混乱军团2,单机游戏混乱军团技能?
混乱军团2,单机游戏混乱军团技能?
键盘应用方法:F 攻击 D 大招(所谓的召唤兽技能) S 跳跃 空格 召唤兽 E 闪电(可以限制敌人移动速度和吸取极小量的魔法) 键盘上的上下左右为:方向 END 地图 Pgon 切换召唤兽 手柄: 男主角基本操作: 方向键或L3:移动,未召唤时为跑,召唤时为走 L1:召唤兽召唤,是否召唤会影响主角的能力和操作方式 L2:召唤兽切换 R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢,召唤时按住能将召唤兽集中到面前 R2:召唤兽攻击模式切换,召唤兽标志为红色时为主动出击,绿色时以防御为主 □:剑攻击,未召唤时攻击力较高,有类似鬼武者中的一闪的攻击方式。召唤时攻击力下降。
X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避 ○:扔出雷电锁定敌人,召唤兽会集中攻击被锁定之敌,锁定后按R1会自动转向锁定的敌人 △:未召唤时为必杀技攻击,装备的召唤兽不同、必杀技也不同,多数会消耗MP。召唤时为命令召唤兽做出集中攻击。
女主角的操作:
L1:切换攻击模式 R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢 □:攻击,分为两种,FIRE亮起为枪攻击,移动速度慢。反之为近身踢击,移动速度快。
X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避(女主角上来就有二段跳)
○:必杀技,会消耗弹药
什么游戏最好玩?
现在游戏太多了,想要说哪款最好玩,肯定是没有确切的答案。不同人群有不同的评判标准,这和年龄、喜好、价值观等很多方面都有关系。
个人的评判标准是首先不能耗时间,再者免费也能玩。只要满足这两点,剩下的就看自己了,只要感觉还行的,能打发时间休息大脑的都算是好游戏。不管你是商人、学生还是单位职员,共同点是:大家都很忙,不能把大量时间用在游戏上。下面整理了一些供大家参考:
《鼎足争霸》这是一款首创挂机+SLG策略手游,升级和过关卡直接挂机就可以实现,就算离线也可以获取经验。SLG部分也是轻度策略类的,不需要大把时间在线就可以玩好的,不要被SLG吓到。
游戏采用兵将分开养成的方式,战斗中小兵不再是可有可无的附属品,他们也有独立的攻击、生命和自主战斗。
游戏中还加入了类似单机的城池建设、镇压叛军、地图采集、剿匪等玩法。
《军令如山》又是一款SLG手游,依然采用了群英传式的地图模式,好像只有这种模式才可以避免被其他玩家抢夺资源,才能安逸的玩耍。
这款游戏可以当做一个攻城掠地的网络游戏玩,也可以当做一款配将养成的休闲单机游戏玩。研究武将如何搭配,如何可以组建出更强的队伍,就像率土之滨里面的一样,也会很嗨皮。
这个游戏还有个特点就是互相攻城,玩家间的争夺战,要比以往的同类游戏玩法丰富很多,因为在这个战场中我们可以有更高的自由度,可以控制着部队随意行军,实现了敌我双方你追我赶的局面,还可以半路截击,定点范围防守等。
《志霸三国》一款类似于竞技动作的卡牌+SLG手游,战斗画面彻底摆脱了传统回合卡牌游戏的模式,声效直逼大型RPG类游戏的场景,大家看下实景截图应该就会有所体会到。
War3混乱之治战役剧情里在灰谷森林的不是兽族而是天灾军团?
首先要澄清,塞纳留斯当时没有死,按剧情是被喝血的老吼砍死的。
非要讲换不死来打塞纳留斯,那更简单了,不死的战术本来就是简单粗暴,尸海进攻。当时的二傻子能有多大的实力,连他的老师、希女王,达拉然的一群变态大法全砍了,看的不就是尸海,反正不死的士兵没有净化魔法,根本就打不死,就是切碎了拉回去缝合一下就是缝合怪,而自己的士兵倒一个就是免费给不死提供一个新士兵。这种战术对于其他种族根本无解,即便是半神塞纳留斯,也扛不住车轮战啊!
