英雄联盟无限视距补丁,GTA4好玩吗?

2024-06-25 00:51:18 52阅读

英雄联盟无限视距补丁,GTA4好玩吗?

GTA4是侠盗猎车手进入HD时代的跨时代作品。讲述了尼克在战争结束后为了生存和复仇被表哥罗曼骗去自由城后发生的故事。GTA4我玩了好几遍,感觉很好玩。

首先吸引我的是剧情,对人物的刻画非常淋漓尽致,而且很真实,有很多的细节。比如警察真实的视角,就是被通缉时警察扇形视角区域一闪一闪的,我不知道是不是叫这个😣,NPC AI提高,真实火焰,敲窗偷车,重心调节等等,这些细节在贴吧里也有人一一列举了出来,当然还是自己进去游戏去发现比较有趣。

英雄联盟无限视距补丁,GTA4好玩吗?

这款游戏的背景只是一个城市,没有5和SA的乡村,沙漠和大山,你想爬山越岭,下海潜水那是貌似不行了。但你可以抢劫运钞车,去网吧上网,进入升降梯去大楼的屋顶狙人,打911戏耍警察,和女友约会啪啪啪,甚至可以怎么玩手机铃声和主题。这些都是挺好玩的。还有好友系统,比如你和朋友的友好度达到一定程度,你就能享受到买武器打折,免费的出租车,直升飞机接送,免费的8号球炸弹让你炸车。实在闲的无聊就去打鸽子,后期还能偷车卖钱吧我记得。而且4带的车损也挺叼的。只可惜不能买房产,不知道赚这么多钱到哪花,我主要都把钱花在买武器了。

每代GTA都有各自的特点,4代主要是对人性的刻画,浮华的背后隐藏着更深的势力争斗。而在这座现代化的大都市,Niko也只不过是一个被摆布的旗子。

至于画质嘛,建模和贴图较5代可能不是太高,不知道是不是迎合自由城的昏暗,画面呈现出一种屎黄色,反正我怎么调都是黄不拉几的。4代貌似也没有抗锯齿,不过总体4代得画质还是好的,如果你打了画质补丁,那绝对锦上添花了。给张图自己感受屎黄色😂

最后说一句。赶快怎么玩玩吧题主!

时之笛在20年后仍然是一部杰作?

关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。

下文将包括两个方面:

《时之笛》的创新业界影响《时之笛》的创新对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。

创新点01:锁敌系统

举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。

创新点02:解密系统

虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。

业界影响其实业界影响这一块就不需多说了,每年各大游戏媒体都会进行一个评选,比如IGN等。而《时之笛》每次都能位列榜首,而在《塞尔达传说》整个系列的评选中,《时之笛》则是彻底的霸占第一。

其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。

结语

最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

[文章原创,谢绝转载啦!]

如何抓住商机?

什么是商机,如何抓住商机;这是一个很好的问题,值得我们去认真地思考:

首先,我们要了解何为商机,简单讲商机就是商业中蕴藏的机会与需求。

关于商机,从广义来讲,就是商业中存在的风口,如人工智能、大健康电商、直播等。

从狭义来讲就是在商业中客户需求的机会,从人们的衣食住行到我们的精神需求,如游戏、娱乐等等。

广义的机会是未来的发展,狭义的机会是消费者当下的需求;只有把握当下,预测未来,才能是真正的运筹帷幄。

大家都知道商机的重要性,那么商机的阶段是什么?

首先,要有一个敏锐的洞察力,能够抓住商机的红利期;比如因为疫情大家有了口罩的需求。

许多早期快速进入的,赚的是盆满钵满,但后续进入的就只能喝汤了;甚至在非典时期,有的商家进入的比较晚,口罩不仅没赚钱,还都变成了库存。

真正的商机就是客户需求的早期及需求最旺的阶段;所以,商机的三个阶段早中晚也很重要。

大家都想赚取财富,那么我们如何抓住商机呢?

我们再把商机的本质进行分析,商机主要分为两种,一种是显性的,一种是隐性的。

有一种商机是显性的,比如疫情来袭大家都需要口罩;这是大家都能够想得到的,如果大家都能够知道的商机,其实并不是最好的商机。

还有一种是隐性的,就是大家还没有意识到的,比如早期的电商、自媒体、在线教育、直播等,等到大家发现时,头部企业已经垄断。

严格意义的商机就是,一种巨大的或者未来的,即将要发生大家还没有意识到,或者没有发现的。

所以,要想把握商机,一是提升我们的商业认知,发现商机;二是提升我们的能力,准备充分的资源,把握住商机。

欢迎关注@总裁商业认知 让我们升级认知,洞察商业!

和平精英918巡查团发威?

欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~众所周知,“吃鸡”类的游戏存在外挂已经是不争的事实。相较而言,同类“吃鸡”游戏中,《和平精英》在外挂打击力度方面称得上持之以恒并且非常高效,公测之后几乎每周都会公布因为玩家使用外挂在游戏中作弊而出现的“封号名单”~

接下来呢,咱们就聊聊9.18巡查团发威,上百玩家被封,开镜必有人果然有猫腻!得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~

严厉打击外挂,系统检测+人工检测+玩家巡查团!

在很多《和平精英》的玩家印象当中,这款游戏中确实存在外挂,而光子也一直在严查外挂,经常会发布一些封号名单,其中不乏一些来自各大直播平台的主播以及排行榜上的无敌战神们,可见对于“游戏作弊”方面,光子是一视同仁,打击外挂的力度也让人心悦诚服!其实呢,光子在查惩外挂方面付出的努力还有很多,除了常规的系统检测、人工检测之外,最近又出现了一个名叫“玩家巡查团”的新方式!

