开枪攻击。
AI这块水太深,我只是简单的搞一下,能跑能打就行。以后有时间再深入研究。
第五步:UI!
总得有个血条啥的?我用UMG创建一个简单的UI,显示:
- 血量:显示玩家的血量。
- 弹药:显示枪械的弹药数量。
- 准星:一个简单的准星。
UI这块也没啥好说的,都是拖拖拽拽,改改数值,很简单。
第六步:打包!
终于可以打包!我把游戏打包成Windows平台的exe文件,然后兴冲冲的打开,结果…崩!
经过一番排查,发现是材质的问题。我用一些高质量的材质,这些材质在编辑器里没问题,但是打包后就崩。后来我把材质的质量调低,重新打包,终于可以正常运行!
这回做第一人称射击游戏,学到很多东西。UE5确实强大,但是也复杂。很多东西都要自己啃文档,自己摸索。不过看到自己做的游戏能跑起来,还是很有成就感的!
我的游戏还很简陋,有很多不足之处。比如:
- 画面:画面质量不高,材质贴图都比较粗糙。
- AI:敌人AI太弱智,只会巡逻和攻击,没有战术。
- 内容:游戏内容太少,只有一个简单的场景,没有剧情。
以后有时间,我会继续完善我的游戏。争取把它做的更好玩!
感谢大家的观看!