CJ与西蒙斯互换东家是不是个各取所需的选择?
CJ麦科勒姆加入开拓者已经7年,成为球队二号球星到今年是第五年,一开始没有上场机会,后来通过自己的努力加上机遇成功上位。西蒙斯进NBA前就已经是聚光灯下的明星球员,顺利以状元秀的身份加盟费城76人,现在已经是全明星球员。
很高兴回答题主的问题,我先表明我的看法:西蒙斯和CJ在各自队内的定位基本上一样的,都是二号球星,不过对于他们来说目前都需要改变,西蒙斯和恩比德组合在一起已经有三个赛季了,可是到现在仍然没找到最佳的磨合契机,一直都是很别扭的组合,球队表现起伏很大,两人的状态也都有影响;CJ和利拉德倒不是因为磨合的问题,而是因为这两名后卫组合在一起上限不高,上赛季打到了西部决赛,不过惨遭横扫,问题就是在于这两名后卫球员攻强守弱,一旦进攻不稳定,球队整体进攻就会出现崩盘。所以这两支球队目前都需要大改变,交易是迟早都会发生的,CJ与西蒙斯互换的话我觉得是各取所需的选择,双赢的局面。
76人会拆散西蒙斯和恩比德这对组合的声音已经出现多次了,两人联手期间球队常规赛的表现还可以,可每到了季后赛便频频受挫,加上本赛季常规赛球队表现起伏很大,如果今年季后赛成绩还是不好的话,相信76人管理层会很快做出交易的决定。开拓者双枪利拉德和麦科勒姆同样是这个问题,两人组合在一起没有任何问题,但就是没办法取得突破,而且两人都是属于攻强守弱类型的,这对组合搭档时间更长,CJ麦科勒姆个人实力没有问题,不过为了球队和个人更好发展,还是有必要拆散后场双枪的,下面先看看两支球队目前困境。
先简单了解下CJ麦科勒姆与西蒙斯两人所在球队目前困境——
开拓者:后场双枪就是开拓者胜负的关键,可是利拉德与CJ麦科勒姆有些特点是重叠的,战术展开相对单一,就是依赖大中锋挡拆。现阶段开拓者更需要防守而不是进攻,侧翼防守和后场防守都很薄弱。76人:“五大”阵容逆流而行之,本赛季常规赛绝大多数场次里76人常规首发都太高大了,基本都是超过2m的,外线投手偏少,西蒙斯不擅投射的问题暴露无遗。加上恩比德喜欢的进攻模式与西蒙斯有点冲突,恩比德更偏爱低位进攻,西蒙斯更喜欢推转换进攻,一到阵地西蒙斯的作用就被削弱了。在咱们了解了两支球队的困境之后,下面再结合两人各自特点重点分析我为什么会觉得这是一笔双赢的交易方案。
第(1):76人得到CJ麦科勒姆——能解放恩比德进攻压力和球队投射问题76人目前最缺的就是外线投射和攻击型后卫,CJ麦科勒姆的特点刚好就符合这个,本赛季CJ三分命中率38.2%,职业生涯场均39.8%的三分命中率是很优秀的投射水平;再者CJ不仅仅擅长投射,中距离投篮还有内线终结也都不差。
(下图为CJ麦科勒姆本赛季投篮热图):
从投篮热图来看,CJ的进攻区域没有死角,除了篮下命中率偏低,其它各个区域的投篮命中率都在联盟平均或者平均以上水准,而且CJ快节奏或者阵地进攻都适合,如果他与恩比德挡拆,那么不管是小打大还是交给恩比德单打,他的投篮威胁都可以大大减少恩比德被包夹次数;或许有人会提到76人失去西蒙斯之后,球队组织进攻会混乱,CJ的组织能力肯定不如西蒙斯,但是有CJ和理查德森还有恩比德,霍福德等人,并不需要担心这个问题。恩比德与西蒙斯不兼容的问题众所皆知,恩比德为了清开空间,减少了内线进攻次数也就意味着减少了篮下威胁,如果有CJ这样有投射有冲击的后卫与他搭档,那么空间问题就可以得到解决,而且还能增加挡拆的威胁,这样的交易对于76人来说可以解决根本问题。