据天哥了解,“玩家巡查团”中的成员均是来自于游戏中的玩家们,目前尚在“内测阶段”,仅有部分玩家收到了邀请成为巡查团中的一员,而这群玩家组成的“玩家巡查团”的主要功能,就是通过观察游戏回放的look录像来检测游戏中的作弊现象,一旦被确认之后呢,就会进行封号等严厉的惩罚。

巡查团是如何确认对方是外挂呢?开镜必有人果然有猫腻!

可能很多玩家对“玩家巡查团”充满了疑惑?这类玩家是怎么去确认是否是作弊呢?会不会存在“误封”这种状况呢?据天哥了解呢,这种问题其实完全不需要担心。当我们在游戏中发现疑似外挂的敌人并且在游戏中举报之后,系统将会自动生成“可以玩家视角战斗回放look”,该look呢将会随机派发给很多位玩家巡查员,然后巡查员通过观察look来进行判断,当多数巡查员确认该look中确实有作弊的游戏操控行为时,该结果将会到达光子官方侵权专业团队进行“复审”,最终才会确认对方是否是作弊并且执行相应的惩罚,所以无需担心“误封”的情况出现!

在9.18光子公布的“玩家巡查团”查证出来的“封号名单”的同时,还对外公布了审查期间出现的一些“游戏作弊行为”,比如上图中玩家开镜必有人,在开镜的一瞬间被举报的玩家“准心”自动瞄准了敌人,这其实就是传说中的“自瞄外挂”了~

名单公布,上百玩家被封号,榜单上的ID很熟悉!

在此次封号名单中呢,被“玩家巡查团”发现的作弊方式有很多种,比如“恶意组队”、加速类作弊、透视类作弊、自瞄类作弊等等,最后我们一起来看下下图中的封号名单,其中不乏一些排行榜上的“名人”哦,嘿!

得,本期的《和平精英》“精英小课堂”,就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见,一起聊聊吧~

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做过哪些偷懒但是不影响玩家游玩的事?

即使在游戏硬件机能无比强大的今天,如果游戏制作者不对游戏做任何优化,直接把素材堆放进去,那么恐怕再强的电脑也无法流畅运行。为了让游戏“看上去”非常流畅,各大厂商都用上了一些“偷工减料”的小妙招来蒙蔽玩家的眼睛。我就说几个比较有代表性的例子吧。

从未出现过的换衣镜头

仔细回想一下你就会发现我们似乎从来没在游戏中看到过角色换衣服的完整过程。换装的时候都会切换镜头,或者瞬间改变外观。这倒也不是为了防止出现不合时宜的画面,而是因为要做出衣服布料在身体模型上的变化非常麻烦,而且可能占用很多运算资源,并不值得。所以换衣过程通常都被省略掉了。

迷雾遮盖的城镇

寂静岭系列中最著名的迷雾其实就是因为当时游戏机的机能不足而做出的偷懒设计。这样,远处的环境和怪物都不需要运算出来了,优化过程变得简单了很多。没想到歪打正着变成了游戏的著名特性。

永远看不清角色的脸

这一点最具代表性的就是黑暗之魂系列了。在魂系列中,几乎所有过场动画里都没有清晰的人脸镜头,即使有特写也是蒙着脸,低着头的隐晦视角,总之不会让你看清人物的脸部动态。

这样的设计一方面很好的营造出了神秘感,但同时也是制作者偷懒的表现。当我们拉近镜头,仔细看人物脸部,就会发现全是清一色的面瘫,根本没有制作表情动画。最好的证据就是在黑魂3帕奇陷害玩家的动画中,他明明在说话,嘴巴却完全没动。当然,游戏的优化也就变得简单了很多。

怪物尸体消失

在绝大多数游戏中,特别是怪物数量比较多的游戏中,与敌人战斗后留下的尸体常常会直接消失或者只保留小部分。比如生化危机启示录里的敌人死后就会化成一滩脓液……

这些并不是单纯为了视觉效果,更多是为了游戏的优化。不然随着进程推进,怪物尸体越积越多,再强的电脑也会卡。

FPS游戏中看不到自己的身体

在很多传统的FPS游戏中,玩家俯视看不到角色身体。原因其实很大程度上就是因为制作者没有制作出完整的身体模型。还有的游戏,比如2016年的毁灭战士,为了偷懒不做人物俯视的动作,直接将模型悬空……

正因为这样的视角很有欺骗性,所以很多独立制作的射击游戏都采用了第一人称,工作量要少很多,同时也规避了镜头晃动和视野被遮挡等不好调节的技术性问题。

简化的攻防动画

黑暗之魂系列中有一个盾反设定,就是当敌人攻击的一瞬间挥动盾牌可以把武器弹开,并造成一个巨大的攻击空挡。但其实即使你不装备盾牌,背对着敌人也可以实现盾反。

这是因为盾反并没有精确计算盾牌和武器的碰撞体积,而是把角色视为一个整体计算的,运算量大大减少,制作者也不需要一帧一帧的去微调盾反动画了。

变形的宝箱怪

还是以黑魂为例,游戏中有一种叫做宝箱怪的怪物,平时外形是一个宝箱,当玩家与之互动时就会变成一个体型巨大的怪物。如果要制作一个完整的宝箱变形动画,不用说也知道会很麻烦,所以实际上制作组只是将它的身体藏在了地面贴图的下方,变形时从下面站起来就可以了。

如果你接触过一点游戏开发就知道这些“偷懒”技巧在游戏开发过程中大量存在,远不止上面说的这些。游戏就像一部精心制作的电影,一切的幕后操作都是为了呈现出荧幕上的“真实”效果,只要能“骗过”玩家的眼睛,过程能省就省。

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