srpg游戏入门难不难?这几个技巧新手一看就会!

2024-12-26 21:11:28 7阅读

说起这做个战棋类游戏,还真是有点意思。那还得是去年冬天,外面下大雪,天寒地冻的,我也懒得出门,就搁家里琢磨着怎么打发时间。突然灵光一闪,不如自己动手做个小游戏玩玩?说干就干,我这人就是行动派!

不过要做啥样的游戏?想来想去,还是觉得战棋类的比较对胃口。你知道的,就是那种一格一格走,你打我一下,我砍你一刀的。小时候还挺爱玩的,主要那会也没啥好电脑,这种游戏配置要求低,玩着还上头!而且这玩意儿做起来应该不难,逻辑啥的都比较简单,我琢磨着自己应该能搞定。

先从最基础的开始做。我先把格子给弄出来。也不难,就是找一些格子状的图片然后导入到软件里面,然后一个一个的摆这块还挺顺利,没啥大问题。然后就是加人物。人物我也找几个现成的图片,放上去能看到就行,后面可以替换。这一步也还行,没费啥劲。

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  • 搞定移动:人物放上去之后,我开始琢磨着怎么让它动起来。这块稍微有点麻烦,不过好在我慢慢也找到解决办法,大概原理就是确定一个终点,然后计算中间的路径,根据路径移动就行。
  • 攻击距离:人物能走,接下来就得让它能打架!于是我就开始研究攻击距离怎么实现。想想,攻击距离不就是人物所在的那一格开始往外扩展嘛攻击距离是几格,就往外扩展几格。弄明白原理,做起来就快多。
  • 风筝战术:做完攻击,我突然想到小时候玩这种游戏,经常用风筝战术。就是那种打带跑,欺负腿短的。我觉得这个也得加上,这样玩起来才更有意思。风筝战术就是结合移动和攻击,在敌人打不到你的地方,你一直打他,然后他追你的时候,你再往后移动。

花差不多一个礼拜,我这小游戏的原型就差不多做出来。能走格子,能打架,还能用点小策略。玩几把,感觉还不错,挺有成就感的!现在这个版本还很简单,就是个最最基本的架子。不过有这个开始,后面再加点啥新玩法、新角色,那不都是水到渠成的事儿嘛

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这事儿也让我明白一个道理,很多事情看着难,只要你肯动手去做,一步一步来,总能把它给做出来的。而且自己动手做的东西,玩起来感觉就是不一样,特别有意思!

好,今天就分享到这儿。各位老铁,你们有没有自己动手做过啥小玩意儿?也来分享分享呗!

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