第(2):开拓者得到西蒙斯——可以提升侧翼防守和丰富球队战术上面提到开拓者的困境就是防守问题,防守确实拖垮了开拓者,之前季后赛没能突破就是因为防守问题,本赛季常规赛防守问题更加明显,因为阵容不完整,加上侧翼缺乏强力防守球员,这个赛季开拓者失分和防守效率都是联盟倒数。利拉德与CJ麦科勒姆的组合进攻没有问题,可是两人的身形都太过矮小,伤敌一千自损八百。如果开拓者得到西蒙斯,西蒙斯本赛季强悍的防守可以瞬间提升整体防守。
(下图为西蒙斯本赛季拼抢数据和对位数据)
本赛季开始西蒙斯增强了自己防守态度,头两个赛季防守就不是大问题,只是欠缺防守态度,通过拼抢数据可以看到这个赛季提升了防守态度的西蒙斯防守多么出色,本赛季场均2.1抢断高居联盟榜首,而且从对位数据来看,能迫使对方命中率整体下降4.7%。两分球下降5.8%,限制三分球命中率从36.2%降到35.1%,这样的对位数据是很出色的,因为西蒙斯对位的不仅仅是小个后卫,同样还有锋线球员甚至内线球员,从1号位防到5号的球员。这样的防守特性加入开拓者的话,能瞬间提升整体防守。除了防守方面,西蒙斯也可以丰富开拓者战术,开拓者一直惯用战术是挡拆,利拉德作为联盟发起挡拆次数最多后卫球员之一,一旦利拉德被限制住,那么球队战术就剩下一个轮流单打,西蒙斯加入可以缓解利拉德的组织压力,让利拉德减轻压力去得分,而且也可以带动开拓者转换进攻能力,开拓者是最不会利用对手失误得分的球队之一,西蒙斯擅长这个,所以从防守端和进攻战术来说西蒙斯的加入可以解决开拓者的困境。
CJ与西蒙斯互换是可行的,但潜在的交易方案肯定不是单换,目前西蒙斯的潜力和防守能力交易价值远大于麦科勒姆。
短期的调整无法解决有效问题,需要尽快做出大改变开拓者和76人这几个赛季一直是小补小缝的状态,可是都没能解决根本问题,前几年76人的阵容在我看来是更合理的,有雷迪克这样的投手,有考文顿这样的3D球员和空间型内线萨里奇,可是为了双帝的发展还是拆散了这套阵容,按照现在复赛后的设想,布朗让西蒙斯打大前锋,热身赛的情况来看米尔顿就是个假首发,西蒙斯现在的问题并不在于打哪个位置。开拓者同样也是,双枪防守差,前几个赛季侧翼安排了能抢能防的阿米努和哈克莱斯,可是这个赛季选择了交易,现在锋线就是年迈的安东尼和防守能力下滑的阿里扎,现阶段开拓者的阵容就是锋线和后场防守太差,内线挤着几个没有投射威胁的内线,没解决防守问题,纯靠进攻的话,到了季后赛还是走不远。
所以开拓者和76人应该在这个赛季之后早点做出大胆的交易决定,毕竟两支球队双核搭档的时间也不短了,成绩就是一切,为了个人和球队发展,都应该尽快做出交易,CJ和西蒙斯两人互换东家再附带其它条件是可以行得通的,薪资也能匹配上。
总结开拓者和76人这个赛季表现都不好,可以说这两支球队目前的阵容是季后赛级别的球队,但是这两支球队优缺点都太过明显,争冠很难很难,如果一直就这样那还不如大胆地做出交易决定。CJ和西蒙斯都是各自队内的核心球员,虽然球队明确不会交易,但从客观上来说这两人是有交易可能性的,这两人互换东家也一直是被大家津津乐道的话题,在我看来两人的打法还有特点确实值得双方豪赌一次,不破不立嘛。CJ有投射,西蒙斯能防守这就是最核心的作用,所以我觉得CJ和西蒙斯互换东家的话是各取所需的选择。
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(图片来源于网络)
求推荐一款好玩的二次元手游?
