七龙珠对打如何快速提升实力?掌握这些技巧变高手!

2025-04-08 03:11:21 60阅读

今天给大家伙儿唠唠我最近搞的“七龙珠对打”小项目,纯属个人瞎折腾,各位看官图一乐呵就行。

起初就是看着《龙珠》热血沸腾,小时候的梦想就是能像悟空那样biu biu biu的放波,于是就寻思着自己能不能也搞个类似的东西出来。一开始想做3D的,后来一琢磨,就我这水平,还是老老实实从2D开始。

说干就干,先是找素材。网上扒拉一堆《龙珠》人物的图片,悟空、贝吉塔啥的,动作素材也找不少。然后就是选引擎,我比较熟的是Unity,所以直接就用它。新建个2D项目,把人物图片导进去,做简单的动画,站立、走路、攻击啥的。这步是最基础的,也最费时间,因为素材质量参差不齐,得一张一张抠图、调大小,累得我眼都花。

七龙珠对打如何快速提升实力?掌握这些技巧变高手!

接下来就是搞控制逻辑。我想要实现那种搓招放必杀技的感觉,像街机那样。于是我就写个脚本,监听键盘输入,设置一系列的按键组合。比如,W+A+S+D+J就是龟派气功,W+S+J就是能量波啥的。一开始按键巨多,自己都记不住,后来慢慢简化,改成比较容易上手的组合。这里面涉及到状态机,控制人物的各种动作切换,还有碰撞检测,判断攻击是否命中。这部分代码写得挺糙的,但勉强能用。

重点来,怎么实现那种气功波的效果? 我用的是粒子系统。在人物的手上创建一个粒子发射器,设置粒子的颜色、大小、速度和生命周期。当按下对应的按键组合时,就激活粒子发射器,模拟气功波发射的效果。为让效果更逼真,我还加拖尾效果,让气功波看起来更有冲击力。这部分我参考不少网上的教程,自己也改很多参数,最终效果还算满意。

有攻击,还得有防御。我给每个角色加个防御状态,按下防御键时,角色会进入防御姿势,减少受到的伤害。这里面涉及到伤害计算,不同的攻击有不同的伤害值,防御状态会降低伤害值。我还加个格挡机制,如果在攻击的瞬间按下防御键,就可以完美格挡,完全免疫伤害,还会产生一个短暂的硬直,给对手反击的机会。

  • 人物属性: 为增加策略性,我还给每个人物设置生命值、能量值和攻击力。
  • 能量系统: 能量值通过攻击和受击来积累,能量值足够才能释放必杀技。
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  • 胜负判定: 当一方的生命值降为0时,另一方获胜。

为让游戏更有趣,我还加点特效。比如,受到攻击时,人物会闪烁;释放必杀技时,画面会震动;击败对手时,会有慢动作回放。这些特效都是通过控制摄像机和粒子系统来实现的。

我加个简单的UI界面,显示双方的生命值和能量值,还有一个倒计时,限制对战时间。UI这块儿我不太擅长,就随便做个能用的,反正重点是玩嘛

整个项目下来,磕磕绊绊,遇到不少坑,但也学到不少东西。比如,动画制作、碰撞检测、粒子系统、状态机、UI设计等等。虽然最终效果离真正的《龙珠》游戏还差很远,但自己能做出个能玩的版本,也挺有成就感的。下一步,我打算把AI加进去,让电脑也能跟我对打,那样就更有意思。

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