要说二次元手游,我为大家推荐两款手游,一款是《碧蓝航线》、另一款是《悬空城》
先说碧蓝的世界观:
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,
人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。
然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。
表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。
终于,未知的敌人在海洋中出现,
面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,
最终换来的结果亦是惨痛的:
人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。
人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,
并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“塞壬”。
数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,
终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”。
“碧蓝航线”的宗旨在于:
集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,
建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
说说阵营:
游戏内的舰船所属的阵营有:白鹰(美系),铁血(德系),皇家(英系) ,重樱(日系),北方联合(苏系,只有内测船),东煌(中系,目前中系只有三艘)。
具体介绍
◆统一精致的二次元萌系风格,整体画风偏萝莉◆
先说画风,画风当然是相当精致漂亮,而且和大部分军武拟人类游戏不同,估计画师是同一批人,画风比较固定。虽然不能以大牌画师名气吸引玩家,同时画风也各有所好,但是也避免一些不稳定的因素,也是不错的。不过具体到画风来说,因为画师本身问题,这游戏大部分角色看起来都“比较幼小”。
嘛,当然战列舰和航母和“常识”一样,大部分都是御姐。不过里面也不少有“类似于舰C里大凤”的孩子,绝对能满足各种不(萝)同(莉)类(控)玩家的需求。
另外部分角色放在副官位置,还有动态的LIVE2D画面展示,有各种可爱的动作。虽然对未来全角色实装不报希望,但是估计高人气角色都要做吧?
◆角色养成系统◆
其实在里面有一种叫做好感度的东西,好感度总共有100点,起始是第五十点,为陌生,60-79为友好,80-99为喜欢(好像是这样),100为爱,当好感达到100时,就可以和舰娘誓约了(其实就是结婚...有戒指,结婚后还可以改名)。好感度也加属性值,陌生0%,友好1%,喜欢3%,爱6%,誓约之后9%。(别问我50以下是什么,我还没有过)
◆操作舰娘玩弹幕游戏◆
游戏玩法绝对是《碧蓝航线》不同于其他舰娘类游戏最大的特色,当然这个年代还做成舰C那样纯自动战斗就没意思了。在舰B里,汝可以编辑3艘前锋舰队,只能由驱逐,轻巡,重巡这些轻型舰船组成,再可以编辑3艘主力舰队,以战列舰和航母等组成,一个队伍6艘船。别看名字主力舰队是战列大姐姐,实际上这游戏小学生才是主力!(反正重巡大多画风都幼,都直接归类小学生好了)
地图行进没有采用舰C那种令人发指的罗盘随机或者规定船带路,而是在一片海域上前进,探索敌人。可以用雷达进行索敌,前进过程中也可能遭到伏击,有一定概率回避,最终目标是找出BOSS舰队咯。

战斗时,3艘小学生在前方,可以自由移动(略带惯性),画面后方是3艘主力舰,她们平时不会主动攻击,主要是提供例如炮火支援,空袭支援,战场维修等辅助价值。而和敌军舰队交战,是咱们的主角小学生舰队们,她们会自动对附近敌人射击,汝需要做的是操作她们,躲避敌人的炮火、鱼雷、空袭组成的弹幕,拦截那些朝着后方主力舰队“神风突击”的敌人。当然这并不是纯粹的弹幕射击类游戏,很多敌人炮火是无法躲避的,汝主要需要躲避的是敌人的鱼雷,阻拦空袭的飞机,调整位置集火敌军。
敌方主要包括舰娘(会随机移动躲避和攻击,算敌方精锐部队),量产型舰船(向前方缓慢移动,只会自动炮火),自爆船(快速通过,如果这边前锋舰队无法阻拦它们,将会对后方主力舰队造成伤害),飞机(同样需要前锋舰队的防空炮火圈去拦截,也要稍微注意躲避),当然以后也会出现其他敌人。
所以,这游戏,小学生才是王道,所以咱更有理由相信,这游戏一定是给那些该死的萝莉控玩家玩的!
◆没使用舰类游戏的资源制,而采用更像传统手游的“体力和钻石”◆
这估计是这游戏比较大的争议点,虽然没有任何规章规定,舰娘类游戏就必须要用舰类游戏的资源制系统。(稍微简单介绍“舰类游戏资源制系统”,就是指游戏资源分成多种,例如油弹钢铝,这些资源主要靠游戏过程而非氪金获得,并且可以用于角色出战消耗和获得角色卡)
但是毕竟舰类游戏的资源制是很核心的内容,这让该类游戏对无氪(低付费或无付费)玩家友好,只要付出足够的时间,所有东西都可以获得。这让消费力相对较低的二次元玩家会更加乐于去接受,誉为“良心游戏”。但是,这种机制对于重氪玩家来说,就缺乏付费的优越感,也要付出大量游戏时间,所以氪金欲望会较低。所以舰类游戏一般会有皮肤,家具装饰等提高收入,但是总体来说,收入还是不会高到哪里。对于开发商嘛,谁不希望成为第二个阴阳师或FGO呢?
 这游戏主要设置了石油(体力值)和金币(钻石),石油用于出击,金币用于建造,当然也有真正的付费钻石。这游戏里,估计为了平衡舰类玩家的心态,这游戏石油和金币主要靠建筑自动生产获得,还有一些日常任务,类似于“远征”,派遣舰娘自动完成,不过是日常性的。至于这种模式“良心不良心”,就看以后运营对于“收入”和“消费”的把握了。
至于同角色卡升星要吃同卡,那就是“同卡突破”那一套,还有装备碎片,那也是“碎片合成”的一套,还有自动战斗比战力的排名制竞技场,这些都是传统手游非常常见的设定。可以说,这只是一款“舰娘类游戏”,但是不是一款“舰类游戏”。
《悬空城》是一款创新二次元策略手游。这里有脑洞大开的萝莉、幻想的国度和漂浮的大陆,国度中有着无穷无尽的城堡与资源,古今中外数百名将任你调遣,通过不断的抢夺、获取资源来发展自己城堡、打造专属的帝国部队,率领大军争战天下,缔造属于你的空中帝国!
下面我再为大家讲一讲完这款手游的心得:
1、选个好位置悬空城这样的有大地图战略的游戏,一个好的地图位置比你多冲几百块钱要强的多。当能看到大地图之后,迅速在看看周围有多少资源,更重要的是有多少玩家,平均等级多少。 如果附近都是密密麻麻的高等级玩家,今后你的日子肯定不好过,即便是低级玩家,人太多了也会发生频繁的抢夺,相当麻烦。所以,一有机会就去寻找一个比较空旷的处女地搬过去吧。2、抽英雄适可而止虽然这游戏给人感觉像是卡牌,但是它缺没有卡牌游戏的融合功能,也就是没有所谓狗粮一说。如果抽到了比较理想的武将,基本上就可以停一阵了,除非你致力于抽出某个特定武将。毫无节制的抽,会让你的英雄库瞬间塞满,之后还要进行删减,更是麻烦。3、初期跟着任务走就行了很多人可能不喜欢跟着新手任务走,总想玩自己的。但是你要知道,这些新手任务就是给新手加速发育的。如果你不跟着任务走,到处乱花钱和资源的话,后边就可能卡任务,甚至落后于其他老老实实跟着任务走的新人。4、留意还剩几分钟的免费秒建筑如果你真的想要最大效率的进行游戏的话,注意在建造还剩几分钟时,会出现免费秒完成。这样就能节省一小部分的等待时间,毕竟是免费的,不用白不用不是。5、前期枪兵和弓兵用处很大基于悬空城的战斗方式,枪兵和弓兵是最先出手,打出大量伤害的两个兵种。如果你想要在前期快速取得优势的话,专注培养几个枪兵或是弓兵的高级英雄是个不错的选择。6、加公会要谨慎悬空城中的公会非常重要,一个好的公会不仅有资源加成,你还能祈祷到很多不错的东西。而且大地图上,公会通常都聚集在一起,防守进攻都非常方便。所以,如果你想判别一个公会好不好的话,不仅要看人数和等级,还要看看他们的城是不是都聚集在一起。散乱的公会,是永远登不上霸主的舞台的。